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事件經過
HoYoverse在gamescom(科隆遊戲展)上發表了新作共鬥動作RPG《Nodusfall》。遊戲採基本遊玩免費,角色不透過抽卡取得,而是靠持續遊玩來解鎖,這個機制讓5ch(日本論壇)網友議論紛紛,「那到底要靠什麼賺錢啊」「說到底還不是造型課金」等各種收益模式的猜測滿天飛。此外,對應平台以及與過去砸重金抽卡路線的差異,也成了討論焦點。
網友怎麼說
www.4gamer.net/games/036/G103635/20260827010/
裝備會改變外觀,但一般裝備沒有性感或時尚的款式,所以應該是要疊穿課金造型那種感覺吧?
造型課金(沒抽到特定造型的話,新武器新角色的性能就會被限制)
中國遊戲很常見的那套
這款應該是瞄準跟Wilds做出區隔的日中韓客群吧
開發團隊:
與夥伴一同挑戰的副本形式共鬥內容,將是本作的核心玩法。除此之外,我們也準備了推進劇情的RPG式廣闊地圖,以及各種不同形式的任務。另外也計劃加入小規模的PvP內容。
開發團隊:
角色不是透過抽卡取得,而是設計成只要持續遊玩就能解鎖的機制。至於課金要素,我們正將能改變外觀的道具視為重點方向來研議。詳細內容之後會再另行公布。
試玩影片
x.com/4GamerNews/status/2092897413359092146
x.com/4GamerNews/status/2092915026164384252
這個動作好像在哪裡看過欸😅
不管是抽卡還是靠造型解鎖性能,只要能用錢解決的機制通通都是垃圾
反正到頭來就是體力值(行動力)課金那一套啦
說不定會變成類似這樣的形式
【原神】群星幻境抽卡(星願)整理|保底與價格
https://gamewith.jp/genshin/article/show/526543
只是沒有角色抽卡而已,造型課金或抽卡機制應該還是會有吧
DLC課金收費都沒差,拜託做一款動畫風格的動作遊戲啦
HoYoverse不可能做買斷制遊戲的啦
這已經是黑粉等級了吧
你是主機戰爭(ゲハ,遊戲硬體論戰版)新手嗎
Switch:「有人叫我嗎?」
Xbox:「有人叫我嗎?」
Steam:「有人叫我嗎?」
PC才不算平台
這款大概只會支援中國那些平台跟PS吧
畢竟Pay to Win在歐美很不討喜
另外也有可能是基礎遊玩免費,但擴充內容用付費方式推出
最近的中國遊戲都走這種風格
大概是學到P2W撐不久這個教訓了吧
但看起來內容量好像沒有厲害到能靠這樣就賺翻
要是端出「不課金就打不贏」這種內容,馬上就會被噴爆然後玩家全跑光
這則話題的背景與爭論點
這款主打「基本免費、不靠抽卡」的《Nodusfall》,在中國廠商作品的脈絡下確實少見,值得補充一些背景。
HoYoverse靠《原神》《崩壞:星穹鐵道》等作品,過去多年主要收益模式是「角色抽卡(gacha)」,也就是留言中提到的「星願」機制——用機率箱抽取角色與武器,並設有保底次數,玩家為了取得高稀有度角色會投入大量課金,這也是中國手遊業界最主流、最賺錢的商業模式。這次《Nodusfall》宣布角色靠「遊玩解鎖」而非抽卡取得,等於是對自家招牌獲利方式的一次修正,因此才會讓網友猜測「那到底靠什麼賺錢」。文中留言提及的「造型課金」「戰鬥通行證(battle pass)」「體力值課金」,都是免費遊玩(F2P)遊戲常見的替代營收手段,也是歐美市場對「Pay to Win(課金即變強)」機制反感、廠商轉向外觀類課金的整體趨勢下的產物,並非日本獨有制度,但日本論壇對此類商業模式的敏感度較高,也和魔物獵人系列這種買斷制共鬥遊戲形成對照,這是討論中「跟Wilds做區隔」發言的背景。
討論串上的分歧點主要在於:一派網友認為「不抽角色」只是行銷話術,真正的課金黑洞會轉移到「造型」「武器外觀」或「性能相關道具」上,本質沒有改變;另一派則抱持觀望,認為若真能做到造型與性能脫鉤,會是良性的商業模式轉變,值得期待。另外關於支援平台,留言僅止於玩笑式猜測(Switch、Xbox、Steam「有人叫我嗎」),正文中開發團隊其實並未明確公布完整平台清單,目前僅確認PC與外電報導提及的PS平台,讀者不應把論壇玩笑話當成官方情報解讀。
容易被誤解的一點是,「基本免費不抽角色」不等於「無課金要素」,正文中開發團隊已明確表示外觀類道具课金是「重點研議方向」,只是尚未公布細節,因此目前一切收費機制的猜測仍屬臆測階段,並非官方確認的內容。
※本文摘錄、彙整自5ch(主機・業界(ゲハ))討論串「HoYoverse新作Nodusfall基本遊玩免費、角色不用抽卡!」。
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