分類: 遊戲

  • 主角捏臉是浪費時間嗎?5ch論戰:「捏臉才是最好玩的」

    5ch「硬體・業界」(通稱ゲハ板)上出現一篇討論串,主張遊戲主角的「捏臉」(キャラクリ,角色創建系統)根本是「浪費時間」。原po認為,既然改變外觀不會影響遊戲內的反應或能力,捏臉就沒有意義。這番言論引發正反兩方激辯:支持派認為捏臉能「提升代入感」、「讓自己化身理想中的『夢主』(二創文化用語,指自我代入的主角)」;反對派則主張「配合劇情精心打造的專屬主角更好看,捏臉反而會稀釋角色個性」,雙方甚至搬出《魔物獵人》、《艾爾登法環》、《隻狼》、《巫師》等具體作品名稱來比較論戰。

    1匿名10月8日 12:00
    反正也不會影響遊戲啊
    3匿名10月8日 12:05
    還是要有捏臉功能比較好
    比起性格和外觀都已經設定好的角色,捏臉更能讓人有代入感
    17匿名10月8日 12:16
    回覆 #3
    完全不一樣,捏臉就是必要的
    38匿名10月8日 12:41
    回覆 #3
    回覆 #4
    才沒有,捏臉角色根本沒個性
    42匿名10月8日 12:43
    回覆 #3
    代入感是靠劇情撐起來的好嗎
    讓角色變得沒個性的捏臉根本不需要
    4匿名10月8日 12:06
    捏臉才是最好玩的
    5匿名10月8日 12:06
    有人就是喜歡捏臉
    我自己是沒有也沒差
    6匿名10月8日 12:07
    回覆 #1
    不爽就別玩啊
    37匿名10月8日 12:40
    回覆 #6
    遊戲公司也不會平白無故加這種功能吧
    7匿名10月8日 12:08
    回覆 #1
    浪費不浪費是由製作方決定的
    要看跟遊戲內其他要素怎麼搭配
    8匿名10月8日 12:10
    反正都是稍微調一下預設範本就結束了,花不到5分鐘
    9匿名10月8日 12:12
    最討厭的是稱呼變成「你」「勇者大人」「這位」之類的通用稱呼
    10匿名10月8日 12:12
    像Atlus的遊戲那種主角沒有預設名字真的很麻煩
    現在這年代連本名都沒有欸
    11匿名10月8日 12:14
    能設定得那麼細,確實是有點多餘
    12匿名10月8日 12:14
    有也可以,但希望能準備符合劇情跟角色設定的預設款
    畢竟我自己捏的話只會捏出垃圾
    44匿名10月8日 12:44
    回覆 #12
    不管捏成帥哥還是醜男,遊戲內容都不會變,這才是問題
    13匿名10月8日 12:15
    就從預設款裡選個喜歡的然後結束,或者直接開始遊戲
    我自己不需要,但有的話比較好
    14匿名10月8日 12:15
    拼死拼活捏臉結果遊戲裡根本看不清楚,實際看到又跟想像的不一樣
    15匿名10月8日 12:15
    平常都隨便捏一捏,但艾爾登法環裡有人捏出的『褪色獸人』(ケモ,獸耳/獸人風造型)讓我佩服到直接抄
    能想出那種設計的人真的厲害
    19匿名10月8日 12:18
    沒品味的人捏出來真的很慘
    27匿名10月8日 12:24
    回覆 #19
    如果能像《劍魂》那樣充分展現個性,捏起來還有成就感,但大多數遊戲就算捏了也…
    31匿名10月8日 12:31
    沒有捏臉功能的話我根本不會買,跟原po的想法完全相反
    93匿名10月8日 14:24
    回覆 #31
    浪費時間辛苦了(乙,網路用語,帶嘲諷意味)
    40匿名10月8日 12:42
    明明想捏成像我這種禿頭胖大叔
    卻偏偏做不出那種角色
    46匿名10月8日 12:45
    回覆 #40
    最近用PSP玩《噬神者Burst》,不管怎麼調都只能捏出纖細的美少年,爛死了
    結果女角又捏得跟女子摔角選手一樣
    55匿名10月8日 13:15
    能讓自己化身理想中的『夢主』,這才是最棒的地方
    84匿名10月8日 14:18
    回覆 #55
    那只是內在沒個性的空殼角色吧
    60匿名10月8日 13:30
    在《魔物獵人荒野》(Wilds)的捏臉系統裡捏出『研ナオコ』(日本知名歌手,造型獨特)的人是個天才
    91匿名10月8日 14:22
    回覆 #60
    捏出研ナオコ在遊戲裡根本沒有任何意義
    63匿名10月8日 13:39
    捏臉是蠻好玩的,但我還是希望用固定主角
    像隻狼或巫師那種設定就超棒的
    64匿名10月8日 13:39
    捏臉真的沒必要
    因為比起依照世界觀精心打造的主角,捏出來的角色在畫面跟質感上都差一截
    Capcom的魔物獵人、龍族教義系列,還有Koei Tecmo的動作遊戲,都應該廢除捏臉功能
    74匿名10月8日 13:56
    回覆 #64
    那就別再抱怨政治正確(ポリコレ)了
    自己捏出理想角色反而更快解決問題,靠轉蛋抽角色也已經很愚蠢了
    沒有什麼比得上連設計都能自由修改的MOD
    65匿名10月8日 13:42
    有連線多人模式的話,靠捏臉展現個性還算合理
    單機遊戲的話捏臉就真的不需要,純粹浪費時間
    80匿名10月8日 14:08
    你去愛你的宇宙禿頭角色就好了啊(笑)
    能在那種造型裡找到希望,你的癖好等級也太高了
    我要創造屬於自己的理想肉肉女孩
    89匿名10月8日 14:21
    回覆 #80
    就算那樣做,也完全不會影響到遊戲本身

    這個話題的背景與爭論點

    遊戲主角的「捏臉」(キャラクリ,角色創建系統)是開放世界RPG與動作遊戲常見的標準功能,許多作品甚至能從膚色、體型、臉部細節等數十個項目進行調整。這次討論串分裂成兩派,關鍵在於是把捏臉視為「提升沉浸感的手段」,還是「稀釋正篇完成度的要素」。前者重視角色扮演與自我投射的自由度,後者則認為配合劇情與畫面精心打造的專屬角色,在觀感與說服力上都更勝一籌。至於稱呼會變成「你」之類的通用用語,以及改變外觀卻不影響數值或周遭反應的現象,也反映出捏臉系統的設計理念其實是把「提供自由度」擺在「融入劇情」之前。串中也出現對政治正確(ポリコレ)的批評以及與MOD的比較,但這些屬於另一層議題,應與捏臉本身是否「浪費時間」的爭論分開來看。

    ※本文摘譯、整理自5ch「硬體・業界」(ゲハ板)討論串「主角捏臉←這不就是浪費時間嗎」。

  • 竊盜案報導稱PS5是「人氣遊戲機」 ゲハ(硬體業界)板網友吐槽連連

    在札幌市清田區量販店偷走PlayStation 5而遭逮捕的27歲男子案件中,新聞報導以「人氣遊戲機」「被稱為PlayStation 5的遊戲機」來形容該商品,這種用詞讓5ch的硬體・業界(ゲハ)板掀起討論。串裡不少人指出一般大眾對這款主機的知名度似乎正在下滑,同時,嫌犯疑似把主機夾帶在食品中、靠自助結帳矇混過關的粗糙手法也引發關注。

    PS5原來還沒被社會大眾認知到……

    7月,札幌市清田區一間量販店發生2台遊戲機遭竊的案件,27歲男子因此遭到逮捕。

    因竊盜嫌疑被捕的是住在旭川市、從事配送業的櫻田典弘嫌犯(27歲)。

    出典: news.yahoo.co.jp / 原文請見此

    3匿名10月8日 12:23
    所謂的「人氣遊戲機」是真的嗎?
    4匿名10月8日 12:24
    這種新聞會直接點名還真少見
    一般都只寫「人氣遊戲機」「遊戲機」之類的吧
    6匿名10月8日 12:24
    小學生:「什麼是『PS』啊?」
    8匿名10月8日 12:25
    回覆 #6
    噓,別看
    11匿名10月8日 12:26
    被稱為「PlayStation 5」的人氣遊戲機

    這裡破綻了(抓包)
    12匿名10月8日 12:26
    講得好像完全不認識這東西一樣,笑死
    13匿名10月8日 12:26
    是人氣遊戲機沒錯啦,抱歉啊任豚(ニシ君,戲稱任天堂粉)
    14匿名10月8日 12:27
    如果是假設讀者根本不知道PS5是什麼才這樣寫,那反而沒錯
    15匿名10月8日 12:28
    需要特別註明「被稱為」,那就代表沒那麼紅吧?
    16匿名10月8日 12:28
    難怪『State of Play』(ステプレ)的收視率那麼差……
    19匿名10月8日 12:30
    寫這篇報導的人根本就不熟遊戲吧
    20匿名10月8日 12:30
    【任豚悲報】PS5果然還是很紅,再次獲得證實
    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791407183/
    83匿名10月8日 13:31
    回覆 #78
    看來是自己開的回覆 #20串沒人回,這邊反而熱起來讓他不甘心了吧
    22匿名10月8日 12:33
    標、標題確實寫了「人氣」啦

    「把2台人氣遊戲機『PS5』夾帶在食品中矇混過結帳,送到二手店才被識破」


    不過,這麼粗糙的手法
    真的能這樣過關嗎
    29匿名10月8日 12:38
    回覆 #22
    以前連新聞台也都會徹底統一叫它PS的說……
    33匿名10月8日 12:41
    回覆 #22
    應該是把它放在購物車下層,趁結帳矇混過去的手法吧
    27匿名10月8日 12:37
    就跟新聞常說的『類似鐵撬的工具』一樣,應該是還沒確認那真的是PlayStation 5吧
    31匿名10月8日 12:39
    回覆 #27
    那就是空氣清淨機囉
    28匿名10月8日 12:37
    畢竟它是在轉賣圈很受歡迎的遊戲機嘛
    30匿名10月8日 12:38
    『被稱為◯◯的人氣』
    這個人好像真的不知道那是什麼
    32匿名10月8日 12:39
    居然是連食品都一起結帳的店,而且店頭擺的還是真機不是展示模型,甚至還是自助結帳?店家管理也太鬆了,不過犯案手法也真大膽,難道是因為那個叫PS5的東西賣得太差,店家一時疏忽了嗎
    34匿名10月8日 12:42
    能同時買到食品跟PS的店,大概是唐吉訶德(ドンキ)之類的吧
    35匿名10月8日 12:42
    聽說也有人想矇混過10公斤的米
    PS5應該也行得通吧
    不過最後還是會被抓到
    38匿名10月8日 12:44
    回覆 #31
    不過聽說那東西會吸塵又吐塵耶
    39匿名10月8日 12:45
    畢竟遊戲專區的版面本來就小
    老實說,看作是知名度下滑的影響比較自然
    40匿名10月8日 12:45
    查了一下Google地圖,清田區確實有一間唐吉訶德平岡店,難道就是這裡
    41匿名10月8日 12:46
    寫這篇的人根本不是日本人吧
    日本人不會這樣處理專有名詞
    45匿名10月8日 12:49
    回覆 #41
    你把它換成Xbox、3DO或LaserActive試試看
    也只能這樣寫吧
    61匿名10月8日 13:07
    如果那種要價好幾萬日圓的商品真的那麼紅,為什麼會擺在這麼容易順手偷走的地方呢……
    71匿名10月8日 13:16
    回覆 #61
    一般來說應該會放在上鎖的展示櫃裡或惃台後面吧(笑)
    64匿名10月8日 13:10
    這類新聞很少見到「被稱為」這種說法耶(笑)
    75匿名10月8日 13:19
    回覆 #64
    明明清楚知道偷的是什麼東西
    卻還這樣寫,通常只有在被偷的東西知名度相當低的情況下才會這樣
    78匿名10月8日 13:24
    現在同主題的串開得到處都是,感覺像是要把這串擠下去,笑死
    80匿名10月8日 13:27
    會不會「人氣」這個詞只是因為『東西被偷了,大概代表很受歡迎吧』這種感覺隨便寫上去的
    85匿名10月8日 13:32
    回覆 #80
    從Sony還在做收音機的時代到現在完全沒進步呢
    90匿名10月8日 13:37
    意思是正式名稱不是這個吧
    不過具體是什麼就不知道了……
    91匿名10月8日 13:38
    回覆 #90
    大概是空氣清淨機吧
    92匿名10月8日 13:39
    被當成食品結帳過關這點也很有趣
    93匿名10月8日 13:41
    回覆 #92
    畢竟PS是生鮮食品嘛,發售一週就會壞掉

    這次話題的背景與討論焦點

    這次話題源自一篇報導遊戲機竊盜案的新聞,使用了「人氣遊戲機『PlayStation 5』」這樣的說法,因而在5ch的硬體・業界(ゲハ)板引發熱烈討論。PS5上市至今已過了好幾年,雖然在遊戲愛好者之間性能評價不低,但對一般新聞讀者來說,這個名稱本身似乎還不夠普及,因此報導方才選擇以較具說明性的方式來敘述。串中許多人指出,儘管這是容易成為高價轉賣對象的商品,店家卻只靠自助結帳、讓人把它夾帶在食品購物車中就能帶出店外,管理上實在太過鬆散。另外,嫌犯的真實姓名與案情內容皆為報導已公開的資訊,本文僅就該報導用詞所引發的討論串反應做介紹,不做其他評論。

    ※本文節錄・彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「一般媒體📺 好像有個被稱為「PlayStation 5」的遊戲機」。

  • 財報明明亮眼,PlayStation卻盡是壞消息 5ch網友吐槽:「這跟減肥把手臂砍掉沒兩樣」

    明明索尼財報表現亮眼,PlayStation事業卻淨是工作室關閉、裁員等壞消息,這樣的矛盾讓5ch的硬體‧業界(俗稱「GEHA」)板上出現質疑聲浪。網友意見分成兩派:一派認為財報亮眼是「靠縮減預算與裁員墊高表面利潤率的財報操作」,另一派則認為「只是抽卡類作品與Live Service(持續營運型服務)營收成長而已」。此外,針對SIE將第三方廠商的營收也一併計入自家營收的會計方式,也出現「這不就是灌水數字」的質疑,與「這只是很正常的會計處理」的反駁,雙方爭論不休。

    1匿名10月8日 08:25
    教教我吧,爺爺
    2匿名10月8日 08:27
    索尼選擇的是賺錢,
    而不是讓PlayStation多活久一點
    3匿名10月8日 08:29
    那到底為什麼要到處收工作室?
    4匿名10月8日 08:30
    反了啦
    這就是靠縮減預算、裁員來暫時墊高表面利潤率的財報操作手法啦
    6匿名10月8日 08:32
    回覆 #4
    但總營收也在成長啊
    真的搞不懂
    10匿名10月8日 08:34
    回覆 #4
    這就跟臨終治療一樣啦
    倒數計時已經快到終點了
    5匿名10月8日 08:31
    只要說一聲「PS不玩了,不投入資源了~」錢就會自己動起來喔☺

    理所當然體操🤸
    7匿名10月8日 08:32
    搞不好整個就是靠轉蛋(抽卡)單腳站立撐著而已吧
    12匿名10月8日 08:36
    回覆 #7
    大概就是這樣吧
    這點倒也沒什麼不好,但第一方作品賣不好才真的要命
    現在抽卡監管的風聲越來越緊,到時候會怎樣還真讓人不安
    8匿名10月8日 08:33
    根本是騙人的賣法吧
    近來的索尼就是在集團內部把數字巧妙處理,然後把虧錢的部分一點一點往外排放
    9匿名10月8日 08:33
    索尼的金雞母就是SIE啊
    看來財報對笨蛋來說太難了
    11匿名10月8日 08:35
    PS Plus的免費遊玩(フリプ)是以定價計算、再做100%折扣處理,所以光營收數字還是會一直往上疊加
    13匿名10月8日 08:39
    接下來也沒什麼利好消息了,遊戲業務只會越來越差吧
    15匿名10月8日 08:42
    最清楚內部狀況的十時(裕樹社長)的一舉一動就代表一切
    悄悄準備退出這個「爛PS」(蔑稱)事業的腳步沒停過,第三方廠商也一個接一個跑路,這就是答案
    16匿名10月8日 08:44
    回覆 #15
    豈止如此,十時跟其他董事早就把自己持有的股票賣光了
    17匿名10月8日 08:45
    應該不至於直接退出,但等PS6出了之後想維持同等規模應該不可能
    19匿名10月8日 08:46
    抽卡是金雞母,買斷制遊戲只能靠打折才賣得動,這也是沒辦法的事
    用PS5來玩遊戲沒問題,但要課金的話明顯用手機課金更划算,還在PS5上課金的人是不是資訊弱者?
    23匿名10月8日 08:51
    回覆 #19
    應該是有些國家用手機課金比較不方便吧
    不確定就是了
    20匿名10月8日 08:47
    遊戲發售數量跟看得到的銷售數量都在減少,營收卻年年成長,真神奇
    22匿名10月8日 08:51
    聽說SIE的財報把第三方賺的部分也算進去,再從裡面分一部分給第三方,所以數字才會看起來比較多,索尼本體是不是也是同樣的做法?
    31匿名10月8日 08:57
    那是因為只看Fami通才會搞不懂吧
    36匿名10月8日 09:00
    回覆 #31
    偷工減料的《金剛狼》
    工作室關閉祭
    裁員祭
    光碟版廢止

    你到底都在看什麼啊?
    45匿名10月8日 09:08
    說要減肥結果把手臂砍掉,差不多是這種感覺
    59匿名10月8日 09:33
    回覆 #45
    說起來這跟章魚餓到自己吃自己的腳、最後自滅差不多吧
    60匿名10月8日 09:49
    一看到那些「識者」(自稱專家)又開始喊「財報財報」就想笑
    62匿名10月8日 09:54
    回覆 #60
    與其說是官方公告,更像是はちま(八卦向遊戲情報網站)那群人的風格
    69匿名10月8日 10:22
    真正賺錢的是Live Service,所以還在做買斷制遊戲的工作室根本不需要
    74匿名10月8日 10:28
    回覆 #69
    第一方工作室如果也做Live Service的話,不是能賺更多嗎?
    91匿名10月8日 11:06
    與其說財報漂亮,
    感覺更像是刻意做出讓財報好看的數字
    雖然不算說謊,但等於先「代收保管」一下
    把第三方的營收也一起算進去
    94匿名10月8日 11:09
    回覆 #91
    是因為SIE是以主導方的身分在銷售PS5軟體,所以才能用總額(Gross)計入營收,說SIE是把第三方的營收
    直接算成自己的營收,這種想法腦子有問題吧
    93匿名10月8日 11:09
    沒有說謊,但也沒有講出全部的真相
    丟出看起來很風光的數字,卻不明確說明那是什麼性質的數字
    索尼的財報大概就是這種調調
    95匿名10月8日 11:11
    回覆 #93
    這跟任天堂把自家遊戲外包給其他公司製作、自己只拿三成利潤,到底有什麼不一樣?

    這次話題的背景與爭論焦點

    索尼財報之所以看起來亮眼,背後原因之一是SIE在PS Store上採用將第三方產品營收也以總額(Gross)方式計入自家營收的會計方式。這並非不正當行為,而是常見的會計處理,但討論串中仍出現「這是數字魔術」的質疑聲,與「這只是正當會計作法」的說明互相拉鋸。另一個爭論焦點則是營收結構的變化:即使買斷制遊戲的銷售數量下滑,整體營收仍持續成長,許多網友指出這是因為手機抽卡類作品與Live Service(持續營運型)遊戲的比重不斷提升所致。另一方面,自家工作室關閉、裁員,以及光碟版規模縮小等現場動態,也顯示出PlayStation過去仰賴第一方大型買斷制作品的優勢正逐漸式微。財報表現亮眼與現場緊縮氛圍同時並進,這種看似矛盾的狀況,正是整串討論質疑聲浪的出發點。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體‧業界(GEHA))討論串「為什麼索尼財報明明亮眼,PlayStation卻淨是不景氣的消息?」而成。

  • 《女神異聞錄5》新手該照攻略網站進度玩?5ch正反兩方吵翻

    有新手玩家一開始玩《女神異聞錄5》,就從序盤開始完全照著攻略網站排好的行程表進行,這件事被5ch的硬體・業界(通稱「ゲハ」)板拿出來討論。由於P系列是以日曆制推進遊戲,想在第一輪遊玩就把所有「人際關係」(コープ/Co-op,角色好感度養成)全部觸發,很容易因時機錯過而漏掉,因此有人指出:只要以效率為優先,自然就會走上跟攻略網站一樣的路線。但意見也分成兩派,一邊認為「玩家自己開心就好」、「FromSoftware的遊戲(俗稱フロムゲー,如黑魂系列)也有很多人靠看影片攻略在玩」;另一邊則批評「被製作組的自我堅持逼著重玩很煩」、「如果不看攻略連故事都接不起來,那就是設計本身有問題」,雙方各執一詞,沒有吵出結論。

    1匿名10月7日 17:45
    這到底哪裡好玩?
    2匿名10月7日 17:46
    廢物女神異聞錄(蔑稱:ゴミソナ)本來就不玩才是正解啦
    3匿名10月7日 17:47
    這也不是女神異聞錄才有的問題吧
    4匿名10月7日 17:47
    我也不是完全照著走,但邊看攻略邊玩還是玩得超開心,所以根本沒差吧
    5匿名10月7日 17:47
    FromSoftware的遊戲應該有一半以上的人都在看攻略影片吧
    6匿名10月7日 17:48
    反正本人玩得開心就好,根本沒差吧
    7匿名10月7日 17:53
    這是他個人的事,想知道就直接問他本人啊?
    真的,這種「去X(推特)上發就好」的廢文串太多了
    8匿名10月7日 17:54
    如果想一輪遊玩就把所有要素補滿,不照攻略網站走根本不可能啊
    這種要花大把時間的遊戲,誰有空慢慢重玩好幾輪
    9匿名10月7日 17:55
    用最佳行程表,目標是所有Co-op全部滿等
    10匿名10月7日 17:55
    嗯,如果想一輪就補滿所有要素確實會這樣

    跟最近手遊玩家只追求最佳解是一樣的道理
    11匿名10月7日 17:55
    因為日曆制而容易錯過要素,這點《萬紫千紅》也有同樣的問題
    限時活動終究是萬惡之源
    14匿名10月7日 17:57
    回覆 #11
    一開始就追求效率,這樣真的好玩嗎……
    18匿名10月7日 18:01
    回覆 #14
    不是這個意思,只是被製作組的自我堅持搞到一直要重玩很煩而已
    硬要說這樣很弱,那跟肯定只看影片不玩的人沒什麼差別
    20匿名10月7日 18:02
    回覆 #14
    一輪動不動就破百小時的遊戲,要玩好幾輪真的不行
    13匿名10月7日 17:56
    這不只女神異聞錄,所有遊戲都一樣
    15匿名10月7日 17:59
    會開這種串,是因為沒膽直接去問本人嗎?
    16匿名10月7日 17:59
    第二輪就能輕鬆全收集了,這樣就夠了,硬要堅持第一輪的話我就不懂了
    17匿名10月7日 18:01
    想全收集的話本來就該玩個兩輪左右
    不過這次重玩太麻煩,一輪結束比較好
    19匿名10月7日 18:02
    別人怎麼玩遊戲也要管到在意得不得了的人也是有夠閒
    21匿名10月7日 18:04
    不浪費時間在攻略上,直接玩得開心
    這種玩法也很棒啊
    22匿名10月7日 18:04
    這根本沒什麼問題吧
    不然你以為攻略本跟攻略網站是幹嘛用的
    別人怎麼玩就別雞婆挑毛病了
    23匿名10月7日 18:05
    一輪就要100小時,確實會讓人提不起重玩的勁
    28匿名10月7日 18:07
    會漏掉要素這個設計本身就是萬惡之源
    29匿名10月7日 18:09
    回覆 #28
    這個,還有「難度不到Normal就看不到真結局」真的是超雷的設計
    不過現在應該沒有這種遊戲了
    35匿名10月7日 18:13
    女神異聞錄的話,系統裡就能看到大家的行動模式跟答案
    光參考這些幾乎就能全部回收,算是很貼心的設計了吧
    39匿名10月7日 18:16
    回覆 #35
    如果第一輪就想拿到完美結局,行程表就會跟攻略一樣了吧
    43匿名10月7日 18:19
    這就是把RPG做成誰都能輕鬆通關的副作用啊
    以前花時間看到結局本身就是最大的價值,現在不是這樣了
    道具跟事件都只是通關的手段,不是目的
    正因為誰都能輕鬆通關,才會跑去追求通關後的要素或全收集
    45匿名10月7日 18:20
    回覆 #43
    《萬紫千紅》也是一樣的情況
    50匿名10月7日 18:30
    這種人乾脆去看電影或動畫就好了
    玩遊戲還有什麼意義
    52匿名10月7日 18:32
    回覆 #50
    所以才賣不好啊,反而是那些跟上時代做調整的遊戲才受歡迎
    73匿名10月7日 18:59
    不過這遊戲就算第一次隨便玩,也能回收九成要素啊
    75匿名10月7日 19:01
    回覆 #73
    隨便玩怎麼可能把Co-op回收九成啦
    76匿名10月7日 19:01
    回覆 #73
    要連那剩下的一成都兼顧到,不把行程排得死死的根本不可能
    79匿名10月7日 19:05
    遊戲裡明明再三提醒要先做好這些事,卻還是看過有人沒進到第三學期就回報通關了,也沒辦法
    SNS上一堆人第一輪遊玩時間就破百小時,新手當然會不安啊
    96匿名10月7日 19:24
    回覆 #79
    到了不看攻略連故事都看不到的程度,這遊戲設計就已經完蛋了
    82匿名10月7日 19:09
    老實說女神異聞錄也算爛遊戲的一種吧
    84匿名10月7日 19:12
    回覆 #82
    只是因為其他JRPG是比這更爛的爛遊戲而已啦
    98匿名10月7日 19:25
    如果只是要把Co-op全部養滿來做特典Persona,根本不用看攻略網站吧
    P5有交涉系統,陰影裡面也是一貫的惡魔設定,故事就算了,合體這部分做得相當不錯
    100匿名10月7日 19:27
    回覆 #98
    如果想在第一輪就做出來,攻略網站就是必備的吧
    110匿名10月7日 19:44
    完全無法理解
    沒全收集又怎樣?不全收集宇宙會出什麼問題嗎?
    113匿名10月7日 19:46
    回覆 #110
    想讓別人理解「完全無法理解」這件事,這點我才無法理解
    反正是別人的事,根本無所謂吧
    不管別人怎麼玩,宇宙都不會因此出問題

    這次話題的背景與爭論點

    P系列是以模擬校園生活的日曆制推進遊戲,「人際關係」(コープ,社群羈絆)跟許多隱藏要素大多設計成只在特定期間才會觸發。因此只要想在第一輪遊玩就回收所有要素,不管是誰玩,行程表都很容易趨於一致,討論串裡「照攻略網站走也是理所當然」的說法正是源自這個遊戲機制。而意見分歧的地方在於,有人把這視為合理的玩法(節省時間),也有人認為這樣會損害作品本身的體驗,純粹是價值觀上的差異,最終沒有得出結論。此外串中也提到《萬紫千紅》等其他作品名稱,但具體規格並未在討論串中詳述,本文也未深入探討。至於「一輪就要花100小時」的說法,可以當作這款遊戲份量大小的參考依據。

    ※本文整理、摘錄自5ch「硬體・業界(ゲハ)」板討論串「P5新手玩家一開始就作弊看答案,照著攻略網站的進度玩」。

  • 遊戲導演為何女性稀少?5ch掀起熱議

    有一名使用者列舉遊戲業界知名的導演與創作者後,發現清一色都是男性,於是在5ch的「硬體・業界(ゲハ)」板發文,引發熱烈討論。回文中有人舉出多個國內實例,例如執導《集合啦!動物森友會》的京極あや導演,以及參與《聖火降魔錄》系列的高橋志保等人;同時也有人指出業界特有的狀況——大型遊戲開發往往曠日費時,過去更曾有一段時期「住在公司」加班是常態。話題也延伸到與漫畫、插畫圈的比較,討論個人就能起步創作的進入門檻差異。

    1匿名10月7日 17:29
    講真,確實沒什麼女生
    3匿名10月7日 17:31
    《集合啦!動物森友會》的導演
    就是京極あや啊
    6匿名10月7日 17:32
    回覆 #3
    我也只想得到這位
    26匿名10月7日 17:51
    回覆 #3
    是那個嗆山岡さん「廢物」的人嗎
    35匿名10月7日 18:01
    回覆 #3
    那位已經是世界級的等級了吧
    女性銷售量應該是世界第一,連男的幾乎都打不過她w
    8匿名10月7日 17:33
    不分年齡性別
    為什麼像小島監督、Sakurai(櫻井)、薩爾達的青沼、三上這種等級的創作者就是沒有新人冒出來
    漫畫業界反而常常有新人出頭,又不是一直都《海賊王》獨霸,《鬼滅之刃》也出現了啊
    10匿名10月7日 17:38
    回覆 #8
    遊戲開發規模本來就龐大
    大作動輒要花好幾年,大廠的導演職位也得累積到一定年資才能坐上去
    12匿名10月7日 17:38
    回覆 #8
    一支筆就能畫的漫畫,跟需要砸錢砸人力的遊戲,本來就不是同一個戰場
    46匿名10月7日 18:09
    回覆 #8
    像Toby Fox和Eric Barone光看銷量就能跟那些人平起平坐了吧
    11匿名10月7日 17:38
    其實玩家根本不在乎導演是不是女性

    只要別做出那種政治正確又醜到爆的遊戲,誰都不會有意見
    27匿名10月7日 17:53
    回覆 #11
    搞不懂這點的歐美廠商就很愛把女性員工全叫來拍大合照
    19匿名10月7日 17:45
    雖然已經不在了,但SEGA不是有位叫『フェニックスりえ(鳳凰理惠)』的人嗎
    100匿名10月7日 19:27
    回覆 #19
    所以『SEGA SAMMY FC』的『鳳凰』稱號是從那邊來的?
    28匿名10月7日 17:54
    回覆 #26
    山岡さん做過什麼遊戲來著?
    92匿名10月7日 18:58
    回覆 #28
    《究極菜單三番勝負》
    38匿名10月7日 18:03
    那是因為你只盯著那些做給單身大叔玩的遊戲看啦
    其實正常來說是有女導演的
    53匿名10月7日 18:14
    回覆 #38
    乙女遊戲(以女性向戀愛為主的遊戲)幾乎都是女性導演吧
    41匿名10月7日 18:05
    話說回來,漫畫家、插畫家、小說家裡女性作者其實不少
    大概是接觸到這些作品的人,下一代創作者就這樣被培養出來、立志走這條路吧
    但這條路很難跟遊戲連起來
    遊戲開發給人的印象總覺得莫名地像個男性社會
    要不要哪家財力夠的大廠組一支全女性團隊做遊戲,培養出那種開發文化看看
    也不是要她們特地做乙女遊戲或女性向遊戲,就讓她們做一般大眾向的作品
    還真想知道會做出什麼樣的東西
    42匿名10月7日 18:06
    回覆 #41
    畢竟是公司,這很難吧
    差別大概就像作家跟公司部長那麼大
    45匿名10月7日 18:07
    回覆 #41
    《Forspoken》不就是那樣嗎
    49匿名10月7日 18:12
    京極あや→《集合啦!動物森友會》
    佐野友美→《薩爾達傳說:智慧的再現》
    服部由里絵→《任性時尚 女孩模式》
    高橋志保→《聖火降魔錄 曉之女神》
    安藤佳織→《幻影異聞錄♯FE》、《壽司擊殺者》
    河野純子→《幻想水滸傳》
    渡辺みすず→《大逆轉裁判2》
    白鳥亜束→《被囚禁的帕爾瑪》
    中村育美→《Ghostwire: Tokyo》

    【榮譽殿堂】
    女帝 襟川惠子→《安潔莉可》
    51匿名10月7日 18:13
    回覆 #49
    不過這些終究都算是比較新的例子吧
    71匿名10月7日 18:22
    回覆 #49
    更早一代的人,在公司住一週都是常態,女生根本扛不住
    89匿名10月7日 18:53
    回覆 #49
    任天堂真的厲害
    不只好好任用女性,還真的做出了成果
    61匿名10月7日 18:17
    這就跟電影導演差不多,只是遊戲業界遠不如電影界把導演當閃亮明星捧,要是開始被捧成閃亮明星,女性應該就會變多了吧
    64匿名10月7日 18:19
    回覆 #61
    看看小島、名越、原田這些人,你真的這麼覺得?
    想閃亮一下
    67匿名10月7日 18:20
    回覆 #64
    打錯回覆了
    PS當年能贏,一部分正是因為大量吸收了那些『想閃亮』的年輕人才,才有這個局面
    跟這些人比起來,電影導演、漫畫家根本算是低調的了
    72匿名10月7日 18:22
    回覆 #64
    你這話說反了,電影本來跟遊戲一樣也是分工文化,只是因為有影評跟頒獎這套文化,才是觀眾自己決定了『電影是導演的作品』
    也就是說,要不要讓某個職位閃亮,決定權在觀眾,不在導演自己
    65匿名10月7日 18:19
    幹嘛這麼糾結是不是女生?
    單純就是能做出上得了市場的遊戲的導演,男性比較多而已吧
    70匿名10月7日 18:21
    回覆 #65
    遊戲導演基本上都很忙,問題只在於能不能扛住那種工作量而已
    68匿名10月7日 18:21
    《龍族教義Online》的製作人
    是松川美苗,就是個普通的女性啊
    73匿名10月7日 18:22
    回覆 #68
    連製作人跟導演的差別都搞不清楚,在ゲハ板也算是最底層了吧
    98匿名10月7日 19:23
    這業界本來就是熬夜加班當飯吃,本來就是這樣吧
    任天堂只是在這方面算『白色企業(勞動環境良好的公司)』,所以才相對多一些
    102匿名10月7日 19:30
    回覆 #98
    薪水有確實發出來嗎?
    107匿名10月7日 19:40
    大概跟青年、少年漫畫裡女性作家偏少是同一個道理。
    像《鬼滅之刃》作者或高橋留美子這種,終究還是少數。
    113匿名10月7日 19:47
    回覆 #107
    青年漫畫的新人獎得獎者裡女性其實還稍微多一點,我覺得女性漫畫家其實不少
    https://youngjump.jp/comic_award/interview/2023/11/
    108匿名10月7日 19:42
    遊戲必須像漫畫一樣創作出能讓人享受的作品才行。同人誌創作本該跟性別無關,但事實上男性還是比較多。
    115匿名10月7日 19:51
    回覆 #108
    那只是你只看了Comiket第三天吧

    話題背景與討論焦點

    就像討論串中提到的京極あや導演(《動物森友會》系列)、高橋志保(《聖火降魔錄 曉之女神》)等例子,國內其實存在不只一位女性導演,標題「一個都沒有」的說法其實跟實際狀況有些出入。這場討論背後,反映的是業界特有的狀況:大作遊戲開發動輒耗時數年,過去更有一段時期「住在公司」加班是常態。回文中也有人把製作人與導演的職責搞混,顯示這個業界的職稱區分本來就不太好懂,也讓討論更容易產生誤會。至於反覆被拿來比較的漫畫、插畫圈,則是用來凸顯個人就能起步創作的低門檻,與需要團隊和預算才能成立的遊戲開發之間的差異。

    ※本文整理、摘要自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「【悲報】遊戲導演,不知為何竟無一人是女性而掀起話題」。

  • Jonathan Blow「成就系統會牽著玩家的鼻子走」發言引發正反兩極討論

    遊戲開發者Jonathan Blow(代表作《Braid》、《The Witness》,新作《Order of the Sinking Star》將於10月8日發售)指出,遊戲成就、獎盃系統會牽著玩家的遊玩方式走,而任天堂沒有採用這套系統是正確的判斷,這番言論在5ch的硬體・業界版(俗稱「ゲハ板」,主機陣營對立討論板)掀起話題。串裡討論到遊戲內的進度顯示與平台端的成就、獎盃系統本質上是否不同、PS與Steam在是否強制實裝成就上的差異,以及只為了拿獎盃而量產的低品質遊戲等副作用,但也有「有沒有真的被牽著走的統計數據?」這類懷疑意見,討論因此分成兩派。

    1匿名10月7日 13:41
    Jonathan Blow的開發作品
    Wulfram、Braid、The Witness、Order of the Sinking Star(10/8發售!)
    www.4gamer.net/games/968/G096803/20260930047/
    5匿名10月7日 13:47
    但對遊戲內成就卻絕口不提
    13匿名10月7日 13:56
    回覆 #5
    遊戲外成就會把遊戲進度硬塞進「成就」這個共通單位裡
    進而促使玩家拿這個單位跟別人比較、用來評價遊戲好壞
    結果就是讓遊戲變成一種「資產」
    這違反了羅傑・凱窪(Roger Caillois)提出的遊戲四要素之一「非生產性」(玩遊戲不該讓人在財產上有得有失)
    一旦覺得玩遊戲會讓自己在(成就上)有得有失,就沒辦法單純專心享受遊玩本身
    這才是問題所在
    而遊戲內成就這種不容易被拿到遊戲外炫耀比較的形式,就不太會有這些問題
    比較容易只享受到「把逐步累積的進度視覺化」這個優點
    所以對遊戲內成就保持沉默也沒什麼問題
    69匿名10月7日 15:38
    回覆 #5
    那不就是不會給任何人看的硬核要素而已嗎
    又不是把明顯沒必要做的東西全部列成清單
    9匿名10月7日 13:52
    我倒是從來沒在意過成就這種東西
    104匿名10月7日 16:42
    ??「秒通關、秒白金、秒賣!實質上(以下省略」

    回覆 #9
    我也不太在意,Steam上應該沒有一款遊戲是全成就解完的
    反而是買了放在清單裡成就卻0%這種狀況比較多…
    10匿名10月7日 13:52
    獎盃不就隨便設定一下不就好了
    19匿名10月7日 14:02
    回覆 #10
    The Witness在Steam上的成就只有2個,但PS4版獎盃卻有14個
    應該是因為Sony有規定吧
    14匿名10月7日 13:59
    我才沒有拿成就跟別人比較
    遊戲內的成就或進度,只要想比較的話,想跟朋友比多少都能比啊
    就因為想罵成就系統,邏輯展開也太牽強了吧
    20匿名10月7日 14:03
    回覆 #14
    你是要比較還是不比較,講清楚一點好嗎
    一看就知道你根本沒看懂我在說什麼
    23匿名10月7日 14:05
    回覆 #14
    「想做就能做」跟「輕輕鬆鬆就能做」其實差了十萬八千里
    16匿名10月7日 14:00
    如果可以在設定裡直接把成就功能整個關掉的話倒是沒差
    為什麼不能這樣做呢?
    18匿名10月7日 14:02
    回覆 #16
    PS的話可以把個人檔案的獎盃設成不公開,再關掉通知,就完全不會看到了
    17匿名10月7日 14:00
    這個說法從很久以前就有人提了,但實際上有被牽著走的玩家人數統計之類的數據嗎?
    21匿名10月7日 14:05
    回覆 #17
    說起來還真沒聽過…
    我覺得實際上只是一小部分人在那邊吵而已
    22匿名10月7日 14:05
    回覆 #19
    很難想像抱持這種理念的開發者會自己主動增加成就數量
    雖然沒有確切根據,但「規定說」聽起來挺有說服力的
    31匿名10月7日 14:11
    回覆 #22
    PS是強制要實裝獎盃的,Steam則不是
    24匿名10月7日 14:05
    「遊戲內進度不會讓人被牽著走,但獎盃、成就就會」這種論調我實在不太懂
    28匿名10月7日 14:09
    回覆 #24
    是不是擺在顯眼的地方,差別可大了
    62匿名10月7日 15:09
    回覆 #24
    Jonathan Blow根本沒這麼說
    先把文章讀完再發言好嗎
    25匿名10月7日 14:06
    達成遊戲內成就就能拿到強力裝備喲!

    據說因為不是強制的所以沒問題呢(笑)
    36匿名10月7日 14:17
    遊戲內的成就有也無妨,但我覺得遊戲外那些沒意義的成就根本不需要
    43匿名10月7日 14:24
    回覆 #36
    把這兩個當成同一件事來講有點牽強吧
    39匿名10月7日 14:19
    只為了讓人拿獎盃而量產的低品質遊戲,這確實是明顯的弊害
    但不存在「只為了遊戲內成就」而做的遊戲

    也就是說,獎盃跟遊戲內成就看似相似,實際上完全是兩回事
    46匿名10月7日 14:30
    回覆 #41
    說不定目的並非要灌水遊玩時間
    而是像回覆 #39所說的那種「10分鐘就能拿白金」的獎盃slop(trophy slop,指專為刷獎盃量產的粗製濫造遊戲),是為了抑制這類遊戲才這麼做…
    不過即便如此,搞到非得做到這種程度不可,也可以說是凸顯了獎盃制度本身的極限
    41匿名10月7日 14:23
    回覆 #3
    現在已經改了,但以前PS白金獎盃的標準裡好像有「遊玩時間要達到多少小時以上」這一條
    44匿名10月7日 14:26
    回覆 #31
    應該不是強制的吧?MD版《達利亞斯(Darius)》移植到PS4的版本就沒有獎盃
    52匿名10月7日 14:45
    回覆 #44
    從舊主機移植過來的作品確實有些沒有獎盃
    但新作基本上應該全部都有獎盃
    48匿名10月7日 14:31
    我有強迫症,希望手遊也能把成就全部刪掉
    54匿名10月7日 14:49
    回覆 #48
    《Concord》跟《BLUE PROTOCOL》現在已經永遠不可能拿到白金獎盃了

    也就是說,在PlayStation帳號的成就紀錄上,這兩款永遠都只會是不完整的紀錄
    49匿名10月7日 14:33
    《迷失星球2(Lost Planet 2)》字面意義上要求玩家拿到世界第一
    《Crysis 2》則要求在最後一場對戰結束半年以上後再打一場線上對戰(但那時候早就沒人在玩,配對不到人,直接卡關)

    PS3/360時代真的有不少莫名其妙的變態成就呢(笑)
    57匿名10月7日 14:59
    回覆 #49
    《Brothers in Arms: Hell's Highway》的「917」成就,今年照樣能達成喲(笑)
    85匿名10月7日 16:14
    不,我倒覺得任天堂根本沒做什麼決斷
    只是那些加入獎盃、成就這類會被玩家嫌煩要素的平台,結果就剛好應驗了這句話而已
    87匿名10月7日 16:18
    回覆 #85
    你是覺得任天堂連「要不要加入競爭對手用來吸引玩家的要素」這種判斷都沒做過嗎(笑)
    89匿名10月7日 16:19
    回覆 #87
    「用來吸引玩家的要素」
    你是真心這麼想的嗎wwww
    90匿名10月7日 16:19
    就算是爛遊戲的爛劇情,推進下去時「噗咚」一聲跳出成就通知
    我覺得還是會有成就感耶
    92匿名10月7日 16:21
    回覆 #90
    但也有把感動瞬間整個毀掉的情況就是了

    這次話題的背景與爭論點

    成就(Achievement)系統可追溯到Xbox 360於2005年導入的「玩家積分(Gamerscore)」,PS3之後則以獎盃系統跟進,Steam則是在2008年導入,但是否實裝完全交由開發者自行決定,這點與PS系統不同。據稱PS陣營有時會依循一定的規定要求實裝,討論串裡提到的「Sony義務說」也符合這項實情。任天堂則是少數在Switch等平台上沒有採用共通成就功能的大型平台商,每次談到這個話題評價都會分成兩派。Jonathan Blow是以《Braid》、《The Witness》等作品聞名、作者色彩濃厚的開發者,一直站在重視遊戲「非生產性」的立場上反覆批判成就系統。這次討論串分裂的原因,在於「成就這種外部指標會改變玩法本質」的哲學主張,與「不想看可以關掉」、「跟進度顯示沒什麼差別」等實用層面反駁意見的對立;雙方雖然都承認「以拿獎盃為目的量產低品質遊戲」是明顯的副作用,但在如何劃分遊戲內進度顯示與平台成就系統的界線上,始終沒有達成一致。

    ※本文節錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論板的「達人創作者Jonathan Blow:「成就系統正在牽著玩家的鼻子走,任天堂做了正確的決定」」討論串而成。

  • 《GTA6》雲端版Xbox獨佔!超過15小時得加碼課錢,機制惹議

    根據IGN報導,Xbox已取得《GTA6》雲端串流遊玩的獨家授權。消息一出,海外遊戲圈一片歡騰,但在日本5ch的硬體・業界(俗稱「ゲハ」)板上,網友則針對這套機制的實用性吵得不可開交。玩家只要購買Xbox版遊戲、再訂閱月費制的Game Pass,就能透過雲端遊玩,但免費遊玩時數上限為15小時,超過之後就得額外付費。有人認為這是搶在PC版上市前先玩到的好方法,也有人拿PS5的雲端功能及GeForce Now相比,批評這是「內容空洞的獨佔」,看法兩極。

    海外那邊簡直在辦慶典

    出處:x.com / 原文請點此

    9匿名10月7日 08:55
    但有人會光為了在PC上玩,就去買Xbox版遊戲、訂閱Game Pass,結果玩超過15小時還要再加碼課錢嗎?
    17匿名10月7日 09:02
    回覆 #9
    應該是給那些PS和Xbox主機都沒有的PC玩家大爺,硬是想在發售當天就在PC上玩到《GTA6》的人用的吧
    21匿名10月7日 09:04
    PC上想用串流方式遊玩,目前只能透過微軟這個管道
    26匿名10月7日 09:07
    回覆 #21
    說到底PC版都還沒出,GeForce Now根本無法支援
    PS的雲端服務不是限定PS Portal之類的自家硬體才能用嗎?
    這個獨佔其實也沒什麼實質意義
    25匿名10月7日 09:07
    PS5應該也有雲端功能吧
    反正這次講的獨佔大概就是指「GeForce Now用不了」的意思吧
    不過Xbox的雲端有時數限制,其實也沒什麼意義
    89匿名10月7日 10:10
    回覆 #25
    PS的雲端服務給我的印象是弱到連《ToHeart2》(輕量戀愛遊戲)都要排隊等好幾個小時,這種負荷它扛得住GTA嗎?
    我原本以為微軟是覺得自家撐不住,才把這服務外包給別的廠商
    28匿名10月7日 09:08
    回覆 #26
    我也覺得是這樣
    而且重點是Xbox自家的雲端服務本身就很爛,這樣搞根本沒意義
    32匿名10月7日 09:11
    回覆 #28
    不會吧,品質應該沒那麼差
    畢竟雲端方案是獨立分開的
    反過來說,也可能是因為扛不住GTA的負載,所以才不得不把它從Game Pass裡獨立出來
    33匿名10月7日 09:12
    花80美元買Xbox版《GTA6》,再加上Game Pass PC版月費14美元
    但這樣也只能玩15小時,超過還得另外付雲端費用
    而且等PC版正式發售,當然還是得重買一份,又因為沒有實體光碟根本賣不掉
    唔……這目標客群也太窄了吧(笑)
    82匿名10月7日 09:59
    回覆 #33
    雖然大家都已經吐槽過這個方案的毛病,但沒有相關設備、只是想稍微玩玩看的人應該也不少
    畢竟是這麼大的作品
    這些人裡搞不好有一部分會因此買下Xbox主機本體,先不論花錢買獨佔權划不划算,對軟體方和硬體方其實都算有好處
    38匿名10月7日 09:14
    問題在於有沒有人會為了單純玩雲端版,就花全價買Xbox版
    海外玩家的熱情程度不好說,很難講
    44匿名10月7日 09:16
    回覆 #38
    肯定會出現排隊等候,而且應該是按時數計費,加上用xCloud跑的畫質肯定會打折
    還是買PS比較實在
    46匿名10月7日 09:18
    回覆 #44
    可是人家沒有PS5啊
    49匿名10月7日 09:21
    啊~原來是給沒有Xbox或PS的人用的啊
    不過如果都要等到PC版,感覺乾脆買主機本體還比較划算
    54匿名10月7日 09:25
    回覆 #49
    不是啦,重點是從此不用等PC版了

    但問題是得先花全價買軟體,雲端服務本身還要再課一筆錢,一個月超過15小時又要再課一次
    而且對已經有PC的人來說,雲端會受網路狀況影響,幾乎只有缺點沒優點
    在這種情況下到底會不會有人選雲端版,還真不好說
    61匿名10月7日 09:30
    意思是說PS Portal沒辦法玩嗎?
    63匿名10月7日 09:32
    回覆 #61
    應該不至於連從主機本體串流都被限制,但可能會影響到原本只靠Portal就能玩的那套宣傳策略
    64匿名10月7日 09:35
    回覆 #61
    遠端遊玩(Remote Play)不算雲端串流,所以不受這次限制影響
    而且根本也沒有限制它的手段
    67匿名10月7日 09:37
    索尼好像也有在做某種雲端服務吧?
    這種情況下應該會簽約吧
    不過我也不太清楚
    74匿名10月7日 09:44
    回覆 #67
    現狀就只規劃了兩個平台,結果其中一個被報導說拿到獨佔權

    真要祈禱的話,倒不如祈禱IGN、Tom Warren和wario64是不是嗑了什麼嗨到一起集體看見幻覺還比較有希望
    68匿名10月7日 09:38
    如果有支援Play Anywhere(跨平台通用版權),那就能同時拿到兩邊授權,就算之後PC版上市也不會白花錢了
    72匿名10月7日 09:43
    回覆 #68
    畢竟是特地讓人去買微軟商城版,說不定本來就打算PC版上市的同時直接開啟Play Anywhere功能吧?
    69匿名10月7日 09:39
    連Xbox系的實況主都說連線對戰模式不推薦用這個玩,不過單人模式應該還能湊合著玩,只是多少會有些環境相容問題
    但明明都已經買了軟體,卻只能靠雲端才能玩,這樣真的能說服得了那些高規格PC玩家大爺嗎?反正PC版一出來,他們照樣得重買一份
    71匿名10月7日 09:41
    回覆 #69
    照這個走向,感覺不可能不順勢推微軟商城版,不過畢竟是Rockstar嘛……
    啊,話說他們是不是跟Take-Two簽了整套的包裹合約?
    85匿名10月7日 10:07
    先玩個15小時試試水溫,等到受不了喊「我等不了PC版了!」,結果決定買主機,到時候是Xbox還是PS5會比較搶手呢
    91匿名10月7日 10:11
    就算是取消光碟、只有數位下載版,遊戲至少還會留在硬碟裡
    但雲端遊戲可是什麼都不會留下來的
    98匿名10月7日 10:18
    回覆 #91
    就算資料留在硬碟裡,那也只是租借性質,本質上根本不算擁有吧
    難道連索尼那邊的狀況都沒聽過了嗎?
    95匿名10月7日 10:14
    話說回來,雖然說索尼也有雲端服務,但索尼的雲端其實是用微軟的技術喔
    96匿名10月7日 10:15
    回覆 #95
    也有在用亞馬遜的技術喔
    100匿名10月7日 10:19
    回覆 #92
    話說根本有必要買Xbox版軟體嗎
    話說現在的雲端遊戲到底怎樣?玩起來順暢嗎?
    102匿名10月7日 10:21
    回覆 #100
    感覺自家的網路環境也會有影響吧
    103匿名10月7日 10:22
    就算時數無限制,這玩法也紅不起來
    因為本質上跟GeForce Now做的事一樣
    已經證明這種模式就是不會有人用
    104匿名10月7日 10:22
    不過在日本,Xbox基本上等於不存在,所以大概會是閹割規制版吧
    108匿名10月7日 10:27
    這樣啊,原來PC只要走雲端就能玩到無刪減版
    結果門檻卡的卻是規制版,真可憐
    110匿名10月7日 10:28
    回覆 #108
    問題是還有時數限制啊

    這個話題的背景與爭論點

    雲端遊戲是在供應商的伺服器上實際運行遊戲,再把畫面影像傳送到玩家的裝置,因此遊玩時必須全程維持穩定的網路連線。串裡有人提到「GeForce Now用不了」,原因其實是《GTA6》的PC版尚未發售,NVIDIA的服務根本沒有可以授權的對象存在,這跟Xbox Cloud Gaming這邊的獨佔權是兩件不同的技術層面問題。另外,Xbox的雲端服務原本就有免費遊玩的時數限制,這次的《GTA6》預計也會套用同樣的規則,討論串裡多數人聚焦的,正是「花錢買了遊戲,還要再依時數被收費」這種雙重負擔感。另一方面,PS5的雲端功能主要是針對自家硬體(如主機本體、PS Portal)提供串流服務,服務定位本就和Xbox不同,因此很難單純比較孰優孰劣。至於這次獨佔合約的詳細內容與適用期間,在報導當下尚未明朗,討論串中的部分內容仍屬網友推測,這點需留意。

    ※本文係摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「XBOX獨佔取得GTA6雲端版權」而成。

  • PS5破解技術進化,連Switch模擬器都能跑了 5ch網友:「這根本是業界毀滅者吧」

    一款名為「Relapse」的PS5破解(Jailbreak)工具能在韌體7.00~13.60的主機上運作,陸續有Nintendo Switch等其他主機的模擬器被移植過去,這則消息透過X(前Twitter)貼文曝光後,在5ch上引發熱議。內容指出,經過破解的PS5正逐漸變成能跑多款主機軟體的「萬能機」,討論串中有人擔心這會助長盜版軟體流通、並影響PS6的向下相容設計,也有人認為索尼的主要營收來自線上付費服務,實際受到的傷害有限,各方看法分歧。

    破解後的PS5正逐漸變成模擬器怪獸。Relapse破解工具可在執行韌體7.00–13.60的PS5及PS5 Pro主機上運作。

    開發者們已經移植了以下模擬器與移植版本:

    >Nintendo Switch

    出處: x.com / 原文請點此

    3匿名10月7日 07:31
    連XP或7時代的H-Game(色情遊戲)都能跑喔
    比滿是審查、根本賺不到錢的家用主機版強多了,恭喜啊好色的PS5玩家們
    5匿名10月7日 07:33
    想玩XP的H-Game的話,與其冒著把PS5搞壞的風險去改機,買台二手電腦專門拿來玩H-Game還安心多了
    6匿名10月7日 07:34
    明知道可能會變磚還真敢玩啊
    8匿名10月7日 07:36
    回覆 #6
    反正也沒別的用途了吧
    28匿名10月7日 08:20
    回覆 #6
    我倒覺得變成真正的文鎮(磚頭)還比較穩定,好歹還能用;這台不管直放還是橫放都搖搖晃晃的吧
    35匿名10月7日 08:40
    回覆 #6
    反正也不需要拿來玩PS遊戲
    所以不怕變磚吧
    9匿名10月7日 07:37
    快點開發出Switch 2的模擬器啦
    這樣就能真正變成最強主機了
    10匿名10月7日 07:39
    大家一直說「只要能玩任天堂遊戲就會賣」,結果被人真的做出來了呢
    PSP時代曾說過「我們的遊戲又沒被盜版」的索尼,這次真的不打算做些對策嗎
    11匿名10月7日 07:39
    這樣PS6不就沒辦法做向下相容了?只能跟PS5一刀兩斷了吧
    13匿名10月7日 07:40
    It Happens on PS5® 再不可能的事,PS5都能實現。
    14匿名10月7日 07:44
    Play Has No Limits(遊戲無極限)
    15匿名10月7日 07:45
    記得好像需要原主機10倍的效能吧?
    Switch 2就算能跑應該也會卡成一團吧
    反正他們說30fps會讓眼睛爛掉,應該不會做這個啦(笑)
    98匿名10月7日 09:36
    回覆 #15
    討厭30fps的是PC或爛Xbox(糞箱)那邊的人吧
    16匿名10月7日 07:50
    等Xbox Series跟Switch 2的模擬器都出來,就會誕生一台能玩所有遊戲的(違法)神主機了呢
    17匿名10月7日 07:52
    「所有遊戲,都匯聚於此。」
    「做到原本做不到的事,最棒了。」
    「這是為玩家而生的東西」
    18匿名10月7日 07:53
    本來第一方軟體就賣得不好的索尼反而受傷最少,這真的太惡質了😠
    21匿名10月7日 07:57
    哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈🤣笑死🌱嘻嘻嘻嘻
    26匿名10月7日 08:09
    這完全就是業界毀滅者吧
    真的喜歡遊戲的人應該沒辦法幫這個護航啦
    27匿名10月7日 08:20
    H-Game(色情遊戲)到底哪裡好玩?
    明明只是想『解決生理需求』卻要看一大堆文字
    還要做好多前置作業才能玩到重點,真的受不了
    93匿名10月7日 09:31
    回覆 #27
    那些長篇文字裡滿滿都是劇本作家的個人特色,這才是有趣的地方。不過現在還能不能看得下去就不知道了。
    31匿名10月7日 08:24
    「軟體陣容齊全的現在,正是安心選擇PS5的時刻!」
    36匿名10月7日 08:40
    去看YouTube就會發現
    非官方商店已經做出來了
    可以直接簡單下載盜版軟體
    而且集結了一大批黑客,應用程式開發速度也很快

    變成這樣的話
    第三方廠商應該就不會再推出純單機遊戲了
    其他主機上的多平台遊戲銷量也會受影響
    造成負面衝擊
    37匿名10月7日 08:41
    PS的這類消息
    通常都是在想要清主機庫存的時候
    故意放出來的吧,就是這麼回事
    41匿名10月7日 08:51
    就算《金鋼狼》更新到韌體14.1,
    靠破解13.6的回溯移植應該也能跑,
    所以就算《GTA6》要求韌體14,應該也很有可能玩得到

    這樣一來,難怪Amazon的預購會突然暫停
    46匿名10月7日 08:56
    不過PS的營收大部分來自包含免費遊玩的線上遊戲,其實受到的傷害並不大
    反而主機銷量很可能會因此上升,所以索尼甚至有可能默許這種情況
    如果能用犧牲單機遊戲的代價換來主機銷量增加、又能牽制其他公司,那也算划算
    47匿名10月7日 08:57
    回覆 #45
    『自由人』覺得盜版才是『正常』的嘛(笑)
    不知為何好像不敢回話呢,笑笑
    48匿名10月7日 08:57
    跟PSP的CFW(破解韌體)風潮簡直一模一樣,笑死w
    也就是說PS已經玩完了的意思嘛w
    54匿名10月7日 09:05
    回覆 #48
    真的就是這樣
    已經完全變成一台白白又大又貴的模擬器主機了w
    58匿名10月7日 09:09
    回覆 #55
    據說王族、貴族都是盜賊的後代,所以這麼說也算合理
    84匿名10月7日 09:21
    模擬器能跑任天堂遊戲了,你們就不甘心吧

    難道還要我解釋為什麼這招對我沒用嗎
    86匿名10月7日 09:21
    回覆 #84
    白花錢真是辛苦你了w
    90匿名10月7日 09:27
    跟PSP不同的地方在於,現在PS Plus訂閱費和免費遊玩的課金才是主要營收來源,部分遊戲公司和索尼最終還是能賺到錢
    索尼甚至有可能就這樣默許下去
    107匿名10月7日 09:41
    回覆 #90
    就像PSP或Vita那樣,
    如果免費盜版遊戲氾濫,
    第三方廠商就會一個接一個撤退,
    隨著第三方軟體減少,
    PSN的訂閱人數也會跟著下滑

    話題背景與討論焦點

    PS5的破解工具「Relapse」支援的韌體版本僅限於7.00~13.60,一旦改機失敗,主機就有可能完全無法開機、變成「文鎮(磚頭)」,這跟過去的遊樂器改機行為性質類似,風險有限。討論串中的爭論焦點在於這對軟體銷量的影響究竟有多大。雖然有人擔心第三方的純單機遊戲會透過盜版流通,但由於PS5的營收主要來自PlayStation Plus等線上付費服務,即使改機玩家增加,也未必會直接衝擊主機銷量或會員續訂率,甚至有人指出索尼可能選擇默許。過去PSP與PS Vita掀起改機(CFW)風潮時,家用及掌上主機事業本身也並未因此崩潰,這次的破解事件究竟只是局部影響、還是會對整個業界造成重創,仍值得關注。

    ※本文整理、摘錄自5ch(硬體‧產業(ゲハ))討論串「【好消息】PS5改機後變成最強主機」。

  • 新作《戰爭機器:E日》影像解禁 畫面美到驚呼連連,玩法評價卻兩極

    《戰爭機器:E日》(Gears of War: E-Day)最新遊玩影像解禁,5ch硬體・業界板(俗稱「ゲハ」)湧入大量感想。板上貼出RTX4060與RTX4090的遊玩畫面,不少人驚呼「畫面太猛了」,但對於撿武器輪流使用的傳統系統,也有人嫌「老派過時」。網友紛紛分享實際上手後的心得,像是4人合作(co-op)的大廳設定、操作方式需要適應等,讓這次討論在畫面評價與玩法評價上呈現兩極分化。

    RTX4060 全高清 全部最高畫質設定(開啟光線追蹤)

    FSR 2X

    出處:pbs.twimg.com / 原文連結在此

    14匿名10月7日 01:20
    多姆,你來握握我的「連鎖鋸步槍(Lancer)」看看啊
    17匿名10月7日 01:20
    回覆 #14
    不過是支蛇魚手槍(Snub)而已也敢囂張wwwwww好啦我撤退惹wwww
    16匿名10月7日 01:20
    啊,戰役模式跟5代一樣是用大廳制,趕快加進來啦!
    23匿名10月7日 01:32
    回覆 #16
    4人合作讓我嚇一跳
    大廳設定沒弄好的話,不知不覺就會有其他玩家跑進來喔
    19匿名10月7日 01:21
    跑步跟掩護不能改回同一個按鍵嗎?分開按我不太習慣啊
    21匿名10月7日 01:27
    回覆 #19
    這次我沒打算認真玩PvE,所以設定都沒動,就這樣玩下去了
    30匿名10月7日 01:45
    厲害,這次居然有養成要素啊
    我就是想要這種東西
    31匿名10月7日 01:46
    回覆 #30
    根本沒那種東西啦
    35匿名10月7日 01:59
    看了戰爭機器的遊玩影片,但切換裝備時畫面正中間會跳出一個超大的HUD顯示,這樣好嗎?
    看起來超級擋畫面
    46匿名10月7日 03:36
    回覆 #35
    用控制器的話從初代就是這樣了,我覺得是習慣問題
    我倒是沒覺得擋到過
    如果用鍵鼠的話,會顯示在左側
    40匿名10月7日 02:15
    啊──!!(網路經典梗詞)
    https://pbs.twimg.com/media/HT9bArCa8AAIrmY.jpg:orig
    48匿名10月7日 04:08
    又是那種撿到武器就隨便拿來用、對武器毫無感情的老派遊戲嗎?
    沒有技能升級或強化系統的話真的太old school,我無法接受
    66匿名10月7日 06:27
    回覆 #48
    都什麼時代了還在用《夢幻仙境Xanadu》(1985年老牌RPG,以裝備耐久系統聞名)那套系統,也太過時了吧的意思嗎
    77匿名10月7日 07:24
    回覆 #48
    感覺你很喜歡《斯普拉遁》(Splatoon)吧
    50匿名10月7日 04:16
    4090 4K 幾乎都是誇張到好笑的設定

    51匿名10月7日 04:27
    連PS黑稱的「蟑螂」跟Xbox黑稱的「痴漢」都跑去玩PC版了,笑死(´・ω・`)(註:ゴキ、痴漢分別是5ch上對PS、Xbox玩家的蔑稱)
    55匿名10月7日 05:03
    回覆 #51
    這傢伙在講什麼啦w
    Game Pass跟微軟商店(MS Store)版本也賣到爆啊w
    53匿名10月7日 04:36
    這什麼鬼
    超容易暈3D,爛遊戲
    57匿名10月7日 05:31
    回覆 #53
    我倒是不會暈
    爛的是你的三半規管吧😨
    63匿名10月7日 05:56
    回覆 #53
    我上週六日整天都在玩,完全沒暈
    你是第一次玩射擊遊戲嗎?可以先吃暈車藥慢慢習慣看看
    54匿名10月7日 04:36
    除了「畫面很猛」之外完全沒有什麼正常的感想耶

    難道跟《地獄之刃》(Hellblade)一樣,只是畫面強但內容平庸的作品嗎?
    69匿名10月7日 06:54
    回覆 #54
    只要玩過一款戰爭機器系列作品,就絕對不會把它跟《地獄之刃》相提並論
    我可是把《地獄之刃》玩到通關了,你玩過嗎?
    60匿名10月7日 05:46
    成功「脫箱」了呢(脫離Xbox獨占)
    看吧,垃圾箱(Xbox蔑稱)早就該丟了
    61匿名10月7日 05:49
    回覆 #60
    又不是只有Steam版的事啦,你這腦袋有障礙喔w
    64匿名10月7日 06:12
    我可沒輸喔
    72匿名10月7日 07:06
    那個…買不起高級電腦的人該怎麼辦才好…
    73匿名10月7日 07:14
    回覆 #72
    去買Xbox啦,你反正也沒有次世代主機吧
    76匿名10月7日 07:20
    人工物件連細節都表現得超清晰,是用了什麼新技術嗎
    81匿名10月7日 07:26
    回覆 #76
    主機版當然也都有光線追蹤喔
    86匿名10月7日 07:32
    聽說在美國那邊因為「政治正確(PC)」元素太重而吵得很兇,
    日文版是不是有調得比較溫和?
    94匿名10月7日 07:39
    回覆 #86
    這是角色設定上的問題,又不是日文版會怎麼改的東西
    88匿名10月7日 07:34
    所謂的政治正確場景到底是哪裡啦,你是被騙了吧
    93匿名10月7日 07:38
    一大早就氣到發狂啊
    PS版也會出,大家和平相處一下啦
    95匿名10月7日 07:39
    如果只是想看漂亮的畫面,看別人的實況就好了
    沒必要特地自己花錢去玩
    不過這款洋遊戲的實況應該沒日本人會感興趣去看就是了www
    98匿名10月7日 07:41
    戰爭機器根本是徹頭徹尾的政治正確遊戲嘛
    太猛了吧,身障又有氣喘的女同性戀女主角,還有彩虹驕傲旗
    105匿名10月7日 07:45
    回覆 #98
    根本沒玩過這系列吧,笑死(エアプ,指沒玩過卻裝懂)

    本話題的背景與爭論點

    本作為海外大型遊戲系列的續作,據說海外在公布時就已針對角色設定引發爭論,討論串裡也出現「這是不是政治正確遊戲」的質疑。不過,因「灰鏽病」而伴隨氣喘症狀的設定,其實從系列第二作就已存在,並非這次新增的要素。正因如此,對於不了解這段背景就直接批評的發言,才會接連被其他網友指出「根本沒玩過(エアプ)」,多數爭論其實源自對作品認知程度的差異。至於「撿武器輪流使用」被評為「老派過時」的意見,其實是本系列一直以來堅持的設計理念,之所以產生這種落差感,是因為拿來跟近年以養成、強化要素為前提設計的作品相比。整體而言,討論串評價分歧的主要原因,在於畫面表現獲得高度肯定,但對於遊戲系統偏好新式或舊式設計,玩家各有不同的價值判斷。

    ※本文整理、摘錄自5ch(硬體・業界版,俗稱「ゲハ」)討論串「【戰爭機器E日終於解禁!】畫面神到不行!多姆帥到我笑噴wwwwwwww【日文配音版】」。

  • PS6新型控制器傳搭載2.5吋螢幕?單獨也能玩迷你遊戲

    據報導,傳聞索尼正在開發的PS6將配備新型控制器「DualSense 2.0」,其專利已於2026年7月公開。據稱其構想是將原本的觸控面板部分,替換成可拆卸式的2.5吋彩色螢幕,讓玩家僅靠控制器本身就能操作專屬的迷你遊戲。在5ch的硬體‧業界(通稱「ゲハ」,遊戲硬體討論)板上,除了針對螢幕尺寸的實用性、耗電量與價格的疑慮外,也出現了與Wii U、Dreamcast等過去類似嘗試相比較的討論。

    傳聞索尼正在開發的次世代主機PS6,可能會搭載新型控制器「DualSense 2.0」。根據2026年7月公開的專利資料,其構想是打造一款模組化控制器,以可拆卸式的2.5吋彩色螢幕取代原本的觸控面板。

    據稱這塊小型螢幕不僅能用來輔助顯示電視畫面上的資訊,也可能被用來讓玩家直接在控制器上遊玩PS6專屬的迷你遊戲。

    來源: sumahodigest.com / 原文請見此處

    4匿名10月6日 19:06
    Switch U感覺越來越淒慘了呢
    6匿名10月6日 19:07
    像Switch U搞過的那種東西,這樣也能申請到專利?
    8匿名10月6日 19:07
    光一個控制器感覺就要五萬日圓左右了wwww
    9匿名10月6日 19:07
    到底打算賣多少錢啊
    11匿名10月6日 19:09
    2.5吋是什麼鬼……??🤔🤔🤔
    14匿名10月6日 19:11
    這些人也太愛Wii U了吧(笑)
    22匿名10月6日 19:20
    回覆 #14
    叫它Switch U真的很好笑,那種沒落的慘況讓人看了超有感
    20匿名10月6日 19:19
    大概這麼大?
    https://m.media-amazon.com/images/I/8188Pzvcn0L.jpg
    唉,結果這玩意還是沒普及就結束了呢
    21匿名10月6日 19:20
    回覆 #1
    只有這個網站一直在寫些毫無根據的謠言

    https://sumahodigest.com/
    54匿名10月6日 19:51
    要從聰明人身上賺錢很難,
    但當成從笨蛋身上撈錢的手法倒是不壞吧
    說不定真有傻傻的人會買單?到時候八成又會像平常那樣說「反正挑遊戲的方式沒問題就好」之類的話吧

    回覆 #21
    這裡以前就這樣了,難道沒有專門檢舉這類網站的地方嗎
    這網站就是那種裝模作樣扮專家的類型
    96匿名10月6日 21:28
    回覆 #21
    最近在ゲハ(遊戲硬體討論板)常看到這個聯盟行銷網站的網址,難道是站方自己在操作嗎
    25匿名10月6日 19:22
    這個我知道
    開機的時候會發出『嗶——————』的聲音對吧?
    27匿名10月6日 19:23
    回覆 #25
    懷念的Dreamcast啊
    28匿名10月6日 19:25
    才2.5吋的螢幕能有什麼輔助效果啦w

    還有迷你遊戲是怎樣w
    48匿名10月6日 19:42
    回覆 #28
    大概是為了回應「過場動畫太長了吧」這種抱怨,才讓大家可以在看動畫的時候順便玩玩俄羅斯方塊之類的吧
    29匿名10月6日 19:25
    那不就是Wii U那個爛平板控制器(通稱Tabコン)嗎,少來了
    31匿名10月6日 19:28
    視線要在手邊螢幕跟電視畫面之間來回切換其實很累,難道沒從Wii U身上學到教訓嗎
    33匿名10月6日 19:31
    一邊要出掌機、一邊又要讓控制器能單獨遊玩,到底想幹什麼啊?
    34匿名10月6日 19:33
    大概比Game Boy Micro(任天堂早年推出的掌機,螢幕僅2吋)大一點點而已吧
    感覺有點勉強
    35匿名10月6日 19:34
    話說遊戲裡的文字已經變得超小超過20年了,結果螢幕才2.5吋,是不是根本沒打算讓人看清楚文字啊?
    36匿名10月6日 19:34
    2.5吋螢幕太小了吧,根本什麼都看不到
    37匿名10月6日 19:36
    照以往那種省電池成本的做法來看,這玩意搞不好連2小時都撐不住
    40匿名10月6日 19:36
    玩接話大喜利玩得很熱鬧,結果講出來的點子都只是抄襲貨,笑死
    41匿名10月6日 19:37
    寬度才6.3公分到底要看什麼啦w
    意思是跟智慧手錶差不多大的螢幕嗎w
    42匿名10月6日 19:38
    控制器明明越輕越好,別再塞一堆沒用的功能把它搞重了,這些笨蛋企業
    44匿名10月6日 19:39
    肯定是靠搭載這種沒用的東西,把控制器的價格一路往上拉吧
    靠消耗品大賺一筆
    46匿名10月6日 19:40
    一休和尚:『那麼,請你做出一款遊戲來吧』(吐槽經典動畫《聰明的一休》裡巧妙反問解謎的橋段)
    49匿名10月6日 19:43
    如果是南夢宮(Namco)的遊戲,讀取畫面的時候應該就能玩小精靈或Mappy(南夢宮經典街機遊戲角色)了吧w
    50匿名10月6日 19:43
    明明已經有Dreamcast跟Wii U這麼好懂的失敗案例了,我不認為他們會笨到還刻意重蹈覆轍
    81匿名10月6日 20:37
    回覆 #50
    說起來他們自己公司以前也搞過PocketStation(索尼過去推出的掌上記憶卡裝置)呢
    51匿名10月6日 19:44
    這跟PS的使用者根本沒關係的規格嘛
    52匿名10月6日 19:47
    在屬於消耗品的控制器上搭載螢幕??
    這次是要把半年就可能壞掉的東西,用大概3萬日圓的價格硬塞給我們嗎😹
    56匿名10月6日 19:53
    續航力肯定又變成垂圾了吧
    手邊螢幕這招已經失敗過無數次了,不可能成功的
    57匿名10月6日 20:02
    回覆 #48
    嗯,很明顯看得出來就是想唬弄人的意圖
    大概是想營造出「你們玩的『遊戲』只值2.5吋」這種優越感吧
    58匿名10月6日 20:05
    搖桿明明很容易壞,結果價格感覺卻要1萬5千日圓左右
    70匿名10月6日 20:24
    最近感覺索尼比較積極在提案新的玩法呢
    DualSense的主動式板機、觸覺回饋,還有PSVR2之類的
    78匿名10月6日 20:29
    回覆 #70
    推出裝置的時候根本沒想清楚要幹什麼、也不知道自家該怎麼活用
    正因為自己都不率先示範怎麼用,結果每次都是買的人在當傻瓜
    最好笑的是,他們自己往往第一個放棄然後跑掉
    89匿名10月6日 21:01
    回覆 #1寫這篇文章的人

    別自己亂做那種
    會讓人誤以為是
    DualSense 2.0實機公開的圖好嗎!

    這則話題的背景與爭論點

    這次話題的源頭,是一份據稱於2026年7月公開的專利資料,產品化與否目前尚未確定。在控制器上搭載輔助螢幕的構想本身過去也有先例,討論串中也有人拿出SEGA Dreamcast的開機畫面、Wii U的平板型Gamepad,以及索尼自家的PocketStation作為比較對象。這些全都是未能真正普及、以失敗告終的前例,而這樣的脈絡也成為這次討論的前提。串內意見分歧之處在於,究竟該把這塊小螢幕視為「填補讀取等待時間的迷你遊戲功能」正向看待,還是視為「只會造成電池消耗與價格上升的多餘裝備」。此外,也有不少人對這篇報導的原始消息來源網站的可信度表示質疑,目前這仍只是尚未確定的專利資訊,閱讀時應保持一定距離與保留態度。

    ※本文整理、摘錄自5ch(硬體‧業界〔ゲハ〕板)討論串「PS6的DualSense搭載2.5吋螢幕,控制器單獨也能遊玩專屬遊戲?」。