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事件經過
有人主張「討厭轉蛋,只玩買斷制遊戲」,結果被酸「這根本是老害」而掀起討論串,但實際上針對課金誘導與賭博性質的批評聲浪不斷,反而讓轉蛋一方陷入逆風。支持買斷制遊戲的一方則提出「遊戲本來就被刻意設計得無趣」「日本人是全世界最愛賭博的民族」等看法,讓這場討論不只是單純的世代之爭。
網友怎麼說
只是因為這套舊系統會侵蝕遊戲性,才被大家排斥而已
運動彩券>轉蛋>小鋼珠(柏青哥)
反正都會把錢花光,勸你還是別碰
但其實越是玩過轉蛋手遊的人,反而越會變成「再也不課了」的那種
畢竟一個角色就要花上好幾萬,根本不值得
一旦冷感之後,就再也不想課金了
我只玩轉蛋遊戲!
這根本是有病吧
在保底線前就抽中的時候,情緒真的會嗨到最高點
這種感覺買斷制遊戲根本體驗不到
根本是沒有回報的賭博
而且還能一年365天、一天24小時隨時玩,這點也很惡質
除非你錢多到花不完、時間也多到爆,不然真的很浪費,勸你還是收手吧
尤其國產的更是毫無意義
國外的(實質上)反而比月費制MMO時代還要良心多了
因為根本沒有正經的結局,還每天強迫你做日常任務這種無意義的事
與其說是自己在玩,感覺更像是被遊戲牽著鼻子玩
不能用手把玩的遊戲真的很累人
畢竟大家越來越沒有多餘的錢可以亂花了
這種做法怎麼可能讓玩家增加
像寶可夢的迷你公仔那種
有課金要素的遊戲,本來就是以「讓你課金」為前提去設計的,一定會被刻意做得很無聊
買得起全價遊戲的那些人,通常不會特地把時間浪費在無聊的東西上
差別就在於能不能理解這一點
幹嘛不對自己有點自信?
話說FF14玩家好像還被迫抽那個900日圓的「常溫檸檬蘇打」轉蛋呢
跟寶可夢比起來,其他的一切都溫柔到像做慈善一樣
從沒有上限→有保底(但會歪掉)→有保底(不會歪掉)
原神把「保底也會歪掉」這套機制給定型下來,真的是罪孽深重
不過話說回來,當初決定轉蛋定價的那群人才是真正的戰犯
那也只有中國手遊才這樣吧,國產的根本是垃圾
明明拼命跟你要錢,卻還要一直被逼著追永遠不會完結的劇情,根本跟拷問沒兩樣
我是喜歡用手機玩遊戲啦,但手遊真的不行
像碧藍幻想(グラブル)都過十年了劇情還沒完吧
我個人是希望能在邁入兩位數年份之前把故事完結掉
五十步笑百步啦
差別只在於是酒店(キャバクラ)還是柏青哥(パチスロ)而已
這則話題的背景與爭論點
這場論戰的背景,是日本手遊產業特有的「轉蛋(ガチャ)」商業模式與其監管史。轉蛋一詞本身源自「ガチャガチャ」扭蛋機這類上世紀就有的實體玩具販賣機,比智慧型手機遊戲早了數十年,這也是串內有人強調「轉蛋才是老東西」的依據。日本消費者廳在2012年因「コンプガチャ(收集型轉蛋)」爭議引用《景品表示法》認定其違法而全面禁止,之後業界於2016年起自主推行中獎機率公開制度,因此現在日本國產手遊多半會標示各稀有度機率。但普通抽卡型轉蛋本身在法律上並未被視為賭博——這與柏青哥(小鋼珠)不同:柏青哥靠「三店方式」把贏得的球換成商品券、再到店外兌現金的迂迴設計,才勉強繞過《風俗營業法》對賭博的限制,本質上遊走法律灰色地帶。串內把轉蛋、柏青哥、運動彩券並列比較「不健全程度」,正是因為三者在日本社會脈絡裡都屬於「合法但爭議不斷」的花錢博弈行為。
討論串上意見分歧的焦點,其實不是「轉蛋好不好」,而是「討厭轉蛋只玩買斷制」這種立場算不算過時、算不算「老害」。反對者主張轉蛋遊戲刻意被設計得無聊以誘導課金、保底也會「歪掉」的機制是無回報賭博;支持轉蛋一方則反駁轉蛋本來就是舊概念、討厭轉蛋才是跟不上時代,甚至搬出「日本人是全世界最愛賭博的民族」這種文化論調來為轉蛋辯護。另一個分歧點,是把「中國製手遊(如原神)」和「日本國產手遊」拿來比較——串內反而有人認為近年中國製轉蛋遊戲的機制比日本國產的更「良心」,這打破了讀者可能預設的「國產=品質保證、中國製=低劣」的刻板印象。
讀者容易誤解的地方在於:轉蛋在日本並非全面違法,違法的僅限於「コンプガチャ」這種強迫玩家蒐集特定組合才能兌換稀有道具的複合式轉蛋,一般單抽轉蛋至今仍合法且是手遊營收主力;另外,串內提到「轉蛋市場不景氣」,背後其實反映日本手遊市場近年成長停滯、甚至被海外(尤其中國)製作的手遊搶占玩家與課金份額的產業現況,而非單純玩家道德覺醒的結果。
※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「「討厭轉蛋!!!只玩買斷制!!!」←現在還在講這種話的人根本是老害吧……」。

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