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  • 龍谷大棒球社爆不當行為:學長毆打學弟、排泄影片全隊共享 5ch網友:都說是教育的一環了

    龍谷大學於8月27日發布聲明,指出硬式棒球社內部發生學生互毆事件,還有社員在河邊拍攝排泄影片並在宿舍電視上播放分享。宿舍內曾有20多名學生財物遭竊,卻從未向指導者通報。球隊雖遭處分停止活動一個月,但仍預定於9月5日開打的秋季聯賽中出賽,此舉在5ch上引發質疑聲浪。

    龍谷大學27日發布聲明,表示旗下隸屬關西六大學棒球聯盟的硬式棒球社,發生社員間互毆事件及拍攝不當影片等問題行為。校方已對該社處以為期一個月、至當日為止的活動停止處分,但球隊仍預定參加9月5日開打的秋季聯賽。

    根據校方說明,去年5月,當時的大二生要求大一生模仿自己,並在過程中對其腹部施以踢打等暴力行為;今年3月至6月間,現為大三、擔任學生教練的社員也曾對3名大一生掌摑臉頰、拍打肩膀;去年2月,在對入社前參加練習的學生進行告誡時,也曾出現揪住衣領等行為。所幸皆未造成受傷。

    此外,經查去年2月至3月間,數名社員曾在滋賀縣內的河川拍攝排泄行為的影片,並在大津市內宿舍的電視上播放與大家分享。而宿舍內先前已有20多名學生財物遭竊,卻始終未向指導者通報。

    出處:yomiuri.co.jp/原文請見此處

    2匿名8月28日 00:36
    在YouTube上與其看大宮公園的吉祥物「Peace君」,還不如看昭和復古探訪影片有趣多了
    12匿名8月28日 00:46
    這種事只是沒被爆出來而已
    大學社團根本是家常便飯吧
    19匿名8月28日 00:59
    噁心死了~
    棒球社的都是變態吧
    21匿名8月28日 01:03
    >預定參加9月5日開打的秋季聯賽。

    這種事不該被允許吧,社團活動不是打著教育的名義在辦的嗎
    38匿名8月28日 01:17
    回覆 #21
    這個才是最糟的
    教育相關人士比棒球界還腐敗
    29匿名8月28日 01:08
    這就是一般打棒球的人的腦袋吧
    34匿名8月28日 01:11
    就算是小學生等級的頭腦簡單四肢發達,現在也不能隨便動拳頭了
    就算打到職業還是有人會惹事
    沒能打上職業的就等於是被社會淘汰了吧
    37匿名8月28日 01:16
    停權結束後要去西京極球場加油,然後在看台上大便
    42匿名8月28日 01:20
    應該直接廢社吧。
    根本是犯罪者集團嘛。
    43匿名8月28日 01:20
    都已經是大學生了還做這種無聊事
    也太幼稚了吧
    60匿名8月28日 02:00
    回覆 #43
    大家都差不多啦
    日本人的攻擊性會爆表
    通常是想找回心理平衡的時候
    越是弱小、恐懼感越強烈
    表現就會越誇張,就這麼簡單
    49匿名8月28日 01:30
    對棒球徹底無言了
    真的很噁心
    51匿名8月28日 01:36
    大便💩大便💩大便💩大便
    54匿名8月28日 01:42
    回覆 #1 是把法然上人教誨扭曲的親鸞一向宗嗎 →龍谷大學
    59匿名8月28日 02:00
    棒球(やきう,網路上帶貶意的戲謔寫法)果然就是坨屎啊wwwwww
    61匿名8月28日 02:03
    只有棒球出身的選手會特別愛在綜藝節目上大聊學生時代被霸凌欺壓的往事,就是因為這項運動的體質就是這樣
    63匿名8月28日 02:14
    不要在滋賀縣的河裡大便啦!
    那些髒東西會流進琵琶湖,琵琶湖的水又會經由淀川流到大阪,
    大阪府民喝的就是那些水耶。

    憑什麼要大阪人喝龍谷大學棒球社大便污染過的水啊
    64匿名8月28日 02:27
    回覆 #63
    琵琶湖那邊本來就有屍蠟化的屍體啊
    沒差吧
    據說穿著盔甲的屍蠟屍體
    還會隨水流移動行走呢
    到處都是多治見要藏(經典推理故事《犬神家一族》中沉屍湖底的角色)
    歷史悠久也是很辛苦啊
    還好我在關東
    68匿名8月28日 02:33
    大谷不會出來說點什麼嗎?
    70匿名8月28日 02:43
    回覆 #68
    翔平現在忙著造人啦
    你自己體諒一下
    73匿名8月28日 03:00
    把別人排泄的影片拿來取樂,這樣做人到底有沒有問題?
    這種事如果是社會人士做的,早就被社會性抹殺了
    應該盡快撤換相關人員並拿出對策
    76匿名8月28日 03:05
    回覆 #73
    就是在爭上位啦
    分出高低之後心裡就爽了
    這種人真該去做心理諮商
    不過這也是很典型的日本人啦
    陰險又愛使壞
    92匿名8月28日 04:31
    打棒球打到20歲就會腦子壞掉嗎
    還是說本來就只有腦子有問題的人才會打棒球打到20歲

    這則話題的背景與爭論點

    這篇不涉及程式或系統任務,是要撰寫日文論壇文章的中文解說結尾,我直接產出內容。

    日本大學棒球社的「上下級文化」歷史悠久,過去因學長對學弟施暴(動輒稱為「指導」)而爆出的醜聞不計其數,多所名校球隊都曾因此遭勒令停止對外比賽甚至廢部。龍谷大學所屬的「關西六大學野球連盟」是關西地區歷史最悠久的大學棒球聯盟之一,地位類似東京六大學聯盟,對球隊而言,能否參加聯賽關係到選手升學、選秀曝光度,因此校方通常會在「處分」與「維持球隊運作」之間拉扯,這也是為什麼校方一方面公布不當行為、一方面仍讓球隊在停權一個月後照常出賽——這種「處分做半套」的模式在日本學生體育圈相當常見,並非龍谷大特有。

    留言分歧點主要在於「這算不算普通社團常態」與「該不該重罰」兩派:一部分網友認為這類欺壓、惡整學弟的行為在日本大學運動社團「本來就到處都有」,只是這次被抓到而已;另一部分則認為既然社團活動是掛著「教育」名義在辦,就該用更嚴格標準要求,停權一個月又能繼續打秋季聯賽等於毫無意義的處分,甚至有人直接主張應該廢社。

    留言中比較容易被忽略的一點是:文中提到的「排泄影片共享」與「宿舍竊盜案從未上報指導者」,其實反映的是日本大學運動員宿舍普遍存在的封閉文化——選手長期集體住宿、生活與訓練高度重疊,出了問題往往由學生自治圈內部「消化」,而非通報給教練或校方,這正是這類醜聞往往拖到畢業生爆料或校方稽核才曝光的結構性原因,留言裡雖沒直接點出,但這才是新聞會被視為「制度問題」而非單一個案的關鍵背景。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(藝能運動速報+)討論串「【大學棒球】龍谷大棒球社發布聲明,指出社內發生「社員間互毆」「拍攝、分享排泄行為影片」等問題行為…宿舍內也傳出竊盜事件」內容編寫而成。

  • 「買斷派是老害」說法遭大量反駁 課金轉蛋是非掀論戰

    有人主張「討厭轉蛋,只玩買斷制遊戲」,結果被酸「這根本是老害」而掀起討論串,但實際上針對課金誘導與賭博性質的批評聲浪不斷,反而讓轉蛋一方陷入逆風。支持買斷制遊戲的一方則提出「遊戲本來就被刻意設計得無趣」「日本人是全世界最愛賭博的民族」等看法,讓這場討論不只是單純的世代之爭。

    1匿名8月28日 00:51
    也去挑戰看看新事物吧?
    2匿名8月28日 00:52
    硬要人課轉蛋的那邊才是害吧
    101匿名8月28日 05:47
    回覆 #2就已經給出結論了,笑死
    3匿名8月28日 00:52
    根本不是新事物吧
    只是因為這套舊系統會侵蝕遊戲性,才被大家排斥而已
    5匿名8月28日 00:54
    不健全程度排名
    運動彩券>轉蛋>小鋼珠(柏青哥)

    反正都會把錢花光,勸你還是別碰
    6匿名8月28日 00:54
    不過任豚(ニシ君,網路對任天堂粉絲的蔑稱)都不會噴寶可夢Pocket(ポケポケ)耶w
    7匿名8月28日 00:54
    不知道是不是因為中國手遊被瞧不起,所以才特地開串護航

    但其實越是玩過轉蛋手遊的人,反而越會變成「再也不課了」的那種

    畢竟一個角色就要花上好幾萬,根本不值得
    一旦冷感之後,就再也不想課金了
    8匿名8月28日 00:55
    真是肥羊(課金養分)呢
    算了,你就儘管努力抽你的轉蛋吧w
    11匿名8月28日 00:57
    轉蛋其實是很古老的東西耶
    看來這個人根本不知道語源是什麼
    12匿名8月28日 00:58
    回覆 #1
    在Switch以外的平台很紅吧
    13匿名8月28日 00:58
    轉蛋遊戲這種過氣的宅宅遊戲根本不需要吧
    16匿名8月28日 01:00
    討厭買斷制!
    我只玩轉蛋遊戲!

    這根本是有病吧
    18匿名8月28日 01:00
    會不會「歪掉」(すり抜け,指保底時仍抽不中目標角色)的那種提心吊膽感真的讓人欲罷不能
    在保底線前就抽中的時候,情緒真的會嗨到最高點
    這種感覺買斷制遊戲根本體驗不到
    23匿名8月28日 01:02
    回覆 #18
    根本是沒有回報的賭博
    而且還能一年365天、一天24小時隨時玩,這點也很惡質
    除非你錢多到花不完、時間也多到爆,不然真的很浪費,勸你還是收手吧
    20匿名8月28日 01:01
    根本不新啊
    尤其國產的更是毫無意義
    國外的(實質上)反而比月費制MMO時代還要良心多了
    21匿名8月28日 01:01
    與其說討厭,不如說是手遊本身就不好玩
    因為根本沒有正經的結局,還每天強迫你做日常任務這種無意義的事
    與其說是自己在玩,感覺更像是被遊戲牽著鼻子玩
    24匿名8月28日 01:02
    日本人是全世界最愛賭博的民族
    25匿名8月28日 01:03
    會講這種話的,大概都是只做得出買斷制遊戲的小廠信徒吧
    26匿名8月28日 01:03
    因為沒有出「テレゼロ」所以我不玩Gジェネ(高達SD世代系列)了
    不能用手把玩的遊戲真的很累人
    27匿名8月28日 01:06
    看來轉蛋市場真的不景氣到不行了呢
    36匿名8月28日 01:15
    回覆 #27
    畢竟大家越來越沒有多餘的錢可以亂花了
    28匿名8月28日 01:08
    結果接下來要幹嘛呢,就是「去玩中國手遊看看啊?」
    這種做法怎麼可能讓玩家增加
    29匿名8月28日 01:10
    課金會影響角色強度或排名的那種遊戲,我是絕對不想碰
    31匿名8月28日 01:11
    轉蛋的話大家都在抽吧
    像寶可夢的迷你公仔那種
    33匿名8月28日 01:12
    回覆 #1
    有課金要素的遊戲,本來就是以「讓你課金」為前提去設計的,一定會被刻意做得很無聊
    買得起全價遊戲的那些人,通常不會特地把時間浪費在無聊的東西上
    差別就在於能不能理解這一點
    38匿名8月28日 01:16
    把買斷制遊戲搞成偽live service、塞滿轉蛋要素的《魔物獵人Wilds》後來怎麼樣了?
    39匿名8月28日 01:20
    首先,這根本不是什麼新東西,老話一句
    41匿名8月28日 01:22
    你就乖乖玩轉蛋遊戲就好啦
    幹嘛不對自己有點自信?
    53匿名8月28日 01:32
    這是在誹謗FF14的玩家嗎?
    話說FF14玩家好像還被迫抽那個900日圓的「常溫檸檬蘇打」轉蛋呢
    56匿名8月28日 01:44
    回覆 #53
    跟寶可夢比起來,其他的一切都溫柔到像做慈善一樣
    57匿名8月28日 01:57
    轉蛋機制其實也有越來越寬鬆的趨勢
    從沒有上限→有保底(但會歪掉)→有保底(不會歪掉)
    原神把「保底也會歪掉」這套機制給定型下來,真的是罪孽深重
    不過話說回來,當初決定轉蛋定價的那群人才是真正的戰犯
    58匿名8月28日 02:08
    回覆 #57
    那也只有中國手遊才這樣吧,國產的根本是垃圾
    65匿名8月28日 02:34
    說到手遊啊
    明明拼命跟你要錢,卻還要一直被逼著追永遠不會完結的劇情,根本跟拷問沒兩樣
    我是喜歡用手機玩遊戲啦,但手遊真的不行
    66匿名8月28日 02:40
    回覆 #65
    像碧藍幻想(グラブル)都過十年了劇情還沒完吧
    我個人是希望能在邁入兩位數年份之前把故事完結掉
    71匿名8月28日 03:05
    會花錢課轉蛋的人,腦袋應該比對Vtuber灑SC(超級留言)的人還要笨吧
    72匿名8月28日 03:16
    回覆 #71
    五十步笑百步啦
    73匿名8月28日 03:23
    回覆 #71
    差別只在於是酒店(キャバクラ)還是柏青哥(パチスロ)而已

    這則話題的背景與爭論點

    這場論戰的背景,是日本手遊產業特有的「轉蛋(ガチャ)」商業模式與其監管史。轉蛋一詞本身源自「ガチャガチャ」扭蛋機這類上世紀就有的實體玩具販賣機,比智慧型手機遊戲早了數十年,這也是串內有人強調「轉蛋才是老東西」的依據。日本消費者廳在2012年因「コンプガチャ(收集型轉蛋)」爭議引用《景品表示法》認定其違法而全面禁止,之後業界於2016年起自主推行中獎機率公開制度,因此現在日本國產手遊多半會標示各稀有度機率。但普通抽卡型轉蛋本身在法律上並未被視為賭博——這與柏青哥(小鋼珠)不同:柏青哥靠「三店方式」把贏得的球換成商品券、再到店外兌現金的迂迴設計,才勉強繞過《風俗營業法》對賭博的限制,本質上遊走法律灰色地帶。串內把轉蛋、柏青哥、運動彩券並列比較「不健全程度」,正是因為三者在日本社會脈絡裡都屬於「合法但爭議不斷」的花錢博弈行為。

    討論串上意見分歧的焦點,其實不是「轉蛋好不好」,而是「討厭轉蛋只玩買斷制」這種立場算不算過時、算不算「老害」。反對者主張轉蛋遊戲刻意被設計得無聊以誘導課金、保底也會「歪掉」的機制是無回報賭博;支持轉蛋一方則反駁轉蛋本來就是舊概念、討厭轉蛋才是跟不上時代,甚至搬出「日本人是全世界最愛賭博的民族」這種文化論調來為轉蛋辯護。另一個分歧點,是把「中國製手遊(如原神)」和「日本國產手遊」拿來比較——串內反而有人認為近年中國製轉蛋遊戲的機制比日本國產的更「良心」,這打破了讀者可能預設的「國產=品質保證、中國製=低劣」的刻板印象。

    讀者容易誤解的地方在於:轉蛋在日本並非全面違法,違法的僅限於「コンプガチャ」這種強迫玩家蒐集特定組合才能兌換稀有道具的複合式轉蛋,一般單抽轉蛋至今仍合法且是手遊營收主力;另外,串內提到「轉蛋市場不景氣」,背後其實反映日本手遊市場近年成長停滯、甚至被海外(尤其中國)製作的手遊搶占玩家與課金份額的產業現況,而非單純玩家道德覺醒的結果。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「「討厭轉蛋!!!只玩買斷制!!!」←現在還在講這種話的人根本是老害吧……」。

  • 佐佐木朗希手指長水泡進傷兵名單 球季衝刺階段意外缺戰

    道奇隊佐佐木朗希因手指長水泡影響,對戰勇士隊時只投了3局又1/3就提前退場,確定將被列入傷兵名單。5ch(日本論壇)上除了出現「根本是スペランカー(源自遊戲《Spelunker》裡動不動就摔死的主角,日本網友用來形容超容易受傷的體質)」之類吐槽他體質脆弱的留言,也有不少留言提到他不能用瞬間接著劑,只能靠治療用貼布應急的內幕。原本外界都在關注他能否守住先發輪值,如今卻意外缺陣,網友也紛紛拿去年的狀況出來比較。

    洛杉磯道奇隊的佐佐木朗希,在美國當地時間8月26日客場迎戰亞特蘭大勇士隊的比賽(●5比6吞敗)中先發登板。投了3局又1/3、失4分,未能拿下本季第6勝(5敗)。

    首局被對方3棒麥特·歐爾森(Matt Olson)敲出超前的陽春砲,不過佐佐木在第2局、第3局都守住無失分。只是在以3比1領先進入第4局後,卻發生了意外。

    佐佐木先保送了這局第一位打者奧齊·阿比斯(Ozzie Albies),接著又被他盜壘成功。7棒麥克·亞斯特捷姆斯基(Mike Yastrzemski)敲出一壘安打,形成無人出局、一壘三壘有人的危機,隨後奧斯汀·萊利(Austin Riley)打出高飛犧牲打,再送回1分。

    出處:news.yahoo.co.jp/原文請點此

    2匿名8月28日 01:55
    水泡而已,靠意志力撐一下啦
    4匿名8月28日 01:55
    算了,今年這樣應該算及格了吧?
    就年薪來看的話
    5匿名8月28日 01:57
    這季『足球 vs 棒球脆皮大賽』感覺冨安(健洋,兵工廠後衛,同樣傷勢不斷)會贏欸
    6匿名8月28日 02:00
    佐佐木給我的印象就是每次都留著壘上有人才被換下場
    20匿名8月28日 02:22
    根本脆皮體質(´・ω・`)
    23匿名8月28日 02:24
    又不是第一次了,去年球季也沒完整跑完啊
    27匿名8月28日 02:30
    回覆 #23
    才不是那個意思吧。

    嚴格說來他職業生涯第2年並沒有因傷缺陣過喔,只是一開始被下放二軍而已。
    72匿名8月28日 04:43
    回覆 #23
    這種看不懂日文的人越來越多了
    25匿名8月28日 02:27
    本來想說就算成績普通,只要撐完一整年輪值就能有所成長
    結果還是又逃走了嗎
    33匿名8月28日 02:35
    總教練:『朗希~去職業介紹所(ハロワ/Hello Work,日本的公立就業服務處,暗指要被釋出了)報到吧~』
    37匿名8月28日 02:38
    手指長水泡而已,應該很快就能回來了吧
    41匿名8月28日 02:49
    季後賽先發大谷、後援佐佐木
    道奇真正的重頭戲是季後賽吧
    佐佐木在例行賽當先發大概是菅野等級,不太能用,但短期決戰當長中繼能三振人,算優秀
    先發沒辦法主導比賽、吃不了局數、守不住輪值、防禦率又差,那跟菅野也沒什麼兩樣
    44匿名8月28日 02:55
    道奇隊最近輸的比賽,大多是失誤或自責分造成的
    46匿名8月28日 02:59
    以簽下他花的錢來看
    算表現得不錯了吧?
    47匿名8月28日 03:00
    水泡的話也沒辦法
    今年隊上成員畢竟老化了,勝場也一直被侵蝕,看樣子奪冠也沒望了,還是好好休息比較好吧
    48匿名8月28日 03:00
    如果人工韌帶對手肘有效,那指尖乾脆包個矽膠算了
    50匿名8月28日 03:07

    昨天實況討論串裡貼的東西
    51匿名8月28日 03:09
    今年道奇照理說戰績應該不錯,但感覺隊上全是脆皮體質啊
    53匿名8月28日 03:20
    因為他在日本沒留下像山本由伸那麼亮眼的成績,才沒有底氣啊
    57匿名8月28日 03:43
    去年是拖到最後關頭才升上大聯盟
    ※在(3A)奧克拉荷馬其實也沒什麼特別表現
    就這樣被拿去中繼硬撐過去了
    今年是能不能當先發的關鍵時刻

    狀況起伏很大,印象中就是失分堆得有點多
    對『驢子』(羅伯茲總教練的暱稱)來說,先發測試是不是有點微妙?
    59匿名8月28日 03:55
    明明感覺比其他日本投手好一點的說
    60匿名8月28日 03:57
    反正他又會在季後賽回歸變英雄啦,別擔心別擔心
    70匿名8月28日 04:39
    回覆 #60
    去年他中0日先發時,表現也不如同樣中0日的山本由伸(暱稱ヤマモロ)就是了……
    62匿名8月28日 04:02
    整天都在練那種指叉球握法
    身為職業選手好好保養手指才對吧
    78匿名8月28日 05:00
    邊塗瞬間接著劑不能撐一下嗎
    80匿名8月28日 05:05
    回覆 #78
    那算是在用黏著物質,所以被禁止
    羅伯茲說只要纏上治療用的布,狀態就能正常練習,不過那個當然在比賽中也是被禁止的

    這則話題的背景與爭論點

    佐佐木朗希這次「因水泡進傷兵名單」,背後其實牽涉到MLB對場上使用物質的嚴格規範。所謂「瞬間接著劑」(瞬間膠、instant glue)之所以不能拿來封住指尖傷口,是因為MLB規則明文禁止投手在手指上塗抹任何可能改變球體摩擦力的異物,即使動機是止血護理而非動手腳,球員仍不能冒著被判「異物球」(foreign substance)嫌疑的風險使用,只能靠總教練羅伯茲提到的醫療用貼布(治療用テープ)應急,但這種貼布同樣不被允許直接帶上場投球,等於治療手段本身就被規則卡住,球員只能忍痛硬投或直接退場,這是日本讀者未必熟悉的MLB特殊限制。另外,道奇隊今年砸重金網羅佐佐木朗希,他的年薪與簽約條件在日本媒體上多次被提及,因此留言裡「就年薪來看已經算及格」這類評論,隱含著球迷對高投資是否對得起產出的計算。

    討論串上意見分歧的關鍵,在於這次缺陣該不該與去年的「未能跑完全季」相提並論。有留言主張這是「又逃走了」「脆皮體質」的延續,但另一派則具體指出,佐佐木職業生涯第二年(即今年之前)其實並未因傷缺陣過,去年只是開季被下放小聯盟(二軍)調整,性質完全不同,不能混為一談,這是串內少數被指正、屬於「事實認知落差」而非單純立場之爭的部分。

    容易被誤解的地方在於,留言中不少人把他歸類為「先發能力不如預期」的投手,並拿他與同期赴美的山本由伸比較優劣,但正文本身只交代了這場比賽的失分過程與傷勢,並未提供他本季完整的先發成績、防禦率或與山本的數據對比,讀者不應僅憑討論串裡的主觀評價,就認定兩人有明確高下之分。

    ※本文整理、節錄自5ch(藝能體育速報+)討論串「【MLB】佐佐木朗希登上傷兵名單 球季關鍵時刻遺憾缺陣… 首次未能完整跑完球季」。

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    金剛西野:絕對不會錄用的年輕人有什麼特徵?「講白了就是領乾薪」「不愛講話」

    搞笑組合「King Kong」的西野亮廣(46歲)27日更新自己的X(前Twitter),公開了「絕對不會錄用的年輕人10大條件」。

    西野表示:「一開始就說『重質不重量』的人→都還沒累積足夠的量就想追求質,CP值最差」「個性陰沉、講話小聲的人→會傳染給整個團隊,還要多花成本重新炒熱氣氛」

    出處:news.yahoo.co.jp / 原文報導請看這裡

    2匿名8月28日 00:10
    與其在YouTube上看大宮公園的「Peace君」,倒不如看昭和懷舊探訪影片還比較有趣咧
    3匿名8月28日 00:11
    如果真能因此聚集到那麼優秀的人才,那不是挺好的嗎?
    10匿名8月28日 00:18
    回覆 #3
    才不是優秀不優秀的問題咧
    根本都是那種要求員工做超過勞基法工時、違法公司老闆才會講的話
    7匿名8月28日 00:17
    這根本是美式硬漢娛樂事業的世界觀嘛
    我還是比較喜歡歐洲那種充滿深沉苦惱的文化藝術
    139匿名8月28日 03:40
    回覆 #7
    是那種深夜地方台會播的,叼著菸的男女在拉上窗簾的昏暗房間裡喃喃自語、兩小時就這樣結束的歐洲電影那種嗎
    8匿名8月28日 00:17
    又是西村在那邊亂講一通了😗
    11匿名8月28日 00:19
    我才不想錄用像西野這種人啦
    12匿名8月28日 00:20
    不僅無法客觀看待自己,還很會用一些冠冕堂皇的話術唬弄別人
    13匿名8月28日 00:20
    無趣的藝人講白了就是領乾薪的
    17匿名8月28日 00:23
    不搞黑粉行動的人

    那當然是「カルポ」啊(原文用語如此,意思不詳)
    67匿名8月28日 01:18
    回覆 #17
    這根本就是打算把員工正當的不滿也當成「反黑粉」處理吧
    感覺就是那種『溫馨職場』黑心企業會想要的人才
    22匿名8月28日 00:28
    這不就是本田圭佑(日本足球選手)講過的話嗎
    該不會是抄的吧
    34匿名8月28日 00:38
    回覆 #22
    西野講的那些話,我覺得幾乎都是他認識的老闆或投資人講過的東西,直接拿來用而已
    41匿名8月28日 00:46
    自稱搞笑藝人根本是在逃避
    如果要以商人自居,這個人到底有什麼實績啊
    又沒有讓公司上市之類的
    57匿名8月28日 01:05
    好公司就算員工有這種缺點
    只要他有優點通常也會設法發揮出來
    缺點的部分再慢慢教育導正,這才是正常做法吧
    也就是說,這根本代表這是一間沒能力教育員工、也不想教育員工的無能公司對吧?
    59匿名8月28日 01:07
    回覆 #57
    就是說啊
    直接宣告「我們沒有要培育員工喔~」,這不就是在自曝無能嗎
    80匿名8月28日 01:24
    ※唯獨ひろゆき(西村博之)除外

    真的有夠遜
    84匿名8月28日 01:27
    回覆 #80
    重點是不敢直接叫名字,還特地加「さん」(先生/小姐的敬稱)這點也太好笑了
    81匿名8月28日 01:25
    回覆 #1
    大概就是因為身邊淨是聚集這種人才才會有這種抱怨吧
    什麼「請讓我在西野老師身邊學習!」
    或是「我只有幹勁滿滿!我會加油的!」之類的
    感覺就是布佩爾(プペル,西野的繪本/動畫作品)信徒很會講的那種話
    89匿名8月28日 01:31
    回覆 #81
    你也太純真了吧,居然覺得西野本人有認真在做這些實務工作到會發這種牢騷的程度
    他要找的人才,就是像你這種單純老實的人喔
    82匿名8月28日 01:25
    話說回來,講「重質不重量」的人,大概都只是單純不想累積數量而已啦
    85匿名8月28日 01:27
    回覆 #82
    年紀大了才懂
    體力好的人就是強
    88匿名8月28日 01:30
    回覆 #85
    嗯,除了非常會抓要領的人跟非常笨的人以外
    體力好、肯累積數量的人通常都會有所成長,也會拿出成果
    95匿名8月28日 01:37
    回覆 #88
    光是動作快這點基本上就會被列入評價對象
    而且我還沒看過體力好卻想法很負面的人
    99匿名8月28日 01:43
    回覆 #88
    那部分我覺得要看業務內容跟平衡拿捏,兩邊都有可能
    量跟質哪個才是正解,其實是要看情況而定的
    103匿名8月28日 01:46
    回覆 #99
    不對啦,實際上「在累積量之前先想質」這種說法真正適用的人根本沒幾個吧
    老實說我也沒遇過符合這種模式的人
    129匿名8月28日 03:19
    回覆 #103
    大概是彼此對「質」現在設想的前提或情境有點對不上吧

    如果是一個失誤代價很重的環境,就會優先要求質(正確度),數量之後再慢慢要求;
    反過來說,如果是可以容許失誤、或時間壓力比較大的環境,就會變成優先要求量而不是質。

    我只是單純想著,重視的條件一改變,那個平衡也會跟著變化,才寫下這個意見的
    138匿名8月28日 03:38
    為了做出那種垃圾動畫還願意在西野底下工作,根本就是不折不扣的奴隸啦

    這則話題的背景與爭論點

    這串日文論壇文章講的是搞笑藝人西野亮廣公開徵才標準,引發網友對「用人哲學」與「合法性」的爭論,讓我來寫結尾解說。

    西野亮廣不只是搞笑藝人,他經營繪本《魔法之筆與100個朋友》(プペル)相關的動畫、線上沙龍與周邊事業,旗下有自己的製作團隊與員工,因此他發表的「錄用標準」並非泛泛而談,而是實際的用人準則,這也是討論串反應激烈的原因。日本近年因「電通事件」等過勞自殺案例,社會對「勞動基準法」(勞基法)與職場過勞議題格外敏感,任何帶有「要求員工不計代價拼命工作」意味的發言,很容易被解讀成暗示違法超時工作或情緒勞動剝削,這也是留言中屢次出現「違法公司」「黑心企業」等字眼的背景。此外,「オンラインサロン」(付費線上社群/粉絲俱樂部)是日本網紅、藝人常見的變現模式,西野正是此領域的代表人物之一,因此部分留言暗諷他的支持者「布佩爾信徒」,是在影射其線上沙龍的忠實會員文化。

    討論串上真正分歧之處,不在於「該不該重視數量」這個抽象命題本身——多數人其實同意「先求量再求質」有其道理——而在於「由老闆片面宣告『不會錄用某種人』」這件事,究竟是正當的用人哲學,還是變相合理化高工時、高壓管理的話術。反對者認為這種說法把員工個人特質(如內向、寡言)當作可篩選、可淘汰的缺陷,卻迴避了「公司該負責培育員工」的責任;而部分留言則單純從職場經驗出發,認同體力與行動力確實與成長速度相關。

    讀者容易忽略的一點是,文中西村博之(ひろゆき)的哏其實反映西野與西村是關係密切的合作夥伴,留言諷刺他「加さん」,是在點出西野公開批評時刻意迴避得罪熟人,凸顯其言論的選擇性與人情算計,而非單純的用人理念表態。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(藝能體育速報+)討論串「【藝能】金剛・西野亮廣,絕對不會錄用的年輕人有什麼特徵?「講白了就是領乾薪」「不愛講話」」。

  • 前TBS主播山本里菜解禁泳裝寫真 宣布推出首本個人寫真書

    前TBS主播山本里菜公開泳裝寫真,並宣布將推出首本個人寫真書。5ch討論串上,網友評論從「沒什麼性感魅力」這類辛辣吐槽,一路延燒到與田中美奈實、森香澄、脊山麻理子等前女主播藝人的系譜比較,甚至演變成對"離職後拍寫真"這整個類型的討論。

    首本寫真書 搶先公開照

    前TBS山本里菜,毫不吝惜展現姣好身材 「心跳漏了一拍」「快被吸進去了」泳裝照解禁粉絲歡呼

    前TBS主播、現為自由主播的山本里菜(32歲)27日更新了個人社群媒體。

    出典: news.yahoo.co.jp / 原文請點此

    3匿名8月28日 01:12
    與其在YouTube看大宮公園的『Peace君』(埼玉兒童動物園的紅貓熊明星),還不如看昭和懷舊探訪影片有趣多了
    4匿名8月28日 01:14
    回覆 #1
    女主播離開電視台後,推出像秋元系(秋元康製作團隊風格)那種『陪睡營業型錄』既視感的寫真,早就一點新鮮感都沒有了
    9匿名8月28日 01:16
    32歲喔
    最近淨是些辣眼睛的大嬸在出寫真,這次終於鬆了口氣
    16匿名8月28日 01:18
    回覆 #9
    單純是少子化的關係,20幾歲以下的購買族群變少了
    主要客群年齡層落在50幾歲
    我還以為就只是熟女寫真變多了而已
    10匿名8月28日 01:17
    是很漂亮啦,但這個人真的沒什麼性感魅力耶
    22匿名8月28日 01:22
    回覆 #10
    真的很奇怪耶
    覺得她是美女沒錯,但完全感受不到魅力
    12匿名8月28日 01:17
    大概是接不到正經的主播工作了吧
    現在看到自由主播出寫真集
    只會這樣想而已
    13匿名8月28日 01:17
    為什麼會從主播轉去拍泳裝寫真啊?
    難道其實是一群本來就想當藝人的人?
    136匿名8月28日 02:54
    回覆 #13
    對啊(笑)
    我以前也一直覺得很奇怪
    主播轉戰泳裝寫真被當成理所當然的路線,正常想想真的很怪
    14匿名8月28日 01:18
    攝影師如果是『TOKYO』,爛作品確定,有夠爛(TOKYO是寫真圈知名攝影師的暱稱)
    19匿名8月28日 01:20
    為什麼不在剛離職時就馬上推出呢
    20匿名8月28日 01:21
    每個人都在搞性剝削
    等到心境轉變了又換一種撈法(二毛作,原指一年兩穫,這裡指換個名目再撈一次)
    看了就煩
    90匿名8月28日 02:09
    回覆 #20
    感覺遲早會爆料當主播時期遭受性騷擾之類的事情吧
    24匿名8月28日 01:22
    大學→主播→因結婚離職→轉自由→離婚→出寫真集
    26匿名8月28日 01:23
    前輩田中美奈實當年也是靠情色寫真集翻身的
    51匿名8月28日 01:33
    回覆 #26
    但她在職期間沒有像那個人一樣
    算計得那麼精明
    我覺得應該辦不到
    27匿名8月28日 01:23
    說到底,果然就是想做這種事吧
    29匿名8月28日 01:24
    還是老老實實當主播做到退休比較好吧
    34匿名8月28日 01:25
    感覺是田中美奈實打開了大門,森香澄又順勢帶起了風潮
    女主播脫下去拍寫真的路線今後應該還會繼續吧
    44匿名8月28日 01:29
    回覆 #34
    脊山麻理子也是
    35匿名8月28日 01:25
    我是覺得留在TBS做到退休比較好啦
    就算轉自由,能賺到錢的也只有極少數人吧?
    37匿名8月28日 01:26
    每張照片的姿勢都做作到很不自然
    40匿名8月28日 01:28
    這個人與其說是田中美奈實的路線,感覺更像是脊山麻理子的接班人耶
    87匿名8月28日 02:09
    我比較喜歡這張
    88匿名8月28日 02:09
    要脫就脫到比田中或森更有衝擊力的程度啊,現在這樣半調子
    114匿名8月28日 02:27
    回覆 #88
    田中美奈實跟森香澄之間,不是還有一個人嗎?
    TBS『サンジャポ』節目離職的那位主播
    總是被安排穿角色扮演服裝的那位
    109匿名8月28日 02:25
    回覆 #1
    話說回來她當初到底為什麼離職啊?
    是那個在法拉利車內熱吻被拍到的主播嗎?
    113匿名8月28日 02:27
    回覆 #109
    女主播裡面過了30歲還能拿到主要位置的,一個電視台頂多一兩個而已
    在那場淘汰賽輸掉的人,也就只剩下離職這條路了吧

    這則話題的背景與爭論點

    前TBS主播下海拍寫真集,其實是日本電視圈行之有年的一條「固定路線」,理解這條路線的結構,能幫台港讀者看懂討論串裡那種「果然又來了」的疲憊感從何而來。

    日本地方台與東京主要台的女主播是高度篩選的職位,通常要求名校學歷、姣好外型與播報實力兼具,但職涯天花板極低——留言中提到「一個電視台頂多一兩個位置留給30歲以上的女主播」並非誇張,這是業界結構性現實:主播被視為「青春消耗品」,一旦被替換,若無法轉戰製作、主持等幕後或第二線工作,離職後最快變現的方式,就是靠原本的知名度與外型出寫真集或轉當寫真偶像。田中美奈實正是這條路線的先行成功案例,之後森香澄、脊山麻理子等人陸續跟進,形成留言裡所說的「系譜」,山本里菜被拿來比較,正是因為她被視為要往這個系譜裡對號入座。

    討論串上真正分歧的,不是「該不該出寫真」這件事本身,而是評價標準不一:有人純粹從「性感魅力夠不夠」的外貌角度打分數,覺得她不如前輩們有衝擊力;也有人從產業結構角度反感,認為這是主播離職後被半推半就導向的「消費女性外貌」套路,帶有厭惡感;還有人是單純懷疑她本人是否從一開始就以藝人身分為目標,只是把主播經歷當跳板,三種角度混在一起吵,才顯得爭論零散。

    讀者容易誤解的一點是,這類寫真集的主要買家並非年輕男性,留言中提到「主要客群落在50幾歲」點出了日本寫真出版業因少子化萎縮、購買力集中在中高齡熟客的產業背景,這也解釋了為何近年寫真書題材與模特兒年齡層普遍上升,並非單純「大嬸當道」的審美倒退。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(芸スポ速報+)討論串「【演藝】前TBS山本里菜主播 泳裝寫真解禁!毫不吝惜展現姣好身材 宣布推出首本寫真書」內容編寫而成。

  • 最恐怖的恐怖片是哪一部?5ch鄉民熱議:「REC根本是遺珠之作」

    5ch的「什麼都能實況板」上,網友熱烈討論起「最恐怖的恐怖片是哪一部」。REC(2007年西班牙偽紀錄片式恐怖片)究竟有多少人聽過,網友意見分歧;話題還延伸到偽紀錄片恐怖片的魅力,以及《沉默之丘》、《回路》、《来る》等改編自日本電影或遊戲作品的恐怖場面。

    1匿名8月28日 00:21
    是《ノロイ》吧😨
    31匿名8月28日 00:33
    話說跟主題沒關係啦,不過今年無線電視台完全沒播靈異特輯耶
    34匿名8月28日 00:34
    回覆 #31
    前陣子不是才播過嗎
    忘記是誰主持了,反正是搞笑藝人那個
    33匿名8月28日 00:34
    REC上映時在戲院看,當下整個「挖到寶了!」超興奮
    不過3就不行了
    37匿名8月28日 00:36
    回覆 #33
    明明當時話題度那麼高,結果被歸類成遺珠之作
    不過像魔鬼終結者這種系列到第3集也會爛掉,沒辦法啦
    39匿名8月28日 00:37
    回覆 #37
    這樣想的話,靠第3集反而更嚇人的系列真的很猛耶
    46匿名8月28日 00:38
    回覆 #37
    那時候真的有那麼紅喔?
    43匿名8月28日 00:37
    國外的恐怖片常常會演變成幽靈跟人正面肉搏耶
    96匿名8月28日 01:03
    回覆 #43
    It Follows表示:「沒錯」
    97匿名8月28日 01:04
    回覆 #43
    日本恐怖片反而是主角那邊主動衝上去肉搏的
    48匿名8月28日 00:39
    我對偽紀錄片式恐怖片完全沒有抵抗力😣
    52匿名8月28日 00:42
    回覆 #48
    不管是搞笑風還是認真拍都很好看,偽紀錄片這招真的犯規
    55匿名8月28日 00:43
    回覆 #48
    飯沼一家那段真的滿嚇人的
    64匿名8月28日 00:46
    回覆 #46
    記得是超低成本、用家用攝影機拍的,但是超嚇人又好看,還被新聞報導過,在日本好像也吸引不少觀眾進場的樣子
    70匿名8月28日 00:49
    回覆 #64
    原來如此…我當時是從雜誌廣告才知道的
    電視或網路上的曝光程度就不太清楚了
    75匿名8月28日 00:50
    回覆 #64
    讓我想起厄夜叢林
    那部真的很恐怖
    74匿名8月28日 00:50
    查了一下REC的票房,全球大概35~38億日圓,但查不到日本單獨的票房數字,實際狀況有點微妙
    我當時很迷恐怖片,一直以為它很有名,但對一般大眾來說搞不好真的算遺珠之作?
    76匿名8月28日 00:52
    回覆 #74
    純粹是我個人的感覺啦,我身邊的人完全沒人知道,所以我一直以為它就是那種遺珠之作
    91匿名8月28日 01:02
    回覆 #74
    REC當時跟Cloverfield一起,算是偽紀錄片形式(POV)電影裡稍微有話題的作品,沒想到大概就這種程度嗎
    77匿名8月28日 00:53
    這個😳
    81匿名8月28日 00:55
    回覆 #77
    「終於要逃出去了!」結果把入口打破之後,外面居然不是出口而是繼續延伸的走廊,這段我超愛
    85匿名8月28日 00:58
    這部我也很愛
    與其說恐怖,更偏向噁心不適感的那種恐怖片,雖然有些地方很好吐槽,但整體還算不錯

    93匿名8月28日 01:03
    回覆 #85
    這種像是社會縮影的恐怖片真的很棒,《Children》那部也不錯
    88匿名8月28日 00:59
    有沒有人看過日本電影《氷血》還有國外電影《Passengers》的?
    如果有的話想稍微聽一下心得
    102匿名8月28日 01:05
    回覆 #88
    Passengers還算不錯
    210匿名8月28日 03:11
    回覆 #88
    《氷血》根本大便等級。導演感覺根本沒搞懂劇本在幹嘛就直接開拍了…
    105匿名8月28日 01:06
    原本很可靠的靈能者或靈媒最後搞砸的劇情走向還滿有趣的
    111匿名8月28日 01:09
    回覆 #105
    T小姐(通靈驅魔師)吃鱉的例子,我只想得到《貞子vs伽椰子》跟《女神的繼承》(The Medium)這兩部
    《来る》或邪教題材的作品,通常是主角輸掉之後,背後就會跑出超強的大魔王
    112匿名8月28日 01:11
    回覆 #111
    《来る》真的超級絕望好嗎
    柴田理恵😭
    117匿名8月28日 01:13
    回覆 #111
    回覆 #112
    片名忘記了,不過我腦中想的就是那部,原來是《来る》啊
    感覺裡面好像死了很多位師父的樣子
    107匿名8月28日 01:07
    說來說去還是《沉默之丘》第一代最恐怖
    一開始怪物就從遠處慢慢逼近的那個畫面,整個「咦欸…」倒抽一口氣
    113匿名8月28日 01:11
    回覆 #107
    身為原作粉,我也看得超滿足
    不過同一位導演最近推出的2,老實說有點可惜😔
    116匿名8月28日 01:12
    回覆 #107
    《沉默之丘》雖然又恐怖又好玩,但跟一般怪物系恐怖冒險遊戲相比,感覺調性又不太一樣
    124匿名8月28日 01:17
    有人知道《回路》嗎?
    這個畫面真的超恐怖
    168匿名8月28日 01:45
    回覆 #124
    我也只知道這個畫面,聽說是刻意不走得像人類的走路方式之類的
    那個快要跌倒的動作到底是故意的還是真的失誤,還滿好奇的
    160匿名8月28日 01:39
    《狼之家》這種會讓人「喔~好厲害」但其實不怎麼恐怖的電影
    166匿名8月28日 01:44
    公路電影類型的恐怖片真的滿少見的
    169匿名8月28日 01:46
    回覆 #166
    國外有部片名叫「less-」的作品感覺有點接近
    170匿名8月28日 01:46
    回覆 #166
    It Follows感覺必然就會變成那樣的類型
    畢竟那東西會一直跟著你走
    177匿名8月28日 01:52
    回覆 #166
    《夜を越える旅》(穿越黑夜的旅程)

    這則話題的背景與爭論點

    這篇貼近日本人共同記憶,作為非日本讀者需要先補幾個前提才看得懂哏在哪。

    首先,5ch(舊2ch)是日本最大的匿名討論版,「なんでも実況板」是綜合閒聊性質的板,討論不會很嚴謹,很多是隨口聊天。文中提到《ノロイ》是2005年日本偽紀錄片恐怖片,在日本恐怖片迷之間評價很高,屬於「本格J-Horror偽紀錄片」的代表作之一,這對台港讀者可能較陌生,但在日本恐怖片脈絡裡地位不低。另外《来る》(2018)是中島哲也執導、改編自澤村伊智小說的作品,柴田理惠在片中飾演的角色下場悲慘,是日本觀眾間常被拿出來討論「絕望感」的橋段,這需要看過原作或電影才懂笑點。

    討論串上真正分歧的地方,是REC(2007西班牙偽紀錄片)在日本當年到底算不算「有名」。有人堅持自己是戲院觀眾、覺得後來被埋沒很可惜;但也有人直言完全沒聽過,甚至查證後發現找不到日本單獨票房數字,於是懷疑它其實從未在日本真正大紅,只是在特定恐怖片愛好者小圈子裡熱門。這種「小眾流行 vs 主流無感」的落差,正是串內最核心的爭論點。

    容易誤解的地方是,串內把REC和《Cloverfield》一起提及,是因為兩者同屬2007-2008年間「found footage(偽紀錄片式)」恐怖片熱潮的代表作,這波風潮源自更早的《厄夜叢林》(1999),靠低成本、手持攝影機營造真實感的手法,深深影響了之後的日式與歐美恐怖片;但這波流行本身在日本媒體上的曝光其實有限,這也是為何討論串裡對REC的知名度認知差距這麼大的背景原因,文章本身並未點破這層產業脈絡。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(什麼都能實況板)討論串「最恐怖的恐怖片是哪一部啊😨」。

  • HoYoverse新作《Nodusfall》基本免費暢玩,角色不靠抽卡!

    HoYoverse在gamescom(科隆遊戲展)上發表了新作共鬥動作RPG《Nodusfall》。遊戲採基本遊玩免費,角色不透過抽卡取得,而是靠持續遊玩來解鎖,這個機制讓5ch(日本論壇)網友議論紛紛,「那到底要靠什麼賺錢啊」「說到底還不是造型課金」等各種收益模式的猜測滿天飛。此外,對應平台以及與過去砸重金抽卡路線的差異,也成了討論焦點。

    1匿名8月27日 23:05
    率先體驗HoYoverse新作《Nodusfall》全球最速試玩!以神格技能挑戰凶獸與巨龍的共鬥動作遊戲[gamescom]
    www.4gamer.net/games/036/G103635/20260827010/
    3匿名8月27日 23:06
    PS5又要跟著熱鬧起來了啊
    4匿名8月27日 23:09
    造型課金這點是可以猜到啦
    裝備會改變外觀,但一般裝備沒有性感或時尚的款式,所以應該是要疊穿課金造型那種感覺吧?
    22匿名8月27日 23:20
    回覆 #4
    造型課金(沒抽到特定造型的話,新武器新角色的性能就會被限制)

    中國遊戲很常見的那套
    5匿名8月27日 23:10
    反正日本已經有魔物獵人 Wilds了
    13匿名8月27日 23:16
    回覆 #5
    這款應該是瞄準跟Wilds做出區隔的日中韓客群吧
    6匿名8月27日 23:11
    到目前為止都是靠砸大錢抽卡撐起來的路線,這次真的能維持下去嗎?
    8匿名8月27日 23:13
    大逃殺、PvP類型有不少稱霸的大作,不知道這款會怎麼樣
    9匿名8月27日 23:14
    過氣的宅宅遊戲(オワコン,網路用語,指退燒棄坑的作品)就不用了吧
    16匿名8月27日 23:18
    ――除了這次的Boss戰之外,還會有哪些玩法呢?

    開發團隊:
     與夥伴一同挑戰的副本形式共鬥內容,將是本作的核心玩法。除此之外,我們也準備了推進劇情的RPG式廣闊地圖,以及各種不同形式的任務。另外也計劃加入小規模的PvP內容。
    17匿名8月27日 23:19
    反正不管哪個角色,抽不到專屬裝備就是廢角啦
    18匿名8月27日 23:19
    ――聽說本作是基本遊玩免費,那角色要怎麼取得呢?

    開發團隊:
     角色不是透過抽卡取得,而是設計成只要持續遊玩就能解鎖的機制。至於課金要素,我們正將能改變外觀的道具視為重點方向來研議。詳細內容之後會再另行公布。
    19匿名8月27日 23:19
    一確定是基本遊玩免費,老外們就開始瘋狂開嗆了,笑死
    20匿名8月27日 23:19
    那到底要怎麼收費賺錢啊?
    29匿名8月27日 23:26
    回覆 #1
    試玩影片
    x.com/4GamerNews/status/2092897413359092146

    x.com/4GamerNews/status/2092915026164384252
    37匿名8月27日 23:32
    回覆 #29
    這個動作好像在哪裡看過欸😅
    30匿名8月27日 23:28
    如果課金不影響遊戲平衡的話,那還可以考慮玩玩看,但大概不會是這樣吧
    不管是抽卡還是靠造型解鎖性能,只要能用錢解決的機制通通都是垃圾
    34匿名8月27日 23:29
    回覆 #30
    反正到頭來就是體力值(行動力)課金那一套啦
    32匿名8月27日 23:28
    基本免費又不用抽卡,那到底要怎麼賺錢?
    42匿名8月27日 23:35
    回覆 #32
    說不定會變成類似這樣的形式

    【原神】群星幻境抽卡(星願)整理|保底與價格
    https://gamewith.jp/genshin/article/show/526543
    70匿名8月28日 00:15
    回覆 #32
    只是沒有角色抽卡而已,造型課金或抽卡機制應該還是會有吧
    40匿名8月27日 23:35
    真希望HoYoverse能認真做一次買斷制遊戲,不行嗎
    DLC課金收費都沒差,拜託做一款動畫風格的動作遊戲啦
    50匿名8月27日 23:44
    回覆 #40
    HoYoverse不可能做買斷制遊戲的啦
    53匿名8月27日 23:45
    明明大方說喜歡HoYoverse就好,卻只把它當成打人的棒子在用,害整體觀感變超差
    這已經是黑粉等級了吧
    67匿名8月28日 00:03
    回覆 #53
    你是主機戰爭(ゲハ,遊戲硬體論戰版)新手嗎
    69匿名8月28日 00:13
    聽說好像有些主機沒辦法玩到這款w
    71匿名8月28日 00:16
    回覆 #69
    Switch:「有人叫我嗎?」
    Xbox:「有人叫我嗎?」
    Steam:「有人叫我嗎?」
    74匿名8月28日 00:21
    目前明明就只有支援PC而已
    83匿名8月28日 00:28
    回覆 #74
    PC才不算平台
    這款大概只會支援中國那些平台跟PS吧
    75匿名8月28日 00:22
    應該會走造型課金為主,不讓課金造成能力差距吧
    畢竟Pay to Win在歐美很不討喜

    另外也有可能是基礎遊玩免費,但擴充內容用付費方式推出
    78匿名8月28日 00:25
    回覆 #75
    最近的中國遊戲都走這種風格
    大概是學到P2W撐不久這個教訓了吧
    93匿名8月28日 00:40
    是靠造型或戰鬥通行證來賺錢嗎?

    但看起來內容量好像沒有厲害到能靠這樣就賺翻

    要是端出「不課金就打不贏」這種內容,馬上就會被噴爆然後玩家全跑光

    這則話題的背景與爭論點

    這款主打「基本免費、不靠抽卡」的《Nodusfall》,在中國廠商作品的脈絡下確實少見,值得補充一些背景。

    HoYoverse靠《原神》《崩壞:星穹鐵道》等作品,過去多年主要收益模式是「角色抽卡(gacha)」,也就是留言中提到的「星願」機制——用機率箱抽取角色與武器,並設有保底次數,玩家為了取得高稀有度角色會投入大量課金,這也是中國手遊業界最主流、最賺錢的商業模式。這次《Nodusfall》宣布角色靠「遊玩解鎖」而非抽卡取得,等於是對自家招牌獲利方式的一次修正,因此才會讓網友猜測「那到底靠什麼賺錢」。文中留言提及的「造型課金」「戰鬥通行證(battle pass)」「體力值課金」,都是免費遊玩(F2P)遊戲常見的替代營收手段,也是歐美市場對「Pay to Win(課金即變強)」機制反感、廠商轉向外觀類課金的整體趨勢下的產物,並非日本獨有制度,但日本論壇對此類商業模式的敏感度較高,也和魔物獵人系列這種買斷制共鬥遊戲形成對照,這是討論中「跟Wilds做區隔」發言的背景。

    討論串上的分歧點主要在於:一派網友認為「不抽角色」只是行銷話術,真正的課金黑洞會轉移到「造型」「武器外觀」或「性能相關道具」上,本質沒有改變;另一派則抱持觀望,認為若真能做到造型與性能脫鉤,會是良性的商業模式轉變,值得期待。另外關於支援平台,留言僅止於玩笑式猜測(Switch、Xbox、Steam「有人叫我嗎」),正文中開發團隊其實並未明確公布完整平台清單,目前僅確認PC與外電報導提及的PS平台,讀者不應把論壇玩笑話當成官方情報解讀。

    容易被誤解的一點是,「基本免費不抽角色」不等於「無課金要素」,正文中開發團隊已明確表示外觀類道具课金是「重點研議方向」,只是尚未公布細節,因此目前一切收費機制的猜測仍屬臆測階段,並非官方確認的內容。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(主機・業界(ゲハ))討論串「HoYoverse新作Nodusfall基本遊玩免費、角色不用抽卡!」。

  • 太平洋聯盟 羅德(M) 2-4 軟銀(H) [8/27] 軟銀上茶谷主投6局失2分,庄子、周東、栗原敲出適時安打 羅德毛利5局失4分

    8月27日的日職太平洋聯盟賽事,軟銀以4比2驚險擊敗羅德。羅德新秀投手毛利雖投5局失4分退場,但下場時展現的鬥志在網路討論區獲得好評;同時,也有網友在冠軍爭奪戰正激烈之際,對啟用年輕投手的羅德總教練薩布羅提出質疑。

    軟銀    0 4 0  0 0 0  0 0 0|4

    羅德    0 1 1  0 0 0  0 0 0|2

    【投捕組合】

    出處:nikkansports.com/原文請點此

    40匿名8月27日 21:38
    希望羅德別再對還在拼冠軍的球隊派新人上場了啦
    我們這邊拚了命在拚,結果對手在對戰我們的競爭對手時卻消極應戰,這樣搞下去冠軍都快保不住了
    薩布羅你真的該想清楚這一點好嗎
    麻煩拿出為整個職棒大局著想的態度吧
    51匿名8月27日 21:42
    回覆 #40
    這種留言也值得複製貼上喔?
    41匿名8月27日 21:39
    看著上茶谷和山本這對投捕組合,只能遠目的橫濱DeNA海灣之星球迷(灣星宅,指死忠粉絲)的我
    62匿名8月27日 22:07
    回覆 #41
    今天對戰的對手裡也有索托喔(笑)
    69匿名8月27日 22:23
    這個月戰績是一勝一敗交替出現耶
    81匿名8月27日 22:47
    回覆 #69
    最近戰績大概維持五成左右,不過這個月目前累計是13勝8敗1和,貯金(勝場減敗場的差距)來到5場。
    83匿名8月27日 22:51
    毛利5局退場時情緒高昂、氣勢全開
    還以為球隊在贏結果居然是輸的
    91匿名8月27日 23:18
    回覆 #83
    不會啦,我覺得他表現得很好了
    畢竟才新人而已

    這則話題的背景與爭論點

    本場比赛所屬的日本職棒太平洋聯盟,目前正處於例行賽後段的排名爭奪期。日職採取「Climax Series(CS)」制度,例行賽戰績前三名的球隊才能晉級季後賽,因此打進前段班的球隊(如軟銀)與已確定無望或排名中段的球隊(如羅德)在球隊態度上常有落差;文中提到的「貯金」(勝場減敗場數,代表領先幾場的具體換算方式),是日職球迷判斷球隊戰力起伏最常用的指標。另外要注意,日職例行賽有平局(引き分け/文中的「和」)制度,因為球賽設有時間與局數上限、超過仍平手即判和局,這點與美職等聯盟不同,讀者看到「13勝8敗1和」不必誤會是計算錯誤。

    討論串上真正的分歧點,在於留言40對羅德總教練啟用新人投手毛利、對戰爭冠隊伍軟銀時「消極應戰」的指控,是否合理。留言51的反應顯示,這種「弱隊放水影響其他競爭球隊公平性」的抱怨在日職論壇是老生常談、甚至被視為可以直接複製貼上的樣板發言(テンプレ),言下之意是此類指控缺乏新意也未必站得住腳。

    容易被誤解的一點是,球隊在賽季後段起用年輕投手,多半是常規的新人養成安排,而非蓄意放水,尤其羅德本身戰績並非墊底,仍有需要磨練戰力的空間;把「起用新人」直接等同於「操縱勝負」是過度延伸的推論,文中留言91也對毛利雖敗猶有鬥志的表現給予肯定,顯示球迷普遍是從球員養成角度看待此事,而非單純以勝負論。

    ※本文係摘要整理自5ch(藝能運動速報+)討論串「【棒球】太平洋聯盟 羅德(M) 2-4 軟銀(H) [8/27] 軟銀上茶谷主投6局失2分,庄子、周東、栗原敲出適時安打 羅德毛利5局失4分」內容而成。

  • Switch2週銷腰斬到初代Switch一半 5ch鄉民吐槽:「根本全面墊底」

    在5ch的「主機・業界」(ゲハ)版上,有網友指出Switch2的週銷量已經跌到初代Switch全盛期的一半左右,討論串也因此吵得不可開交。

    話題甚至延燒到PS5全球累計銷量,以及任天堂與Sony財報的比較,「不降價根本救不回來」「任天堂到底有沒有心處理」等意見交鋒不斷。

    1匿名8月27日 22:21
    202 名無しさん必死だな 2026/08/27(四) 22:19:18.38 ID:70fRnfCI0
    Switch1的週銷量紀錄
    聽說第二年暑假7、8月最低都還有四萬台以上
    15匿名8月27日 22:40
    回覆 #1
    別說7、8月了,根本全部週銷都輸過去啊
    16匿名8月27日 22:41
    回覆 #15
    啊咧~🤦
    17匿名8月27日 22:43
    PS5可是全球賣破一億台耶

    反觀Switch2在歐洲已經完全死透
    連日本現在情況都開始不對勁了
    18匿名8月27日 22:46
    回覆 #17
    PS5正確數字是4000萬啦
    30匿名8月27日 23:08
    回覆 #17
    那PS5在同樣一年兩個月左右的全球累計賣了幾台?
    該不會比現在賣不動的Switch2還少吧?
    20年11月發售,到21年3月全球好像是780萬台…根本賣不動嘛(笑)
    27匿名8月27日 22:57
    主機(CS,家用遊戲機)已經沒必要存在了,快點退場啦
    任天堂跟Sony都給我認真殺進PC和手機市場
    28匿名8月27日 23:00
    回覆 #27
    不可能啦🤦
    37匿名8月27日 23:14
    不知道為什麼大家都預設任天堂什麼對策都不會做耶

    難道真的覺得他們會一直「啊~賣不動啊~」乾瞪眼下去嗎(笑)
    62匿名8月27日 23:24
    回覆 #37
    該不會他們自認的對策就是「レイダース」吧?
    只是完全沒帶動到主機銷量而已…
    40匿名8月27日 23:15
    回覆 #38
    讚喔
    根本感受到『環保回收』(エコチェン,戲稱炒冷飯撈錢)的極致了
    43匿名8月27日 23:18
    回覆 #40
    更精確地說,只要沒辦法調整價格,不管做什麼都沒用
    這就是所謂的『大使效應』(アンバサダー効果)
    45匿名8月27日 23:19
    回覆 #43
    跟價格沒關係吧
    比Switch2便宜的PS5還不是賣不好
    46匿名8月27日 23:19
    回覆 #45
    已經賣完啦

    全球一億台
    49匿名8月27日 23:20
    Sony說PS5已經到達普及上限,所以之後只會做合理的定價
    50匿名8月27日 23:21
    回覆 #47
    放棄了

    就跟回覆 #49說的一樣
    51匿名8月27日 23:21
    回覆 #49
    軟體賣得不好吧?
    52匿名8月27日 23:21
    回覆 #50
    啊~那真是可惜了呢
    54匿名8月27日 23:22
    回覆 #52
    沒辦法反駁吧!!
    55匿名8月27日 23:23
    回覆 #54
    為什麼『放棄了』這個結論還需要反駁啊(笑)
    60匿名8月27日 23:24
    回覆 #55
    咦?你的主張不是『任天堂一定會打破這個局面!』這個論點嗎
    53匿名8月27日 23:21
    總之現在卡死的就是任天堂啦!!
    57匿名8月27日 23:23
    回覆 #53
    真正卡死的是通路吧?自從爆炸恐嚇事件之後就一直狀況連連
    59匿名8月27日 23:23
    回覆 #51
    Sony已經放棄賣軟體,改走靠線上課金和PS+賺錢的『竭澤而漁』模式
    雖然現在賺得到錢,但沒有未來
    65匿名8月27日 23:25
    回覆 #59
    主機賣不動,連『竭澤而漁』模式都做不到的任天堂www
    66匿名8月27日 23:26
    回覆 #60
    所以說,前提就是任天堂已經不會再做任何軟體,價格也只會漲不會降

    然後對這句話回了一句「對啊」,這件事不就結束了嗎?
    68匿名8月27日 23:27
    回覆 #63
    任天堂就算把電影、USJ(環球影城)、寶可夢中心這些幾乎不花成本、利潤率又高的收益都算進去,還是輸給Sony遊戲部門單一項目耶www
    69匿名8月27日 23:28
    回覆 #68
    那為什麼會演變成放棄日本市場啊(笑)
    拿那些獲利去讓日本玩家開心一下啊(笑)
    76匿名8月27日 23:30
    回覆 #69
    那些錢都拿去做《Concord》那種遊戲了啦www
    我是不知道啦www
    79匿名8月27日 23:32
    回覆 #76
    如果是其他國家還能理解,
    但在日本的討論板上還替Sony財報講好話,看起來就只覺得滑稽而已
    92匿名8月27日 23:38
    回覆 #90
    沒說錯啊
    就是因為你在逃避討論才會變成這樣
    95匿名8月27日 23:40
    回覆 #92
    那不是你自己說了算,是要看旁人怎麼判斷吧?
    98匿名8月27日 23:41
    回覆 #95
    回覆 #97

    電腦已經開機了,隨時歡迎反駁
    99匿名8月27日 23:42
    回覆 #98
    所以結論早就出來了吧(笑)
    我又不是想找人辯論才回文的

    而且我根本連否定都沒否定過
    100匿名8月27日 23:42
    回覆 #98

    91: 名無しさん必死だな 2026/08/27(四) 23:38:24.30 ID:EcZv56b50
    >> 1
    小 盆 到 底 是 什 麼?

    這則話題的背景與爭論點

    這篇文章討論的核心,是日本每週由Famitsu、Media Create等機構公布的主機銷售排行榜,遊戲圈慣用這份數據來比較「同世代主機在相近時間點的銷售動能」。日本讀者格外在意「週銷腰斬」這件事,是因為主機發售初期通常會有一波開賣熱潮,之後能否維持穩定週銷,被視為判斷長線體質的指標;串中提到初代Switch第二年暑假週銷仍有四萬台以上,正是用來凸顯Switch2連這個「早已過了新鮮期」的舊機基準都打不贏,情況比單純比較首賣熱度更嚴重。串裡也提到的「アンバサダー効果」,指的是任天堂2011年3DS上市後因銷量慘澹緊急降價、並贈送早期購買者免費遊戲作為補償的「大使計畫」——這是任天堂主機史上少數公開認錯降價的先例,鄉民借此暗諷這次任天堂遲遲不動作,是不是代表已經沒有這張牌可打。

    討論串上真正分裂的,不是「Switch2賣得差」這個事實本身,而是「原因出在哪裡、任天堂該不該負責」。一派認為問題在於任天堂死不降價、且把獲利心思放到電影、環球影城、寶可夢中心等周邊事業,等於變相放棄日本硬體市場;另一派則反駁,通路端因為先前的炸彈恐嚇事件而配貨混亂,銷售疲軟未必全是任天堂的問題。此外,雙方也繞著Sony互相攻防——有人拿PS5全球累計銷量說嘴顯示主機市場沒衰退,但串內連PS5賣了「一億台」還是「四千萬台」都各說各話,顯示這類數字多半是鄉民隨口引用、未必核實,讀者不宜直接採信串中任何一方報出的具體銷量數字。

    最後值得提醒的是,串尾突然冒出「小盆到底是什麼」這句吐槽,其實反映的是這串討論從頭到尾用語就相當混亂——原文標題所謂「スブラ小盆效果」本身語意不明,很可能是鄉民自創或打字錯誤的迷因用語,並非任天堂或業界的正式說法,實際上也沒有人在串中解釋清楚它指的是哪款遊戲或哪個促銷活動。換句話說,這整串討論的基調比較接近鄉民互相嘲諷、拿零碎印象和記錯的數字打嘴砲,而非引用官方財報或確切銷售數據做嚴謹分析,讀者看熱鬧之餘,不必把串內任何一句話當成確定的業界事實。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(主機・業界(ゲハ))討論串「【悲報】Switch2在日本的銷量走勢,スブラ小盆效果落空,又跌回初代Switch的一半😭」而成。

  • 日本女星感嘆:「電影(日片)為什麼會輸給動畫啊…?」

    針對日片在票房上遠遠不敵動畫電影的現況,5ch鄉民們列舉具體案例展開討論。有人指出《SAKAMOTO DAYS》、《王者天下》等漫畫改編真人電影、只會靠續集卻生不出新IP的企劃能力,以及《鬼滅之刃》之後徹底改變的票房結構等問題,討論串裡擁護與批評的意見交織。

    3匿名8月27日 22:07
    很自然地就沒把動畫電影當『電影』看待,笑死
    4匿名8月27日 22:08
    因為動畫在做『賣得出去的東西』,你們卻是在賣『做出來的東西』啊,難怪會輸
    5匿名8月27日 22:09
    這個人我只知道她演過《霍爾的移動城堡》
    9匿名8月27日 22:09
    回覆 #5
    她演『櫻』這個角色紅遍全國,成了國民級名人喔
    13匿名8月27日 22:11

    都到現在了還在拍《SAKAMOTO DAYS》這種Jump漫畫真人角色扮演片,這樣一輩子都贏不了動畫吧
    19匿名8月27日 22:13
    回覆 #13
    角色扮演真人片的話還有《王者天下》啊
    那部票房算是還不錯啦
    40匿名8月27日 22:26
    回覆 #13
    比這部賣座的真人電影,居然就只剩快下片的《王者天下》而已,笑死
    81匿名8月27日 22:46
    回覆 #13
    拍這種水準跟學校成果發表會沒兩樣的電影,難怪會被觀眾嫌棄
    21匿名8月27日 22:14
    《王者天下》
    《SAKAMOTO DAYS》

    不是Jump漫畫真人化就賺不到錢,也太可悲了吧…(笑)
    32匿名8月27日 22:22
    最近真人電影其實也蠻受歡迎的啊
    33匿名8月27日 22:23
    回覆 #32
    除了那部像柏青哥『確變』(連續中獎模式,這裡指意外爆紅)一樣賣到爆的《國寶》之外,其實反而有點微妙吧?
    36匿名8月27日 22:24
    《大搜查線》←續集
    《哥吉拉-1.0》←續集

    你們該不會跟好萊塢一樣,只會炒現有的冷飯吧?(笑)
    42匿名8月27日 22:27
    回覆 #36
    能催生強力新IP的能力,都在拍《國寶》的時候用光了
    46匿名8月27日 22:29
    看洋片也只能像《麥可》那樣,靠懷舊情懷討好觀眾了吧
    71匿名8月27日 22:40
    回覆 #46
    如果日本人要拍那種懷舊片,大概就是石原裕次郎、北島三郎、和田秋子那種等級了吧,這種誰要看啊
    48匿名8月27日 22:29
    電影人的實力真的差太多了
    人氣漫畫、動畫改編成真人電影老是失敗,卻還有一堆不知反省、不會自我批判的廢物橫行業界
    因為整個業界都不行,所以漫畫改編電影全都被『山崎染』(意指染上導演山崎貴那套公式化、缺乏新意的風格)了,卻連丟臉都不會感到
    日本電影應該要自覺,等級本來就比漫畫和動畫還低
    50匿名8月27日 22:30
    回覆 #48
    『山崎染』是什麼意思?
    52匿名8月27日 22:32

    《大搜查線》這次的新卡司,除了佐佐木藏之介以外根本沒人認識,笑死
    這樣連50億日圓票房都很難說
    68匿名8月27日 22:38
    日片裡真人電影贏過動畫電影,好像從2018年的《CODE BLUE:急救直昇機》電影版之後就沒有了吧
    而且那部原本還是電視劇改編的
    72匿名8月27日 22:40
    回覆 #68
    那是《鬼滅之刃》出現之前的事了吧
    果然《鬼滅之刃》才是真正的遊戲規則改變者啊
    74匿名8月27日 22:41
    回覆 #68
    本來歷代票房冠軍就是《神隱少女》,所以本世紀以來根本一路都是輸的啊
    70匿名8月27日 22:39
    不是說『動畫真厲害呢,我們也不能輸!』這種場面話
    而是那種很自然就看不起動畫的態度整個藏不住,這才是問題所在
    73匿名8月27日 22:41
    回覆 #70
    日本電影圈的人因為宮崎駿(Paya老)地位太高不敢攻擊,就轉去攻擊新海誠的動畫,這操作看了有點傻眼
    而且那些人連庵野秀明的真人電影也攻擊過呢
    76匿名8月27日 22:43
    現在腦袋還停留在小津安二郎、黑澤明、溝口健二的那個時代吧?
    現役導演裡也就北野武還算有點名氣
    77匿名8月27日 22:44
    回覆 #76
    濱口龍介:「⋯⋯」
    78匿名8月27日 22:45
    山崎貴:「『麥高吉』(マイゴジ,網友對《哥吉拉-1.0》的暱稱)拍出來了…!」←到這邊都還好
    「續集啦續集!」←就是這樣才會一直輸給動畫啦(笑)
    84匿名8月27日 22:47
    回覆 #78
    就是那種沒勇氣做新東西、跟《鬼滅之刃》裡的無慘大人一樣膽小怕事的傢伙
    93匿名8月27日 22:52
    看到那個《名偵探柯南》系列電影衝上136億日圓這種數字,也難怪會讓人忍不住想問『為什麼會這樣…?』
    104匿名8月27日 22:59
    回覆 #93
    《國寶》給人的感覺說不定比柯南還更強烈,就是那種『為什麼這麼無聊的東西會賣成這樣?』的感覺
    97匿名8月27日 22:55
    日本年輕世代有人氣的女演員大概就只有橋本環奈(ハシカン)跟濱邊美波這幾個了吧
    其他人完全不認識,是不是也『好萊塢化』了?
    117匿名8月27日 23:06
    回覆 #97
    配過《鈴芽之旅》主角配音的原菜乃華完全沒紅起來,讓人有點在意
    118匿名8月27日 23:07
    回覆 #97
    還有吉岡里帆啊!雖然她算是廣告專門女星啦
    100匿名8月27日 22:56
    洋片其實也差不多啦,已經拍不出什麼讓人意外的東西了吧
    103匿名8月27日 22:58
    回覆 #100
    現在只剩下迪士尼的電影才能破百億日圓票房了
    就連《麥可》都連90億都不到,THE END
    125匿名8月27日 23:14
    又沒在批評動畫,反應也太過敏感了吧
    128匿名8月27日 23:16
    回覆 #125
    你打從一開始就沒把動畫當成『電影』看待,這件事本身就…
    127匿名8月27日 23:16

    事情完全照這張圖說的發展,笑死

    這則話題的背景與爭論點

    日本電影市場近年出現結構性逆轉的關鍵,在於2020年《鬼滅之刃 無限列車篇》以打破當時由《神隱少女》保持近二十年的日本影史票房紀錄之姿問世,徹底改變了「動畫也能撐起全國性事件片」的認知。此後《名偵探柯南》系列(自1997年起每年推出一部)穩定衝上百億日圓級票房,成為動畫類的常態贏家。相對地,日本真人電影長期倚賴漫畫改編(実写化)與既有系列續集,導演山崎貴以《ALWAYS 三丁目的夕陽》《哥吉拉-1.0》等作品確立的懷舊、特效導向路線,被戲稱「山崎染」,意指其風格已滲透到同業的企劃方向,新IP開發能力相對薄弱。

    討論串裡的分歧主要在於「真人電影是否真的全面輸給動畫」——有人舉《王者天下》系列、《國寶》的意外賣座為例,主張真人片並非毫無勝算;但更多人反駁,這類例外反而凸顯常態的貧弱,尤其《國寶》原著是文學小說而非漫畫改編,本身就屬於少見的特例,不能代表產業整體實力。另一個分歧點在於,女星原始發言究竟只是單純哀嘆現況,還是隱含著「動畫不算真正的電影」這種業界潛意識的優越感,這才是引發部分網友強烈反彈的核心。

    讀者容易誤解成日本電影全面衰退,但問題其實更集中在「真人劇情片」這個類型,日本電影整體票房仍主要由本土動畫撐起,並非被好萊塢或外語片取代。文中未特別點出的是,日本真人電影的製作預算與行銷規模普遍遠低於動畫大作,加上院線排片與周邊商業化操作對動畫類作品已形成成熟生態,這種結構性資源落差,才是「續集依賴症」與新企劃難產的深層原因,未必只是創作力不足的問題。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(なんでも実況G)討論串「日本女星感嘆:「電影(日片)為什麼會輸給動畫啊…?」」。