電競《精靈寶可夢大集結》日本奪金 5ch吐槽:「打電動贏了也沒什麼了不起」

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事件經過

愛知・名古屋亞運電競項目《精靈寶可夢大集結》決賽於9月27日在愛知縣國際展覽館舉行,日本代表隊以3比1擊敗印尼代表隊,奪得金牌。出賽選手小瀬古雄大表示:「我覺得只要照平常一樣打就能贏。」5ch上除了湧現祝福聲浪外,也有不少質疑意見,像是「打電動贏了也不會讓人覺得『太強了!』」、「硬要跟一般體育賽事混在一起感覺還是不太對」,網友們也順帶交換了格鬥遊戲項目日本代表隊決賽不敵韓國、只拿到銀牌等周邊資訊。

愛知・名古屋亞運電競項目《精靈寶可夢大集結》決賽27日在愛知縣國際展覽館舉行,日本代表隊以3比1擊敗印尼代表隊,奪得金牌。出賽的小瀬古雄大選手、東蓮汰選手等人皆出身名古屋市。

小瀬古雄大選手表示:

「完全還沒有真實感,不過這個月在世界大賽上輸掉比賽,一直覺得很不甘心、心裡悶悶的,所以現在真的很開心。我覺得只要照平常一樣打就能贏。」

出處:chunichi.co.jp/原文請點此

網友怎麼說

2匿名9月27日 22:36
這到底是哪款遊戲啦
33匿名9月27日 22:51
回覆 #2
關於棒球,其他亞洲國家應該也一樣這麼想吧😭
3匿名9月27日 22:38
恭喜!
你們是日本之光
4匿名9月27日 22:38
退一萬步說,《噗呦噗呦》還能用判斷力、反應速度來說服自己接受,但這個到底算什麼?
8匿名9月27日 22:41
格鬥遊戲?集換式卡牌遊戲?
32匿名9月27日 22:50
回覆 #8
就是那種一邊把對手打得七葷八素、一邊灌籃得分的籃球類遊戲

因為免費所以玩過一點
不過《熱血街頭籃球》比較好玩啦
43匿名9月27日 22:57
回覆 #32
就是那個籃球框變成三層樓高的遊戲嗎
9匿名9月27日 22:42
把《噗呦噗呦》和《精靈寶可夢大集結》
列為日本國技啦
10匿名9月27日 22:42
打電動贏了也不會讓人覺得『太強了!』啊
15匿名9月27日 22:43
說什麼《精靈寶可夢大集結》(ポケユナ)或《噗呦噗呦》世界第一厲害,那又怎樣的意思
24匿名9月27日 22:46
回覆 #15
只要有正經贊助商挹注
加入職業戰隊的話是能有收入的喔
46匿名9月27日 23:01
回覆 #15
這款遊戲只是角色換成寶可夢,玩法幾乎跟《英雄聯盟》(LoL)一樣
而LoL的話日本選手是被國外打到三倍分數輸掉的
100匿名9月27日 23:39
回覆 #15
我也有同樣的感覺
如果是體育運動的話我會覺得很厲害就是了
16匿名9月27日 22:43
電子競技果然是日本比較有優勢嗎?
20匿名9月27日 22:45
比起硬推那個一輩子當不上世界第一的足球,還不如播這個啦
23匿名9月27日 22:46
原本以為電競都是被韓國一面倒血洗,沒想到日本意外地也很強嘛
31匿名9月27日 22:49
回覆 #23
你不知道要是讓玩LoL那些人來玩這款遊戲,一瞬間就會被輾壓的爛內容嗎?
25匿名9月27日 22:46
電競總是擺脫不了『反正遊戲之後會有新作取代掉』的想法
《噗呦噗呦》那種單純的益智遊戲還好,但換成寶可夢的話就…
如果只是那款作品自己的冠軍賽倒還無所謂,可一旦想跟奧運相提並論就……
35匿名9月27日 22:55
回覆 #25
列入奧運項目這件事已經沒了
53匿名9月27日 23:06
希望能用高橋名人的16連發!
那種遊戲來比賽啦
54匿名9月27日 23:07
回覆 #53
是《Hyper Olympic》吧
78匿名9月27日 23:22
回覆 #53
用「周達(シュウォッチ,連打測速器)」,或是用非賣品的《星際戰士》連打測速軟體來比,而且要禁止用『磨擦式』連打法啦
67匿名9月27日 23:14
倒不是說這些選手有問題,但電競終究還是沒必要吧
乾脆另外辦一個電競版世界盃之類的比賽,拿去那邊比就好
71匿名9月27日 23:16
回覆 #67
是有EWC(電競世界盃)啦
MOBA項目就只能選LoL或DOTA參賽就是了
73匿名9月27日 23:18
日本人真厲害
77匿名9月27日 23:20
回覆 #73
嗯

真的很沒用
75匿名9月27日 23:18
《快打旋風6》沒有列入競賽項目嗎?
89匿名9月27日 23:29
回覆 #75
有列入喔
是從《快打旋風6》、《KOF15》、《鐵拳8》各出1人組成的3對3團體戰
日本在決賽輸給韓國,拿到銀牌
單就《快打旋風6》項目來說,日本代表是Higuchi(ヒグチ)
準決賽擊敗了香港的Chris Wong(クリスウォン)
決賽對上韓國的Dark Coguy(ダークコーギー)以1勝1敗收場
84匿名9月27日 23:25
電競本身我覺得是可以接受的,但硬要混進一般體育賽事裡,感覺還是有點不對勁
91匿名9月27日 23:31
回覆 #84
因為在背後推動的是這些海外勢力啦

「亞洲電子競技聯合會會長Kenneth Fok(霍啟剛)表示,長期目標是要讓電競成為奧運項目。」
104匿名9月27日 23:43
回覆 #91
從一開始就是先有遊戲開發商存在,這種前提下要變成一般體育項目根本不可能吧
畢竟沒辦法像滑板那類極限運動一樣發展
92匿名9月27日 23:31
電競看起來根本不有趣。感覺就只是在看別人打電動而已。
101匿名9月27日 23:40
回覆 #92
昨天今天在辦《要塞英雄》(Fortnite)世界大賽,觀眾人數和收視率超猛的
遠比WBC(世界棒球經典賽)決賽的觀看人數還多
也比世界排球賽決賽的觀看人數更多
99匿名9月27日 23:39
如果日本人能在《DOTA2》、LoL、《要塞英雄》這些遊戲拿到冠軍,那才真的是超猛的
108匿名9月27日 23:50
回覆 #99
一般的MOBA對通勤時間長、工作過量的日本人來說根本沒辦法玩啦
畢竟《精靈寶可夢大集結》一場比賽才10分鐘
再加上是寶可夢題材,玩家人口基數完全不一樣
而且日本人本來就是這樣,就算對方打得好也不會稱讚,只會一直挑毛病罵
這種情況在《精靈寶可夢大集結》裡也是有的
107匿名9月27日 23:49
拿個10面獎牌就會頒發國民榮譽賞嗎?不會吧?也就是說評價大概就是這種程度
109匿名9月27日 23:52
回覆 #107
連續稱霸世界10連霸的中野浩一都沒拿到了
說到底還是看政治人物的心情

本話題的背景與爭論點

這次的金牌是誕生於愛知・名古屋亞運電競項目。同項目中由《快打旋風6》、《鐵拳8》、《KOF15》組成的格鬥遊戲日本代表隊也打進決賽,但輸給韓國只拿到銀牌,這件事也在討論串中被提及,可以說日本電競隊伍在不同項目上的成績可謂喜憂參半。討論串內意見分歧的焦點,在於遊戲賽事的成績是否能跟棒球、足球一樣被視為「國家代表的榮耀」——一邊是以觀看人數、參與人口規模為根據來主張其正當性的留言,另一邊則是「打電動贏了也沒有真實感」這種劃清界線的留言,兩種聲音並存。此外也有留言提到「電競列入奧運項目的計畫已經告吹」,但這僅是討論串中的個人意見,並非能佐證官方決定的資訊,這點需要留意。

※本文摘錄、彙整自5ch(藝能體育速報+)討論串「【亞運】電競《精靈寶可夢大集結》日本奪金!以3比1擊敗印尼」。

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