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事件經過
以《勇者鬥惡龍》與《波特比亞連續殺人事件》聞名的堀井雄二,運用AI製作了推理冒險遊戲《偵訊室的小宮》,並在瀏覽器上免費公開。他本人透露製作時間「大約30分鐘」,並驚訝表示即使不會畫圖、不會寫程式,只要對AI下指令就能做出遊戲。這則消息被轉載到5ch後,一方面有人歡迎資深創作者親自投入AI應用,另一方面也引來「反AI」族群的反彈——他們質疑未經授權使用學習資料與著作權問題,雙方就「AI應用該被允許到什麼程度」展開一番論戰。
《勇者鬥惡龍》、《波特比亞》作者堀井雄二運用AI試做的遊戲《偵訊室的小宮》免費公開。製作時間「約30分鐘」的推理冒險遊戲
堀井雄二製作的推理冒險遊戲《偵訊室的小宮》可以在瀏覽器上免費遊玩。
當年用電腦製作《波特比亞連續殺人事件》時,我自己想故事、自己畫圖、自己寫程式,一個人把遊戲做出來。而現在,只要用AI,就算不會畫圖、不會寫程式,光靠對AI下指令,一個人也能做出還算像樣的遊戲。真的是嚇了我一跳……
出處: famitsu.com / 原文請見此處
網友怎麼說
大家漸漸不再怕反AI那群人了
本來就只是個大雜燴而已啦
像那種早早導入圖像生成被圍剿的「麥克(Mac)」就是代表,照樣完全無視到現在都沒變
用個超能幹的部下有什麼不對
純粹就是嫉妒而已吧
如果餵給AI的素材都是自己準備的
根本不會有人有意見吧
就是因為擅自盜用別人的東西才會被罵的啊
YouTube上那些AI生成的影片
畫風都越來越像了啦(笑)
著作權侵權與否還很模糊,但如果一看就知道抄哪個原作的話
還是有打官司的風險的
卻自己親身嘗試並發表出來,真的很了不起
會抱怨的說到底都是沒親自做過東西的人啦
信用卡公司也有選擇合作對象的自由啊
這個圈子真是前後矛盾
你根本沒用過繪圖軟體吧
軟體裡就只是內建筆刷之類的東西而已
繪圖軟體頂多算是把美術材料行給淘汰掉而已
不都是一樣的事嘛
宅宅繪師動不動就用對自己方便的解釋
不管是反AI還是AI,只要是擅自盜用別人的東西來賺錢,那在這點上就已經輸了,沒什麼好講的
我沒在講那個
我是說要就清楚表明到底承認還是不承認
因為同人色情作品跟AI做的事其實是一樣的
期待像堀井先生這樣的大人物帶頭用AI,能讓大家對AI的那種排斥感漸漸消失
到頭來大概會變成雇人反而更便宜的下場吧
回覆 #83
這種事怎麼可能被允許啊
別小看人類
除了美國以外根本都是大虧吧
世界變得更方便了,哪裡有什麼損失可言?
PS5、手機、PC版都已經確定要發行了,而且還被Fami通報導了喔😯
不好意思,《幻獸帕魯》那邊也已經有結論說著作權官司打不贏了喔😉
https://www.famitsu.com/article/202610/90523
那個頂多算演算法吧,雖然也會被稱作AI
這樣講的話,網路寫手跟新聞報導全部都是小偷了
如果想讓人家心服口服,至少先去取得授權再說
就像練習畫畫時參考別人的畫作不需要經過對方同意一樣,AI的學習也不需要事先取得許可
此話題的背景與爭論點
堀井雄二不僅是《勇者鬥惡龍》之父,同時也以1983年獨自一人打造PC冒險遊戲《波特比亞連續殺人事件》而聞名。這次公開的《偵訊室的小宮》據他本人在Fami通採訪中表示,是把文字與流程部分交給AI處理、花「約30分鐘」做出來的,其運作原理與需要大量學習圖像的生成式AI並不相同。另一方面,日本所謂的「反AI」運動,主要源自2022年左右開始擴大的爭議——圖像生成AI被指控未經授權使用插畫家的作品進行學習。在這個討論串裡,這兩者的差異並未被釐清,雙方的爭論就直接變成了對「遊戲製作該不該用AI」這個大方向議題的意見對立。學習資料的使用本身在著作權法上存在不少灰色地帶,只有在生成結果與既有作品高度相似時才會被視為侵權,這種法律界線的複雜性,也是雙方意見難以對接的原因之一。
※本文整理、摘自5ch(なんでも実況G)討論串「【悲報】堀井雄二用AI做遊戲,結果反AI的人氣炸了wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」。
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