分類: 遊戲

  • PS5《特別陣容》入選作品全數撲街,無一倖免

    5ch「主機・業界(俗稱GeHa)」板上,網友熱烈討論起PS5促銷企劃「特別陣容」中上榜的作品幾乎清一色銷售不振。討論串指出,Capcom與Falcom的作品一轉為Switch2多平台發行、從陣容名單中除名後,業績反而立刻好轉,因此被封為「被拿掉就會成功」的逆神詛咒,成為話題。另一方面,對於PS5獨佔大作始終無法突破百萬銷量的現況,以及該如何解讀銷售不振的原因,網友們意見分歧。

    1匿名10月3日 17:24
    這已經是死亡筆記本了吧
    4匿名10月3日 17:25
    Capcom的作品因為要上Switch2,所以被從特別陣容(特陣)中除名

    ↓

    幾乎全部大成功
    6匿名10月3日 17:26
    回覆 #4
    被拿掉就會成功,這效果也太立竿見影了吧wwww
    30匿名10月3日 17:47
    回覆 #4
    特陣看到了嗎?快把全部作品都拿掉啦
    36匿名10月3日 17:50
    回覆 #4
    這是一期完結版的『死亡橡皮擦』吧w(惡搞死亡筆記本,擦掉名字反而會成功)
    5匿名10月3日 17:25
    之前還吵得沸沸揚揚說什麼商店排名第一的《金剛狼》,結果銷量只有兩萬而已
    已經病入膏肓到連認賠殺出都不被允許的地步
    7匿名10月3日 17:27
    回覆 #5
    不論在全球市場都賣不動,歐洲還衰退了六成,怎麼看都是失敗吧
    9匿名10月3日 17:28
    說起來Falcom也是悄悄轉為Switch多平台發行,從特別陣容中除名之後財報就變得超好

    感覺真的被下咒了
    10匿名10月3日 17:29
    這威力有點太強了,開始覺得可怕了
    12匿名10月3日 17:30
    《魔物獵人Wilds》那次真的有趣到笑死
    14匿名10月3日 17:31
    叫人拿另一本死亡筆記本把特陣的名字寫上去啦
    52匿名10月3日 18:07
    回覆 #14
    死亡筆記本要知道長相和名字才能寫得上去喔
    15匿名10月3日 17:31
    Capcom要是沒轉去Switch2多平台、沒被從特陣除名的話,說不定會很慘
    16匿名10月3日 17:32
    真的沒有哪款成功的作品嗎?真的假的?
    17匿名10月3日 17:32
    回覆 #16
    真的一款都沒有🙄
    18匿名10月3日 17:33
    回覆 #16
    畢竟連一款破百萬銷量的都沒有
    19匿名10月3日 17:34
    首先『在PS5上成功的作品』根本一款都不存在(´・ω・`)
    這六年來恐怕連一款都沒有
    PS5已經變成一台沒有代表作的主機了
    20匿名10月3日 17:35
    畢竟連《Wilds》都沒有破百萬
    21匿名10月3日 17:37
    Square Enix跟Capcom現在都偏向Switch2了,所以才被排擠掉吧
    24匿名10月3日 17:41
    單純就是PS的軟體全部暴死而已
    29匿名10月3日 17:47
    回覆 #28
    那撤退也沒問題囉,真是太好了太好了
    34匿名10月3日 17:50
    回覆 #29
    還是能靠忠實粉絲跟容易被騙的人用PS Plus狠狠壓榨一筆啊
    31匿名10月3日 17:47
    我記得最早被寫上去的是《沉默之丘:Townfall》跟《Control: Resonant》
    下一個是《王牌空戰8》沒錯吧?
    37匿名10月3日 17:52
    反正一上市就會被拿掉,不如乾脆改名叫『拋棄陣容』好了(諧音雙關「丟棄」與「特別陣容」)。
    38匿名10月3日 17:53
    就算以特陣的標準來看,今年賣得超出預期的大概也只有兩款
    其他全部都淪為期待落空的死亡筆記本
    39匿名10月3日 17:58
    別再對它下咒了啦(´・ω・`)
    41匿名10月3日 18:00
    首先這個『絆』根本連主機都沒有吧
    43匿名10月3日 18:02
    回覆 #4
    這則最猛了,笑死
    不愧是逆神
    44匿名10月3日 18:03
    特陣說穿了就是『落敗主機獨佔』的意思嘛
    46匿名10月3日 18:03
    畢竟如果是在別的時代,裡面很多作品原本應該都能正常大賣
    所以現在看來,這份名單簡直就是PS衰退的證明清單
    66匿名10月3日 18:37
    回覆 #64
    我已經把『有魅力的PS5獨佔作品』整理出來了

    【2026年】
    【2027年】
    68匿名10月3日 18:40
    回覆 #66
    你是真心覺得這很好笑嗎?很冷耶
    74匿名10月3日 18:57
    本身就很冷場的回覆 #64
    竟然說回覆 #66很冷,這才好笑
    75匿名10月3日 18:59
    那傢伙連評價很高的《Cairn》都沒放進特陣耶w
    真的完全沒眼光啊w
    77匿名10月3日 19:05
    回覆 #75
    說到底那傢伙就是個趕流行的,只敢放看起來有名的作品啦
    78匿名10月3日 19:15
    回覆 #75
    沒聽過這款遊戲,查了一下好像要出Switch2版
    https://youtu.be/0b7Qqvx-mDw?si=Lnl_gt23VQjnlaCI
    79匿名10月3日 19:35
    回覆 #75
    硬要幫他說句話的話,大概是他只看有出實體盒裝的作品吧……
    咦?提示:不是有人嘴巴上說什麼數位版,PS5自己都要廢除光碟了嗎?

    這次話題的背景與爭論點

    「特別陣容」是PlayStation官方定期挑選話題作品的促銷企劃,由於過去許多入選作品在發售後反而銷售不振,討論串裡「死亡筆記本」、「逆神」之類的詛咒說法早已成為固定梗。這次則是舉出Capcom與Falcom的作品一轉為Switch2多平台發行、從陣容名單中除名後,業績立刻好轉的例子,讓這個「驗證度」話題再度熱絡;但對於銷售不振的原因究竟該歸咎於PS5市場整體萎縮,還是個別作品本身的完成度,網友意見並不一致。值得留意的是,陣容入選與銷售不振之間並未被證實有直接的因果關係,討論串裡提到的數字與銷量也多半是轉述或印象之談,並非確切數據。當作梗來看無傷大雅,但若要當成事實採信,論據其實相當薄弱。

    ※本文整理、摘自5ch(主機・業界(ゲハ))討論串「【好消息】特別陣容上榜的作品,全部都失敗了😭」。

  • 任天堂「幼稚兒」發言,到了令和時代依然被拿出來鞭 5ch:「做過的事可不會憑空消失啊」

    5ch的硬體・業界(GEHA)版上出現了一個名為「任天堂玩家到了令和時代還在鞭幼稚兒發言」的討論串。這個討論串提到,過去其他陣營對任天堂拋出的「DS是給小孩玩的」之類的發言,即使進入令和時代,依然被當作互相嘲諷的引信持續使用。串內一方面列出「艾爾登法環不會上Switch」等當初質疑移植可能性的言論一一被推翻的經過,另一方面也冒出Switch2與PS5銷售數字的比較,最終演變成到底哪一方才是「給小孩玩的」的各說各話。

    1匿名10月3日 18:47
    到了令和時代也繼續自我催眠「索尼是邪惡的」,順便洗腦其他玩家吧☺
    2匿名10月3日 18:48
    把自己真的做過的事說成自我催眠←最新流行語!!
    4匿名10月3日 18:52
    回覆 #2
    笑了,根本看不懂日文是在寫什麼
    3匿名10月3日 18:50
    這個就只能說,當初講出那種會被鞭一輩子的話的人才是活該
    6匿名10月3日 18:53
    話說回來,索尼信徒(俗稱「蟑螂」)到現在也還是一直在講「幼稚兒遊戲、幼稚兒遊戲」啊
    7匿名10月3日 18:55
    艾爾登法環不會出啦!被排擠啦被排擠啦www → 出了,而且還是Switch2獨佔的FromSoftware新作
    生化危機9不會出啦!被排擠啦被排擠啦www → 出了,而且還決定移植過去作品
    Pragmata不會出啦!被排擠啦被排擠啦 → 出了,而且還發售amiibo
    FF7R不會出啦!被排擠啦被排擠啦 → 出了
    KH4不會出啦!被排擠啦被排擠啦 → 要出了,而且過去作也不是雲端版,決定發售下載版和實體版
    荒野不會出啦被排擠啦 → 要出了,而且還附DX組合包,限時3742日圓
    荒野會出,但Ascendance不會出!Switch2只有普通版荒野!! → 要出了
    任天堂超嫉妒變色龍!!!任天堂感覺會像對帕魯一樣用專利把變色龍也搞掉wwwwww → 要出了。順便一提主機版只有Switch2
    P、Persona4因為3R(Persona3 Reload)賣得太差所以被排擠啦被排擠啦!! → 要出了,而且6也要出

    這樣一來,還能拿來當打人棍、至今尚未宣布要出的,就只剩リンカネ(Rinkane)和GTA6了
    8匿名10月3日 18:56
    把日本遊戲的創意全部曲解成「幼稚兒遊戲」的,正是那些PS擁護者
    不過抄襲日本遊戲的獨立遊戲反而大放異彩
    年輕人對那種「反日遊戲進化」之類的東西根本沒興趣,自然就跟PS漸行漸遠
    日系第三方與PS的決裂就此開始
    9匿名10月3日 18:57
    畢竟真的講過那種話是藏不住的事實
    就算不甘心也沒辦法反駁吧
    11匿名10月3日 18:59
    回覆 #5
    「把真的做過的事說成自我催眠」←所以到底是做了什麼?
    原文明明只寫了「繼續自我催眠索尼是邪惡的」而已耶
    是那種看不懂反諷的人嗎?
    好可怕喔
    16匿名10月3日 19:03
    回覆 #1
    做過的事可不會憑空消失喔
    話說,是被說中痛處了嗎?
    很煩躁嗎?w
    18匿名10月3日 19:06
    當年因為「幼稚兒」發言而開心的那群人,現在正是PS的主力客群吧
    那不是挺好的嗎
    19匿名10月3日 19:06
    大概覺得連「Gatekeeper」那件事都已經被淡忘了,講這個也安全吧
    20匿名10月3日 19:07
    原來到現在還在意被人家叫「幼稚兒」啊
    22匿名10月3日 19:08
    PSP是給大人玩的 DS是給小孩玩的

    讓我們將這份選民主義主機廠的輪迴,永遠流傳下去吧(一臉賤笑)
    45匿名10月3日 19:30
    這是在說明明主打大人客群卻賣不好的PS5的壞話嗎?
    48匿名10月3日 19:33
    回覆 #45
    畢竟Switch2「數字也差、性能也差,全世界倒數第一」
    要嗆的話,請先超越世界第一的PS5那大約9600萬台的銷量再來吧🤗
    49匿名10月3日 19:33
    回覆 #45
    大人光玩免費遊戲就忙不過來了啦
    46匿名10月3日 19:31
    我猜1大概是在某個討論串裡氣到滿臉通紅地狂喊「WiiU啦WiiU啦!」,結果被嗆「都令和了還在講那個?」,所以才學人家原話照抄開了這個串,不知道猜得對不對
    50匿名10月3日 19:34
    回覆 #46
    一邊嗆WiiU,一邊卻又忘不了PS2當年成功的美好回憶,講銷量還要拿PS2出來說嘴,到底是誰才被困在過去啊
    61匿名10月3日 19:52
    在X(推特)上,感覺PlayStation那邊在嘴砲戰裡總是壓倒性勝利,不知道是不是所謂的「迴聲室(同溫層)效應」

    而且普遍都有個共同點,就是拿財報和VGChartz的數據出來說話,完全不信任Fami通的數字
    68匿名10月3日 20:04
    回覆 #61
    任天堂那邊只是不理人而已啦
    69匿名10月3日 20:04
    PS的未來
    96匿名10月3日 20:48
    搞不懂一個成年人幹嘛還喜歡任天堂
    堂堂一個大人應該是玩PC才對吧
    100匿名10月3日 21:02
    回覆 #96
    小時候喜歡的東西,長大後還是喜歡才是正常的,正因為如此,不只遊戲,所有類型的內容才會流行翻拍重製和重啟系列
    97匿名10月3日 20:55
    如果小孩玩任天堂、大人玩PC,那PS豈不就是個沒人需要的垃圾?
    98匿名10月3日 20:56
    回覆 #97
    正因為如此才有「國中生」這個定位存在啊

    這個話題的背景與爭論點

    「幼稚兒」論戰的起點,可追溯至2000年代中期PSP主打「大人向」與DS主打「家庭向」的對立格局,串內也引用了當時「PSP是給大人玩的、DS是給小孩玩的」這句話。此後大約20年過去,即使主機性能與銷售成績早已改變,同一套標籤仍被當作互相嘲諷的固定台詞反覆使用,這點從本次討論串也能得到印證。串中提到的PS5銷售數字「約9600萬台」等數據,僅是匿名論壇上的說法,是否與官方公布的數字一致,讀者仍須自行確認。另外,「給小孩玩/給大人玩」這種評價,與其說是反映遊戲實際的分級或類型,更常被當作用來正當化自己支持哪一方主機立場的說辭,這也是此類討論串常見的共同特徵。

    ※本文整理、摘錄自5ch(硬體・業界(GEHA))討論串「【悲報】任天堂玩家到了令和時代還在鞭幼稚兒發言」。

  • 時之笛重製版 vs GTA6 各國Amazon排行榜勝負兩極化

    圍繞著《薩爾達傳說:時光之笛》重製版與《俠盜獵車手VI》(GTA6)在Amazon暢銷排行榜上的表現,5ch的硬體・業界(俗稱「ゲハ」)板掀起了一波各國數據比較的熱潮。根據網友貼出的數字,美國是時光之笛第5名、GTA6僅第30名;日本則是時光之笛第2名遙遙領先;但英國、德國卻反過來由GTA6占上風,結果因國家而異。也有人指出,這可能和下載版比例、各國排行榜更新時間差有關,討論串裡對於「誰才是真正優勢」的看法也因此分成兩派。

    1匿名10月3日 18:33
    這下怎麼辦啊
    3匿名10月3日 18:34
    哇啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
    4匿名10月3日 18:34
    說穿了終究只是個噁爛重製版嘛
    7匿名10月3日 18:35
    為什麼🐷(任豚,暗指任天堂陣營玩家的蔑稱)要來挑起戰爭啊?
    8匿名10月3日 18:35
    任豚真的都不買遊戲的呢wwwww
    11匿名10月3日 18:36
    贏了個重製版就沾沾自喜的本家最新作,到底算什麼
    14匿名10月3日 18:37
    回覆 #11
    這不是🐷自己起的頭嗎?
    15匿名10月3日 18:38
    拿出薩爾達新作啦。
    明年一定要拿出來喔。
    16匿名10月3日 18:38
    堂堂鎮機神作竟然輸給只是「盒裝序號」(遊戲片內只附下載序號,俗稱code in box)的東西😭
    17匿名10月3日 18:38
    回覆 #1
    我確認過了,美國時光之笛第5名,GTA第30名耶(´・ω・`)
    18匿名10月3日 18:42
    回覆 #17
    時光之笛也太猛了吧
    過了一個月還能排第5名
    GTA最高也只衝到第5名就馬上掉下去了
    28匿名10月3日 18:51
    回覆 #17
    在Amazon排行榜上,時光之笛和GTA打得有來有回、甚至GTA領先的,就只有英國跟開發中國家,這跟平常的趨勢差不多
    而且在純網購的Amazon上,「盒裝序號」基本上不會吃虧,畢竟會上網買的客群本來就都有連網環境
    但實體店面有很多網路環境較差的客群,情況就不一樣了
    30匿名10月3日 18:53
    是哪個國家的排行榜啊?

    美國的話
    薩爾達第5名
    GTA6第30名
    薩爾達完全碾壓啊


    36匿名10月3日 18:55
    回覆 #30
    應該是英國吧
    因為英國的數據一直都特別弱
    聽說Switch相關軟體要反映到排行榜上,會比其他歐洲國家慢一週以上
    37匿名10月3日 18:55
    回覆 #30
    時光之笛也太猛了吧
    過了一個月還能排第5名
    GTA最高也只衝到第5名就馬上掉下去了

    至少在美國Amazon上,這樣看時光之笛賣得比較好啊
    39匿名10月3日 18:55
    回覆 #30
    是英國沒錯
    嘛,至少也要贏個英國嘛
    38匿名10月3日 18:55
    回覆 #1
    法國 時光之笛第2名、金鋼狼第12名、FE第23名、GTA(無販售)
    英國 GTA第10名、時光之笛第11名、金鋼狼第15名、FE第36名
    德國 時光之笛第6名、GTA第9名
    西班牙 時光之笛第4名、GTA第19名、金鋼狼第22名、FE第33名
    54匿名10月3日 19:02
    回覆 #38
    GTA6居然輸了,笑死
    發售時期根本一樣,沒辦法找藉口了呢
    57匿名10月3日 19:05
    回覆 #38
    除了英國以外根本完全不行嘛
    法國那個是什麼狀況啊
    72匿名10月3日 19:21
    回覆 #38
    不要再打落水狗了
    41匿名10月3日 18:56
    沒想到任天堂的主力作品居然會大爆死
    這樣看Switch2可能真的不行了
    43匿名10月3日 18:57
    回覆 #41
    你是想說打得這麼拉鋸的GTA6也算爆死嗎?
    42匿名10月3日 18:56
    再怎麼樣,薩爾達也不可能贏得過銷量破億的遊戲吧
    本來Switch2的普及台數就還沒到那個量
    46匿名10月3日 18:58
    回覆 #42
    GTA6可是要在首日賣出5000萬套才行耶,結果對上總銷量天花板只有3000萬的薩爾達卻打成這樣,真的沒問題嗎?
    70匿名10月3日 19:19
    GTA6的「盒裝序號版」根本是正常人都不會買的小眾商品耶…
    80匿名10月3日 19:28
    回覆 #70
    誒~
    你們之前不是還在那嗆說首週要賣5000萬套嗎~

    系列最新作《Grand Theft Auto VI》首週有望達成5,000萬套規模銷售?市調公司根據預購狀況發布銷售預測
    https://doope.jp/2026/07168184.html
    97匿名10月3日 19:57
    反正等正式發售之後,GTA遲早會賣得比時光之笛多也是確定的事,根本不用特地開這種怪串吧?
    102匿名10月3日 20:01
    回覆 #97
    「遲早」啦w
    十三年才一部、開發費高達20億美元的超級大作,居然要靠「遲早會贏」來安慰自己輸給一個重製版


    wwww

    這個話題的背景與爭論點

    Amazon的「暢銷排行榜」只是反映當下預購・購買動向的瞬間指標,並不等於實際銷售數字本身。正如討論串裡所指出的,Switch作品的下載版比例偏高,而且各國統計反映到排行榜上的時間點也不一樣,像英國這類地區,排行榜與實體店面的實際銷售狀況就容易出現落差。GTA6在2026年7月的市場調查中,曾被預測「首週規模可達5000萬套」,是名副其實的超級大作,單靠瞬間的Amazon排名高低來評比,本來就不是很公平的比較方式。討論串裡意見分歧,正是因為美國、日本這類時光之笛占優勢的國家,與英國、德國這類GTA6占優勢的國家同時存在,以哪個國家的數據為基準來討論,結論就會不一樣。這本來就不是單純「誰贏誰輸」就能說清楚的話題。

    ※本文摘錄、整理自5ch(硬體・業界〈ゲハ〉)討論串「【悲報】時之笛重製版遭GTA6反超」。

  • GTA6史上首次有望拿下Metascore滿分100!5ch熱議:「要是翻車,整個業界都要衰退」

    隨著GTA6即將在約一個月後上市,5ch的硬體・業界(ゲハ)板上有網友發文稱「IGN、GameSpot、Eurogamer似乎都要給出Metascore 100分」,引發熱烈討論。前作《GTA5》曾創下娛樂產業(不限於遊戲)史上最快銷售紀錄,討論串中一方面出現「GTA6的表現好壞,可能左右整個歐美遊戲業界的景氣」這種既期待又不安的看法,另一方面也有不少人對銷量持保守態度,認為「要超越賣出2億套的前作沒那麼容易」「都已經是有點年紀的玩家了,還會玩多久」,評價與銷量兩方面都出現意見分歧。

    1匿名10月3日 09:43
    IGN 100
    GameSpot 100
    Eurogamer 100
    15匿名10月3日 10:09
    Famitsu真的會給100分嗎?
    25匿名10月3日 10:21
    回覆 #15
    以前Metacritic上真的出現過喔
    30匿名10月3日 10:43
    我覺得有可能
    GTA6萬一真的翻車,接下來十年的軟體銷量、大家對3A遊戲的信任度、PS和Xbox的普及率都會受到影響,搞不好整個歐美遊戲業界都會陷入不景氣
    畢竟這關係到整個業界的利益,媒體稍微放水也不奇怪
    34匿名10月3日 10:54
    回覆 #30
    說真的,像GTA6這種砸了這麼多錢、大家都期待爆的遊戲,如果評分不到95那真的完了
    艾爾登法環都有96分了
    GTA6至少要拿到97分才行吧
    35匿名10月3日 10:57
    大家都覺得「全世界都在期待這款遊戲」,這種氛圍才可怕
    36匿名10月3日 11:02
    回覆 #35
    現在整個娛樂產業裡,它絕對是最受期待的內容,沒有之一
    不管是好的意義還是壞的意義上都是如此
    37匿名10月3日 11:02
    回覆 #34
    《GTA5》在歐美不管是實體版還是數位版,銷售排行榜上一直都榜上有名
    等級已經到了「撐起整個產業」的程度
    GTA6的成敗會對整個業界帶來很大影響
    44匿名10月3日 11:15
    回覆 #37
    連「3A遊戲」這個類別本身的存在意義都會受到衝擊
    如果GTA6翻車的話
    39匿名10月3日 11:07
    扯到「整個娛樂產業」未免太誇張了吧,有點嚇人
    41匿名10月3日 11:10
    回覆 #39
    我覺得這還真不是誇大其辭
    前作《GTA5》包含電影等所有娛樂作品在內,曾以3天內銷售額突破10億美元的紀錄登上金氏世界紀錄,是史上最快的紀錄
    42匿名10月3日 11:11
    當然電影跟遊戲的單價不一樣,不能直接拿來比較就是了
    43匿名10月3日 11:14
    現在PS5和Xbox的銷量預計會大幅低於PS4/Xbox One那個世代,冷靜想想其實算是相當恐慌的狀態,但歐美那邊卻意外地淡定
    很可能是因為大家都相信「GTA6會帶動銷量」
    而且之後PS6或Helix推出60fps版本時,也得靠它來帶動銷量才行
    46匿名10月3日 11:17
    回覆 #43
    原本以為Xbox銷量大跌,PS5的銷量應該會相應增加才對,結果PS5銷量比PS4時代還略微下滑耶
    49匿名10月3日 11:20
    回覆 #46
    PS和Xbox這兩個陣營同時都比上一世代機種賣得差,這在歷史上是頭一次
    這兩款主機的保有量直接關係到3A市場的裝機基數
    大家都期待GTA6能把這個基數撐大
    它被賦予的角色已經超出「一款遊戲」的範疇了
    50匿名10月3日 11:23
    回覆 #49
    GTA6銷量肯定會很好這點毋庸置疑
    但它有沒有能力讓還沒買主機的人,掏錢買一台600美元的主機呢?這點我很懷疑
    51匿名10月3日 11:24
    聽說首日銷量目標是5000萬套,為了達標他們應該什麼招都會用吧
    大家聽聽就好,別太當真
    54匿名10月3日 11:27
    回覆 #51
    這是Take-Two官方說的嗎?
    我還是第一次聽到
    53匿名10月3日 11:27
    《GTA5》累計賣超2億套,GTA6應該超越不了吧
    畢竟前作已經是13年前的事了,很多玩家都已經「退坑」了
    當年玩的那批人現在都有點年紀了,很難想像他們還會繼續玩這款遊戲
    55匿名10月3日 11:28
    回覆 #53
    搞不好正因為有點年紀了才會玩啊?
    56匿名10月3日 11:29
    回覆 #53
    《碧血狂殺2》(RDR2,這款其實也是8年前的老遊戲了)都賣了8000萬套,只要GTA6的品質夠好,破億應該不是難事,但要不要到2億套就很難說了
    57匿名10月3日 11:31
    回覆 #55
    移動路程又煩又長,打工跑路線那種工作感超重,都這個年紀了還會想玩嗎?
    應該沒那麼多閒時間了吧
    59匿名10月3日 11:33
    回覆 #57
    你是把「時間效益(タイパ,時間成本效益)」掛在嘴邊的那種人?又不是小屁孩
    60匿名10月3日 11:37
    回覆 #59
    都已經有點年紀的話,通常應該有家庭了吧
    能完全不管時間效益、盡情玩遊戲的,大概只有單身的人才辦得到
    65匿名10月3日 11:41
    回覆 #60
    在遊戲硬體・業界板(ゲハ)講什麼「正常」啊?
    這裡那些明明有家庭還泡在ゲハ板上的人,我才覺得莫名其妙呢
    63匿名10月3日 11:39
    時代已經不一樣了啦
    破億根本不可能吧,主機這邊本身就跟不上了(笑)
    不只家機,就連PC平台今後也不會穩如泰山了
    66匿名10月3日 11:41
    回覆 #63
    光是一部預告片的播放次數就高達3億次,這種關注度已經不是這個次元的東西了
    這款遊戲根本不能拿來跟其他遊戲相提並論,所以最後結果真的很難說
    82匿名10月3日 11:52
    回覆 #63
    連沒出次世代主機版的《RDR2》都賣了8500萬套了,關注度差了好幾個量級的GTA6賣不到那個數字才奇怪吧,笑死
    72匿名10月3日 11:44
    回覆 #65
    2億人買的遊戲,難道全部都是單身狗?我倒覺得忙碌的人應該更多吧
    87匿名10月3日 11:54
    回覆 #72
    真的忙的人,哪還有空玩遊戲啊
    73匿名10月3日 11:44
    GTA在日本其實算是比較小眾的作品吧?
    76匿名10月3日 11:46
    回覆 #73
    光是家機實體版就賣了大約150萬套,稱不上小眾吧
    84匿名10月3日 11:53
    GTA在日本的情況是,很多人「聽過名字、大概知道內容,但不算喜歡」
    有點像不是索尼那系列遊戲角色,而是漫威角色裡的金鋼狼那種感覺
    75匿名10月3日 11:46
    這麼受關注,結果雖然是「盒內序號(code in box)」形式,實體版預購卻意外平淡,真奇怪
    一般來說應該是全面熱銷才對吧,是不是被「反對取消光碟」的風潮波及了啊
    78匿名10月3日 11:50
    回覆 #75
    我查了一下Amazon,實體版已經賣到缺貨了喔
    79匿名10月3日 11:50
    連《魔物獵人荒野》首週都能賣1000萬套了,GTA沒賣到2000萬以上就說不過去了吧

    畢竟GTA這個品牌力也在那邊擺著呢
    80匿名10月3日 11:51
    回覆 #79
    《魔物獵人》那是算首月銷量啦
    83匿名10月3日 11:52
    回覆 #78
    這才是讓人覺得毛毛的地方
    「盒內序號」形式不受光碟片數量限制,距發售只剩一個月的現在,居然還看不到進貨的跡象,實在不太正常
    也就是說問題不在出貨端
    說不定是Amazon故意壓著不開放預購,怕屆時備貨過剩賣不完
    88匿名10月3日 11:55
    回覆 #83
    你是不是忘了自己在ゲハ板上是怎麼吐槽「有保鮮期限的序號」的啊,記憶是不是出問題了

    這個話題的背景與爭論點

    Metacritic(媒體綜合評分,即メタスコア)是彙整各評論網站打分而成的指標,就算是超級大作也幾乎不可能拿到滿分。討論串裡也有人提到「連《艾爾登法環》都只有96分」,可見100分在實際上幾乎沒有先例可循;而發起討論的網友所提到IGN、GameSpot、Eurogamer給出「100」分的說法,並沒有附上外部來源連結,討論串中其實也有人對這則貼文真實性本身提出質疑與反彈,這點值得留意。另一個討論焦點是銷量預測:前作《GTA5》握有娛樂產業整體的銷售紀錄(3天內突破10億美元,獲金氏世界紀錄認證),是相當特殊的存在;但考量到時間已過了13年,以及「當年的玩家如今年紀漸長,是否還會維持同樣的遊玩方式」等生活型態變化,許多人對GTA6能否超越前作2億套的實際銷量持懷疑態度。此外,「首日目標5000萬套」這一說法並未提出明確出處,討論串裡也有人要求提供證據佐證。在PS5、Xbox現行世代主機銷量都低於上一世代的情況下,業界似乎把帶動主機普及的期望,全都寄託在GTA6這一款作品上,這種「業界需求與期望值之間的落差」結構,也是值得關注的一點。

    ※本文摘錄、整理自5ch(硬體・業界(ゲハ)板)討論串「GTA6似乎即將創下史上首次Metascore滿分100分的紀錄」。

  • 《金肉人 肌肉組隊賽》令和復活,確定將以手機平台重新上線

    萬代南夢宮娛樂宣布,將把1985年在紅白機(FC)上推出的對戰動作遊戲《金肉人 肌肉組隊賽》以手機買斷制作品的形式於2026年秋季復活上線。同步舉行的「金肉人超人總選舉2026」將讓票選排名靠前的超人獲得遊戲登場資格,預計總共會有超過50名超人參戰。在5ch「藝能體育速報+」版的討論串中,網友們一方面熱烈懷念當年的遊戲設定、爭論誰是強角,另一方面也有人對「手機獨佔」這種販售形式表示懷疑,話題甚至一度延伸到對現今動畫業界的不滿。

    萬代南夢宮娛樂宣布,將於2026年秋季推出

    手機動作遊戲《金肉人 肌肉組隊賽 令和復活篇》。

    同時將舉辦「金肉人超人總選舉2026」,票選排名靠前的超人將獲得遊戲登場資格。

    出處:gamespark.jp / 原文請見此處

    2匿名10月2日 20:32
    從80年代到2005年
    看來也只能靠吃當年內容黃金期的老本了啊(笑)
    4匿名10月2日 20:35
    回覆 #2
    這就表示現在的動畫有多沒出息
    無法引發社會現象的現在動畫就是爛
    3匿名10月2日 20:35
    我比較喜歡磁碟系統(Disk System)那款
    《金肉人 金肉星王位爭奪戰》
    59匿名10月2日 21:00
    回覆 #3
    照正常玩法,能把超強敵長毛象人跟歐米加人零傷害輾過去的瓦斯曼才是最強
    7匿名10月2日 20:37
    低空飛踢沒辦法100%打出來的話根本就玩不下去
    8匿名10月2日 20:37
    回覆 #4
    是因為小孩變少了啦
    15匿名10月2日 20:40
    回覆 #8
    那只是藉口而已

    一旦「異世界網文系」(なろう系,指源自小說網站「成為小說家吧」的奇幻套路作品)動畫紅了,大家就一窩蜂跟著抄,全部都變成異世界網文系
    美少女動畫紅了也是(以下略)

    不抄別人、拿出原創性的動畫,現在根本一部都沒有
    真沒出息
    37匿名10月2日 20:51
    回覆 #15
    那種小眾向的動畫才沒人在乎
    10匿名10月2日 20:38
    禁止使用布洛肯
    46匿名10月2日 20:55
    回覆 #10
    那就用瓦斯曼吧
    93匿名10月2日 21:19
    回覆 #10
    其實布洛肯很弱
    11匿名10月2日 20:38
    手機買斷制我是沒意見,但問題是會配合OS更新到什麼時候啊?
    12匿名10月2日 20:38
    記得有個角色會丟類似可樂餅的東西
    那是什麼招式啊?
    67匿名10月2日 21:03
    回覆 #12
    我們那邊的說法是山葵
    14匿名10月2日 20:39
    一拿到球之後,拉麵人、瓦斯曼或水牛人
    就會開始無雙大殺四方
    17匿名10月2日 20:41
    馬西利特(マシリト,傳說編輯鳥嶋和彥的綽號)說這是神作
    20匿名10月2日 20:42
    MSX上也有出過金肉人的遊戲吧
    就是打中攻擊時每次都會傳出歡呼聲的那款
    22匿名10月2日 20:42
    喔~還可以用藍牙對戰啊
    不知道用手機操作順不順手
    23匿名10月2日 20:42
    這款其實超無聊的耶
    連勝太多次反而沒辦法進到下一關
    25匿名10月2日 20:43
    毒氣招式肯定沒法重現吧
    那最強角色要怎麼辦
    26匿名10月2日 20:43
    布洛肯人的納粹毒氣招式沒問題嗎?
    27匿名10月2日 20:44
    原來還有新角色啊
    超想玩的
    28匿名10月2日 20:44
    手機獨佔,我不禁亂猜測是不是打算把早就沒主機的懷舊大叔們一次收割完就算了
    29匿名10月2日 20:45
    人氣投票跟遊戲登場資格綁在一起,投票時超級苦惱,最後放棄糾結,直接投給自己喜歡的3個超人了
    30匿名10月2日 20:46
    才1000日圓的話根本會手滑買下去吧(48歲)
    31匿名10月2日 20:47
    說到肉人系列遊戲,2008年左右在大型電玩和PS2上推出的對戰格鬥遊戲《肌肉大賞》就是一款充滿對原作愛的佳作
    曾在PRIDE格鬥賽事擔任彈舌播報的雷尼・哈特(Lenne Hart)負責角色出場報名也很有趣
    rrrrrr羅賓!!面具!!!!!
    32匿名10月2日 20:47
    一開始有人主張布洛肯Jr.最強
    但實際玩深入之後,結論是泰利曼跟拉麵人才是二強(布洛肯排在他們之後)
    49匿名10月2日 20:57
    回覆 #32
    布洛肯Jr.根本沒登場,講這角色也沒用啊
    34匿名10月2日 20:50
    原來是1000日圓!
    要是2000日圓我可能還會考慮一下
    35匿名10月2日 20:50
    我投給了
    撒旦
    索爾加
    利奧帕德
    39匿名10月2日 20:51
    比起單打的「陽光(サンシャイン)」選手,流浪惡魔二人組果然更讚
    40匿名10月2日 20:52
    靠背後偷襲型必殺技的角色都偏弱,所以鳳凰跟將軍應該會變弱角
    反倒海皇(涅普頓)之類的應該會變強角
    42匿名10月2日 20:53
    記得瓦斯曼用熊爪打中對手的那種爽快感,所以我以前很常用他
    57匿名10月2日 21:00
    以前玩王位爭奪篇的時候,角色突然就變成了百噸之王

    那應該是隱藏技巧,可是只發生過一次,當時完全搞不懂為什麼會變成那樣
    後來查了一下,果然是隱藏技巧沒錯
    94匿名10月2日 21:21
    回覆 #57
    那招其實會損失一名角色,而且沒辦法帶到第二關,用起來微妙地不太方便
    79匿名10月2日 21:12
    毒氣攻擊到底要怎麼處理,真讓人好奇呢(´・ω・`)
    81匿名10月2日 21:13
    回覆 #79
    那就把它改成毒霧好了
    95匿名10月2日 21:22
    這不就是瓦斯曼一個人獨強的爛遊戲嗎
    97匿名10月2日 21:23
    回覆 #95
    結論早就是泰利曼才是最強了

    話題背景與討論焦點

    《肌肉組隊賽》是1985年由Takara發行的紅白機對戰遊戲,這次的令和復活版則由萬代南夢宮以手機買斷制的形式重新推出。此次的特色在於與賭上遊戲登場資格的「超人總選舉2026」連動,討論串中網友紛紛分享投票時的糾結心情,以及對新參戰超人的期待。另一方面,話題也延伸到紅白機原版的設定爭論,像是低空飛踢的命中率,以及瓦斯曼、泰利曼、拉麵人等「強角」之爭,這些討論都是根據原版遊戲的隱藏技巧與當年的攻略資訊而來。另外要留意的是,「金肉星王位爭奪戰」是同樣以金肉人為原作、磁碟系統(Disk System)平台推出的另一款作品,與《肌肉組隊賽》並非同一款遊戲,討論串中網友的回憶其實混雜了這兩款不同的遊戲。

    ※本文根據5ch(藝能體育速報+)討論串「【遊戲】《金肉人 肌肉組隊賽》確定以手機買斷制於令和復活!原作為85年FC遊戲,預計將有超過50名超人登場」摘錄整理而成。

  • 以毒舌聞名的英國《EDGE Magazine》,給任天堂新作《萬紫千紅》打出9分高分

    以毒舌聞名的英國遊戲專業雜誌《EDGE Magazine》,給任天堂推出的模擬RPG《萬紫千紅》打出10分滿分中9分的高分,這件事經由X(原Twitter)轉載後,在5ch的主機・業界版引發熱議。由於EDGE向來以連大作也毫不留情打低分而聞名,因此這次的高分評價在該雜誌內部也相當罕見。串內網友從海外高評價與國內部分嚴苛反應之間的落差、政治正確(ポリコレ/PC)相關的看法,以及對評審評分標準的質疑等各種角度展開討論。

    EDGE Magazine給《Fire Emblem Fortune’s Weave(萬紫千紅)》打出9/10分 🔥

    這分數特別出色,因為EDGE向來以對遊戲評分極度嚴苛而惡名昭彰,他們給出的分數一向很硬。

    出處: x.com / 查看原文

    3匿名10月2日 19:50
    我覺得這遊戲是滿好玩的,但海外評價也太高了吧
    到底是哪裡這麼打動他們啊
    4匿名10月2日 19:54
    回覆 #3
    這真的滿神奇的
    該不會是跟《柏德之門3》那種打動人心的感覺很像吧
    我本來就不太喜歡SRPG所以不太懂
    27匿名10月2日 20:25
    回覆 #3
    最近評分標準突然變了讓人搞不太懂
    真要說有什麼改變的話,大概就是不再看PS陣營臉色(忖度)了吧
    不過無論如何,日本遊戲能不被戴著有色眼鏡看待、獲得公平評價,總是件好事
    37匿名10月2日 20:35
    回覆 #3
    日本這邊評價也很高啊,你在說什麼?
    5匿名10月2日 19:58
    明明就超無聊的www
    該不會是在看任天堂臉色吧
    啊,當然《金剛狼》也是爛作啦
    33匿名10月2日 20:32
    回覆 #5
    《金剛狼》早就已經被大家捨棄了,笑死
    97匿名10月2日 23:40
    回覆 #5
    你玩到哪了?
    9匿名10月2日 19:59
    日本國內的批評裡面,聲量最大的也不過就是「因為我第一次玩沒辦法完美過關」或「份量太多玩起來很累」這種理由而已啊
    35匿名10月2日 20:32
    回覆 #9回覆 #12
    這兩個例子都是「因為自己一眼看不懂就是爛」的評分標準呢

    回覆 #27
    對SIE(Sony)的評分標準看起來是變了,但對任天堂好像沒什麼變化
    這次應該也是因為TRPG要素很重才會受歡迎吧
    12匿名10月2日 20:02
    先別說海外是用加分制好嗎
    日本這邊明明氣勢洶洶在罵,結果一看也不過是UI怎樣怎樣這種小事
    13匿名10月2日 20:02
    該不會是因為有褐膚美女角色就能過政治正確(ポリコレ/PC)的關卡,所以評價反而更好?w
    如果真是這樣也太蠢了吧www
    17匿名10月2日 20:05
    回覆 #13
    這次作品裡「女生要像女生」這類的台詞一大堆,美女角色也是堂堂正正地以美女身分推動劇情,內容上真的完全沒有政治正確(ポリコレ/PC)的感覺
    甚至可以說相當反其道而行,讓人懷疑這年頭這樣真的沒問題嗎的程度
    15匿名10月2日 20:03
    回覆 #4
    啊~這點我也有點同感
    那款遊戲雖然分數很高,但我也會想說到底是哪裡這麼好玩

    回覆 #7
    沒被選上的主角們的戲份太可惜了
    如果那些角色就算用DLC形式補上,我應該也會給出跟這些人一樣的高分
    23匿名10月2日 20:16
    回覆 #15
    連BG3能做到的事情、以及劇情展開所投入的心力都無法客觀理解,這真的有點誇張了
    反過來想就好,你覺得「不知道該做什麼」的那種自由度,正是海外玩家評為「什麼都能做」而給予好評的原因
    25匿名10月2日 20:20
    回覆 #23
    實際上當時確實沒什麼人理解,在PS5上也賣得不好,雖然PC版還是有一定數量的日文玩家
    大概是因為沒有類似的作品吧,畢竟在沒經歷過TRPG、直接就玩JRPG的環境下很難理解
    26匿名10月2日 20:20
    回覆 #23
    不是啦,我是說FE應該也是因為那方面被肯定了吧?
    這跟好不好玩是另一回事
    16匿名10月2日 20:04
    順帶一提《金剛狼》他們只給了5分
    18匿名10月2日 20:07
    回覆 #16
    照這個評分標準來看就很好理解了
    《金剛狼》這遊戲感覺完全不允許繞路,就是硬要你照著軌道走
    相反地FE是那種可以做各種各樣事情的遊戲
    19匿名10月2日 20:09
    如果真有政治正確(ポリコレ/PC)加分,那找了Sweet Baby Inc.(知名ポリコレ顧問公司)協力的《金剛狼》怎麼分數還是爛成這樣啊www
    20匿名10月2日 20:10
    回覆 #19
    搞不好是加分之後才變成那樣的咧
    28匿名10月2日 20:28
    看來那個說什麼「10小時試玩心得(笑)」還放了一堆爛影片的YouTuber根本就是白痴吧
    31匿名10月2日 20:31
    回覆 #28
    老實說我覺得光玩10小時根本看不出好不好玩
    不過大概就是一句「不合我胃口」就結束了吧
    46匿名10月2日 20:44
    回覆 #28
    我玩超過90小時,玩到第三位主角第一部結束,老實說一開始的10小時確實是最讓人覺得微妙的階段
    主要是難度方面的問題
    但到了第三位主角之後節奏就順暢很多,也能看到不一樣的樂趣,整個人都入坑了
    36匿名10月2日 20:33
    如果有任天堂加分的話
    其他任天堂遊戲的分數也應該會跟著變高吧
    但其他作品分數並沒有特別高,所以就是這麼回事
    38匿名10月2日 20:36
    回覆 #36
    舔Sony仔就閉嘴吧,迴力鏢插得也太深,都在流血了喔?
    40匿名10月2日 20:38
    畢竟發售後馬上就發「這遊戲太簡單」這種帶風向負評文的傢伙,現在根本沒玩過遊戲(エアプ,空氣プレイ的簡稱)的底細已經開始被拆穿了
    64匿名10月2日 20:56
    回覆 #40
    之前還嗆這次根本是「無腦簡單遊戲(ヌルゲー)」的那些自以為是的FE老玩家,現在開始哭爹喊娘了,笑死
    70匿名10月2日 21:02
    回覆 #40
    以近年的FE系列來說,這次難度算是相當罕見地高
    不過已經有人直接用「困難」難度打救世篇過關了,厲害的玩家果然不一樣
    43匿名10月2日 20:42
    第三部跟伊斯瑪爾相關的部分,評價應該還會持續兩極化吧w
    如果說打低分的是沒玩過(エアプ),那反過來打高分的也可能一樣
    能不能撐過那段冗長感把遊戲破完,這個破關率也值得關注
    55匿名10月2日 20:49
    回覆 #43
    話說回來,把第一部全路線都跑過的人大多還沒玩到第三部,再加上有些人是用趕進度的方式在玩,感覺才會變成這樣吧
    我自己第二部都還沒碰呢
    60匿名10月2日 20:52
    回覆 #43
    就是因為趕進度隨便練等才會變那樣啦
    53匿名10月2日 20:47
    先別說那個了,烏爾坦德的敏捷度一次都沒漲過,這傢伙該不會已經沒救了…
    誰來推薦一下好用的補血角色
    難道只能用妖怪和尚了嗎
    80匿名10月2日 21:46
    回覆 #53
    一般公認比較強的補血角色是擁有「里布羅」技能的索菲亞、奧林匹亞、妖怪、提亞拉
    另外妮妮、莉莉安也能學會里布羅
    87匿名10月2日 22:35
    那個以毒舌出名的評論家,之前也把《ぽこあ》(遊戲暱稱,所指作品不明)罵得體無完膚
    如果只有《萬紫千紅》被罵,還可以說是純粹不合胃口,但他幾乎是鎖定今年任天堂Metascore前兩名的作品狂電
    而其他PS平台多機種發行的遊戲卻完全不見他毒舌,讓人不得不聞到一股主機廚(ゲハ)的味道
    91匿名10月2日 22:39
    回覆 #87
    光是連《金剛狼》碰都沒碰過這點就很說明問題了
    92匿名10月2日 22:43
    回覆 #87
    明明是爛評論,但看看那灌水的觀看數就知道怎麼回事了www
    93匿名10月2日 22:49
    回覆 #87
    是這樣喔
    那傢伙真的不行呢

    本話題的背景與論點

    EDGE Magazine是從1990年代延續至今的英國老牌遊戲雜誌,以就連大作也毫不留情打出低分而聞名,因此10分滿分拿下9分在該雜誌堪稱少見的高分評價。《萬紫千紅》是任天堂推出的模擬RPG(火焰之紋章系列)最新作,海外方面高度肯定其戰略深度,但國內則不乏對難度與操作性的不滿聲浪。討論串中,網友意見分成「海外評論標準近年有所轉變」與「單純是作品完成度真的夠高」兩派。此外也有部分貼文主張評論家的評分傾向偏袒特定主機陣營,甚至有人斷言社群上的負評是由特定國家業者組織性操作所致,但這些終究只是5ch個別發文者的臆測,並無確切根據,這點還請讀者留意。

    ※本文整理、摘錄自5ch(主機・業界(ゲハ))討論串「以對遊戲極度嚴苛聞名的《EDGE Magazine》給《萬紫千紅》打出9分!」。

  • 《空戰奇兵8》發售首日就缺貨 5ch掀起「特典《ZERO》移植版爭奪戰」

    萬代南夢宮(BANDAI NAMCO)全新飛行射擊遊戲《ACE COMBAT 8: WINGS OF THE EVE》於10月2日正式發售,實體版在各大網購平台已經迅速缺貨。原因在於早期購買特典附贈的前作《空戰奇兵ZERO》移植版——這款移植版今後不會以其他形式單獨販售,而序號兌換碼又只能使用一次,導致大家都搶著在現在這個「還能買到實體版」的時間點下手。討論串中也出現了對特典機制的誤解、至今仍有人堅持用光碟玩遊戲的原因,以及海外評價相關的討論。

    GAME Watch 10/2(五)13:45發布

    萬代南夢宮娛樂(BANDAI NAMCO Entertainment)今日10月2日發售的戲劇式飛行射擊遊戲《ACE COMBAT 8: WINGS OF THE EVE(空戰奇兵8)》,其實體版已在各大網路商城出現缺貨狀況。

    《ACE COMBAT 8: WINGS OF THE EVE》是繼前作《ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN》之後,時隔約7年推出的「空戰奇兵」系列最新作。在正式發售之前,已先於9月27日開放搶先體驗(Advance Access),而本日10月2日終於迎來正式版的發售。

    來源: news.yahoo.co.jp / 原文請見此

    4匿名10月2日 18:13
    實體版(笑)
    73匿名10月2日 19:19
    回覆 #4-5
    早期購買的實體版會附贈《空戰奇兵ZERO》的移植版
    這個以後不會再以其他形式販售,而且是實體光碟
    所以也能轉賣給別人
    感覺大家都在搶這個的樣子
    78匿名10月2日 19:27
    回覆 #73
    特典是附贈下載序號,所以只有一個人能用喔
    8匿名10月2日 18:15
    好喜歡你~♪
    我也好喜歡你~♪
    空戰王牌~♪
    10匿名10月2日 18:15
    明年光碟版的販售形式就要走入歷史了啊
    11匿名10月2日 18:16
    根本是只有過場動畫能看的爛遊戲吧www
    13匿名10月2日 18:16
    我還是買二手的好了
    56匿名10月2日 18:50
    回覆 #13
    二手市場也漸漸開始出現搶購潮了,尤其是老遊戲(レゲー,復古遊戲)
    14匿名10月2日 18:17
    都已經是令和時代了,還有人玩遊戲要換光碟片的嗎?
    38匿名10月2日 18:31
    回覆 #14
    應該是因為比下載版便宜吧?
    反正遊戲也不會玩一輩子,玩膩了還能賣掉啊
    43匿名10月2日 18:38
    回覆 #14
    應該是想快速通關然後拿去賣的人吧
    16匿名10月2日 18:18
    原因是早期購買特典附贈了《ZERO》的移植版
    這個不會單獨販售也不會再版
    所以只有這個時候才能入手
    17匿名10月2日 18:19
    到現在還會買Bandai Namco(バンナム)新遊戲的人,我真的很尊敬
    18匿名10月2日 18:19
    聽說只要出可愛女角評價就會爆棚
    海外討論幾乎都在講那個女角
    25匿名10月2日 18:22
    回覆 #18
    真沒意義…
    遊戲宅看來不管哪個國家都是一堆噁心的傢伙啊
    19匿名10月2日 18:20
    想在PS商店下載體驗版結果發現不能註冊信用卡了
    明明是免費的為什麼還要我登錄信用卡啦
    20匿名10月2日 18:20
    原來不是簡稱『ACon』,而是『ESCon』啊(指《空戰奇兵》的日文簡稱)
    57匿名10月2日 18:52
    回覆 #20
    有種『Famista』(『ファミリースタジアム』棒球遊戲系列的簡稱)的感覺
    21匿名10月2日 18:20
    《山脊賽車(Ridge Racer)》和《阿克雷德(Arc the Lad)》的新作也快點出啦
    22匿名10月2日 18:21
    海外也說這是神作,都說今年遊戲界要瘋了
    畢竟GTA也要出
    24匿名10月2日 18:21
    《空戰奇兵》系列有賣到高於原價(溢價)的作品嗎?
    我對它的印象一直都是便宜貨
    27匿名10月2日 18:23
    回覆 #25
    完全不一樣喔
    聽說比前作各方面都進步了
    被當成傑作在討論
    28匿名10月2日 18:24
    總之鑽隧道的傳統技藝和無限飛彈還是一樣在w
    29匿名10月2日 18:25
    反正如果是爛遊戲,實體版還能馬上拿去賣掉啊
    37匿名10月2日 18:30
    《空戰奇兵》每次都一定會出現空中要塞
    還有布滿雷達的1000公尺級懸崖
    以及飛進地底秘密基地

    老是這幾個套路啊
    要玩戰鬥機寫實向的遊戲就只有《Aim Strike》了
    44匿名10月2日 18:38
    回覆 #37
    每天巡邏,偶爾發射一兩發防空飛彈就返航,剩下都只是出擊打地面目標,這樣的遊戲會好玩嗎?還是想要砰砰砰狂射防空飛彈啊w
    61匿名10月2日 18:56
    回覆 #37
    那要不要加個踩踏板遊覽空中遺跡的模式啊?
    41匿名10月2日 18:32
    出貨量有這麼少嗎?
    沒有下載版嗎?
    42匿名10月2日 18:35
    回覆 #41
    也有人是為了紀念才買的啊
    而且感覺一堆笨轉賣仔(転売ヤー,黃牛)也大量掃貨
    現在這年代特地買實體版的人應該都早就預購好了吧
    51匿名10月2日 18:44
    如果能讓湯姆·克魯斯來實況玩這款遊戲,氣氛絕對會嗨到爆吧
    88匿名10月2日 19:33
    回覆 #51
    電影《捍衛戰士》(Top Gun)大賣之後,《空戰奇兵7》DLC的銷量也跟著成長
    59匿名10月2日 18:54
    Nojima(ノジマ)
    9,790日圓 現貨供應
    Amazon
    9,790日圓 現貨供應(含限定版)
    8,667日圓 現貨供應(無限定版)
    Joshin web
    8,020日圓 現貨供應
    樂天Books(楽天ブックス)
    8,321日圓 到貨預約中(10月中旬發貨)
    Bic Camera(ビックカメラ)
    暫停販售
    Yodobashi(ヨドバシ)
    8,810日圓 預約已截止
    Edion(エディオン)
    查無結果
    69匿名10月2日 19:15
    回覆 #59
    問題是即使有現貨,有沒有附早期特典才是重點啊回覆 #63
    72匿名10月2日 19:19
    《空戰奇兵8》
    第8作,我還以為系列早就出了更多作品
    92匿名10月2日 19:34
    回覆 #72
    有出喔,只是有些沒有編號而已。就像《惡靈古堡》(バイオ,Biohazard)系列裡的《Code: Veronica》那種感覺的作品
    75匿名10月2日 19:22
    不是在講那個,重點是一般版也賣得很好吧
    預購特典基本上預購完就沒了,發售之後根本買不到啊
    83匿名10月2日 19:30
    回覆 #75
    實體版的話並不是只給預購的人
    而是類似所謂初回版才有的特典
    現在最先上架、擺在那邊賣的
    不是普通版,而是附特典的同捆版
    84匿名10月2日 19:30
    回覆 #75
    這不是預購特典而是早期特典,所以只要是發售日買的大概都會附
    差別只在有沒有特典,附特典的版本本質上還是普通版

    本話題的背景與討論焦點

    作為早期購買特典附贈的《空戰奇兵ZERO》移植版,其下載序號規格為一組只能供一人使用,且不會單獨再版販售。討論串中一方面出現「想連同二手貨一起搶下早期版本只為了特典」的動向,另一方面也有「只要是發售日的實體版大致都會附特典」的認知,雙方交織之下,甚至出現把預購特典和早期特典搞混的對話。此外,大家也提到光碟版至今仍有不少支持者的原因,包括有時比下載版便宜,以及通關後還能轉賣的優點。本系列自前作「7」以來時隔約7年才推出新作,而由於系列中也存在多部沒有編號的作品,因此也有使用者對「第8作」這個數字感到不太對勁。

    ※本文節錄並彙整自5ch(藝能體育速報+)討論串「【遊戲】《空戰奇兵8》在各大網購平台已迅速陷入缺貨狀態」而成。

  • Sony PS5試玩活動「預約須加入PS Plus」引爆5ch論戰

    Sony在大阪舉辦的「PlayStation祭」PS5試玩區,被發現事前預約竟然要求加入PS Plus,這件事在5ch的硬體・業界(ゲハ)板引發熱議。官方公告寫明「試玩體驗僅限預約本人」、「若當天無法確認本人身分,可能會拒絕入場」,同行者不能試玩、只能在旁邊看的規定也白紙黑字寫得清清楚楚。串裡吵成一團:一派批評這根本是從一開始就把新玩家拒於門外的「自己人限定」活動;另一派則認為PS Plus只是預約的必要條件,若當天臨時排隊試玩可能另當別論,雙方盯著同一段公告卻讀出完全不同的解釋。

    「PlayStation祭」將提供包括9月舉辦的東京電玩展2026(TGS2026)PlayStation攤位展出的話題作品在內,多款人氣遊戲的試玩體驗。

    出處:playstation.com / 原文請見此

    4匿名10月2日 17:44
    又要被爆出去了吧
    誰會在這種地方登入啦
    6匿名10月2日 17:45
    辦實體活動到底是為了什麼啊
    拒絕新人也太謎了吧這活動
    7匿名10月2日 17:46
    乾脆讓大家線上玩就好了啦ww
    9匿名10月2日 17:46
    不好意思,如果是網路會員在家玩不就好了?
    這種活動不就是為了吸引新玩家辦的嗎
    11匿名10月2日 17:47
    明明只是試玩,為什麼要逼人加入Plus啦
    是不是腦子有問題啊
    12匿名10月2日 17:47
    明明是實體活動,也太自己人限定了吧
    13匿名10月2日 17:48
    看到tokon完全沒有反省的意思,太好了
    你就繼續維持這樣吧
    14匿名10月2日 17:48
    從一開始就放棄新客群的做法
    15匿名10月2日 17:48
    回覆 #1
    咦?這是辦給舊玩家的活動?
    根本只是市場調查而已吧w
    36匿名10月2日 18:05
    總不可能叫人一台一台試玩機都登入吧,所以是拿來做預約身分確認用的嗎
    44匿名10月2日 18:07
    回覆 #36
    大概是為了下一代主機開賣時的對策吧
    49匿名10月2日 18:09
    比如說既然是「祭」,如果想全家人一起去的話要怎麼辦?
    難道全部人都要有加入才行?
    真是這樣的話笑死😆
    61匿名10月2日 18:15
    回覆 #49
    Sony:「同行者就在旁邊看就好」

    試玩體驗僅限預約本人享有,本活動參加權利不得兌換現金或轉讓。
    54匿名10月2日 18:11
    應該只是有加Plus的人可以不用排隊試玩而已吧?
    要是真的PS+以外一律謝絕,那也太扯了吧w
    57匿名10月2日 18:12
    回覆 #54
    不是啊?
    意思是想在PlayStation攤位試玩就得加入Plus喔
    63匿名10月2日 18:15
    那試玩機台還有存在的意義嗎?
    65匿名10月2日 18:16
    回覆 #63
    是想讓人感受一下「能試玩」的優越感嗎?
    92匿名10月2日 18:27
    差不多該解答了
    其實只是預約試玩需要PS Plus而已
    不預約也是可以試玩的
    97匿名10月2日 18:31
    回覆 #92
    為什麼要說一戳就破的謊啊

    2.關於本活動
    試玩體驗僅限預約本人享有,本活動參加權利不得兌換現金或轉讓。
    ※若未在指定時間內抵達指定地點,可能會拒絕參加本活動。

    >試玩體驗僅限預約本人
    100匿名10月2日 18:32
    回覆 #92
    這樣說謊只會讓當天滿心期待的客人失望而已喔
    103匿名10月2日 18:32
    回覆 #97
    所以說那是事前預約的規定啦
    111匿名10月2日 18:35
    回覆 #103
    所以說不事先預約就玩不到對象作品,這不是明擺著的嗎,你是看不懂日文喔
    106匿名10月2日 18:34
    上面還這樣寫,沒預約的話都限制成這樣了,不預約也OK這種事可能嗎?

    >當天會在會場確認本人身分,請攜帶列印或手機畫面等可確認PlayStation Network帳號的資料。若當天無法確認顧客本人身分,可能會拒絕入場,敬請見諒。
    110匿名10月2日 18:35
    回覆 #106
    所以說那上面寫的全部都是針對預約的規定耶
    113匿名10月2日 18:36
    回覆 #110
    所以說那就是必須的意思吧
    116匿名10月2日 18:37
    回覆 #110
    都說到這份上了,那你從回覆 #1裡找出一句寫著不預約也能玩的話來看看啊
    118匿名10月2日 18:37
    回覆 #113
    只是要預約的話就需要PS+而已
    試玩本身並不需要PS+的意思啦
    131匿名10月2日 18:42
    回覆 #118
    說到底不預約根本就無法參加活動,這已經是強詞奪理了吧
    132匿名10月2日 18:43
    回覆 #118
    不預約的話根本就沒辦法參加活動,這種說法根本是詭辯吧
    121匿名10月2日 18:39
    會確認是否有預約。
    如果無法確認本人身分,不是取消優惠而已,甚至會到拒絕入場的地步,

    這樣的話沒預約的人還能入場,這可能嗎?
    128匿名10月2日 18:41
    回覆 #121
    意思是說就算是同行者,有排隊的話也不代表不用排吧
    不過我是覺得到底會不會大排長龍還很難說啦
    134匿名10月2日 18:43
    回覆 #132
    哪裡有寫不預約就不能試玩了
    139匿名10月2日 18:45
    回覆 #134
    但也沒寫不預約也能試玩啊
    141匿名10月2日 18:45
    算是用來代替TGS入場費的概念嗎?
    唔~這樣講好像也怪怪的
    143匿名10月2日 18:46
    反正到時候現場肯定空蕩蕩,誰都能試玩啦,肯定是這種結局w
    145匿名10月2日 18:46
    回覆 #143
    這個好像在《幻獸帕魯(Palworld)》那邊也見過
    152匿名10月2日 18:49
    回覆 #143
    老實說我是覺得根本不需要預約啦
    但也可能是因為怕黃牛蜂擁而上,所以才這樣搞的吧
    144匿名10月2日 18:46
    該不會是在想「不強制加入的話一定會太受歡迎搞到現場大亂!得想對策才行!」吧?
    147匿名10月2日 18:47
    回覆 #144
    看來把預估等候時間約○分鐘這件事給忘了呢

    這個話題的背景與爭論點

    PS Plus是Sony提供的訂閱制付費服務,主要權益包括連線對戰與免費遊戲下載等。這次引發話題的「PlayStation祭」是一場可以體驗東京電玩展2026出展作品的促銷活動,並不是要玩家花錢加入PS Plus才能試玩,仔細看官方公告的文字會發現,真正的核心其實是要求出示PSN帳號,作為預約、本人身分確認、防止轉賣的管理手段。串上吵不完的爭論點,在於「預約所需條件」和「試玩本身所需條件」該不該視為同一件事:一派指出,就算當天沒預約,只要試玩機台有空位,仍有機會直接上去玩;另一派則認為,既然沒預約就無法參加活動本身,實質上PS Plus就是必備條件,兩種說法始終各說各話。讀者容易誤解的地方在於,這項條件並非擴及PS5主機或遊戲購買全面適用,而只是特定促銷活動為了整理入場而採取的暫時性做法。

    ※本文節錄、摘要整理自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「【悲報】Sony 大阪PS5試玩活動竟強制要求加入PS plus」。

  • 物理版遊戲將消失「只有好處沒有壞處」?CC2社長發言掀論戰

    CyberConnect2社長皮洛西(ピロシ)在自己的X(推特)上發文表示,遊戲的實體版消失「只有好處沒有壞處」。他指出實體版與下載版的利潤率差距極大,該公司有九成以上的銷售額來自下載版。這番發言被5ch的「硬體・業界」(ゲハ)板轉貼討論,但網友對於這究竟是「廠商獲利結構」的問題還是「玩家權益」的問題看法分歧,討論延燒到零售流通負擔、170天保證金制度,以及數位版無法轉售二手的缺點等議題。

    實體版和數位版的利潤率明顯不同

    下載版的利潤率高出一大截

    九成以上的銷售額都靠下載版撐起來

    出處:x.com/原文請看這裡

    5匿名10月2日 15:45
    九成以上的銷售額都靠下載版撐起來
    現在不是為了不到一成的人硬撐工廠、緬懷過去的時候

    真想看看CC2自己的銷售比例數據
    6匿名10月2日 15:45
    畢竟像JOJO那種爛遊戲根本賣不出去啊!
    8匿名10月2日 15:45
    直接放光碟片取代序號不就好了?比起用一次就沒用的序號,光碟不是更好嗎?
    9匿名10月2日 15:46
    這不是廢話嗎
    10匿名10月2日 15:46
    而且明明是國內廠商,卻完全不提170天的限制
    28匿名10月2日 15:52
    回覆 #10
    表面上只要繳保證金就好

    不過沒人說皮洛西有那個肚量就是了
    12匿名10月2日 15:46
    就是因為對玩家不利才會變成問題吧?
    13匿名10月2日 15:47
    這樣皮洛西做的爛遊戲就不會再害零售通路受傷了嗎
    14匿名10月2日 15:48
    沒辦法買賣交換的東西根本稱不上是收藏品

    明明是做角色遊戲(キャラゲー,指以動漫角色IP為賣點的遊戲)的公司,怎麼會不懂這個道理
    15匿名10月2日 15:48
    這家公司有出過容量很大的作品嗎?
    16匿名10月2日 15:48
    但實際上現在幾乎不會買實體版了吧
    等Amazon寄貨也麻煩,換片也麻煩
    18匿名10月2日 15:49
    這傢伙的公司只負責做遊戲,不自己賣遊戲
    反正事不關己才能講得這麼輕鬆吧
    89匿名10月2日 16:09
    回覆 #18
    《戰場賦格》……
    19匿名10月2日 15:49
    如果實體版消失真的只有好處,那為什麼現在大多數廠商(除非是根本賣不動的主機)還是堅持推出實體版呢?
    50匿名10月2日 15:57
    回覆 #19
    不出的話,像你這種少數但嗓門很大的人就會瘋狂圍剿
    廠商只是不得已才推出實體版而已
    純粹是判斷不出的話會傷害信譽
    如果可以不用自己承擔責任就不出實體版,
    對廠商來說根本求之不得
    出社會工作的話應該都懂,
    有些事明明不該做也不想做,
    但還是得硬著頭皮做,這很正常吧
    83匿名10月2日 16:07
    回覆 #19
    這樣講的話,沒出實體版、只有下載版的遊戲明明多上好幾倍吧
    39匿名10月2日 15:54
    這麼說來,七龍珠、火影忍者、鬼滅之刃這些遊戲全部都晚於其他平台才在Switch上推出,該不會不是單純硬體規格的問題,也不是集英社、KADOKAWA跟SONY關係特別好,而是因為社長本身就是「恩義」(オンギ,指對特定廠商有特別情誼的人情派)派的吧
    47匿名10月2日 15:56
    回覆 #39
    我覺得那單純是人力問題啦
    實際上其他公司同步多平台發售的Switch版本品質真的很糟,但CC2的完成度都做得很確實
    與其硬上做出爛成品,維持現狀反而比較好
    42匿名10月2日 15:55
    回覆 #28
    在討論廠商怎麼樣之前,
    那種定時炸彈一樣的東西,零售商根本不想進貨吧
    90匿名10月2日 16:09
    回覆 #42
    只要有機會賣得出去,零售商就會進貨啦
    結論終究是「因為是CyberConnect2才會這樣」
    74匿名10月2日 16:03
    明明只要出實體版就能穩賺一筆,真是家奇怪的公司
    84匿名10月2日 16:08
    回覆 #74
    銷售額有八成、九成都是下載版,
    如果不出實體版,
    據說每賣出一套,開發廠商拿到的分成
    就會變成現在的兩倍,
    難道要為了那一成、兩成「確定能賺」的利潤,
    放棄讓八成、九成的銷售額翻倍的機會嗎?
    76匿名10月2日 16:05
    下載版價格也沒有比較便宜,所以廢除實體版對玩家根本沒有任何好處
    這種結構上的矛盾不解決,不滿永遠消不了
    82匿名10月2日 16:07
    回覆 #76
    話說回來,SONY根本沒打算像微軟那樣,讓實體媒介的版權跟數位版共享,
    這點給人的印象本來就很差

    「拋棄實體光碟玩家」這種事,就算過了二十年大概還是會被當成戰犯
    77匿名10月2日 16:05
    《戰場賦格》有出實體版嗎?
    就算出了,零售商會進貨嗎
    97匿名10月2日 16:11
    回覆 #77
    有出喔
    那種獨立遊戲規模的作品都願意出實體版了,虧你講得出這種話
    86匿名10月2日 16:08
    回覆 #83
    就是把獨立遊戲也算進下載版比例裡討論,才會跟現實脫節、變得很扭曲
    95匿名10月2日 16:11
    回覆 #86
    人家是針對「大多數軟體廠商都有出實體版」這種謊言,
    才反駁說「只有下載版的遊戲明明更多」,
    怎麼突然冒出「獨立遊戲要排除在外」這種說法
    91匿名10月2日 16:10
    回覆 #84
    那現在馬上停止出貨實體版不就好了,結果哪家廠商都死不肯這麼做呢?
    101匿名10月2日 16:12
    回覆 #91
    要不要為了少數想要的人去製作,那是公司的自由吧
    99匿名10月2日 16:12
    對像這傢伙一樣做爛遊戲的廠商來說,沒有實體版反而比較方便吧
    108匿名10月2日 16:13
    回覆 #99
    不知道這家公司是不是這樣啦
    不過以後應該會出現「賣完就跑」的狀況吧……
    113匿名10月2日 16:15
    回覆 #101
    那在自家官網接單生產不就好了??

    反正利潤都翻倍了
    118匿名10月2日 16:17
    回覆 #113
    拿去店面賣不也可以嗎?
    為什麼不能上架店面、非得改成接單生產不可?
    115匿名10月2日 16:16
    很多人的想法都是非0即100呢
    120匿名10月2日 16:17
    回覆 #115
    畢竟是本人親口說廢除之後「只」有好處嘛
    125匿名10月2日 16:18
    PS只能在SONY的工廠生產,所以製造成本貴得要命
    131匿名10月2日 16:19
    回覆 #125
    有人說就算SONY關閉工廠,委外代工也能解決,但實際上行不行得通還不曉得

    本話題的背景與論點

    日本國內的實體遊戲在透過零售通路鋪貨時,有一套必須繳納保證金的制度(如170天規則等),需要負擔避免斷貨的實務成本。相對地,下載版不需要運送、庫存與零售商的抽成,一般認為廠商的分成比例幾乎能提高到現在的兩倍;但由於售價本身並未因此調降,玩家這端其實沒有得到多少實質好處。網友意見分歧的癥結,在於究竟該優先考量「廠商利潤最大化」,還是顧及「因二手買賣、收藏價值或網路、容量條件而感到困擾的玩家族群」,立場不同自然談不攏;也有人指出,CC2本身並不負責自家產品的流通通路,這番發言某種程度上是「站著說話不腰疼」。此外,「只有下載版的遊戲比較多」這項反駁所採用的比例其實把獨立遊戲也算了進去,未必符合同步多平台發售大作的實際狀況,這點很容易被忽略。

    ※本文整理、摘錄自5ch「硬體・業界(ゲハ)」板討論串「【好消息】CyberConnect2社長:物理版消失只有好處沒有壞處」。

  • 北野武的挑戰書、德魯亞加之塔⋯那些鬼畜到變態的紅白機遊戲,5ch網友回憶瘋狂湧現

    在5ch「什麼都能實況G」(なんでも実況G,閒聊即時討論板)上,有網友開了一個討論紅白機時代「虐死人」遊戲的串。大家列出的遊戲包括:國王騎士、北野武的挑戰書、變形金剛 柯博文之謎、洞窟探險者、魔界村、德魯亞加之塔、海德萊德SPECIAL、伊蘇、假面騎士俱樂部、掛布君的棒球等。討論焦點在於:當年很多遊戲光看說明書根本搞不懂目標是什麼,沒有攻略本或是在遊樂場互相交換情報根本過不了關;另外也有人討論,這種難度跟現在所謂的「不合理」到底是不是同一種性質。

    1匿名10月2日 12:35
    你破關了嗎?
    3匿名10月2日 12:35
    國王騎士
    15匿名10月2日 12:39
    回覆 #3
    這是靠死記硬背的遊戲(覚えゲー,意指純粹背版型過關的類型),記熟了就能破關
    我是靠連發神器(高速連打外接裝置)硬過的
    4匿名10月2日 12:36
    與其說難,不如說有些遊戲光看說明書根本搞不懂目標是什麼
    5匿名10月2日 12:36
    變形金剛
    北野武的挑戰書
    洞窟探險者
    魔界村
    7匿名10月2日 12:37
    簡單的遊戲反而才是少數吧
    就連計算遊戲的難度都很高
    8匿名10月2日 12:37
    就連知名的《超級瑪利歐兄弟》要全破都相當難
    11匿名10月2日 12:38
    《伊蘇1》的螳螂和《伊蘇2》的最終頭目真的很硬
    3整體來說算簡單
    順便一提全都是紅白機版
    59匿名10月2日 12:59
    回覆 #11
    《伊蘇3》的紅白機版根本是會讓人懷疑它存不存在的稀有物吧
    12匿名10月2日 12:38
    以前的紅白機遊戲基本上就是設計成小孩子根本破不了關
    13匿名10月2日 12:39
    回覆 #10
    那款現在最難的其實是要買到手…
    14匿名10月2日 12:39
    《七龍珠 神龍之謎》全班只有我一個人破關過
    16匿名10月2日 12:39
    就連瑪利歐我都沒有破關過的記憶
    18匿名10月2日 12:41
    回覆 #16
    那款遊戲一直無限循環,到底要怎樣才算破關啊
    17匿名10月2日 12:40
    《德魯亞加之塔》沒有攻略本根本不可能破關吧
    19匿名10月2日 12:41
    北野武的挑戰書
    變形金剛 柯博文之謎
    忍者龍劍傳

    我是邊看攻略網站邊用真機破關的
    20匿名10月2日 12:41
    《海德萊德SPECIAL》完全看不懂在玩什麼
    22匿名10月2日 12:43
    回覆 #20
    我最近看了YouTube的破關影片才恍然大悟
    21匿名10月2日 12:41
    倒不如說根本沒有簡單的遊戲
    唯一讓我破關過的只有《勇者鬥惡龍4》
    23匿名10月2日 12:43
    難度高還能理解,但很多是因為說明不足根本沒辦法破關吧
    29匿名10月2日 12:44
    沒想到還有人能破《柯博文之謎》
    我那時候已經是個大叔了,根本辦不到
    30匿名10月2日 12:44
    回覆 #29
    安息吧(原文「成仏してクレメンス」,是「成仏してくれ(安息吧)」和棒球選手Clemens諧音的玩笑說法)
    97匿名10月2日 13:49
    回覆 #29
    第9關的無限循環真的沒辦法吧
    第2關前半只要走上面路線就簡單很多
    之後都還算輕鬆
    39匿名10月2日 12:48
    《德魯亞加之塔》與其說難,不如說沒攻略本根本玩不下去
    57匿名10月2日 12:58
    回覆 #39
    雖然原本是大型電玩(AC)版
    但聽說遊樂場裡會放一本筆記本
    讓玩家之間互相交換情報,誇張到這種程度
    60匿名10月2日 13:00
    回覆 #57
    遊樂場裡的《德魯亞加之塔》還有人投100日圓就一直玩不放,搞得店家很頭痛
    100匿名10月2日 13:52
    回覆 #57
    還有知道攻略法的人會故意把畫面擋起來不讓別人看
    41匿名10月2日 12:48
    《假面騎士俱樂部》真的是,BANDAI把錢還我啦
    從那之後我就不買BANDAI的東西了
    44匿名10月2日 12:49
    回覆 #41
    我倒是挺喜歡的
    前提是要靠輪盤賺錢就是了
    46匿名10月2日 12:50
    回覆 #44
    你有破關嗎?
    53匿名10月2日 12:53
    回覆 #46
    破過一次
    不過那是很久以前的事了,記得不太清楚
    48匿名10月2日 12:51
    《超級瑪利歐》應該沒有人破不了關吧
    2代的話印象中是比較難

    比超級瑪利歐更簡單的還有《斯巴達X》跟《一二功夫》之類的
    51匿名10月2日 12:53
    回覆 #48
    《一二功夫》本來就是每5關一輪不斷重複,只要過了第5關誰都能破關吧
    83匿名10月2日 13:28
    回覆 #48
    《一二功夫》該不會就是1對1格鬥遊戲的始祖吧?
    98匿名10月2日 13:50
    回覆 #48
    《斯巴達X》的上跳我一直不太習慣
    要玩過《快打旋風2》之後
    才真的能照自己想的操作
    68匿名10月2日 13:07
    大怪獸迪布拉斯
    87匿名10月2日 13:33
    回覆 #68
    怪獸太強了,我方部隊根本被打到慘不忍睹
    我只隱約記得「照燒砲」這個東西
    90匿名10月2日 13:37
    我覺得這跟現在的難不一樣,純粹就是完全無視平衡調整、不合理到底的遊戲
    99匿名10月2日 13:52
    回覆 #90
    最近甚至會有人只是看到敵人做出行動,就大喊「不合理」呢
    92匿名10月2日 13:42
    《掛布君的棒球》那款,絕對沒做過測試吧
    108匿名10月2日 14:12
    回覆 #92
    那款真的難度很高啊
    雖然我有破關過,但為了達成多重結局去拼時間就真的做不到了

    本話題的背景與討論焦點

    1980年代的紅白機遊戲當時還沒有網路,攻略資訊只能靠攻略本或口耳相傳取得。串文中也出現了關於《德魯亞加之塔》的證言,提到遊樂場裡會放一本筆記本讓玩家互相交換情報,前提環境跟現在隨手一查就能找到正解完全不同。這樣的差異,正是串中反覆出現「當年的遊戲基本上就是設計成小孩破不了關」這種感受的背景所在。另一方面,也有人指出這跟現代所謂的「不合理」並不相同——當時的不合理是源於遊戲平衡調整尚未成熟,而非刻意設計的難度,這種看法值得留意,不要輕易落入單純懷舊式的美化。

    ※本文摘錄、整理自5ch(なんでも実況G,閒聊即時討論板)討論串「有沒有很難的紅白機遊戲?」而成。