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  • 小島秀夫監督新作《OD》堅持不透露內容 5ch網友酸:「只是想重演P.T.那套吧」

    小島秀夫監督在10月5日公開的廣播節目「Koji10」第36集中,提到了目前開發中的新作恐怖遊戲《OD》。《OD》是2023年公布的微軟陣營作品,雖然卡司名單與部分預告影像已經公開,但內容大部分仍未揭露,據說小島監督表示方針是「要悶不作聲、保持謎團感地推出」。5ch的硬體・業界(俗稱「ゲハ板」)上,網友對此意見分歧:有人認為這是重演過去造成話題的《P.T.》免費體驗版策略,也有人認為只是單純預算或拍攝進度延後。也有聲音指出,拍攝要到年底才開始,進度明顯落後,加上美國演員工會罷工對動作捕捉拍攝的影響。

    Kojima Productions的小島秀夫監督,在10月5日公開的「Koji10 小島秀夫的『打造最棒的10點鐘』」第36集中,針對開發中的新作恐怖遊戲《OD》發表了看法。

    「Koji10」原本是在TBS電台播出的廣播節目。繼第2季結束後,時隔一年以「單夜限定復活」形式推出的第36集,已在YouTube等平台公開。

    節目中也有小島監督談及開發中新作恐怖遊戲《OD》等內容的橋段。《OD》雖然在2023年公開發表,但目前僅公開部分卡司、畫面截圖與預告影像,整體依然籠罩在謎團之中。

    出處:gamespark.jp / 原文請見此處

    4匿名10月6日 10:01
    這種『不公開內容』的台詞,是那種1000日圓以下的小成本獨立遊戲才會講的吧
    8匿名10月6日 10:06
    就只是想重演P.T.那套吧
    那時候也是偽裝成無名獨立遊戲,突然放上體驗版。不靠網友互相交流資訊根本破不了關,結果炒到超級紅
    58匿名10月6日 11:33
    回覆 #8
    P.T.是免費的吧
    如果是付費遊戲,玩家得先付錢才能玩,應該不會造成一樣的效果吧

    是不是因為做P.T.花太多錢跟時間,結果《靜岡》(暗指後來中止的《沉默之丘》〔Silent Hills〕企劃)才被中止的?
    做個免費作品順便幫本命宣傳,結果大受好評,過了半年左右本命卻開發中止,感覺背後很黑暗啊
    9匿名10月6日 10:07
    讓我想起索尼的《Abandoned》
    那個根本只是用來賣PS5的詐騙而已
    55匿名10月6日 11:29
    回覆 #9
    不過《Bodycam》好歹是真的出了啦……(笑)
    11匿名10月6日 10:10
    一開始公布的時候就被說成『不是什麼正經企劃,所以只有微軟願意出資』,所以就算最後端出個不像遊戲的東西,我也不會驚訝

    而且就目前公開的影像跟圖片來看,說不定真的跟P.T.如出一轍
    31匿名10月6日 10:57
    回覆 #11
    這原本可是Google的案子耶
    20匿名10月6日 10:29
    拍攝居然是年底才開始,等於目前什麼都還沒做,笑死
    21匿名10月6日 10:30
    回覆 #20
    好歹把日文看清楚再講話吧
    25匿名10月6日 10:45
    這到底打算什麼時候才要出啊
    36匿名10月6日 11:13
    回覆 #25
    《死亡擱淺2》是去年年中結束開發的,從那之後才開始算,大概要到2028年左右吧,最快也要明年
    30匿名10月6日 10:56
    居然連拍攝都還沒結束,真讓人驚訝
    32匿名10月6日 11:00
    回覆 #30
    畢竟有演員工會罷工,那也沒辦法
    67匿名10月6日 11:46
    回覆 #32
    又不是非要用真人演員才能做遊戲,結果還是堅持等下去也要用演員,這點真的很厲害
    不管是好是壞
    34匿名10月6日 11:10
    別這樣啦,這招完全是下策
    這幾年看下來就知道,在Steam上要賣得好,關鍵就是願望清單被大量加入、讓更多人認識這款遊戲
    方法很簡單,公開一支完成度高的PV,然後『長期把商店頁面放在Steam上』讓它慢慢發酵
    隨著時間推移,願望清單數會不斷累積
    現在SteamDB上願望清單排行榜前面的遊戲,幾乎都是好幾年前就有商店頁面的作品
    38匿名10月6日 11:15
    回覆 #34
    只是不過度公開遊戲內容而已,該做的宣傳應該還是會做吧
    43匿名10月6日 11:18
    回覆 #38
    悶不作聲、保持謎團感的話要怎麼宣傳?
    只靠海報嗎?
    48匿名10月6日 11:21
    回覆 #43
    不是那種整個內容都詳細介紹的方式,而是稍微提一下是什麼樣的故事之類的,只介紹一小部分入門內容,方法要多少都有吧
    47匿名10月6日 11:20
    《死亡擱淺》當時邊玩邊介紹的時候
    也是一副『差不多到這就好了吧』的樣子遲遲不肯多放
    結果後來才被發現,根本只是因為內容太空洞,沒什麼東西可以介紹而已
    50匿名10月6日 11:22
    回覆 #47
    去哪都還是希望能有個小遊戲啦(笑)
    49匿名10月6日 11:22
    回覆 #1
    雖然說要悶不作聲
    但VTuber的實況倒是會開放許可喲~
    51匿名10月6日 11:23
    回覆 #49
    人家說的是發售前不太想公開資訊,你講的卻是發售後的直播啊?
    54匿名10月6日 11:29
    哇哈哈哈,根本什麼都還沒做啊啊啊!
    62匿名10月6日 11:38
    回覆 #54
    《PHYSINT》還處在前期製作(準備階段),所以確實什麼都還沒做,但《OD》已經完成動作捕捉,去年也公開了遊玩預告影像,並不是什麼都沒做的狀態喔
    63匿名10月6日 11:39
    說是想悶著不公開,聽起來好聽,但其實是沒錢吧
    以前那些華麗的宣傳跟活動,都是索尼出錢撐起來的
    這個人向來是靠那種表面功夫在賣遊戲,一旦做不到就會很吃力
    連有人『照顧』著的《死亡擱淺》都搞成那樣了
    70匿名10月6日 11:56
    回覆 #63
    《OD》跟索尼有什麼關係嗎?
    71匿名10月6日 12:00
    回覆 #63
    《OD》不是從一開始就是跟微軟合作的嗎?
    如果你以為是用索尼(PHYSINT)的資金去宣傳《OD》,那還真有點好笑
    69匿名10月6日 11:51
    回覆 #67
    動作捕捉拍攝通常是用專門的動作捕捉演員喔
    那次罷工也正是針對遊戲業界這類演員的罷工
    雖然很多作品還沒公布,但我猜同時期原本也排定要拍動作捕捉的其他廠商作品,應該也在私底下調整發售時程
    78匿名10月6日 12:06
    動作演員明明用日本人也可以,偏偏要用國外的,難怪會被說有『崇洋情結』…
    81匿名10月6日 12:09
    回覆 #78
    反過來說,你覺得美國人演日本角色的動作會不會顯得不自然?
    你認為文化差異不存在,或者靠演技就能克服嗎?
    90匿名10月6日 12:19
    回覆 #78
    對有在認真了解狀況的人來說,看到這種發言只會覺得『又是個愛雞蛋裡挑骨頭的』
    102匿名10月6日 12:46
    原本就說過要做一些『不靠Game Pass就辦不到的事』
    我猜應該會做出比《SIREN:New Translation》更進一步的東西吧
    畢竟索尼完全無視原本的概念,硬是出了個合輯包裝版,那種公司當然沒辦法理解這種做法
    106匿名10月6日 12:53
    回覆 #102
    他是說過會活用雲端技術,但應該沒有講是Game Pass吧
    103匿名10月6日 12:49
    內容不公開,但本人倒是曝光得很勤快
    107匿名10月6日 12:57
    回覆 #103
    他又沒說完全不做任何宣傳啊

    這個話題的背景與爭論點

    《OD》是2023年Xbox活動上公布的微軟陣營新作,與過去由索尼主導的《死亡擱淺》系列在資金結構上並不相同。這串討論的爭論點在於:一方認為,小島監督過去曾在PlayStation Experience活動上突襲推出免費體驗版《P.T.》並成功炒出話題,這次對內容保密或許是同一套宣傳手法;另一方則認為,這單純只是預算或進度延遲所致。拍攝要等到年底才開始這點,也有人指出可能與美國演員工會因應AI議題發起的罷工(2024~2025年)有關,顯示這或許不只是單純的開發延宕,而牽涉到整個業界的大環境因素。至於「資訊只透露一點點」這種策略本身是否真的有效,也有人持不同意見,認為Steam的願望清單其實更看重PV提早公開、長期曝光,因此論壇上的看法並非一面倒地認同這個策略。

    ※本文整理、節錄自5ch(硬體・業界版,俗稱「ゲハ板」)討論串「小島監督:『希望讓OD悶不作聲、保持謎團感地推出』」。

  • 《金剛狼》二手收購價3週崩破2000日圓 「跌速最快」話題炸裂

    漫威作品《金剛狼》(Wolverine)的中古遊戲收購價,發售僅10天就從5,500日圓跌到4,000日圓,3週後更傳出GEO降到2,000日圓、BOOKOFF也跌到2,500日圓,相關消息由5ch「硬體・業界(ゲハ)」板網友整理公布。過去被認為收購價下跌速度最快的「ビーカネ」(日本論壇對某款作品的暱稱),花了5週才跌到2,000日圓,而《金剛狼》僅用3週就跌破同樣價位,因此被封為「跌速最快」引發熱議。串內網友紛紛吐槽遊戲份量不足、bug又多,並和同期上市的作品相比,也有人提到舖貨量過多的問題。

    1匿名10月6日 12:35
    《金剛狼》GEO收購價變化
    發售當天:5,500日圓
    10天後:4,000日圓
    2匿名10月6日 12:35
    同一週上市的FE(聖火降魔錄)都還撐在5500日圓說
    3匿名10月6日 12:36
    拍賣車警報!(指店內的特價拍賣車)
    拍賣車警報!
    拍賣車警報!
    4匿名10月6日 12:36
    而且據Fami通說,庫存還剩差不多2萬7千套呢
    6匿名10月6日 12:37
    收購價跌到100日圓再叫我起來
    55匿名10月6日 12:55
    回覆 #6
    真的要我叫醒你嗎?
    7匿名10月6日 12:38
    《蜘蛛人2》現在都還有3000日圓說
    8匿名10月6日 12:38
    沒份量
    根本糞作
    Bug一大堆

    早就看得到的未來
    9匿名10月6日 12:38
    店家收購搞不好才是風險,說不定連中古都賣不出去
    10匿名10月6日 12:38
    休克ーーーー!!(惡搞歌詞哏)
    滿口謊言堆砌~♪揮刀相向~♪
    13匿名10月6日 12:40
    回覆 #10
    好懷念啊
    你是初代的粉絲吧
    11匿名10月6日 12:40
    ※距離發售其實才過了3週而已
    12匿名10月6日 12:40
    GEO 3000日圓→2000日圓
    BOOKOFF 2500日圓

    兩大連鎖店玩起膽小鬼賽局,笑死
    35匿名10月6日 12:48
    回覆 #12
    這根本是因為BOOKOFF開2500日圓,GEO才一口氣砍到2000日圓吧w
    GEO到底有多不想收購啊w
    14匿名10月6日 12:41
    跌最快的紀錄保持者是魔物獵人荒野(Wilds)嗎?
    27匿名10月6日 12:45
    回覆 #14
    紀錄已經從荒野(Wilds)→Beast→金剛狼一路更新下來了
    33匿名10月6日 12:47
    回覆 #27
    共通點是……喔不
    57匿名10月6日 12:55
    回覆 #27
    喂,荒野(Wilds)你看到了嗎?
    超越你的狠角色就在這裡……
    而且還一次來了兩個……
    18匿名10月6日 12:42
    因為是CERO Z級(限18歲以上),不特別標示的話連福袋都塞不進去,根本死局
    難怪店家也不想收購
    26匿名10月6日 12:45
    回覆 #18
    這樣講的話,塞進福袋也會被看穿吧,笑死
    24匿名10月6日 12:44
    這速度已經超越了最近以跌價快聞名的「ビーカネ」了呢
    36匿名10月6日 12:48
    回覆 #24
    「ビーカネ」當初是花了5週才跌到2000日圓

    ビーカネ,收購價2000日圓
    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1788884422/

    《金剛狼》只花了3週
    38匿名10月6日 12:48
    畢竟「跌最快」聽起來最帥氣嘛
    43匿名10月6日 12:51
    回覆 #38
    那就麻煩繼續刷新「跌最快」紀錄啦(原文玩「くれ」和「China」的諧音哏)
    44匿名10月6日 12:51
    店家
    「別再把金剛狼拿來賣了!!」
    48匿名10月6日 12:52
    回覆 #44
    店家「真的不想再看到這個黃色包裝了……」
    47匿名10月6日 12:52
    大家都愛的史上最速紀錄


    發售日
    2005年7月14日(一般版)
    2005年11月2日(PS2 The Best版)
    86匿名10月6日 13:10
    回覆 #47
    從這時候開始就覺得Sony根本沒把玩家放在眼裡了…
    50匿名10月6日 12:53
    「高麗菜」(網路實況主的綽號)在影片裡還說本年度內600萬套輕鬆達標・・・真的能達到嗎・・・
    51匿名10月6日 12:53
    回覆 #50
    降到500日圓賣會不會就解決了
    54匿名10月6日 12:55
    回覆 #46
    「ビーカネ」真的猛
    跟第二週才賣2萬套、排名還掉出前30的金剛狼比根本是失禮

    回覆 #50
    人家還有同捆組,你該不會是黑粉吧?
    94匿名10月6日 13:14
    等著瞧,我要用GTA把場子嗆回來
    105匿名10月6日 13:21
    回覆 #94
    GTA6的實體版收購價已經確定是0日圓了,你還好嗎?
    104匿名10月6日 13:20
    荒野(Wilds)一個月內其實沒跌那麼多吧
    不過那時候評價還沒被看穿就是了w
    110匿名10月6日 13:23
    回覆 #104
    當時大家還抱著「更新一下就會變好」的希望
    106匿名10月6日 13:21
    才賣2.2萬套就已經賣不完了喔www
    116匿名10月6日 13:26
    回覆 #106
    這樣講不用我多說
    你也懂吧
    畢竟跟Marvel那邊還有合約在
    107匿名10月6日 13:23
    聽說GTA6預購版不是光碟,而是附下載序號的紙卡
    有確實標明這件事的預購專區,預購量完全衝不起來
    但沒寫清楚的地方,預購反而衝得很好呢w
    真期待這問題之後會怎麼爆開
    不知情的一般PS5玩家買了GTA6之後會變怎樣
    113匿名10月6日 13:25
    回覆 #107
    該不會有人把那張紙塞進光碟機插槽吧w
    以前好像也有人在《Tales》系列的體驗版上鬧過這種烏龍w

    話題背後的脈絡與爭議點

    中古收購價下跌的速度,反映的是零售店對「賣不出去風險」的評估,並不能直接等同於銷售套數本身。在ゲハ板(硬體・業界板)上,從以前的魔物獵人荒野(Wilds)、Beast Kaneki(ビーストカネーキ,通稱「ビーカネ」)等作品開始,比較新作收購價下跌速度的「跌最快」話題就已經是固定橋段,這次的《金剛狼》也是在這個脈絡下被拿出來討論的案例之一。留言中也有人指出,由於被列為CERO Z級(限18歲以上),很難放進福袋之類的搭售商品,這也被認為是零售店不太願意積極收購的原因之一。不過要注意的是,串內提到的銷售套數與庫存數字都只是鄉民間的傳聞資訊,並沒有Fami通等官方確定數據的佐證。

    ※本文整理、摘錄自5ch(硬體・業界(ゲハ)板)討論串「【悲報】金剛狼的收購價變得很誇張【跌最快】」。

  • 索尼新掌機「PSP3」傳接上底座可飆11.5TFLOPS 5ch網友吐槽:「這下不資不抵債也難,笑死」

    據傳索尼正在開發中的次世代掌上型遊戲機「PSP3」,海外網站sumahodigest釋出了最新消息。據稱該機將搭載以台積電N3P製程打造的客製化晶片「Kynis」,若連接專用底座,GPU效能最高可達11.5TFLOPS。這個數字超越PS5(10.28TFLOPS),一度引發熱議,但討論串中也出現「這應該是把Dual Issue算進去的理論值吧」的質疑,以及主機售價可能高達999美元(約16萬日圓)的猜測,討論十分熱烈。由於官方尚未正式發表,這場爆料大戰也讓不少人對情報來源本身的可信度提出質疑。

    據傳索尼正在開發的次世代掌上型遊戲機「PSP 3」,若連接專用底座,其效能可能遠超先前的預測。根據最新推算,採用台積電N3P製程打造的客製化晶片「Kynis」,在連接底座時GPU效能最高可達11.5TFLOPS。

    出處: sumahodigest.com / 原文請見此處

    3匿名10月6日 07:36
    啊,不好意思,這個數字是把Dual Issue算進去的喔
    抱歉啦
    42匿名10月6日 08:40
    回覆 #3
    那大概只有5TFLOPS左右吧
    爛透了
    5匿名10月6日 07:38
    了解,但到底打算賣多少錢啊
    15匿名10月6日 07:55
    回覆 #5
    999美元/159,980日圓
    17匿名10月6日 07:56
    回覆 #15
    這下不破產也難,笑死
    96匿名10月6日 10:22
    回覆 #15
    低於1000美元根本不可能啦
    真要壓到那個價,只能把規格砍到爛,或是抱著虧大錢做慈善事業的心理準備硬上
    9匿名10月6日 07:41
    現在還有誰會相信索尼掌機的爆料啊…
    20匿名10月6日 07:58
    感覺幾乎每天都在討論PS次世代主機的話題耶
    29匿名10月6日 08:13
    回覆 #20
    還是同一個網站,同一個人在那邊反覆講著同樣的『祈願文』(自我幻想式爆料)而已
    開這串的八成也是同一人吧
    25匿名10月6日 08:06
    還要靠接底座才能發揮效能,索尼也太沒尊嚴了吧
    30匿名10月6日 08:15
    回覆 #25
    只要堅持說『這個點子我們才是先想到的』,信徒還是會跟著買單,沒問題的
    26匿名10月6日 08:07
    Switch跟PS的玩家應該都是中年人居多吧
    畢竟這個國家是少子高齡化社會啊
    Switch是有錢的中年人在玩,PS則是沒錢只能課長玩免費遊戲的中年人在玩
    39匿名10月6日 08:38
    回覆 #26
    Switch2是中年層也不少,
    PS5則是中年層才是主力用戶吧
    28匿名10月6日 08:12
    如果真想討好年輕人,從PSP那時候就該知道要走掌機路線了吧
    現在才推出掌機倒也無妨,但價格要20萬日圓,獨佔遊戲又都是政治正確(PC)向遊戲,真搞不懂到底想瞄準哪個客群
    44匿名10月6日 08:47
    回覆 #28
    掌機Vita的銷量連家用主機PS5都不如喔
    並不是掌機就一定賣得好

    歷代PS主機日本國內銷量排行
    2,198萬台 PS2
    1,969萬台 PSP
    1,941萬台 PS
    1,027萬台 PS3
    *,950萬台 PS4
    *,772萬台 PS5
    *,586萬台 PSV
    https://teitengame.com/hard_rekidai.html
    31匿名10月6日 08:17
    再加個多餘的底座,根本不可能壓在20萬日圓以內啦
    46匿名10月6日 08:48
    回覆 #31
    這樣一來跟掌機模式下的效能差距會變大
    恐怕會出現一些脫離底座就玩不了的遊戲
    32匿名10月6日 08:19
    底座裡面也裝有GPU跟CPU,連接就能提升效能嗎?Switch好像沒有這種東西耶
    50匿名10月6日 08:55
    回覆 #32
    『底座裡也裝有晶片,連接合體後會連動提升效能』這種機制的專利是任天堂持有的,所以PSP3應該很難採用這招
    54匿名10月6日 09:01
    回覆 #50
    市面上也有用Thunderbolt連接的筆電,應該能迴避這個專利吧
    60匿名10月6日 09:05
    回覆 #50
    說起來,Switch型PC好像沒有接上底座就提升效能的機制🤔

    原來是因為專利啊😮
    36匿名10月6日 08:31
    回覆 #32
    應該是沒接電源時有限制,接上電源後解除限制而已吧
    Switch也是這樣做的啊
    38匿名10月6日 08:36
    回覆 #36
    那個只是附加了加速(boost)功能而已,並不是裡面真的裝了GPU吧
    47匿名10月6日 08:49
    話說連Switch的容量都已經很吃緊了,這方面到底要怎麼解決啊
    總不會是要搞雲端遊玩那套吧
    49匿名10月6日 08:52
    回覆 #47
    大概會做成底座可以外接SSD吧
    這樣一來掌機模式下反而越來越不方便玩了(´・ω・`)
    52匿名10月6日 08:56
    回覆 #49
    那樣根本沒必要做成掌機了吧…
    57匿名10月6日 09:03
    回覆 #49
    也就是說不像Switch那樣追求掌機家用無縫切換的體驗囉
    或者是本體容量裡沒有的遊戲就無法啟動,只能用來存檔之類的
    48匿名10月6日 08:50
    PS5都已經夠貴了,這種東西一出,肯定輕鬆超過10萬日圓啊
    到底是誰會買啦
    56匿名10月6日 09:01
    回覆 #48
    到時候大家應該會重新認識到,漲價後的Switch2其實也算便宜的吧😮
    58匿名10月6日 09:03
    官方根本什麼都還沒發表,結果連外型到規格全都用『爆料』的名義流出,先不論真假,這狀況本身就很誇張啊
    64匿名10月6日 09:20
    回覆 #58
    這對SIE(索尼互動娛樂)來說應該也是件方便的事吧
    91匿名10月6日 10:12
    回覆 #64
    聽到這個消息,應該也不會有人想『那就不買Switch2,等PSP3好了』吧…
    93匿名10月6日 10:16
    回覆 #91
    話說回來,就算PSP出新機,也不能取代Switch的地位吧
    94匿名10月6日 10:21
    回覆 #91
    比較可能是不想被外界認為PlayStation要退出掌機市場吧
    67匿名10月6日 09:26
    不是Switch2的容量本來就吃緊,而是Switch2只給256GB這種小看玩家的容量而已
    如果掌機只當副機來用,有500GB大概就夠撐了,1TB的話綽綽有餘
    70匿名10月6日 09:31
    回覆 #67
    嗯?副機?只被當成這種程度的東西?
    要讓第三方廠商陪著搞這種定位的主機?第三方絕對不會認同的吧
    第三方之所以願意在PS上出遊戲,看重的就是PS效能高、又方便跨平台同步開發到PC,效能還不如PS5的這台東西,他們才不會認真對應呢
    74匿名10月6日 09:34
    回覆 #67
    問題是1TB SSD的價格啊(´・ω・`)
    如果像Vita那樣搞成專用規格的儲存卡,單賣要多少錢真是難以想像
    77匿名10月6日 09:36
    回覆 #67
    看看現在記憶體價格飆漲的狀況,256GB反而才是正解吧😁

    要是塞了512GB或1024GB,漲價幅度肯定超過2萬日圓啊😨

    這則話題的背景與爭論點

    這類爆料報導多半是海外專業媒體以推測為基礎發出的,索尼官方目前尚未正式發表任何消息。TFLOPS這個數值原本就是運算單元的理論值,是否把一個週期能處理兩次運算的「Dual Issue」算進去,數字會差很多,因此不能單純拿來跟PS5的10.28TFLOPS做比較,討論串裡也有人指出這一點。掌機相比家用主機,在小型化上更容易增加成本,因此價格也更容易上漲;另一方面,日本國內掌機的銷售成績相較家用主機一直表現平淡(PSP約1,969萬台、PS Vita約586萬台)。到底該以掌機還是家用主機為主軸的產品策略,正是這次價格論戰以及「只能被當成副機嗎」這類反應背後的根本原因。

    ※本文整理自5ch(主機・業界(Gehan))討論串「【好消息】媒體報導「PSP 3連接底座時可達11.5TFLOPS,效能超越PS5」」的節錄與摘要。

  • 櫻井政博曬出與重量級遊戲創作者的聚餐合照 掀起5ch電玩版熱議

    櫻井政博在X(推特)上發布了與小高和剛、橫尾太郎、Toby Fox、三上真司、神谷英樹、須田剛一(Suda51)、外山圭一郎、石井二郎、上田文人等10位知名遊戲開發者的聚餐合照,並形容這是「遊戲導演版的『復仇者聯盟』大集合」。5ch電玩版上有網友指出,這群人的陣容幾乎與「日本遊戲大獎2026 遊戲設計師大獎」的評審名單重疊,因此有人猜測這並非單純的聚餐,而是跟頒獎相關的聚會。話題也延伸到各人近年的實績評價、任天堂相關人士未出現在合照中,以及業界只捧「導演」職位、評價機制偏頗等不滿,討論範圍早已超出單純的聚餐話題。

    大家好。

    這是遊戲導演版的「復仇者聯盟」大集合。

    出處:x.com/點此查看原文

    2匿名10月5日 23:42
    (略稱謂,從左至右)
    ・小高和剛
    ・橫尾太郎
    ・Toby Fox
    ・三上真司
    ・神谷英樹
    ・須田剛一
    ・外山圭一郎
    ・櫻井政博
    ・石井二郎
    ・上田文人
    4匿名10月5日 23:44
    自己說是復仇者聯盟也不會覺得尷尬嗎
    10匿名10月5日 23:47
    回覆 #4
    嗯?你能做出超越《任天堂明星大亂鬥》的神作嗎?
    《大亂鬥》這種東西只有神才做得出來吧?嗯?
    72匿名10月6日 01:27
    回覆 #4
    不愧是5ch呢(笑),引用的回覆裡根本沒人在酸他
    7匿名10月5日 23:45
    回覆 #1
    原來是「日本遊戲大獎2026-遊戲設計師大獎」的評審聚會啊
    17匿名10月5日 23:52
    回覆 #7
    就是說啊
    標題取得真妙,大家都被釣到了(笑)
    可惜今年是最後一屆了
    22匿名10月6日 00:02
    石井二郎是有這種能被叫來同席的份量的人物啊
    35匿名10月6日 00:13
    櫻井:《星之卡比》《大亂鬥》
    三上:《惡靈古堡1》《惡靈古堡4》
    神谷:《鬼泣》《大神》

    不是一片打天下的真正大咖大概就這幾位吧
    38匿名10月6日 00:18
    回覆 #35
    這張照片裡的人,除了三上真司之外,有資格拿到「D.I.C.E. Awards-Hall of Fame Award(名人堂獎)」等級實績的
    大概也就剩那兩個人了吧
    44匿名10月6日 00:27
    回覆 #35
    櫻井:《卡比的飛天賽車》大爆死
    三上:長年沒出新作
    神谷:一直在啃《大神》的老本

    全是過氣的人
    37匿名10月6日 00:17
    上次是這張吧
    酒友一個個增加,真是再好不過了
    https://pbs.twimg.com/media/G29uBHQacAAtVK6.jpg
    42匿名10月6日 00:25
    為什麼遊戲業界的製作人、導演、監督可以把功勞全部獨佔啊
    程式設計師跟美術設計明明都一樣辛苦
    59匿名10月6日 00:54
    回覆 #42
    不是只會聽命做事的底層員工,正常都會升上去當組長或導演
    導演也懂這點,所以在訪談裡常常會提到其他工作人員
    製作人才是真的在搶開發的功勞
    製作人就該去誇耀銷售數字就好
    49匿名10月6日 00:34
    根本沒有年輕的知名遊戲開發者
    54匿名10月6日 00:42
    回覆 #49
    Toby Fox才34歲耶
    話說維基百科上大大方方放了他的照片呢
    56匿名10月6日 00:46
    一群人跑去那種時髦的地方到底在幹嘛
    66匿名10月6日 01:15
    回覆 #56
    創作者之間為了互相激勵、參考彼此的工作方式並交流意見
    互訪有來往創作者的工作室這種事其實常有
    但吃個飯能有什麼效果,真的搞不懂意義何在
    57匿名10月6日 00:50
    看起來完全沒邀身分主要是製作人的人耶
    60匿名10月6日 00:55
    回覆 #57
    因為不是導演、單純是製作人的話,沒辦法擔任「日本遊戲大獎-年度作品部門 遊戲設計師大獎」的評審啊
    62匿名10月6日 01:02
    任天堂沒參加的場合,居然是這群人在決定遊戲大獎,真的假的
    64匿名10月6日 01:15
    回覆 #62
    ※是「遊戲設計師大獎」的評審啦

    https://awards.cesa.or.jp/year/prize/02.html

    照片裡這些評審這次選出了這部作品,頒發了「年度作品部門 遊戲設計師大獎」

    不過獎項規格上,「年度作品部門 遊戲設計師大獎」被視為與「年度作品部門 大獎」同等級的喔
    65匿名10月6日 01:15
    這種「遊戲創作者」合照裡,從沒見過宮本茂(宮ポン)或薩爾達的青沼跟櫻井一起出現過
    69匿名10月6日 01:22
    回覆 #65
    做遊戲的人就是在做遊戲嘛
    宮本茂才沒空搞這種場合咧
    71匿名10月6日 01:26
    回覆 #65
    回覆 #69
    任天堂的員工都不會出現在這種場合耶
    是不是有什麼規定啊
    73匿名10月6日 01:27
    回覆 #71
    櫻井不是「任天堂員工」嗎??
    TGS遊戲大獎的時候背景不是出現任天堂的字樣嗎
    74匿名10月6日 01:29
    回覆 #73
    櫻井自己開了公司,所以不是任天堂員工喔
    75匿名10月6日 01:30
    回覆 #69
    不過也有那種因為是做遊戲的人才能拿到的獎項存在就是了
    102匿名10月6日 06:43
    回覆 #75
    是這張嗎?
    79匿名10月6日 01:48
    三上好像很努力在培育年輕人,但一直沒見到成果耶
    說到底才能這種東西終究只能靠自己冒出來吧
    80匿名10月6日 01:54
    回覆 #79
    最近的話,Kemuri那位應該算是首席弟子吧
    85匿名10月6日 02:24
    回覆 #79
    大多數情況是,有才能的人只要遇到好的師傅、好的環境,再加上努力,才能才會被激發出來;但如果師傅沒有識人的眼光,結果就只是把知識跟技巧硬塞進平庸之才身上

    這種平庸之才一旦想要搞出自己的原創性,只會把師傅教的東西搞砸,徹底暴露出自己平庸的本質
    86匿名10月6日 03:02
    這跟《大亂鬥》角色參戰邀約有關,廣義上也算是工作吧
    87匿名10月6日 03:08
    回覆 #86
    實際上《大亂鬥》新作把這些角色加進去好像也沒什麼好處
    88匿名10月6日 03:09
    回覆 #86
    那悶著頭安靜做就好了吧
    話說跟這些人攀關係到底能談出什麼邀約?
    在X上炫耀什麼「復仇者聯盟(笑)」,又能讓遊戲變得多好玩?

    這正是他自己常說的,跟玩家無關的多餘發言的典範
    91匿名10月6日 04:24
    回覆 #14
    宮本跟鈴木裕算SSS級傳奇也沒問題

    小島秀夫跟坂口博信則比他們差一個檔次

    小島的代表作大概就《Policenauts》跟MGS系列而已吧
    93匿名10月6日 04:42
    回覆 #91
    被叫做復古遊戲傳奇也是啦,就這個意義上坂口也算是同一類的老將

    話題背景與討論焦點

    這次討論串的爭論主要集中在兩點。第一,這場聚會恐怕不只是單純的聚餐,而是「日本遊戲大獎2026 遊戲設計師大獎」評審的碰面會,網友以CESA官方網站的獲獎頁面作為推論依據(另外也有消息指出,該獎項本屆將是最後一屆)。第二,則是對遊戲業界評價機制本身的不滿——為什麼總是「導演」「創作者」等頭銜的人物獨享鎂光燈,而在同一個現場付出心力的程式設計師與美術設計師的貢獻卻鮮少被提及。任天堂的宮本茂等人未出現在這類合照中也成為話題,但關於原因,討論串內終究也只是停留在推測階段,這點需要留意。

    ※本文摘錄、整理自5ch(硬體・業界(電玩版))討論串「櫻井政博與一群驚人的成員一起聚餐了」。

  • 《天國:拯救》開發者:「開發成本已經撐不住了,希望《GTA6》帶頭漲價」

    打造《天國:拯救》系列的Warhorse Studios共同創辦人Martin Klima,在接受海外媒體PC Gamer採訪時透露,面對開發成本不斷飆漲,已經想不出其他應對辦法,並表示希望《GTA6(俠盜獵車手VI)》能帶頭漲價。在5ch的硬體・業界版(俗稱「ゲハ板」)上,網友針對任天堂將《瑪利歐賽車 世界》訂為80美元而遭到批評的案例、主機與GPU效能競賽推高開發成本的結構性問題,以及4K畫面是否真的有必要等論點展開討論。

    「希望《GTA 6》帶頭漲價」——面對不斷飆漲的開發成本,「已經沒有其他選擇」……《天國:拯救》開發商共同創辦人如此表示

    打造《天國:拯救》系列的Warhorse Studios共同創辦人Martin Klima,在接受海外媒體PC Gamer採訪時表示,希望《俠盜獵車手VI(以下簡稱GTA6)》能帶頭為遊戲漲價,此番言論引發關注。

    「希望GTA能為大家開路」

    出處:gamespark.jp / 原文請點此

    3匿名10月5日 23:39
    畢竟任天堂把瑪利歐賽車訂到80美元,被嘴到不行啊
    5匿名10月5日 23:40
    自己把開發成本搞到那麼高,是不是傻啊
    10匿名10月5日 23:48
    回覆 #5
    不把品質做高的話,你們這種宅宅又要吵了
    6匿名10月5日 23:42
    就算規格提升,要發揮出來恐怕也得花上一大筆成本吧
    7匿名10月5日 23:42
    可是上市時整個都是bug
    結果一年後就半價特賣了啊
    14匿名10月6日 00:00
    有了DLSS5,開發成本飆漲應該會緩和吧?
    不過畫面好像也快到極限了
    19匿名10月6日 00:07
    回覆 #14
    解析度省力之後,接下來就會變成在草、樹木、體毛之類的細節上燒開發費了
    17匿名10月6日 00:06
    這該去跟主機廠商抱怨才對吧
    效能明明已經夠用了
    每次主機進化,開發成本就跟著漲,根本停不下來
    35匿名10月6日 00:52
    回覆 #17
    那應該去跟顯卡廠商講才對啦(笑)

    顯卡商那邊也是,炒解析度這招玩不下去之後,就選了AI當下一個賺錢門路(笑)
    39匿名10月6日 01:01
    回覆 #17
    每次都說主機效能提升之後開發會變便宜,結果呢……
    27匿名10月6日 00:26
    這種時候大家就該一起喊,準備——
    drop the price(降價)
    32匿名10月6日 00:40
    回覆 #27
    說真的,任天堂之前漲價的時候,幫忙護航的就是這些人
    31匿名10月6日 00:38
    在日本,遊戲軟體的價格還不太會變成問題
    但美國那邊真的會吵得很兇
    任天堂的影片留言底下也被狂洗drop the prices
    33匿名10月6日 00:43
    回覆 #31
    在日本大家是默默地不買而已
    事實上伸手等特賣、靠看影片過乾癮的人越來越多,學生也變得只玩手機遊戲了
    34匿名10月6日 00:47
    老實說美國人為了軟體漲一點點就抱怨,感覺真的有點傻
    現在遊戲軟體因為價格一直漲不上去,其實已經便宜得誇張了吧
    結果又因為裁員或工作室倒閉而發火,這邏輯真的讓人搞不懂
    57匿名10月6日 01:37
    回覆 #34
    美國的伙食費貴到離譜
    根本沒有多餘的錢能花在娛樂上
    36匿名10月6日 00:57
    4K真的沒必要
    畫面做到FHD、規模做到PS4那個等級就好
    38匿名10月6日 01:01
    回覆 #36
    用PS5的效能做那種等級的遊戲,根本不用花什麼最佳化成本,應該會比PS4時代更便宜吧
    而且如果那種等級就夠了,現在獨立遊戲也做得出來,還賣不到1000日圓,養了一堆人力的遊戲公司來做根本不划算
    56匿名10月6日 01:29
    回覆 #36
    就算是FHD,這世代的畫面也還是好上許多
    47匿名10月6日 01:13
    國外明明都在通膨,為什麼遊戲價格卻漲不上去
    48匿名10月6日 01:15
    回覆 #47
    因為不是美國啊
    53匿名10月6日 01:24
    做出比個人獨立遊戲更好玩的遊戲不就好了🤣
    87匿名10月6日 03:55
    回覆 #53
    你我在網路或影片上常看到的獨立遊戲,都只是極少數的佳作
    九成以上的獨立遊戲,不是流行遊戲的超劣化抄襲版,就是90年代冷門爛遊戲的水準
    89匿名10月6日 04:01
    回覆 #87
    講得好像大作遊戲裡的佳作就不是少數一樣

    不過回覆 #53的重點本來就不是在比數量多寡,所以也沒差
    59匿名10月6日 01:41
    就算定價漲了,要是不打折就賣不出去,那也沒意義吧。
    如果GTA等級的作品能維持高價,對其他廠商來說應該是好事,不過Rockstar給人的印象反而是很愛帶頭打折
    66匿名10月6日 02:13
    回覆 #59
    定價一旦提高,就算打七折、打五折,價格也會比以前高吧
    8000日圓的遊戲打五折是4000日圓,但10000日圓的遊戲打五折是5000日圓
    包括特賣在內,整體行情都會被拉高
    60匿名10月6日 01:43
    光是《金鋼狼》裡的水和熔岩特效被罵得那麼慘,就知道已經沒前途了吧。
    想漲價就被drop price運動抗議,想省工時耍點小聰明,又會被DF(Digital Foundry)之類放大畫面出來吐槽,已經是死局了。跟不上的廠商就只能沒落下去。
    68匿名10月6日 02:21
    回覆 #60
    《金鋼狼》那種品質本來就該被罵,做出那種東西怎麼行啊(笑)
    76匿名10月6日 02:53
    回覆 #60
    你是不是不懂《金鋼狼》被罵的前提
    是因為花了3億美元這件事?

    「花了這麼多錢結果做得很爛」跟
    「想花大錢但划不划算很微妙」
    根本是兩件不同的事
    67匿名10月6日 02:17
    說極端一點,像Kairosoft或Kemco那種做法就夠了
    用符合公司規模的預算,不間斷地維持一定品質定期推出新作
    就算每次都是類似的遊戲,玩起來也很正常有趣,而且牢牢抓住了一群固定粉絲,賣得很穩
    95匿名10月6日 04:23
    回覆 #67
    就算Kairo或Kemco的作品玩起來還算有趣,
    問題是你會特地放著其他遊戲不玩,刻意選它嗎
    會這樣做的只有極少數固定粉絲而已

    所以Kairosoft後來才會開始用藤子角色、烏龍派出所之類的版權角色吧?
    其實就是因為固定粉絲以外的玩家早就玩膩了
    72匿名10月6日 02:38
    這10年畫質根本沒什麼變,但要求規格和開發成本卻一直在漲,這點真該好好懷疑一下(笑)
    而且如果把力氣都砸在4K之類沒意義的畫面上,結果變成像《金鋼狼》或《FF16》那種一條路走到底的電影式遊戲,那根本就是遊戲在退化
    84匿名10月6日 03:42
    回覆 #72
    聽起來像是看了手機小螢幕上畫質差的實況影片,沒玩過就在那邊空談
    就因為想罵4K遊戲,只挑一條路到底的遊戲當例子,是在釣魚嗎?
    81匿名10月6日 03:10
    要是別再整天喊「畫質!畫質!」(グラガー,調侃執著畫質的玩家),開發成本肯定能省下一半左右
    85匿名10月6日 03:47
    回覆 #81
    一開始喊著要畫質的也是玩家自己
    反過來說,明明要求像素圖,卻又自顧自認定像素圖做起來很輕鬆,一味要求便宜的,也是玩家
    86匿名10月6日 03:52
    降低開發成本不就好了
    像Switch2那種等級去做,PC規格也能廣泛覆蓋到,不這樣做可能真的是腦子不太好
    93匿名10月6日 04:09
    回覆 #86
    就算說是Switch2等級,如果是PS4、PS5大廠大作後續移植到多平台的那種等級,開發成本早就已經相當高了

    PS3、Xbox360那時候DLC和季票之所以會出現,
    是因為那時候其實已經花了想定價超過一萬日圓的預算
    玩家也理所當然地要求那樣的品質
    98匿名10月6日 04:43
    GTA反正也只是數據而已嘛
    還有,4K真的不需要吧
    100匿名10月6日 06:06
    回覆 #98
    要是不做4K,開發成本應該就不會飆到那種程度吧

    話題背景與討論焦點

    遊戲開發成本飆漲是近年業界共通的課題,大作隨著畫質提升與開放世界化的推進,製作成本持續膨脹。任天堂將《瑪利歐賽車 世界》等Switch2作品訂為80美元上市時,北美出現強烈的漲價反彈聲浪,而在日本,比起公開抗議,玩家更傾向於悄悄不買帳。討論串中,話題重心並未停留在漲價是否合理,而是轉向「開發成本上漲的根本原因」,有人質疑主機廠商與GPU廠商之間的效能競賽,也有人提及DLC與季票制度從PS3、Xbox360世代就已開始的背景,呈現出一種無法單純用對錯評斷的結構性討論。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界,俗稱「ゲハ板」)討論串「天國:拯救開發商:「開發成本漲太多已經撐不住了,希望GTA6帶頭讓遊戲漲價」」寫成。

  • 27萬日圓新款電競PC規格掀論戰 5ch網友吐槽:「這台就是垃圾」

    5ch的硬體‧產業(ゲハ,遊戲硬體討論)板上,出現了一則討論約27萬日圓新款電競PC的討論串。串名以「Switch2已經過時了」來挑動話題,引來網友紛紛質疑售價過高,以及搭載的RTX5060系列顯卡、僅8GB影像記憶體(VRAM)等規格令人不滿。另一方面,與PS5的效能比較,以及DLSS等畫質補強技術的世代差距也成為話題,甚至出現「PC市場規模遠比Switch2大得多」的擁護聲浪,使得整串評價並未一致。

    1匿名10月5日 12:09
    好美喔
    2匿名10月5日 12:11
    27萬日圓真的打得贏Switch2?
    3匿名10月5日 12:12
    回覆 #2
    先去工作賺一個月薪水再來講話啦
    7匿名10月5日 12:15
    回覆 #2
    PC市場規模比Switch2大多了啦
    不過這台PC是垃圾沒錯
    12匿名10月5日 12:17
    回覆 #2
    選了最頂規的版本當然會這樣啊
    選最划算的就好了
    6匿名10月5日 12:15
    這種規格以前15萬日圓就能買到了
    13匿名10月5日 12:17
    回覆 #6
    前年的話差不多就這個價錢沒錯
    現在真的很難推薦買PC了
    9匿名10月5日 12:16
    回覆 #3
    感覺每週大概能賣兩萬台?
    11匿名10月5日 12:17
    回覆 #9
    任豚(日本網民對Switch死忠粉的蔑稱)是不是真以為Switch2贏得了PC啊?
    20匿名10月5日 12:21
    長得不美又是5060,頂多就是PS5的對手等級吧
    77匿名10月5日 15:23
    回覆 #20
    5060有19TFLOPS,是PS5的兩倍,連PS5 Pro都慘敗囉(笑)
    23匿名10月5日 12:22
    回覆 #1
    感覺有點像昭和時代的家具
    27匿名10月5日 12:24
    回覆 #23
    昭和時代那種附腳架的電視機,外型也很像家具呢
    29匿名10月5日 12:25
    回覆 #20
    就算是這種垃圾PC,PS5也沒有能相提並論的規格啦
    32匿名10月5日 12:31
    回覆 #29
    這種程度的差距根本只是誤差範圍吧
    35匿名10月5日 12:33
    回覆 #32
    對PC5也太抱有幻想了吧
    51匿名10月5日 12:41
    回覆 #32
    面對強者就說是『誤差』
    面對弱者就說是『天差地遠』
    這種吹噓方式真的很好懂呢
    31匿名10月5日 12:29
    如果要買這個,還不如買PS5算了(´・ω・`)
    33匿名10月5日 12:31
    回覆 #31
    你還沒買PS5喔!?
    原來只是拿來跟電競PC比較才選PS5
    其實根本還沒真的買PS5吧
    還真有這種人啊
    這哪算玩家啊
    36匿名10月5日 12:33
    回覆 #32
    才不是咧
    你以為差了幾代啊
    (PC)還能用上最新版DLSS呢
    (PS5)那邊就只有打不贏的劣化版升頻技術而已
    48匿名10月5日 12:40
    回覆 #36
    https://www.nvidia.com/content/dam/en-zz/nvidiaweb/geforce/news/dlss-5-3d-guided-neural-rendering/nba-2k27-geforce-rtx-1920×1080-nvidia-dlss-5-3d-guided-neural-rendering-desktop-gpu-performance.png

    5060醬在FHD解析度下開光追Ultra畫質,搭配DLSS5畫風轉換,聽說能跑到258fps耶😮
    69匿名10月5日 14:43
    回覆 #48
    那是當然的啊
    PSSR(FSR4.1)光是升頻技術本身
    就已經比DLSS落後了大概兩代
    而且還沒有畫面生成(FG)功能,等於落後了三代

    PS5上只有少數幾款遊戲採用FSR3.1的畫面生成功能
    而且那不是AI技術,根本沒辦法跟DLSS比
    41匿名10月5日 12:35
    障仔(對PS5死忠粉的戲稱)裡面真的很誇張的那群人
    還以為障壁(戲稱PS5)有現在中高階的實力呢
    明明才剛搭載個很弱的AI升頻技術而已
    43匿名10月5日 12:37
    回覆 #41
    頂多就3060的等級吧
    現在這規格只能算低階了
    56匿名10月5日 13:16
    回覆 #43
    RTX3060 > PS5 Pro ≒ RX6600

    RTX2060 Super > PS5
    60匿名10月5日 13:47
    回覆 #56
    就實際效能來說大致上沒錯
    話雖如此,但5060只配8G真的不行
    64匿名10月5日 14:09
    現在這年代光轉兩顆風扇根本不可能吵成那樣吧
    用20年前的知識在談PC喔(笑)
    72匿名10月5日 15:14
    回覆 #64
    風扇數量少就要轉得快啊,那樣當然吵…
    74匿名10月5日 15:17
    如果要買這種垃圾規格PC,還不如買家機(CS主機)滿足度更高
    AI泡沫破掉之前,現在還是先等等比較好
    76匿名10月5日 15:20
    回覆 #74
    不可能啦~
    就算現在用的PC壞了
    得了只能買這台的病
    我也不會去買PS5,還是會買這台PC
    畢竟不可能捨得丟掉Steam裡那堆龐大的遊戲庫啊
    83匿名10月5日 15:39
    規格垃圾到讓人想哭😭
    別自稱電競PC好嗎(笑)
    84匿名10月5日 15:42
    回覆 #83
    妥協買了一台效能比這還低的遊戲機?
    不會覺得丟臉嗎?
    86匿名10月5日 15:42
    從機殼外觀看起來擴充性很低,零件真的能換嗎?
    87匿名10月5日 15:47
    回覆 #86
    方塊造型應該是mATX規格
    所以單純是高階顯卡在物理空間上裝不下而已
    該有的零件都齊了,為什麼會覺得不能換?
    94匿名10月5日 16:06
    還在講『末尾型號』這種話的,也都是那種20年來知識完全沒更新過的老人家啦

    話題背景與爭論焦點

    這次電競PC的爭論焦點在於售價與顯卡規格。搭載的顯卡是屬於中階等級的RTX5060系列,整機售價約在27萬日圓左右。串內有意見指出「5060的效能幾乎是PS5的兩倍」,但也有人認為「8GB的VRAM容量對現在的電競PC來說並不夠用」,這也是評價兩極的原因之一。此外,NVIDIA的DLSS與PS5系統所採用的升頻技術(PSSR/FSR)之間的世代差距同樣成為話題,有無畫面生成(Frame Generation)功能也被拿來比較效能差異。另一方面,也有「PC市場規模遠比Switch2大得多」的聲音,顯示這並非單純用「過時」就能一概而論的議題。另外需留意,文中提到的顯卡型號與效能數據皆來自討論串網友的發言,可能與官方公布的實際數值有所差異。

    ※本文整理、摘錄自5ch(硬體‧產業(ゲハ))討論串「【任天堂悲報】電競PC,終於開始了❗Switch2已成過時貨」。

  • 彩京射擊遊戲全12作收錄《彩京Memories》Switch 2/PS5版2027年2月發售

    EDIA宣布將於2027年2月18日在Nintendo Switch 2/PS5平台推出《彩京Memories》。這款合輯收錄了《戰機1945》(Strikers 1945)、《戰鬥小鳥》(Gunbird)等彩京旗下共12款街機射擊遊戲,但討論串上接連出現「內容不就是現有PS版的移植版嗎」「版權不就是從City Connection轉到韓國企業而已嗎」之類的質疑。價格方面,普通版7,480日圓、特裝版16,280日圓,也引來不少玩家搬出過去促銷時幾百日圓就能入手的往事吐槽。另外,像《ZERO GUNNER 1》、《1945PLUS》這類使用其他公司基板的作品為何未被收錄,也成為話題焦點。

    EDIA宣布,《彩京 Memories》將於2027年2月18日在Nintendo Switch 2/PS5平台發售。

    收錄《戰機1945》、《戰鬥小鳥》等彩京STG全12款作品

    本作是彩京這間以90年代街機市場為活躍舞台的遊戲廠商,其射擊遊戲作品的合輯。

    出處:gamespark.jp / 原文請看這裡

    2匿名10月5日 10:54
    前陣子Xbox特賣,一款才300日圓左右就入手了
    3匿名10月5日 10:55
    那之前陸陸續續推出的到底算什麼啊
    4匿名10月5日 10:57
    又宣布了一款有實體版的軟體啊
    松山什麼時候才會收回那番發言啊

    《彩京 Memories》預計2027年2月18日在Nintendo Switch 2/PS5平台發售。價格為普通版與下載版7,480日圓,特裝版16,280日圓。
    5匿名10月5日 10:57
    不是ZERO DIV用「目視抄碼」(靠肉眼觀察重製、而非使用原始程式碼的移植手法)方式移植的那版,而是收錄原版嗎?
    8匿名10月5日 11:00
    回覆 #5
    跟之前完全沒變,還是PS版移植那套
    一直都在複製貼上而已啊
    6匿名10月5日 10:59
    明明全部都已經在Switch上推出過了,還特地在Switch 2上重新發售?
    7匿名10月5日 10:59
    明明Xbox以前可是射擊遊戲的大本營啊
    48匿名10月5日 12:02
    回覆 #7
    單品版早就全部出完了啦
    11匿名10月5日 11:01
    去TGS試玩過的狂熱玩家一直在碎碎念,所以大家猜應該是「目視抄碼」版那種
    12匿名10月5日 11:04
    雖然我有零散買過幾款
    但如果是合輯的話,還是希望出卡匣版
    13匿名10月5日 11:04
    有點好奇插畫小冊子的詳細內容
    像尺寸、頁數之類的資訊之後會公布嗎
    14匿名10月5日 11:07
    話說這其實是City Connection之前出的那版的再版而已。只是版權轉手了
    《ZERO GUNNER 2》也還是帶「-」的目視抄碼版
    所以已經有舊版的人不用買也沒差
    37匿名10月5日 11:38
    回覆 #14
    如果至少把使用SEGA MODEL2基板的作品(《Pilot Kids》和《ZERO GUNNER 1》)重新收錄進去
    還能讓人覺得「喔,這次有不一樣」

    還有,《Space Bomber》。
    15匿名10月5日 11:09
    我有Switch的下載版,但要再買一次也是有點猶豫
    17匿名10月5日 11:15
    這個打折的時候大概286日圓就買到了
    現在要賣超過7000日圓真的太貴了吧
    希望至少加一款新作進去
    18匿名10月5日 11:16
    差別大概只在限定版的贈品而已吧

    【EDIA版】
    ・桌上型日曆
    ・狗牌吊飾12枚組
    ・插畫小冊子

    【City Connection版】
    ・特製資料夾&收納盒
    ・復刻版操作說明卡
    ・未公開資料集
    19匿名10月5日 11:19
    彩京的射擊遊戲感覺每款都像被水稀釋過的醬油味,印象都很薄弱
    20匿名10月5日 11:19
    Switch版還是City Connection繼續賣,Switch 2版則是EDIA出的啊
    真的搞得很複雜
    22匿名10月5日 11:22
    這種遊戲在Switch上可以直幅畫面(豎屏)遊玩嗎?
    28匿名10月5日 11:29
    回覆 #22
    可以喔
    像ACA(Arcade Archives)之類的我都是這樣玩的
    23匿名10月5日 11:22
    EDIA從City Connection那邊拿到版權後,把已經出過的東西又全部收錄重出一次?
    EDIA到底是怎麼回事啊
    24匿名10月5日 11:26
    回覆 #23
    回覆 #1連結的原文裡提到,彩京作品的版權現在好像是韓國公司持有
    52匿名10月5日 12:10
    《19XX》呢?
    55匿名10月5日 12:19
    回覆 #52
    那個是CAPCOM的
    61匿名10月5日 12:26
    沒被移植的《ZERO GUNNER 1》就算了
    《1945PLUS》明明已經有移植版,希望別把它排除在外啊
    75匿名10月5日 12:55
    回覆 #61
    感覺是用了其他公司知名基板的作品都被排除在外呢
    《ZERO GUNNER》用的是SEGA MODEL2
    《1945PLUS》用的是NEOGEO
    搞不好是因為要處理那些硬體方的版權才麻煩吧
    63匿名10月5日 12:38
    這不就是把彩京射擊遊戲圖書館系列的
    兩套合成一套,搬到最新機種上而已??
    這樣做法也太隨便了吧?
    64匿名10月5日 12:43
    回覆 #63
    這就是我們的EDIA,格局(氣魄)就是不一樣(嘲諷用語)
    74匿名10月5日 12:54
    下載版會怎麼處理呢,查了一下在My Nintendo商店搜不到合輯版
    不知道是不是本來就這樣,現在只剩單品版
    78匿名10月5日 12:59
    回覆 #74
    合輯本來就沒有賣下載版啊
    因為那其實是把單品下載版打包在一起而已
    把卡匣插進主機後,裡面收錄的作品會變成各自獨立的圖示,分別當作單品來玩,就只是這樣的東西
    Switch常見的模式就是下載版單獨賣,實體版則是把它們打包成合輯
    83匿名10月5日 13:19
    這個版權到底是怎麼談的啊
    City Connection的版本會因此下架嗎
    89匿名10月5日 13:50
    回覆 #83
    聽說Switch版和PS4版City Connection會繼續賣
    84匿名10月5日 13:33
    回覆 #1
    Xbox版呢?
    說到STG就該想到Xbox才對吧
    85匿名10月5日 13:33
    《ZERO GUNNER 2-》還是帶「-」的那版嗎?
    Steam上好像有出沒有「-」的真貨耶

    ZERO GUNNER 2-
    https://store.steampowered.com/app/1342250/ZERO_GUNNER_2/

    Zero Gunner 2
    https://store.steampowered.com/app/4123660/Zero_Gunner_2/
    91匿名10月5日 13:56
    回覆 #85
    那個沒有「-」的版本,內容其實還是「-」版啦……
    92匿名10月5日 13:58
    《Space Bomber》是因為柯林頓總統的關係才不妙嗎?
    100匿名10月5日 14:38
    回覆 #92
    我猜是第一關後半的背景有問題
    要是沒發生911,應該就能順利出家用版了

    這次話題的背景與爭議點

    彩京是一間在90年代經手大量街機射擊遊戲的廠商,公司本身已經解散。其作品版權後來轉移到City Connection手上,過去已曾以單品及合輯形式在Switch/PS4上發行過。這次的《彩京Memories》,則是透過EDIA這個新版權方(據傳是韓國企業)重新打包推出,討論串上有多人指出,收錄內容其實直接沿用了PS版的移植資料。爭議點主要有兩個。第一個是「內容沒變卻要在新平台上重新發售的意義何在」,已經買過舊版或趁特賣入手的玩家,對價格偏高這點相當不滿。第二個則是收錄缺漏的作品,像《ZERO GUNNER 1》(SEGA MODEL2基板)、《1945PLUS》(NEOGEO基板)以及《Space Bomber》都未被收錄,網友推測可能是因為處理其他公司硬體版權太麻煩所致。讀者容易誤解的一點是,「收錄全12作」並不等於「彩京全部作品網羅」,實際上只是版權處理完畢的作品的集合,這點值得留意。

    ※本文摘自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「彩京STG全12作收錄!《彩京 Memories》Switch 2/PS5版2027年2月18日發售」摘錄整理而成。

  • PS6 CPU傳將採用Zen6架構,IPC效能比PS5最多提升120%?

    次世代主機「PS6」預計將在2027年底至2028年左右推出,據報導CPU將從PS5搭載的AMD Zen2世代升級為Zen6世代,IPC(每時脈的處理效能)最多可提升120%。據稱將採用AMD與索尼共同開發的半客製化晶片「Orion」,並以台積電(TSMC)3nm製程生產。在5ch的ゲハ板(主機情報討論板)上,網友根據歷代Zen架構實際的IPC提升幅度(Zen3約19%、Zen4約13%、Zen5約16%)提出質疑,認為短短4代是否真能累積到120%,同時也對主機售價可能大幅飆漲感到不安。

    關於傳聞將在2027年底到2028年間推出的次世代遊戲主機「PS6」,近日有新的CPU效能推估數據流出。據稱PS6將從PS5所採用的AMD Zen 2世代升級到Zen 6世代,IPC(每時脈可執行的指令數)可望大幅提升。以目前的預測來看,憑藉遠勝PS5的CPU效能,即使面對複雜的物理運算或大量NPC同時運作的遊戲,也有可能維持住高畫面更新率。

    據傳PS6的CPU將採用由AMD與索尼共同開發的半客製化晶片「Orion」,並搭配台積電(TSMC)3nm製程與Zen 6架構。

    出處:sumahodigest.com / 原文請見此處

    15匿名10月5日 07:52
    Zen2在當時就已經算有點舊了,大家都說怎麼不乾脆撐到Zen3再上
    25匿名10月5日 08:01
    回覆 #15
    那時候RDNA2根本沒趕上開發時程,跟RDNA2同期的Zen3應該也來不及吧
    XSX也是用Zen2啊
    17匿名10月5日 07:56
    怎麼想都不會便宜,賣不好的話規格再強也沒意義,我已經不想認真關注次世代主機的規格了(´・ω・`)
    賣不出去的東西再怎麼高性能都沒意義
    20匿名10月5日 07:58
    回覆 #17
    賣不出去的東西=×
    自己買不起=○
    19匿名10月5日 07:56
    Switch2要完了(雖然早就已經完了)
    52匿名10月5日 09:01
    回覆 #19
    很遺憾,Switch2的ARM處理器在單時脈效率上基本上遠高於x86系CPU喔
    23匿名10月5日 07:59
    直接做成能當PC用不就好了
    Xbox實質上好像就是走這個方向
    24匿名10月5日 08:01
    回覆 #23
    如果這規格是真的,玩Steam遊戲應該也綽綽有餘吧
    真希望能這樣做
    38匿名10月5日 08:25
    回覆 #23
    應該不想向Windows低頭吧,乾脆搭載Ubuntu不就好了😁
    26匿名10月5日 08:02
    回覆 #20
    那種東西,買不起就是賣不出去啊
    我們現在講的是要靠銷量撐起來的平台吧?
    27匿名10月5日 08:04
    回覆 #26
    就算賣100萬日圓大家也會買啦
    只是你自己買不起而已
    36匿名10月5日 08:16
    日版PS5未稅5萬日圓,這點反而讓大家很難判斷價格

    正常來想,應該很多人都覺得「再貴也頂多10萬日圓吧?」,但性能一直比較弱的SteamMachine都賣到20萬日圓了
    37匿名10月5日 08:19
    回覆 #36
    那只是針對日本市場給的超優惠價而已啦
    到PS6的話,窮酸的日本大概就會被放棄了
    40匿名10月5日 08:34
    PS5Pro出不了貨的原因,我覺得是就算用現在的高價賣,虧損幅度還是很誇張
    因為2TB SSD加上4nm晶片成本太高

    SteamMachine都賣20萬日圓了,PS6大概也想賣17萬吧?
    PS5用的6nm製程其實還算便宜

    也就是說,3nm的PS6成本只會更高
    原價搞不好接近30萬日圓?
    這還是偏低的估算

    假設用20萬日圓賣
    要靠權利金把10萬日圓的虧損賺回來,就算賣出30萬日圓的軟體,也還倒虧9萬日圓
    實際上恐怕連這9萬日圓的銷售額都達不到
    44匿名10月5日 08:43
    回覆 #40
    價格上最痛的地方就是容量,所以應該會被砍
    最多1TB,搞不好還會砍到500GB
    一旦超過1000美元這個關卡,美國市場也不會輕易放過
    換句話說就是要控制在1000美元以內,我覺得日本應該會壓在20萬日圓以下
    94匿名10月5日 11:19
    回覆 #40
    那就賣30萬日圓不就好了
    41匿名10月5日 08:37
    120%這種提升幅度……放在手機上的話,大概會被一次OS更新就吃光
    43匿名10月5日 08:42
    回覆 #41
    這是在講IPC耶?從7nm微縮到2nm,時脈會飆升,提升幅度可不只120%而已
    47匿名10月5日 08:51
    回覆 #41
    不過iPhone12到18,IPC幾乎是原地踏步耶
    IPC提升120%實在吹太大了
    如果說IPC提升20%、總效能變成120%,那還比較現實
    49匿名10月5日 08:57
    回覆 #47
    同意
    應該不是「提升120%」,而是「提升20%變成120%」才對吧

    不過這樣的話也有點吃緊
    因為8核16緒跟PS5比起來完全沒變,跟歷代PS比起來提升幅度實在太小了
    51匿名10月5日 08:59
    回覆 #49
    從Zen2到Zen3就已經最多提升19%了
    https://www.4gamer.net/games/461/G046172/20201009109/

    如果是Zen2一路到Zen6,我倒覺得累積到120%也不奇怪
    54匿名10月5日 09:01
    回覆 #49
    PS6據說搭載了2顆Zen6 LP核心,OS和背景處理全部丟給它們處理,不會像PS5那樣有1~2個核心被OS佔用,也不會有中斷延遲,光是這點執行效能就會大幅提升
    8核16緒可以整個留給遊戲用
    55匿名10月5日 09:06
    回覆 #51
    Zen2是IPC跟SkyLake差不多的舊架構
    Zen3才追上Intel
    再之後的提升幅度基本上都只是誤差範圍
    反而是因為不再追求IPC、全力轉向伺服器專用架構,伺服器市佔率才跟著成長
    58匿名10月5日 09:22
    回覆 #55
    https://www.4gamer.net/games/612/G061273/20220925006/
    Zen4 IPC提升13%

    https://ascii.jp/elem/000/004/210/4210323/
    Zen5 IPC提升16%

    各項效能測試也都有對應幅度的提升
    56匿名10月5日 09:19
    回覆 #38
    其實有一台主打「可安裝Linux」當賣點的遊戲機喔,叫PS3
    不過後來因為變成安全漏洞,這個功能就被當作沒發生過了
    60匿名10月5日 09:23
    回覆 #56
    因為有人提告說「既然PS2、PS3用了開源的Linux,那PS3的OS也該整個開源公開」
    結果害索尼改用BSD客製系統、放棄使用Linux
    也因此PS再也不可能當PC來用了
    63匿名10月5日 09:55
    話說回來,PS5光是時脈就已經硬拉到很誇張的高度了
    64匿名10月5日 09:58
    回覆 #63
    因為Xbox的CPU和GPU世代比較新,性能上差點輸掉
    PS5才臨時硬拉時脈把性能拉上來,算是硬撐出來的
    66匿名10月5日 10:07
    回覆 #58
    你自己貼的資料不就證明了「提升120%」是唬爛嗎
    70匿名10月5日 10:12
    回覆 #66
    為什麼要把「最多」兩個字拿掉啊?
    72匿名10月5日 10:22
    回覆 #70
    AMD的行銷資料本來講的就是最大值吧
    最大值一代也才改善10%左右,短短4代根本不會累積到120%
    實際拿遊戲來測,能不能到50%改善都很可疑
    遊戲方面光靠小修小補的架構改良已經撐不起IPC成長,變成要靠硬上3D快取這種硬功夫才能拉上去了
    76匿名10月5日 10:30
    回覆 #72
    所以我貼的資料本來就是平均值跟最大值混在一起的啊?
    像支援AVX512那種情況下IPC可是會爆發性成長的
    75匿名10月5日 10:28
    每次都想講,PC跟Xbox用的也是同世代的AMD,到底哪來的優勢啊w
    79匿名10月5日 10:34
    回覆 #75
    在ゲハ(主機情報討論板,以互相嘴砲聞名)這裡,Xbox永遠無條件比較強
    83匿名10月5日 10:43
    真的買不起吧,肯定會賣到15萬日圓左右
    84匿名10月5日 10:47
    回覆 #83
    賣15萬日圓根本大虧錢啦
    哪有經營者會容許1~2兆日圓的虧損
    86匿名10月5日 10:56
    PS6一上市,98%那些自豪的PC玩家(原文蔑稱「パソコンガ」)電腦馬上就變成低規格機了,真期待😊
    91匿名10月5日 11:06
    回覆 #86
    趕快從夢中醒來吧
    87匿名10月5日 10:58
    就等官方正式發表了
    PC也是一樣,價格怎麼訂,風向就會怎麼變
    92匿名10月5日 11:08
    回覆 #87
    預測性能會比原本計畫縮水,容量也會被砍
    反正只要強化AI功能,就能唬弄過去

    本話題的背景與爭論點

    PS6 CPU討論中出現的「IPC」,指的是除了時脈頻率之外,每個時脈週期能處理多少指令的指標,常被用來衡量世代間實質效能提升的參考值。以AMD過去的Zen架構來看,Zen2到Zen3公佈的提升幅度約19%,Zen4約13%,Zen5約16%,單純加總起來也很難湊到120%。因此「最多提升120%」這個數字,很可能只是特定運算場景下的最大值,並不代表實際遊戲效能會直接翻倍以上。串中除了對數字的解讀之外,也有不少人擔心採用台積電3nm製程和大容量儲存裝置會拉高成本,導致主機售價比現在的PS5大幅上漲。IPC的提升幅度與實際售價本來是兩個不同的議題,但在串中卻被混在一起討論。

    ※本文節選、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ,主機情報討論板))討論串「【好消息】PS6的Zen 6,比起PS5的Zen 2,IPC最多提升120%?」而成。

  • FE官方人氣投票開局「交會」陣營狠甩《風花雪月》 粉絲不服提反駁

    在《聖火降魔錄》系列的官方人氣投票中,最新作「交會」陣營在首輪統計大幅領先《風花雪月》陣營的得分,這件事在5ch的硬體・業界板(俗稱ゲハ,遊戲業界板)上引發熱議。由於這項投票採用「得分越高倍率越低、落後方會獲得加成」的機制,版友們對於該用哪個數字來衡量「人氣」看法不一。串中貼出的初動分數顯示,交會陣營合計約824萬分,風花雪月陣營合計約342萬分,雙方粉絲因此展開一番論戰。

    3匿名10月4日 15:39
    果然FE的巔峰還是《風花雪月》啊
    5匿名10月4日 15:43
    回覆 #1
    能打贏任天堂的只有任天堂自己!
    6匿名10月4日 15:45
    這個對任天堂粉(ニシ君,5ch對任天堂粉絲的戲稱)有傷害嗎?
    7匿名10月4日 15:45
    明明出現了一堆用「でんでん現象」(指評價雖低但銷量亮眼,粉絲據此嘴「這才不是爛遊戲!」的迷因)硬是喊「這不是爛遊戲!」的信徒,結果還是這樣

    人氣低也是爛遊戲的證明
    37匿名10月4日 16:33
    回覆 #7
    因為風花粉也會買萬紫千紅(交會陣營的暱稱)的作品
    硬要拿來比本來就不公平
    不過還是希望Koei能再做一款(風花雪月續作)啊
    39匿名10月4日 16:36
    回覆 #7
    找藉口也太遜了吧
    10匿名10月4日 15:48
    女性粉絲都跑光了,這結果很正常
    11匿名10月4日 15:50
    是不是又要有人出來說「剛推出不公平!」?

    可是風花的角色剛登場時人氣也是全面制霸耶
    12匿名10月4日 15:51
    風花的級長(各學級的班長角色)太強了,沒辦法
    13匿名10月4日 15:52
    投票大戰本來就是倍率會變動的玩法
    能算人氣投票的部分只有投票剛開始的初動數據
    14匿名10月4日 15:54
    FE廚(沒玩過卻愛嘴的人,俗稱エアプ)才不懂這個
    投票大戰這玩法人氣越高反而更容易輸
    這該不會是艾嘎醬(エガちゃん,暱稱)的首勝吧?
    15匿名10月4日 15:55
    風花原本角色人氣就很強,而萬死(對「萬紫」的諧音嘲諷)角色出太多導致整體都很單薄,當然打不贏
    16匿名10月4日 15:57
    順便附上初動數據
    如果要講人氣的話看這個就好,所以回覆 #1根本是在丟自己的臉

    蕾達>>尤里斯
    希歐多拉>>艾黛爾加特
    迪特里希>>狄米特利
    克羅德=凱
    18匿名10月4日 16:00
    先說明一下,初動是公平的,但第二輪開始會依得分調整倍率,讓落後的一方獲得加成
    所以如果想看真正的人氣,該看的不是最終結果而是初動分數
    也就是回覆 #16那個
    102匿名10月4日 20:02
    回覆 #16
    >克羅德=凱
    就只有這裡連新作加成都翻不動呢
    17匿名10月4日 15:58
    投票數差距沒想像中大,笑死
    19匿名10月4日 16:02
    回覆 #17
    我也這麼想ww
    反過來說,才上市兩週的遊戲就被逼近到這種程度,風花到底多紅啊w
    20匿名10月4日 16:02
    【悲報】繼「異度神劍情結(ゼノコンプ)」「薩爾達情結」「獵天使魔女情結」之後,「FE情結」也正式封神入殿
    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790946625/
    21匿名10月4日 16:06
    這種話講得越多,大家反而會覺得交會其實也沒那麼差,儘管繼續講吧
    不過會相信這種人的情報弱者本來就無所謂
    22匿名10月4日 16:07
    總之尤里斯就是被叫來充個人數的
    24匿名10月4日 16:11
    話說接下來主機的陣容要怎麼辦啊
    今年實質上也只剩薩爾達了吧
    26匿名10月4日 16:21
    這下救世主也要重新選夥伴了呢(´・ω・`)
    看來還是把各作品的人氣角色集合起來才會賣吧。→前往交會路線
    27匿名10月4日 16:25
    是不是沒搞懂規則就在那邊嘴啊w
    28匿名10月4日 16:26
    投票大戰本來就是人氣角色更容易輸,你是沒玩過(エアプ)吧?
    29匿名10月4日 16:26
    初輪分數
    2,733,069 蕾達
    2,599,429 希歐多拉
    2,214,917 迪特里希
    1,336,070 艾黛爾加特
    *956,856 狄米特利
    *699,365 克羅德
    *697,559 凱
    *430,629 尤里斯
    萬紫千紅陣營合計 8,244,974
    風花雪月陣營合計 3,422,920
    58匿名10月4日 17:07
    回覆 #29
    只有凱君讓人覺得可憐
    62匿名10月4日 17:15
    回覆 #29
    是不是因為凱太乖了,根本沒什麼話題性
    44匿名10月4日 16:39
    這只證明角色人氣完了吧
    別那麼認真好不好
    46匿名10月4日 16:40
    回覆 #44
    這就證明了人氣所在吧
    別那麼認真好不好
    67匿名10月4日 17:39
    順便一提,又有一位YouTuber給出了負評

    這位還是買了限定版、開心做開箱影片的人耶
    🐷們是不是也要把這個人認定成反黑粉啊?
    71匿名10月4日 17:45
    肯特也是講了一堆苦言才勉強給出高評價
    順便一提,Amazon上打⭐5的人,文章內容卻滿滿都是不滿,這種人還不少
    看來標準一直往下調,50分也能算高評價、打⭐5了吧

    正常來說高評價應該是只有一兩個不痛不癢的扣分點才對
    不過對那些自己隨便訂標準、覺得「爛遊戲就是連遊戲都玩不下去」的🐷,說什麼都沒用吧
    73匿名10月4日 17:48
    回覆 #71
    Amazon評價快要被翻盤了,急得要死,笑死
    76匿名10月4日 17:50
    最後大概又會說句「我要睡了」就跑路吧
    100匿名10月4日 19:43
    FE系列自從《風花雪月》之後也是一路走下坡呢
    101匿名10月4日 19:57
    回覆 #100
    不知道FE粉有沒有自覺
    不過風花的人氣真的是不同等級的

    話題背景與爭論點

    這個討論串所談論的,是《聖火降魔錄》系列相關的官方人氣投票活動,其機制為得分越高倍率越低、落後陣營會獲得加成。正如16樓、18樓所指出的,若只看最終結果,會給人「風花雪月」陣營反超的印象,但不少人認為真正能公平比較的,是倍率加成生效前的初動分數。在29樓貼出的初動統計中,交會(萬紫千紅)陣營合計約824萬分,風花雪月陣營合計約342萬分,這也成為「完全慘敗」這種說法的依據。另一方面,也有人反駁說,風花雪月是發售已有一段時間、早已培養出穩固粉絲群的作品,拿它跟剛發售不久的交會陣營單純比較本身就不公平,雙方對於該用哪個數字當作「人氣」指標看法不一。截至本文撰稿時,該投票活動本身尚未公布最終結果或官方結論。

    ※本文整理、摘錄自5ch(硬體・業界板(ゲハ))討論串「【悲報】FE萬紫千紅於官方投票中完全慘敗」。

  • 傳KONAMI、SE雙雙接觸名越稔洋,5ch掀起兩派論戰

    遊戲界傳出KONAMI與SQUARE ENIX(SE)雙雙接觸名越稔洋的爆料消息,在5ch的「硬體・業界(ゲハ)」板引發熱議。話題起點是一則「好像辦了餐會」的貼文,真假未明卻引來各種猜測。版上討論的焦點包括:曾經把小島秀夫逼走的KONAMI,如今為何又想要名越?考量到他61歲的年紀與健康狀況,重用他是否真有意義?目的恐怕不是名越本人,而是舊名越製作公司(Studio)的班底——各種看法交織而生。另一方面,版友也玩了不少用「~如龍」命名方式造的雙關哏,讓嚴肅的產業分析和純粹的鄉民哏文混雜在一起。

    1匿名10月4日 10:43
    好像辦了餐會的樣子
    2匿名10月4日 10:44
    感覺像是把『用公司的錢跑去酒店』換個講法而已?
    4匿名10月4日 10:47
    都已經證實沒有名越也能做出《如龍》了,現在名越到底還能有什麼獨門訣竅啦
    17匿名10月4日 10:55
    回覆 #4
    反過來說,也證實了光有名越一個人,也沒辦法像《如龍》那樣穩定推出遊戲啊
    98匿名10月4日 12:10
    回覆 #4
    名越:「我會把那些臉色蒼白的創作者們,統統改造成像黑道一樣的外型!」
    7匿名10月4日 10:49
    名越製作的《心跳回憶~女生篇~》
    名越參與的《FF14》

    兩者選一個
    9匿名10月4日 10:50
    任天堂的話呢?
    如瑪利歐
    如薩爾達
    如聖火降魔錄
    16匿名10月4日 10:55
    回覆 #9
    超級咚奇球(咚奇剛+《超級猴子球》的合體哏)
    10匿名10月4日 10:51
    你們真的很愛名越跟穆恩王耶(5ch上的戲稱)
    11匿名10月4日 10:51
    《心跳反社》搞不好連如龍團隊都會順便幫忙做
    12匿名10月4日 10:52
    能夠勝任家用主機(CS)遊戲導演職位的人才很稀少啊
    KONAMI說不定真的想要
    49匿名10月4日 11:18
    回覆 #12
    現在的名越到底還能不能當導演⋯⋯
    老實說小島監督(コジカン)還比較靠得住
    15匿名10月4日 10:54
    如沉默之丘
    如潛龍諜影
    如FF
    18匿名10月4日 10:57
    舞台設在新宿的FF遊戲嗎
    70匿名10月4日 11:38
    回覆 #18
    男角色清一色是穿全黑的牛郎
    女主角是酒店小姐

    咦?這樣一想,好像就是SE常見的那種遊戲了
    19匿名10月4日 10:59
    KONAMI都把小島逼走了,現在還需要名越嗎?最近也接連在PS上推出賠錢的作品,是不是公司內部人事出了變化?
    以前那種穩健的經營方針好像開始跑偏了
    38匿名10月4日 11:09
    名越桑一開始不是從大型電玩(AC)起家的嗎
    40匿名10月4日 11:10
    回覆 #38
    他做過《世嘉拉力賽美國版(Daytona USA)》之類的作品喔
    45匿名10月4日 11:14
    名越版的MGS⋯⋯史奈克大概會對講話拐彎抹角的敵人不斷大喊「你到底想說什麼啦!!」
    還會說「我發誓我只用麻醉槍而已!!」之類的台詞吧,這也太新潮了
    48匿名10月4日 11:18
    回覆 #45
    利基特:「你這傢伙根本是在享受殺戮吧!」
    史奈克:「吵死了!別說了!!」
    65匿名10月4日 11:32
    直接做成《FF14如龍》就好啦
    連擋路的障礙物也會像發了瘋一樣幫忙搬開(笑)
    66匿名10月4日 11:34
    回覆 #65
    如障礙物(笑)
    75匿名10月4日 11:46
    回覆 #65
    這不就是尼特族(NEET)動作遊戲嗎
    72匿名10月4日 11:44
    KONAMI已經受夠『恩情魔人』這種人了
    SE的話應該會收吧
    畢竟FF已經死了
    82匿名10月4日 11:50
    回覆 #72
    話是這麼說,不過中裕司(Yuji Naka)那件事也⋯⋯
    87匿名10月4日 11:57
    連投資460億日圓拍《金鋼狼》的Sony,都不願意拿出區區70億日圓
    這樣看來,應該沒有公司會特地把名越這種人請進公司內部吧
    這世道可沒有甜到讓人賭在一個61歲老人的興趣之上
    除非他先靠獨立遊戲打出一支成功作品,否則根本談不上
    94匿名10月4日 11:59
    回覆 #87
    小島監督(コジカン)的作品光開發就要花4、5年,70億日圓真的夠用嗎
    100匿名10月4日 12:13
    KONAMI都特地把小島趕走了,應該不需要(名越)吧(笑)
    105匿名10月4日 12:17
    回覆 #100
    在手機遊戲全盛的那段時期,KONAMI把家機遊戲開發部門整頓得太乾淨,導致現在自家已經很難獨立開發遊戲了
    106匿名10月4日 12:17
    話說回來,名越真的有能力當導演嗎?
    107匿名10月4日 12:19
    回覆 #106
    你把名越看得太扁了吧
    他好歹也待過SEGA那個傳說級開發部門,實力是有的
    108匿名10月4日 12:21
    回覆 #105
    光靠一個導演就能搞定一切嗎
    112匿名10月4日 12:27
    回覆 #108
    說不定還會順便把一大批原名越製作公司的人一起帶進去?
    搞不好真正的目的其實不是名越本人,而是那些人
    111匿名10月4日 12:26
    回覆 #107
    🤖要是真的那麼優秀,就不用收掉自己的公司,繼續自己做下去就好了啊⋯⋯
    113匿名10月4日 12:28
    回覆 #111
    雖說是自己的公司,說到底也只是被雇用的立場,一旦被切掉就結束了

    話題背景與討論焦點

    名越稔洋以《如龍》系列聞名,並於2023年離開KONAMI獨立創辦名越工作室(Nagoshi Studio)。KONAMI在2015年時曾被認為是變相將小島秀夫逼出公司,這次的傳聞也很容易被拿來和那段記憶放在一起討論。版上意見分成兩派:一是質疑投資在年事已高、健康狀況也令人擔心的名越個人身上是否值得;二是認為真正的目的恐怕不是名越本人,而是想藉機拿下舊名越製作公司的班底人才。另外需要留意的是,不論是餐會的舉辦與否,還是接觸本身,究竟是哪家公司、以什麼條件在進行,都僅止於未經證實的爆料消息;版內提到的具體投資金額等也只是鄉民的猜測,目前並沒有任何一家公司做出正式公布。

    ※本文整理、摘錄自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「【爆料】傳KONAMI與SE接觸名越」。