寶可夢卡牌為何稱霸?與遊戲王、Duel Masters的歷史論戰掀話題

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事件經過

5ch「硬體‧業界(ゲハ)」板上出現一篇回顧集換式卡牌遊戲(TCG)霸權爭奪史的討論串。網友對於遊戲王、Duel Masters是否曾經稱霸市場、以及寶可夢卡牌究竟何時開始爆紅意見分歧,連被視為海外TCG始祖的《魔法風雲會》(Magic: The Gathering)的定位,以及各家卡牌遊戲商業手法的不滿聲浪也紛紛浮上版面。留言中甚至有人提出2015~2016年左右寶可夢卡牌的年銷售額曾低於《Buddyfight》這類具體數字,讓討論超越單純的人氣比較,延伸出更深入的論戰。

網友怎麼說

1匿名10月12日 18:20
膽敢向任天堂宣戰者的下場
2匿名10月12日 18:24
Duel Masters不清楚,但遊戲王也算經營得不錯吧
紀念包根本搶不到
6匿名10月12日 18:27
回覆 #2
寶可夢卡牌正常管道根本買不到好嗎
別小看任天堂的人氣
4匿名10月12日 18:25
遊戲王當紅的時候根本沒人在玩寶可夢卡,這就是「答案」
9匿名10月12日 18:29
回覆 #4
遊戲王曾經紅過????????wwwwwwwwwwwww


你說的是「障壁、其他之地(ソノタランド,泛指冷門雜牌區的揶揄用語)」那個等級吧????????wwwwwwwwwwwww
15匿名10月12日 18:35
說到底一開始只有寶可夢卡牌,後來遊戲王一舉超越,接著Duel Masters崛起,
寶可夢卡牌打不贏,一度淪落到中下游集團的位置,現在只是又重新拿回勝利而已
21匿名10月12日 18:40
回覆 #15
拜託寶可夢卡牌落魄一下啦~wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

這也太牽強了吧……
18匿名10月12日 18:38
好像有人不知道,
首先海外有個叫「魔法風雲會」的東西,這是TCG的始祖
遊戲王的作者說「讓我在漫畫裡用這個!」結果對方說不行,所以才自己做出原創內容,這就是遊戲王的「決鬥怪獸」。這在日本掀起熱潮
而後續跟上的其中一個就是寶可夢
不過確實現在遊戲王已經沒什麼存在感了,寶可夢最顯眼
90匿名10月12日 20:14
回覆 #18
這傢伙在亂講什麼啊
寶可夢卡牌明明比『Magic & Wizards』登場還早
20匿名10月12日 18:39
怎麼可能有卡牌遊戲贏得過寶可夢卡牌啦
30年前就已經是原點同時也是頂點
其他全部都是抄襲吧
24匿名10月12日 18:51
回覆 #20
這就叫做賊喊抓賊啊(笑)
27匿名10月12日 18:58
遊戲王的規則複雜到真的搞不懂。
如果是遊戲軟體用數位處理那還好,但要用實體卡牌手動處理的話,每次都很佩服大家到底是怎麼算出來的。

MTG我玩了大概十年,但賣法實在讓人搞不懂,後來就脫坑了。
同一個包裝居然有好幾種版本,價格又各不相同,而且根本就太貴了。

說到底還是寶可夢卡牌最中庸好入手
29匿名10月12日 19:00
回覆 #27
雖說門檻低,但因為轉賣需求連平常的卡包都買不到,這不就是問題嗎
單卡再便宜,也沒辦法體會到開包的樂趣啊
32匿名10月12日 19:03
回覆 #27
實體手動根本處理不來
大賽決賽也幾乎每次都出現違規判定
34匿名10月12日 19:06
偶爾也好,請大家記得想起一下數碼寶貝卡牌
36匿名10月12日 19:07
回覆 #34
我有買初代入門套組,但規則早就忘光了
重啟後好像經營得還算成功的樣子
35匿名10月12日 19:06
寶可夢卡牌說到底早在遊戲王開始連載前就已經在企劃中了……
38匿名10月12日 19:10
回覆 #35
遊戲王抄襲寶可夢這件事早就眾所皆知
40匿名10月12日 19:11
最好別惹任天堂生氣
法務部門一旦認真起來,一發就能把你滅掉
44匿名10月12日 19:17
2000年代的遊戲王回合還會正常轮转,那時候真的不錯
因為無止盡地通膨強化,現在不只回合轉不動
甚至還能在對方的回合出手,回合制卡牌遊戲的概念都快淡化了
45匿名10月12日 19:19
是不是因為用小孩的零用錢範圍,就能做出贏得過大人的套牌?
47匿名10月12日 19:21
回覆 #45
這倒是有可能
用5000日圓就能買到強勢環境套牌,確實很容易入坑
48匿名10月12日 19:22
回覆 #44
通膨強化到最後就大量禁限制,然後又印出更誇張通膨的卡
只能說設計師是不是腦子有問題
76匿名10月12日 19:48
回覆 #48
這也是沒辦法的事
如果大家不買新卡就能繼續玩下去,廠商生意不就做不下去了嗎
無論如何都得製造出「不買新卡就贏不了」的狀況
不過話說回來,至少該在發售前就先做好事前禁限制吧
80匿名10月12日 19:52
回覆 #76
所以如果一開始就把規則做得紮實一點,就不會演變成毫無意義的通膨大戰了
畢竟原本是漫畫裡的內容,作者在短短的截稿時間內隨便做出來的卡牌遊戲當底子
從這一點來看,命運早就已經決定了。

比起這個,MTG會落魄到這種地步我更無法接受……
明明是卡牌遊戲專門公司做的,怎麼會搞成這樣
81匿名10月12日 19:53
回覆 #76
如果好好地做環境循環、把強度拉平,明明可以走得更久一點
什麼都不想就一路通膨下去才是笨
49匿名10月12日 19:24
遊戲王最爛的地方就是,主題做了一堆卻九成放著不管
營運方只偏心自己喜歡的主題才會好好補新卡
一邊有每年都會出新卡的主題,另一邊卻有被晾了十年以上都沒人理的主題
53匿名10月12日 19:26
回覆 #49
像「極星」我國中的時候超常用
結果好不容易出了「比弗羅斯特(ビフレスト)」
效果卻完全沒意義
只能說整個主題已經被放棄了
50匿名10月12日 19:25
回覆 #47
時代不同不好直接比較啦
但那不是比以前的遊戲王貴上許多嗎
58匿名10月12日 19:30
回覆 #50
現在遊戲王光是「五右衛門」一張就要6000日圓左右了……
60匿名10月12日 19:32
MTG:聯名合作出不停,想賺錢的意圖一覽無遺
遊戲王:發行帶序號的稀有卡,想賺錢的意圖一覽無遺
Duel Masters:不管好壞都沒什麼變化
寶可夢卡牌:開始導入「My Number」實名認證了,但終究還是太依賴零售端自律
ONE PIECE:被拿去洗錢用到卡價無意義地飆高,但因為沒什麼認真在玩的玩家,所以沒被當成問題看待,這點挺有趣的
71匿名10月12日 19:44
回覆 #60
MTG的母公司已經不行了,除了MTG之外沒有其他暢銷產品,結果變成要扛母公司其他失敗事業的虧損,所以露骨的撈錢行為已經停不下來了
61匿名10月12日 19:32
寶可夢卡牌怎麼會突然那麼紅啊?
明明發售後有相當長一段時間都處於低迷狀態吧?
62匿名10月12日 19:34
回覆 #61
到XY系列左右,甚至出現卡套比卡牌本身還受歡迎這種莫名其妙的狀況
「莉莉艾(リーリエ)」才是真正的轉捩點
63匿名10月12日 19:35
回覆 #61
我大概也是在那波熱潮時開始玩寶可夢卡牌的,因為YouTuber會實戰介紹套牌,看了就會想說「那就來試試這套牌好了」,入坑門檻一下變低,我覺得這點影響很大
66匿名10月12日 19:39
回覆 #61
美國YouTuber把世界僅此一張的寶可夢卡牌以8億日圓標下、登上金氏世界紀錄,這才是現在這波熱潮的起點
75匿名10月12日 19:47
不,還沒完吧?Hasbro的玩具部門已經止跌回升、回到成長軌道了
當然在那之前是靠MTG、《大富翁GO》(Monopoly GO)和《柏德之門3》撐住了本體,這也是事實
85匿名10月12日 19:57
回覆 #75
正因為成長不起來,才硬是加快出貨節奏,結果調整不完就硬出貨,又導致發禁令、設計失敗一堆
到最後甚至有一半的卡包都被聯名合作「污染」了,年度出貨節奏感覺多到是史上最多
一個卡包的事前資訊公開還沒結束,下兩個卡包的情報就已經開始公開了,這真的誇張到有點腦子不太正常
82匿名10月12日 19:54
你們應該不知道吧,2015~2016年左右
寶可夢卡牌的年度銷售額其實比《Buddyfight》還低喔
84匿名10月12日 19:55
回覆 #82
跑去找Bushiroad商量大概就是那個時候吧?

這個話題的背景與爭論點

整理集換式卡牌遊戲的歷史可以發現,被視為原型的《魔法風雲會》於1993年在美國發售,寶可夢卡牌則於1996年、遊戲王OCG於1999年、Duel Masters於2002年先後在日本國內登場。討論串中,「遊戲王當紅時根本沒人在玩寶可夢卡牌」的主張,與「寶可夢卡牌的企劃本身早在遊戲王連載前就已存在」的反論相互對立,依據所取的時代基準不同,評價也出現分歧。至於寶可夢卡牌近年再度掀起熱潮的原因,網友提到YouTuber高價標下卡牌,以及社群媒體上的套牌介紹,但這其實與2020年代以降的轉賣、投機熱潮重疊,與遊戲王全盛期的人氣相比,市場結構本身已有所不同,這點值得留意。討論串中雖未提及,但各品牌背後營運方(任天堂系、Konami、Takara Tomy、美國Hasbro)在資本規模與銷售策略上的差異,或許也是影響各卡牌遊戲長期興衰的因素之一。

※本文摘錄、彙整自5ch(硬體‧業界(ゲハ))討論串「【霸權】為何遊戲王、Duel Masters都贏不了王者寶可夢卡牌」而成。

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