作者: 日本鄉民在說什麼 編輯部

  • 「假如FF的像素畫風一路進化到現在」新作《Final Fantasy 共鳴》預告片公開

    Square Enix於9月17日公開了新作《Final Fantasy 共鳴》的最終預告片,該作號稱是把《Final Fantasy》的像素畫風原汁原味地進化而成。在5ch「藝能體育速報+」討論串中,有人懷念起FF6、勇者鬥惡龍6等SFC末期作品那種精雕細琢的像素畫面,但同樣採用像素×3D表現手法「HD2D」的《歧路旅人》系列與勇者鬥惡龍重製版,也遭到不少網友吐槽。也有不少人指出,比起畫面表現,真正流失的其實是「那股老派奇幻世界觀」,至於系列作風到底是從FF7之後還是FF9之後開始變調,網友們也是意見分歧。

    《Final Fantasy 共鳴》最終預告片公開。實現「假如FF的像素畫風一路進化至今」的最新作

    2026年9月17日 12:40

    Square Enix公開了《Final Fantasy 共鳴》的最終預告片。

    出處:news.denfaminicogamer.jp/點此閱讀原文

    2匿名9月17日 23:37
    進化之後ATB(主動即時戰鬥系統)是不是就不用了?
    3匿名9月17日 23:40
    《浪漫沙加1》原版完全版到底要等到什麼時候啦
    4匿名9月17日 23:41
    算了吧
    放棄啦
    這世紀根本沒做出過什麼好玩遊戲的公司,怎麼可能做得出來
    5匿名9月17日 23:42
    FF6跟勇者鬥惡龍6
    不愧是SFC世代的系列最終作,像素畫面精緻到爆
    尤其FF6更是誇張
    19匿名9月17日 23:52
    回覆 #5
    老實說FF6那種精雕細琢的畫風我不太喜歡
    4代或5代左右的比較合我胃口
    6匿名9月17日 23:44
    像素畫面是因為以前用映像管電視玩才有味道
    現在用高解析度螢幕幹嘛還要搞這套
    22匿名9月17日 23:53
    回覆 #6
    所以才要用手機的小螢幕回歸初心啊
    7匿名9月17日 23:45
    完全不懂HD2D到底好在哪
    24匿名9月17日 23:53
    回覆 #7
    老實說我覺得根本是垃圾
    《歧路旅人》、2、0全部都買過
    每次都想說應該有進化一點吧,結果每次都是垃圾,我已經決定再也不買HD2D的遊戲了
    多虧如此我才沒被勇者鬥惡龍1.2、3騙到
    不管過幾年都毫無進化,這就是HD2D
    9匿名9月17日 23:45
    不就跟《歧路旅人》差不多的東西嗎
    10匿名9月17日 23:47
    Final Fantasy的劇情本來就爛
    一點都不好看

    勇者鬥惡龍是因為那種讓人忍不住想一頭栽進去的童話世界觀才會受歡迎
    26匿名9月17日 23:54
    遊戲份量大概多少啊,30小時左右嗎
    37匿名9月18日 00:05
    回覆 #26
    好像有3個左右的追加劇情,份量是本篇的3倍以上,誇張到不行
    劇情有幾個地方會讓人哭,但基本上走的是輕浮、輕快路線
    33匿名9月18日 00:02
    每個角色背後那個很像JOJO替身(Stand)的東西是什麼啊?
    36匿名9月18日 00:05
    回覆 #33
    歷代FF角色的宣傳
    39匿名9月18日 00:06
    回覆 #33
    是在手遊轉蛋召喚時的殘影效果吧
    34匿名9月18日 00:05
    不是像素畫就好
    重點是那股老派奇幻世界觀啊
    大概從7開始就跑偏了
    69匿名9月18日 00:30
    回覆 #34
    FF原本其實是古代奇幻風格
    不知道是不是受勇者鬥惡龍影響變成中世紀風,結果9就變成那副德性
    本來根本什麼都能塞進去的
    71匿名9月18日 00:31
    回覆 #34
    就是說啊
    大概從世界地圖不再是一整張大地圖開始
    就有種「不對,不是這樣」的感覺
    48匿名9月18日 00:11
    《異度神劍》1、2真的看到哭,劇情強度不輸全盛期的勇者鬥惡龍跟FF
    62匿名9月18日 00:21
    回覆 #48
    《異度神劍》有讓人哭的地方喔?
    是覺得動畫宅應該會喜歡那種風格啦
    不過2我就不清楚了
    50匿名9月18日 00:12
    把12正統延續下去發展比較好吧
    12是那種冒險感最強烈的一代
    但主線劇情也沒有因此被丟一邊
    54匿名9月18日 00:16
    回覆 #50
    12真的好玩
    61匿名9月18日 00:21
    FF只到6代為止
    從7開始就變成老套的電影化路線
    65匿名9月18日 00:23
    回覆 #61
    8真的很猛喔
    那該不會是2代的班底做的吧?
    內容亂七八糟,但不知為何整體卻很完整
    根本天才
    64匿名9月18日 00:23
    不行…每次看到這種髮型的角色就整個沒力
    到底是誰每次都在設計這種土氣的角色啊?
    67匿名9月18日 00:28
    回覆 #64
    感覺就是從各個地方東抄一點西抄一點拼湊出來的過氣小角色
    73匿名9月18日 00:34
    這根本是已經收掉的手遊拿來炒冷飯吧
    16變太多了,14或7R才算是正統進化吧
    76匿名9月18日 00:36
    回覆 #73
    16如果不掛FF的名字,就不用被無謂地拿去跟歷代女主角比較了,其實這樣反而比較好
    75匿名9月18日 00:35
    FF從1代開始就不是什麼老派奇幻世界了(笑)
    老派奇幻世界裡哪會出現太空站啊
    99匿名9月18日 00:51
    回覆 #75
    本來就是什麼都能出現啊(笑)
    因為是古代奇幻,所以什麼都合理(笑)
    不知道為什麼從9開始硬要往勇者鬥惡龍靠攏,結果就跑偏了
    81匿名9月18日 00:41
    做Square Enix遊戲的人是不是該多讀點小說或詩比較好啊
    台詞表現越來越沒深度,情感都直接講白了
    我覺得早期RPG作品正是因為表現手法被限制得很死,才會反而有那種深度
    就像光是一直唱「我愛你我愛你」的歌不會紅一樣,正因為是間接表現才會打動人心
    89匿名9月18日 00:44
    回覆 #81
    最近就是流行這一套
    《鬼滅之刃》也是什麼都靠台詞說明,異世界穿越類輕小說(なろう系)也一堆拼命塞台詞和說明
    93匿名9月18日 00:46
    回覆 #81
    這其實適用於所有表現手法
    悲傷的場景如果直接講出「好悲傷」,反而會讓人整個冷掉
    87匿名9月18日 00:44
    小時候明明那麼喜歡FF
    每次有新作發售或新情報都興奮得不得了
    現在看預告片卻完全沒感覺,是老了嗎
    94匿名9月18日 00:48
    回覆 #87
    如果能預料到反正劇情爛得連小說都不如、戰鬥也普普通通這件事叫做老化的話,那大概就是老了吧
    100匿名9月18日 00:53
    回覆 #87
    個人覺得FF12是個轉捩點,FF12本身老實說滿無聊的,FF13戰鬥還有看頭,但其他部分全部都很無聊
    FF10其實戰鬥也很無聊、遊戲性也算完蛋,無聊的要素不少,但劇情跟獨特的亞洲風世界觀、加上首次全程語音配音,這幾點還是有看頭的
    88匿名9月18日 00:44
    植松伸夫以外的普通人做的FF配樂我沒興趣
    90匿名9月18日 00:46
    回覆 #88
    戰鬥曲都是「登登登登登登登」那套公式吧(笑)

    本話題的背景與爭論焦點

    HD2D是Square Enix獨創的一種繪圖技法,將像素角色與3D背景、光源效果結合在一起,過去已用於《歧路旅人》系列,以及《勇者鬥惡龍III 邁向傳說…》重製版等作品。討論串中,懷念FF像素時代的聲音,與對近年HD2D作品本身的評價交織在一起,但要留意這其實是兩個看似相似、實則不同的話題。此外,關於FF作風的轉變,有人認為分水嶺在7之後,也有人認為是9之後,兩派意見並存,要把哪個時間點視為「轉變」,很大程度取決於玩家各自的原始體驗。無論如何,這些都只是討論串參與者的個人感想,與《共鳴》本篇的實際評價屬於不同層面的討論,閱讀時還請留意這一點。

    ※本文摘錄、整理自5ch(藝能體育速報+)討論串「【SE】假如『FF』的像素畫風一路進化到現在的最新作《Final Fantasy 共鳴》 最終預告片公開」內容編寫而成。

  • 鞘師里保新曲〈幸福失格〉引發熱議 5ch鄉民:「真希望她回歸」

    前早安少女組成員鞘師里保的經紀人「まねてぃ(Manetty)」在X(推特)上發文,提到新歌〈幸福失格〉時表示「連早安家的導演都說這首歌真的很讚」、「松岡茉優也在廣播節目上說了很溫暖的話」。鞘師目前主演一部描寫女性之間戀愛的電視劇,5ch上出現大量討論其迴響程度、並將她在Spotify上的月聽眾數與其他Hello!Project出身藝人做比較的留言。有人擔心巡迴演唱會的票券銷售狀況,也有人回報因為這部劇而增加了不少新粉絲,鞘師今後的成長空間也因此引發正反意見分歧。

    まねてぃ🧪🥼@manetty_re

    連早安家的導演都說,〈幸福失格〉真的是首好歌。鞘師在各方面都很努力呢,😭

    松岡茉優也在廣播節目上給了溫暖的鼓勵,我會繼續匍匐前進、努力下去🫡

    出處: youtube.com / 原文請點此

    3匿名9月17日 22:38
    與其說是導演,那不就是つんく♂嗎(笑)
    4匿名9月17日 22:40
    這種宣傳手法真的很有Manetty的風格耶
    5匿名9月17日 22:42
    編曲的人是つんく偶爾會用的那位
    7匿名9月17日 22:44
    應該有關聯吧
    去年ちゃゆ的最後一場演唱會,りほりほ(鞘師本人)還去看了兩場
    ちゃゆ的導演實質上八年來都是那個人,只要不是地方場次,通常都會在ちゃゆ的現場看到他
    9匿名9月17日 22:46
    真希望她能像淺倉一樣回歸
    Hello!Project的粉絲死忠到很誇張,回歸的話支持度絕對是現在的三倍
    15匿名9月17日 23:10
    回覆 #9
    還留在團裡的佐藤,號召力都已經下滑、賣得很辛苦了
    號召力掉得比她還多的鞘師就算回歸,一樣會很辛苦
    11匿名9月17日 22:50
    現在的早安少女組什麼的
    只會拖低評價吧
    12匿名9月17日 22:51
    百合劇好看嗎
    雖然還是先錄下來了
    17匿名9月17日 23:22
    回覆 #12
    看到好幾個人說是第一次認識鞘師、還因此加入了官方粉絲會,這應該是她至今演戲工作裡迴響最大的一次
    18匿名9月17日 23:25
    看到小里(鞘師)巡演那種容納人數,第一波居然沒完售,有點難過
    不過下一次巡演應該會靠這部劇的效應集滿人吧
    19匿名9月17日 23:28
    鞘師的個人歌曲終於出現像樣的一首了吧
    21匿名9月17日 23:37
    回覆 #19
    我也這麼覺得
    20匿名9月17日 23:30
    小片莉紗
    10,171人的月聽眾數

    鞘師里保
    7,539人的月聽眾數

    山﨑夢羽
    1,223人的月聽眾數

    岸本夢乃
    836人的月聽眾數

    神薙麻呂
    621人的月聽眾數
    22匿名9月17日 23:42
    回覆 #20
    佐藤(まーちゃん)跟田村(めいめい)呢?
    23匿名9月17日 23:47
    為什麼要扯到Hello!Project啊
    24匿名9月17日 23:47
    佐藤還沒離開經紀公司所以不算

    田村芽実
    11,892人的月聽眾數
    26匿名9月17日 23:49
    被藤本一手帶大、後來又帶大真野醬的Manetty
    27匿名9月17日 23:50
    鞘師的劇才剛開播而已,我覺得接下來還會繼續成長
    29匿名9月17日 23:52
    回覆 #27
    從早安少女組時期到新經紀公司,都已經砸了超過15年的資源了,還說接下來才要成長……
    28匿名9月17日 23:52
    因為Manetty氏只培育隊服色是紅色的美少女
    里保之後如果是ヨネキラ、ミフ、ゲタ的話,應該最對Manetty氏的胃口
    30匿名9月17日 23:52
    對手戲演員小西櫻子好可愛
    好羨慕可以一直跟她親吻的鞘師
    35匿名9月17日 23:57
    回覆 #30
    鞘師喜歡的類型是ふくちゃん那種,小西櫻子雖然可愛,但稍微太瘦了點
    31匿名9月17日 23:54
    回覆 #29
    MV才剛推出,接下來〈幸福失格〉的宣傳才要開始耶
    都什麼時候了還在講早安少女組,白痴喔
    34匿名9月17日 23:56
    回覆 #31
    從早安少女組時期就砸了超誇張的資源,這是事實吧
    32匿名9月17日 23:55
    鞘師的粉絲跟Manetty與其說是貼標籤,不如說很擅長營造「要爆紅了!」的聲勢,可惜結果總是不太理想
    死亡筆記本舞台劇當初也是一開始「來了來了」喊得很大聲,結果還是那樣,希望她能加油
    33匿名9月17日 23:56
    這次的迴響跟以往的戲劇作品完全不是同個等級,希望她能好好把握這次機會
    38匿名9月18日 00:00
    回覆 #33
    鞘師至今迴響最大的戲劇作品,是跟山田涼介、大橋和也一起跳舞的那部啦
    37匿名9月17日 23:59
    百合宅裡追流行的人一大堆,話題退燒超快
    等新的GL(女女戀愛)劇一開播,這波熱度大概撐不住
    41匿名9月18日 00:01
    這部百合漫畫的原作者說了,迴響夠大的話就會有第二季
    42匿名9月18日 00:02
    回覆 #41
    GL劇能出到第二季的等級,那可是像《あやひろ》或《Chaser Game》那種等級的迴響耶
    跟BL劇的門檻完全不一樣
    43匿名9月18日 00:03
    真的有那麼大迴響嗎?我還是第一次聽說
    46匿名9月18日 00:06
    回覆 #43
    意思是說在鞘師至今的作品裡是最高的啦
    畢竟是百合題材,某些圈子的網路聲量本來就比較誇張
    44匿名9月18日 00:04
    原作本來就是全球都很受歡迎的作品,關注度自然高
    49匿名9月18日 00:10
    看得出來這次是玩真的、下了重本
    對一般大眾也很有吸引力
    58匿名9月18日 00:27
    聽說計算方式改了,數字比以前更容易衝高
    59匿名9月18日 00:29
    回覆 #58
    聽說新增了「播放滿1秒就算一次」,還有「同一個人連續重複播放也全部照算」的計算方式
    63匿名9月18日 00:33
    不要每次都要搬出早安少女組跟松岡的名字好嗎
    靠自己的實力來啊
    64匿名9月18日 00:35
    回覆 #63
    Hello!Project的OG裡,能做到這點的只有辻和藤本而已
    就算是離開UP-FRONT的OG,到頭來還是得靠Hello!Project粉絲撐場面

    此話題的背景與爭議焦點

    鞘師里保自2011年至2015年隸屬於早安少女組。’14,退團後主要以舞台劇及戲劇作品為活動重心。Manetty則是同一間經紀公司裡,長期負責多位Hello!Project畢業成員(OG)的經紀人,這次的發文也被視為此類宣傳操作的一環。討論串裡意見分歧的關鍵,在於能否用Spotify月聽眾數作為「迴響很大」的依據——畢竟播放次數的計算方式最近才剛更動,單純比較數字並不容易。此外,她目前主演的作品是描寫女性之間戀愛的所謂GL劇,與BL劇相比,市場規模及續作門檻本就不同,因此這次的迴響程度其實很難直接拿來跟其他類型的作品比較,這一點外界不容易察覺。粉絲之間,考量到她從早安少女組時期以來長期被重點栽培的經過,這次的迴響該如何評價,看法也因此出現分歧。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(Hello!Project板)討論串「まねてぃ:「連早安家的導演都說〈幸福失格〉是首好歌,鞘師真的很努力呢。我會繼續匍匐前進、努力下去」」內容而成。

  • 新作《聖火降魔錄:萬紫千紅》海外滿分好評如潮 5ch論壇卻意見兩極

    新作《聖火降魔錄:萬紫千紅》在約1400款作品中僅有18款拿過滿分的嚴苛評測網站Atomix上獲得滿分評價,海外社群隨即掀起「任天堂數十年來最高傑作」的討論聲浪。加上國內Metascore也普遍給出高分,話題持續延燒,不過在5ch「主機・業界(ゲハ)」板的討論串中,網友反應卻是兩極。才剛玩到遊戲前期的玩家抱怨「不能再精練成長值了,受不了」「探索環節根本是壓力來源」,顯示並非一面倒的讚賞。

    聖火降魔錄:命運織錦,是任天堂數十年來最棒的傑作

    出處: x.com / 點此查看原文

    5匿名9月17日 22:58
    至今評測約1400款作品、只給過18款滿分的超嚴苛網站Atomix,竟給FE新作打了滿分

    Atomix
    https://www.metacritic.com/publication/atomix?sort-options=score
    6匿名9月17日 22:59
    啟程前往過去,引導被選中的炎之王走向一條較不具毀滅性的道路。
    蕾妲誓言要為家人復仇。
    特奧多拉歷經數個世紀的苦難與歧視,決心讓祖國獲得應有的認可。
    迪特里希渴望投身殺戮之中。
    凱只希望能與家人共度時光。

    他們齊聚首都達格西翁,角逐英雄競技大會——只要獲勝,就能實現心中最深切的願望。
    10匿名9月17日 23:01
    回覆 #1
    就算開這種串,看影片就知道是噁宅向的爛遊戲了,你以為貼長文洗版跟短文洗ID衝樓層有用嗎?洗版洗記錄很煩耶
    11匿名9月17日 23:01
    對神作那種超直球式的大讚,看了就是爽快啊
    18匿名9月17日 23:03
    我可以老實說嗎?
    第一次競技大會打完了,但戰棋部分完全沒有難度,探索跟RPG部分也毫無樂趣可言,值得稱讚的大概就只有特奧多拉的奶子跟BGM而已
    19匿名9月17日 23:03
    看X(Twitter)上的反應是有褒有貶啦
    34匿名9月17日 23:08
    回覆 #19
    你的X該不會只follow業配同行吧?
    24匿名9月17日 23:05
    以系列粉絲的角度來看真的滿微妙的…
    最不能接受的就是不能練成長值了(成長厳選,指透過存讀檔調整升級成長參數的玩法)
    序章的劇情也莫名其妙,探索要素根本只是壓力來源
    不能練成長值的FE根本不算FE
    30匿名9月17日 23:06
    嗚呼呼呼呼呼嗚嗚嗚嗚嗚啊啊啊啊啊啊!!
    好不甘心啊啊啊啊啊啊啊!!

    對了!
    去玩《金鋼狼》好了


    ——才怪啦www
    那款只是敵人硬到爆的動作遊戲
    只會更添壓力而已
    31匿名9月17日 23:07
    話說回來,不像動作遊戲,戰棋RPG這種要花時間的類型,剛發售時的評測不管好壞都不太準啦
    37匿名9月17日 23:08
    回覆 #31
    呃…
    你該不會以為人家是發售當天才開始玩然後寫評測的…?又不是笨蛋…才…
    123匿名9月18日 00:11
    回覆 #31
    媒體要投稿Metascore的評分,至少得破關一次才能發表
    而且在這前提下,海外各大媒體幾乎都給《FE萬紫千紅》打了滿分100分
    38匿名9月17日 23:09
    FE酸民們為什麼會抓狂的原因


    金鋼狼
    44匿名9月17日 23:11
    回覆 #38
    Metascore背刺、原神炎上、Sweet Baby(某以DEI顧問聞名而爭議不斷的遊戲業界公司)操刀的金鋼狼
    經過這三道工序,FE酸民就此誕生!!
    39匿名9月17日 23:10
    透過招募制加入夥伴根本沒有爽快感
    快速戰鬥空虛又無聊
    說到底我是想玩戰棋,但快速戰鬥、地下城、據點全部都很煩
    戰棋部分也都是偷工減料的地圖
    支援對話也只有Engage等級

    這什麼鬼?
    42匿名9月17日 23:11
    回覆 #39
    講這什麼鬼,一看就是沒玩過(エアプ,指沒玩過就發言)吧
    41匿名9月17日 23:11
    老實說看到這樣還被說是史上最高傑作,不禁讓人傻眼
    不過Metascore本來就已經沒什麼公信力了
    43匿名9月17日 23:11
    FE系列首次全球突破500萬套,有機會嗎🤗
    45匿名9月17日 23:11
    總覺得國外太看重「遊戲時長是否對得起價格」這件事了吧
    67匿名9月17日 23:25
    回覆 #45
    因為寫評測的都是宅宅(nerd)啊
    46匿名9月17日 23:12
    在State of Play上播了20分鐘以上的實機影片
    這幾年宣傳力道最猛的《金鋼狼》結果爛到爆,連海外都被噴得體無完膚才會抓狂,還真是可憐
    49匿名9月17日 23:12
    回覆 #37
    不敢說要破關,但至少希望能標明玩了幾小時
    畢竟動作遊戲的10小時跟戰棋RPG的10小時完全是兩回事
    77匿名9月17日 23:38
    回覆 #49
    上面寫著120小時耶
    55匿名9月17日 23:15
    說什麼數十年來最佳,那風花雪月跟覺醒是當作沒發生過喔
    還是說指的是GBA時代那幾代?
    56匿名9月17日 23:15
    回覆 #55
    單純就是「系列最高傑作」的意思啦
    61匿名9月17日 23:21
    玩家的心聲請看這裡
    66匿名9月17日 23:25
    至今評測約1400款作品、只給過18款滿分的超嚴苛網站Atomix,竟給FE新作打了滿分

    Atomix
    https://www.metacritic.com/publication/atomix?sort-options=score
    71匿名9月17日 23:32
    回覆 #66
    之前給《死亡擱淺》打了100分,公信力瞬間崩盤啦
    101匿名9月17日 23:50
    回覆 #71
    想到一週前大家還在高喊小島萬歲就覺得好笑🤣
    78匿名9月17日 23:39
    回覆 #75
    這代份量太大了,有在玩的人應該都還沒進度到能認真討論的程度
    第5、6章的時候能招募的角色都還沒幾個
    85匿名9月17日 23:42
    回覆 #78
    本來以為名聲值會很快上升,結果完全不會漲
    這樣在第一戰之前根本不可能招募到任何人吧?
    81匿名9月17日 23:40
    與其說是份量大,不如說只是靠探索之類的雜務把遊玩時間灌水而已吧
    88匿名9月17日 23:44
    回覆 #81
    沒玩過就不知道那些其實都可以直接跳過

    這個話題的背景與爭論點

    FE系列傳統上,透過存讀檔讓升級時的能力成長值盡量趨近理想數值的「成長厳選」(即反覆存讀檔調整升級成長參數的玩法),早已是玩家間的固定玩法,而本作限制了這方面的自由度,也因此招來資深粉絲的反彈。另一方面,像Atomix這種在約1400款作品中僅給過18款滿分的嚴苛網站打出滿分,被視為相當有說服力的佐證,討論串內也因此掀起關於評測公信力的爭論(有人拿該網站過去給《死亡擱淺》打滿分一事來質疑其標準)。不過必須留意的是,戰棋RPG這類作品很難光靠發售初期的短時間遊玩就掌握全貌,「還在遊戲前期」與「已經玩了120小時」等進度落差,正是評價出現分歧的關鍵。此外,本作實際上是由Intelligent Systems(任天堂子公司,負責FE系列開發)操刀,而非任天堂本社親自開發,討論串中也出現了因誤解這一點而產生的留言。

    ※本文摘錄並整理自5ch「主機・業界(ゲハ)」板討論串「【好消息】海外表示「聖火降魔錄萬紫千紅是任天堂數十年來最高傑作」」。

  • 橫濱新球場砸380億日圓 5ch鄉民:「兩萬人根本不夠吧」

    橫濱市於9月16日公布了老舊化嚴重的三澤公園重新整備基本計畫案。計畫在現有田徑場的位置興建一座可容納約2萬人的新球場,採用PFI(民間資金主導)模式,總經費380億日圓,目標於2032年度完工。現有的NIPPATSU三澤球場沒有屋頂,不符合J聯盟的場館標準,新球場完工後,該球場將轉型為以市民使用為主的設施。5ch上除了「明明是走路就能到橫濱車站的好地段,兩萬人也太少了」「早點蓋的話應該會便宜很多」等針對規模與費用的意見外,也有網友拿川崎前鋒把等々力球場改建為專用球場的計畫做比較,並討論以橫濱為主場的球隊該如何分配使用新舊球場。

    橫濱市於16日配合市議會「GREEN×EXPO綠色博覽會委員會」,公布了「三澤公園重新整備基本計畫(草案)」。

    內容包括重新整備老舊化嚴重的三澤公園,並在現有田徑場的位置興建一座可容納約2萬人的新球場等。

    三澤公園內,田徑場屋齡已45年、NIPPATSU三澤球場屋齡更超過60年,設施老舊化問題日益嚴重。此外,NIPPATSU三澤球場觀眾席沒有屋頂,不符合J聯盟的球場標準,也是一大課題。

    出典: qoly.jp / 原文請見這裡

    5匿名9月17日 21:30
    三澤地段這麼好,兩萬人根本不夠吧
    走路就能到橫濱車站耶
    橫濱市真的沒品味
    18匿名9月17日 21:48
    回覆 #5
    橫濱FC的話兩萬人根本綽綽有餘,只有觀眾比較多的比賽再去借橫濱國際綜合競技場(日產球場)就好了
    21匿名9月17日 21:52
    回覆 #5
    三澤那邊地形像山谷一樣高低起伏,應該沒有腹地可以蓋更大的球場吧
    28匿名9月17日 21:59
    回覆 #5
    > 走路就能到橫濱車站耶

    (根本是)爬山吧
    11匿名9月17日 21:35
    兩萬人也要花這麼多錢喔
    什麼事都早點做就好了說
    十年前的話,Panasonic Stadium吹田也才花140億日圓而已
    92匿名9月17日 23:34
    回覆 #11
    福田電子球場(Fukuda Denshi Arena)才花80億就蓋好了
    千葉市當初蓋的時機掌握得真好
    12匿名9月17日 21:39
    >現有的NIPPATSU三澤球場在新球場完工後仍會保留,等J聯盟等賽事移到新球場後,舊球場將轉型為以市民使用為主的設施。

    那這樣根本沒理由把稅金砸在新球場上吧
    16匿名9月17日 21:46
    橫濱在故鄉稅(ふるさと納税,日本的異地繳稅制度)造成的稅收流失金額上,連續9年全國最差,虧他們還敢這樣搞
    雖然有地方交付稅補貼,流失金額還是逼近300億日圓
    24匿名9月17日 21:56
    回覆 #16
    令和8年度全部會計預算高達4兆800億日圓,這點錢根本不算什麼🤑
    +下個月因權力騷擾(パワハラ)辭職而要辦的市長補選還編列了15億日圓😅
    20匿名9月17日 21:49
    才兩萬人也太少了吧,看來橫濱的足球人氣沒有很旺嘛
    27匿名9月17日 21:58
    回覆 #20
    畢竟這裡可是把橫濱飛翼隊(フリューゲルス)搞垮的地方
    25匿名9月17日 21:57
    跟秋田縣的差距也太誇張了吧
    人口聚集的城市果然不一樣
    26匿名9月17日 21:58
    回覆 #25
    再怎麼說拿秋田來比也太殘忍了吧
    40匿名9月17日 22:20
    回覆 #25
    當然的啊
    光橫濱市人口就有330萬人
    秋田縣全縣
    大概連100萬人都不到吧?
    31匿名9月17日 22:04
    哪一隊?川崎前鋒?還是橫濱FC?
    33匿名9月17日 22:07
    回覆 #31
    川崎前鋒的等々力球場專用化計畫正在進行中
    42匿名9月17日 22:25
    需要一座能容納4萬人的正規足球專用球場
    那個「橫酷」(網友對橫濱國際綜合競技場的戲稱,酸其動線體驗差)就留給田徑用好了
    45匿名9月17日 22:27
    回覆 #42
    橫酷、味之素球場(味スタ)、廣島Edion球場都一樣,田徑項目只在辦活動時當主場館爽收好處,善後收拾都丟給足球去扛
    69匿名9月17日 23:07
    如果是三萬人的話,對橫濱水手(マリノス)來說就是最棒的主場了吧
    不過兩萬人應該也夠用,畢竟橫酷真的爛到不行
    除非是特殊場合,不然水手跟FC都在這裡比賽就好了
    73匿名9月17日 23:09
    回覆 #69
    在那種地方蓋這麼大的田徑場,明顯就是失敗之作
    70匿名9月17日 23:07
    畢竟設施老舊,足球、橄欖球等賽事又滿檔運轉
    如果能把田徑用、市民用、職業球類用分開設置,那是最理想的
    95匿名9月17日 23:38
    回覆 #70
    什麼用途啦(笑)沒有公共性的東西就自己出錢蓋啊
    76匿名9月17日 23:12
    要是能拚到三萬人規模就很有夢想空間了
    不過經費大概會變得很誇張吧
    79匿名9月17日 23:22
    回覆 #76
    腹地就已經很勉強了,周邊大眾運輸也應付不了三萬人
    再怎麼拚,兩萬五千人大概就是極限了
    91匿名9月17日 23:34
    橫濱應該已經不需要了吧

    這樣應該回不了本吧
    94匿名9月17日 23:38
    回覆 #91
    說真的,橫濱能讓觀眾進場看比賽的球場就只有三澤而已
    田徑場也幾乎沒有像樣的

    也因為這樣,現在的三澤明明是天然草皮,卻被操到一年打100~120場比賽,即使如此還是有球隊排不到場地

    這次市政府花了好幾年規劃、正式公布的計畫,就是包含改善這個問題

    本話題的背景與爭論焦點

    這次的計畫是三澤公園整體重新整備的一部分,容易被忽略的是:現有的NIPPATSU三澤球場並不會被拆除,新球場完工後仍會作為市民使用設施保留下來。討論串中雖然有「沒理由把稅金花在新球場上」的聲音,但計畫的用意其實是把老舊田徑場(屋齡45年)的重建,跟沒有屋頂、不符合J聯盟標準的現有球場課題分開處理,兩座設施會分工並存。380億日圓的整備經費,跟福田電子球場(約80億日圓,2005年啟用)或Panasonic Stadium吹田(約140億日圓,2015年啟用)相比看起來偏高,但近年因建材與人事費用上漲,公共設施的建設成本普遍走高,很難單純比較金額。三澤公園因地形起伏,腹地擴張本身就有限制,容納人數的討論也脫離不了這個地理條件。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(藝能運動速報+)討論串「橫濱新足球場,市府公布基本計畫!整備費380億日圓、可容納2萬人…採用PFI模式,目標「2032年度完工」」寫成。

  • 軟銀達成V3!三連戰橫掃歐力士封王 5ch熱議:「上任第一年就三連霸也太扯」

    9月17日,福岡軟銀鷹以7比1擊敗歐力士(Orix Buffaloes),確定連續三年稱霸太平洋聯盟。對歐力士來說,這次可說是在直接對決的三連戰中被打到全敗,才拱手讓出冠軍。5ch論壇串裡除了討論封王瞬間的氣氛比往年冷清之外,也熱烈聊起小久保裕紀總教練上任第一年就達成三連霸的紀錄。過去曾有西武的森監督、歐力士的中嶋監督在上任第一年就拿下三連霸的先例被網友提及,串裡也出現不少回顧職棒歷史的留言。

    軟銀  0 0 0  0 0 4  0 0 3|7

    歐力士   0 1 0  0 0 0  0 0 0|1

    【投捕搭配】

    出處: nikkansports.com / 原文請見這裡

    2匿名9月17日 21:12
    對於惡意洗版誹謗中傷的新庄信徒(新庄剛志鐵粉),大家記得檢舉


    球團檢舉表單
    https://www.softbankhawks.co.jp/company/note_inquiry.html
    178匿名9月17日 21:38
    回覆 #2
    這個我贊成(笑)
    15匿名9月17日 21:14
    封王那一刻選手們的反應有點微妙
    感覺沒有很嗨的樣子
    就連選手從休息區衝向投手丘
    動作也慢吞吞的
    28匿名9月17日 21:16
    回覆 #15
    反正老早就知道遲早會封王,只是時間早晚的問題而已
    而且今年跟橫濱(DeNA)再度交手的機率又變高了,誰想打那種對上第三名的高風險賽制啊
    32匿名9月17日 21:16
    廣島、歐力士、鷹隊,再加上明年說不定阪神也要三連霸,最近三連霸真的變多了呢
    42匿名9月17日 21:17
    回覆 #32
    阪神有主力球員想透過入札制度(ポスティング,登記轉戰大聯盟)出走的問題在
    雖然阪神應該不會輕易放人,但球員大概也會抗爭到底吧
    44匿名9月17日 21:17
    不過RKB跟KBC這兩家電台,對其他球隊真的是一點尊重都沒有耶
    57匿名9月17日 21:19
    回覆 #44
    杉浦先生(杉浦忠)擔任球評的那個年代
    只要主播講出看不起對手球隊的話
    他當場就會出言糾正
    真的是貨真價實的紳士
    50匿名9月17日 21:18
    回覆 #46
    謝謝,原來他有來大阪啊
    98匿名9月17日 21:24
    回覆 #50
    看樣子王貞治會長沒有到場的樣子
    78匿名9月17日 21:21
    看來今季是換歐力士上場,見證對手封王時的「胴上げ」(總教練被拋起來慶祝的儀式)了嗎
    其實今年戰績沒有真的輸給鷹隊那麼多,結果卻被三連戰橫掃,有點難堪
    81匿名9月17日 21:22
    回覆 #78
    昨天那場比賽真的是……
    83匿名9月17日 21:22
    封王啦!!!!!!!!!!(博多腔尾音「ばい」)
    裁判也謝謝你了!!!!!!
    121匿名9月17日 21:27
    回覆 #83
    不過嗨的也只有福岡吧
    無聊就是無聊
    129匿名9月17日 21:28
    回覆 #121
    不是,根本一點都不嗨
    我可是從80年代就開始支持鷹隊的老球迷
    但今年真的有點……
    85匿名9月17日 21:22
    上任第一年就達成聯盟三連霸,除了小久保之外還有別人嗎?
    記得巨人的川上(川上哲治)總教練第一年好像也沒拿下冠軍吧
    128匿名9月17日 21:28
    回覆 #85
    森監督(森祇晶)不就是嗎
    151匿名9月17日 21:31
    回覆 #85
    西武的森監督和歐力士的中嶋監督都做到過
    不過中嶋是在2020年球季中途才升任代理總教練,嚴格算起來其實是從第二年開始的三連霸
    88匿名9月17日 21:23
    MVP應該頒給裁判吧
    101匿名9月17日 21:25
    這串的熱度根本不像是封王確定的討論串吧
    107匿名9月17日 21:25
    回覆 #101
    連一瞬間的歡騰感都沒有耶
    110匿名9月17日 21:26
    以前封王的時候,大榮(Daiei,前身球團的母公司超市)都會辦特賣會呢
    現在完全沒有這種福利了
    124匿名9月17日 21:27
    回覆 #110
    福岡當地不相干的企業是都會跟著辦特賣,但外地就沒這回事了
    大榮那個年代可是全國連鎖店一起特賣,阪神輸掉的那次日本大賽讓鷹隊封王,結果業績衝到全國第一的居然是甲子園店,這真的笑死
    112匿名9月17日 21:26
    強不強大家都知道了,近藤跟正木麻煩衝一下30轟

    話題背景與討論焦點

    軟銀這天封王時,太平洋聯盟的排名其實在相當早的階段就已大致底定,這場比賽某種程度上帶有「消化賽」的性質,這也是不少網友覺得「氣氛不夠熱烈」的背景原因之一。此外,總教練上任第一年就達成聯盟三連霸的紀錄,過去也曾有西武的森監督、歐力士的中嶋監督(也有人指出中嶋其實是從第二年才開始)達成過,小久保監督這次的三連霸也被視為延續這項紀錄的話題。另一方面,串裡也有網友提到球團間資金實力(總年薪)的差距,以及暗指盜取暗號的傳聞,但這些說法都沒有具體佐證,本文並未將其視為事實呈現。至於封王氣氛的熱烈程度,也有網友指出福岡當地與其他地區的溫度差,充分反映出職棒封王報導中常見的、各地球迷感受不盡相同的現象。

    ※本文整理、摘譯自5ch(芸能スポーツ速報+)討論串「【棒球】太平洋聯盟 B 1-7 H [9/17] 福岡軟銀鷹封王 達成聯盟三連霸!歐力士遭三連戰橫掃」。

  • 賽車遊戲最高傑作之爭,5ch鄉民也吵不出結論

    「賽車遊戲的最高傑作到底是哪一款?」面對這麼簡單的問題,5ch討論串裡卻怎麼也吵不出共識。網友提出的候選作品範圍極廣,從強調真實感的《Gran Turismo 7》、《iRacing》、《Forza》,到街機風格的《山脊賽車(Ridge Racer)》、《OutRun》,再到奇幻色彩濃厚的《F-ZERO》、《賽車瀉湖(Racing Lagoon)》,甚至連派對遊戲《瑪利歐賽車8 豪華版》都被搬上檯面。背後的原因在於,賽車遊戲這個類型本身就帶有「以計時賽為核心」的先天結構限制,再加上大家重視的評價標準各不相同(操控的真實感、對戰的樂趣、世界觀營造,還是純粹耍白痴的樂趣),「最高傑作」的判斷基準本來就會因人而異。

    1匿名9月17日 20:42
    到底是哪一款啦?
    10匿名9月17日 20:44
    《山脊賽車 TYPE4》,這梗又來了(老話題)
    20匿名9月17日 20:49
    回覆 #10
    這款明明沒有特別好玩,卻常被拿出來講耶
    22匿名9月17日 20:49
    終極目標就是計時賽,這種在程式設計階段就先天被侷限住的缺陷類型
    28匿名9月17日 20:51
    回覆 #22
    畢竟還要看車輛性能跟等級之類的
    有潔癖的人應該不太適合吧
    33匿名9月17日 20:52
    回覆 #22
    這跟現實根本沒兩樣啊
    24匿名9月17日 20:49
    回覆 #16
    在真實感跟休閒感之間抓得最平衡的就是GT7了
    27匿名9月17日 20:50
    回覆 #24
    尤其是spec3之後,現在根本是神作等級
    26匿名9月17日 20:50
    推薦幾款有RPG要素的賽車遊戲
    《閃耀天蠍 Shining Scorpion》以外的
    先不管閃蠍(暱稱「シャイス子」)算不算有RPG要素
    34匿名9月17日 20:52
    回覆 #26
    《賽車瀉湖(Racing Lagoon)》…
    51匿名9月17日 20:59
    回覆 #26
    《首都高戰記0(Shutokou Battle 0)》
    108匿名9月17日 21:42
    回覆 #26
    是《Rage Racer》吧
    氛圍也頗有中世紀歐洲的味道
    37匿名9月17日 20:53
    追求真實操作感的路線?
    以架空世界為題材的奇幻賽車路線?
    追求對戰樂趣的競賽路線?
    亂七八糟的白痴遊戲(バカゲー)路線?
    還是重視那些超展開車手劇情的故事路線?

    看你重視哪一點,結論就會不一樣
    40匿名9月17日 20:54
    回覆 #37
    論正統賽車的競技性,就是GT7了
    44匿名9月17日 20:55
    職業選手說是FORZA耶
    46匿名9月17日 20:57
    回覆 #44
    FORZA裡面也有不算休閒、比較硬派的類型吧
    50匿名9月17日 20:59
    回覆 #44
    應該是iRacing吧
    55匿名9月17日 21:01
    GT7玩起來真的好玩嗎?
    59匿名9月17日 21:03
    回覆 #55
    把賽道跟開法都記熟之後就會覺得好玩
    60匿名9月17日 21:04
    回覆 #55
    喜歡開車的話GT7根本神作
    因為真的可以體驗開車的感覺
    64匿名9月17日 21:06
    回覆 #55
    還可以做痛車喔(笑)
    58匿名9月17日 21:03
    《瑪利歐賽車8 豪華版》未免也太扯了吧
    62匿名9月17日 21:04
    回覆 #58
    這個+1

    不過我是F-ZERO派的…
    65匿名9月17日 21:06
    回覆 #58
    認真在跑的時候被尖刺龜殼搞事,這種我不喜歡
    63匿名9月17日 21:05
    講來講去最後還是會回到GT7
    真的是恰到好處
    68匿名9月17日 21:08
    回覆 #63
    不會太硬派這點真的很棒
    如果是Assetto Corsa的GR3那種,我連跑一圈都跑不完
    70匿名9月17日 21:09
    是R4吧,那個氛圍我超喜歡
    71匿名9月17日 21:11
    回覆 #70
    與其說氛圍,不如說BGM根本神曲
    91匿名9月17日 21:26
    《OutRun Coast 2 Coast》的音樂跟爽快感根本不是蓋的
    100匿名9月17日 21:36
    回覆 #91
    超喜歡
    〈night fight〉已經聽到不知道第幾遍了
    95匿名9月17日 21:31
    真沒想到GT7會把Sportsland SUGO這條賽道加進去
    96匿名9月17日 21:33
    回覆 #95
    今年好像是週年紀念,都出到第4年了還在加賽道
    車子也持續在追加,真的很用心在經營

    這個話題的背景與爭論焦點

    賽車遊戲大致可分為幾種類型:忠實重現車輛物理特性的「模擬系」(如GT7、iRacing、Forza);重視賽道設計與世界觀的「奇幻系」(如F-ZERO、賽車瀉湖、首都高戰記0);追求對戰爽快感的「派對系」(如瑪利歐賽車);以及保留街機手感的「街機系」(如山脊賽車、OutRun)。之所以在討論串裡選不出唯一的「最高傑作」,與其說是作品完成度有落差,不如說是大家其實是在用不同的評價標準,去比較性質根本不同的類型。就GT7而言,正如串中網友所說「今年都第4年了還在加賽道」,這款作品發售多年後仍持續追加新賽道與新車款,作為一款「營運型」賽車遊戲,評價本來就不容易固定下來。另一方面,像山脊賽車、OutRun這類舊作之所以一再被提起,也顯示出單純的計時賽快感與配樂魅力,本來就是獨立於操控技巧之外、能持續獲得支持的另一種賣點。

    ※本文摘錄、整理自5ch(なんでも実況G板)討論串「【悲報】賽車遊戲的最高傑作,選不出來www」。

  • 不露臉通話App「POPOPO」半年閃電收攤 5ch吐槽:「這不就是打電話?」

    由川上量生全額出資、庵野秀明、GACKT、西村博之(ひろゆき)等人擔任董事的3D虛擬化身通話服務「POPOPO」,自3月上線以來僅半年就宣布終止服務。這款App主打不需在鏡頭前露臉就能通話,但5ch上不少鄉民提出根本性的疑問:「這不就跟講電話一樣嗎?」,也有人指出儘管在澀谷、新宿車站都打過廣告,知名度卻始終沒有擴散開來。豪華經營團隊陣容與服務短命收場之間的落差,也成為話題焦點。

    由川上量生全額出資的POPOPO於9月17日終止了通訊服務「POPOPO」的提供。距離3月上線,約半年就畫下句點。

    POPOPO是一款可透過3D虛擬化身通話的智慧型手機服務,特色是使用者不需在鏡頭前露出真實臉孔與樣貌即可通話。

    經營公司的董事陣容除了川上之外,還包括庵野秀明、GACKT、西村博之(ひろゆき)等人。

    出處:news.yahoo.co.jp / 原文請見這裡

    2匿名9月17日 21:44
    比起在YouTube上看大宮公園的孔雀「Peace君」,還不如直接到大宮公園看本尊比較好玩啦
    8匿名9月17日 21:45
    過氣大叔們聚在一起,
    果然搞不出什麼新東西啊
    90匿名9月17日 21:59
    回覆 #8
    這不就跟在講5ch一樣嗎
    不過這邊都是些連紅都沒紅過的老頭子就是了
    17匿名9月17日 21:47
    POPOPO~登楞~(哏:2011年AC公益廣告神曲「ポポポポーン」的洗腦音效)
    121匿名9月17日 22:04
    回覆 #17
    wwww
    給你按個讚!
    26匿名9月17日 21:48
    >可以不讓鏡頭拍到自己的臉和樣貌通話

    這不就叫做電話嗎?
    47匿名9月17日 21:51
    回覆 #26
    竟然有這麼劃時代的服務,麻煩詳細說明一下
    29匿名9月17日 21:49
    我才剛知道這東西存在,它就沒了
    68匿名9月17日 21:54
    回覆 #29
    其實廣告打得蠻大的耶
    POPOPO找來令和羅曼(令和ロマン)的髙比良くるま代言,在澀谷站、新宿站都有打廣告
    https://space-media.jp/news/detail/6913/
    105匿名9月17日 22:01
    回覆 #68
    這種服務內容為什麼找くるま代言啊w
    44匿名9月17日 21:51
    回覆 #1
    >特色是可以不讓鏡頭拍到自己的臉和樣貌就能通話

    抱歉,完全看不懂在幹嘛
    103匿名9月17日 22:00
    回覆 #44
    搞不懂這跟普通電話到底哪裡不一樣w
    46匿名9月17日 21:51
    輸給Meta(前Facebook)了嗎…
    58匿名9月17日 21:52
    就算沒開鏡頭,要跟陌生人一對一通話還是會緊張啦
    73匿名9月17日 21:55
    回覆 #58
    對方如果是跟蹤狂,他單方面認識你,
    你卻完全不認識他,這種情況想也知道很討厭
    83匿名9月17日 21:58
    發表當時就在想了,庵野到底為什麼會跟這些看起來很可疑的傢伙混在一起啊
    87匿名9月17日 21:58
    說穿了就是把疫情期間流行的視訊會議跟Vtuber硬湊在一起,根本沒有前景

    跟電話、視訊會議一樣會被時間綁住
    事後想回顧內容又只有語音,超麻煩
    連藝人都被套上面具,搞得跟廣播節目沒兩樣
    看低品質虛擬化身在那邊動,頂多有趣5分鐘
    偏偏還超級耗電
    111匿名9月17日 22:02
    回覆 #87
    Clubhouse不是也搞過一樣的東西嗎?ww
    92匿名9月17日 21:59
    我現在才第一次知道有這個東西存在。
    宣傳費真的很重要耶。
    結果是靠著服務終止才被大家知道,到底在幹嘛啦。
    108匿名9月17日 22:01
    回覆 #92
    明明有開串討論,也上過一陣子的網路新聞,居然還有這麼多人不知道,還真是不可思議
    98匿名9月17日 22:00
    快樂的~夥伴~啊(哏:2011年AC公益廣告神曲「ポポポポーン」歌詞,因洗腦式重複播放而成經典迷因)
    139匿名9月17日 22:11
    回覆 #98
    POPOPO咻~不見了♪(「あぼ~ん」為2ch用語,指東西被消失/砍掉)
    101匿名9月17日 22:00
    一開始新聞說要大張旗鼓推出日本原創SNS的時候,我覺得大家還蠻期待的,
    結果一公布內容,期待感瞬間消風消得超誇張
    136匿名9月17日 22:08
    回覆 #101
    大概做不出比mixi更厲害的東西吧
    128匿名9月17日 22:05
    可以跟EVA角色講話
    可以跟GACKT講話
    可以跟ひろゆき講話

    這樣搞不好還能撐下去吧
    150匿名9月17日 22:13
    回覆 #128
    (;゚Д゚)終於到了能跟真嗣他老爸講話的時代了…!?

    此話題的背景與爭論焦點

    POPOPO是一款透過3D虛擬化身、不需露出真實臉孔與樣貌即可通話的日本國產服務,於2026年3月上線,並在澀谷站、新宿站找來令和羅曼的髙比良くるま代言打廣告。即便如此,服務仍在半年後畫下句點,討論串中最顯眼的,是「關掉鏡頭的通話」這個構想本身,究竟跟既有的電話、視訊會議、語音社群平台有何不同的根本性質疑一再出現。另一方面,川上量生、庵野秀明、GACKT、ひろゆき等知名人士齊聚的經營陣容,與實際知名度、普及程度之間的落差,也成為討論焦點。留言中既有人記得看過廣告,也有人是看到服務終止的新聞才第一次知道這項服務的存在,顯示儘管宣傳規模不小,但滲透力可能相當有限。

    ※本文節錄、彙整自5ch(新聞速報+)討論串「「POPOPO」服務終止 距上線約半年 川上量生全額出資 庵野秀明、GACKT、ひろゆき等人擔任董事」。

  • 日本貨櫃宿舍惹議,韓國協會轟「史上最爛」 5ch:「建設費飆漲也沒辦法」

    將於19日在愛知・名古屋開幕的亞洲運動會,數千名選手入住的木造貨櫃型宿舍設施引發批評。韓國籃球協會副會長鄭在榮(音譯)向法新社表示這是「史上最爛」的安排,並指出身高超過2公尺的選手在床上連腳都伸不直,直言太不合理。5ch論壇上有網友指出,這次大會原本規劃興建選手村,卻因建設費用飆漲而放棄,才改為貨櫃宿舍;同時也有聲音提到BBC、CNN等歐美媒體的批評其實比韓國還要嚴厲,討論並不只是單純的批韓大戰。

    在亞洲數一數二的體育盛事——第20屆亞洲運動會即將於19日在愛知縣開幕之際,數千名選手入住的木造貨櫃型宿舍設施引發批評聲浪。

    韓國籃球協會副會長鄭在榮(音譯)向法新社表示,本屆大會的住宿環境「史上最爛」。

    「身高超過2公尺的選手,在床上連腳都伸不直,太不合理了。」

    出典:news.yahoo.co.jp/原文請點此

    4匿名9月17日 21:04
    但伊朗可是讚不絕口耶
    15匿名9月17日 21:07
    回覆 #4
    如果拿來跟難民營比的話⋯那還算可以啦
    31匿名9月17日 21:12
    回覆 #15
    人家可是認真拿去跟美國世界盃比較
    結果對日本讚不絕口耶
    5匿名9月17日 21:04
    吵死了,又不是奧運等級的大賽
    6匿名9月17日 21:04
    淹水要避難的時候根本用不上啊
    8匿名9月17日 21:04
    韓國的話當天來回就行了吧
    少雞蛋裡挑骨頭了啦笨蛋
    9匿名9月17日 21:05
    日本現在只剩下廢物了
    11匿名9月17日 21:06
    對設施雞蛋裡挑骨頭是他們的傳統藝能
    12匿名9月17日 21:06
    有比被塞進滿是蜘蛛網汽車旅館的韓國大獎賽(F1韓國站)還誇張的例子嗎?
    13匿名9月17日 21:06
    別再搞這種蠢申辦了啦
    奧運跟世博不是都學到教訓了嗎
    20匿名9月17日 21:09
    話說回來
    這種沒什麼價值的活動當初幹嘛申辦?

    這種小眾項目大雜燴,除了亞洲根本沒別的地方在辦吧
    56匿名9月17日 21:18
    回覆 #20
    歐洲以前沒辦過,但大概10年前開始也跟進了,現在五大洲都各自有奧委會主辦類似賽事喔
    65匿名9月17日 21:21
    回覆 #20
    拿金牌可以免服兵役,所以地位其實蠻高的
    比WBC還高階
    26匿名9月17日 21:10
    足球、籃球、棒球、網球

    根本沒有國家派出自己國內頂尖選手參賽吧
    49匿名9月17日 21:16
    回覆 #26
    韓國因為攸關免服兵役所以是玩真的
    日本像足球就只派U-21二軍而已
    36匿名9月17日 21:14
    聽說還包了郵輪當宿舍,結果颱風一來就要開去外海避難耶w
    101匿名9月17日 21:29
    回覆 #36
    本來想說分到郵輪的選手賺到了,結果開去外海的話選手怎麼辦啊?
    63匿名9月17日 21:21
    回覆 #58
    讚不絕口?
    你看北京奧運啊,選手還拿「床居然不是紙箱做的」來當哏玩呢
    77匿名9月17日 21:24
    回覆 #63
    你還真信了那種「紙箱床被嘲笑」的假新聞喔w
    當時的反應幾乎都是「一堆人跳上去也不會垮、超猛超好玩」這種正面評價好嗎
    92匿名9月17日 21:27
    世界田徑錦標賽也被罵是史上最爛,日本真的沒問題嗎
    96匿名9月17日 21:28
    回覆 #92
    真心希望以後別再申辦了
    又花稅金又丟臉
    97匿名9月17日 21:28
    2026愛知・名古屋亞運 選手村因建設費飆漲確定放棄興建(日本經濟新聞)
    ↑
    看來是原本規劃的選手村因建設費用飆漲而放棄,改成臨時貨櫃型宿舍了
    費用好像是地方政府跟相關單位出的,所以選手其實也沒有錯吧
    當時剛好日圓貶值、缺工、資源價格上漲全部疊在一起,算是各種因素湊在一起的結果吧
    105匿名9月17日 21:30
    回覆 #97
    大概是這樣吧
    畢竟日本一下子就變窮了嘛
    112匿名9月17日 21:31
    連日本出賽的場次觀眾席都空蕩蕩的,辦這個有意義嗎?
    119匿名9月17日 21:32
    回覆 #112
    話說根本還沒開幕啦
    球類項目是考量到疲勞問題才提前打預賽而已
    123匿名9月17日 21:33
    參賽人數多到扯(諧音哏:大杉漣=多過頭)
    再篩選一下啦
    126匿名9月17日 21:34
    回覆 #123
    競賽項目太多了
    奧運沒有的項目根本不需要吧
    129匿名9月17日 21:35
    BBC
    NBC
    CNN
    FOX
    回覆 #62 歐美媒體罵得可比韓國兇多了 這次真的該虛心檢討
    134匿名9月17日 21:36
    回覆 #129
    亞運你們也要插嘴喔www

    話題背景與討論焦點

    這次宿舍爭議的背景,是原本規劃的選手村建設案因費用飆漲而喊卡,才改為臨時貨櫃型宿舍(如>>97所指出,日本經濟新聞也報導日圓貶值、缺工、建材價格上漲是主要原因)。討論串中同時出現「這是韓國在雞蛋裡挑骨頭」的看法,以及「BBC、CNN等歐美媒體批評其實更嚴厲」(>>129)的指摘,可見這並非單純的反韓情緒問題,而是連國際媒體都點出的營運面課題。此外也有留言把這件事跟北京奧運的「紙箱床」哏搞混,但那其實是另一屆賽事的軼聞,跟這次的貨櫃宿舍並無直接關聯,需要留意區分。另外,亞運對韓國選手而言,因奪金可免服兵役,重要性幾乎等同奧運,這點也是這次批評聲浪之所以強烈的背景之一。

    ※本文整理、摘譯自5ch(藝能體育速報+)討論串「【亞運】日本貨櫃型宿舍惹議 韓國籃球協會轟「史上最爛」 組委會:「已知悉相關不滿與疑慮」」。

  • Hello!Project兩人淚灑排練 5ch鄉民:「拜託別把小譜逼哭成這樣」

    5ch「Hello!Project」相關討論串裡,早安少女組。的譜久村聖來一邊含淚一邊拚命排練的Instagram限時動態(Reels)影片引發熱議。這則貼文也順勢帶出10月11日、11月7日新宿ReNY,以及11月1日柏PALOOZA舉辦的「M-line Special 2026 Autumn~NOCTURNE~」秋季巡演門票二次先行抽選資訊(受理時間9/17~9/23)。串內對於掉淚原因意見分歧:一派冷靜認為「只是因為一直跑個人活動,身體生疏了」,另一派則為她們辯護「外面的現場本來就比較嚴苛,哭也正常」。會場採Live House形式一事,也讓網友們意見兩極。

    到底是多操的內容啊…

    這兩個人會變成這樣真的不尋常耶…

    出處:instagram.com / 原文請點此

    2匿名9月17日 19:49
    來啦!絕對會很好玩的!
    17匿名9月17日 20:03
    回覆 #2
    喂喂!
    雖然知道她們是為了這次秋巡全力以赴啦
    但小譜這種狀態真的太誇張了…
    真的得排一場去朝聖才行
    4匿名9月17日 19:54
    給正在猶豫的你

    🌟售票系統二次先行抽選 受理中🌟

    M-line Special 2026 Autumn~NOCTURNE~

    10/11(日)・11/7(六) 新宿ReNY
    11/1(日) 柏PALOOZA

    🗓受理期間:9/17(四)18:00~9/23(三‧國定假日)23:59

    🔽詳情請洽官網
    https://ody-inc.com/

    #M-line秋NOCTURNE
    25匿名9月17日 20:09
    回覆 #4
    𝐓𝐡𝐚𝐧𝐤 𝐲𝐨𝐮
    新宿ReNY啊…疫情前去過之後就沒再去了呢
    喔喔喔~柏PALOOZA是松嵜先生的Live House吧,沒想到Hello!Project也會在那種地方辦活動啊
    14匿名9月17日 19:59
    畢竟在つばき工廠(Tsubaki Factory)裡是被保護著的嘛
    出到外面的現場就是這樣了
    16匿名9月17日 20:01
    操到都M字開腳了喔?(日本鄉民用語,形容被操到虛脫、極限的誇張說法)
    19匿名9月17日 20:06
    上次看到小譜這種樣子,還是她剛加入早安少女組、每天煩惱糾結的時候了
    29匿名9月17日 20:13
    如果是ReNY的話,就算抽到雷位應該也看得清楚吧
    不確定啦
    34匿名9月17日 20:16
    回覆 #29
    對啊很好看
    在ReNY最後排靠牆的位置,把螢光棒全開用力揮舞著看,超有樂趣的
    31匿名9月17日 20:14
    其實不能說出Manakan(まなかん,團員暱稱)表現滑掉的事喔
    32匿名9月17日 20:15
    追早安少女組歷代選拔甄選,跟看『ガチンコ!』或『BreakingDown』其實邏輯差不多啦
    不搞這種企劃的話,娛樂圈就吸引不到新粉跟輕度觀眾。而且老粉看了也覺得很有趣呢。
    36匿名9月17日 20:17
    讓光井愛佳來說的話就是
    「妳們是有練習過再來的嗎?」
    38匿名9月17日 20:18
    跟早安少女組(モーム)遠征場次的時間前後卡得有點緊,有點難排…

    我個人的話,大概鎖定久違的仙台darwin
    或是同一個週末的新宿ReNY
    這兩場擇一去朝聖或許還有機會
    42匿名9月17日 20:18
    小譜家是超級大富豪
    隨便買個幾千日圓的鏡子回去搞不好會被唸
    說什麼跟家裡不搭之類的
    43匿名9月17日 20:19
    回覆 #41
    別撒嬌了
    這可是站票區耶
    47匿名9月17日 20:19
    回覆 #43
    站票區我不去
    等改成正式音樂廳場地再跟我說
    49匿名9月17日 20:20
    把森戸改回特別來賓身分之類的
    這也是譜久村的權限範圍內嗎
    56匿名9月17日 20:26
    回覆 #49
    雖然是特別來賓,但聽說Tocchi(とちぃ,暱稱)自己說她的戲份其實很多
    50匿名9月17日 20:21
    早安少女組跟つばき工廠(Tsubaki Factory)裡數一數二的模範生、實力派的兩個人,居然會變成這樣……
    51匿名9月17日 20:21
    好啦我懂了
    喜喜(ききちゃん)就交給我來罩吧
    52匿名9月17日 20:22
    拜託別把小譜逼哭成這樣
    53匿名9月17日 20:23
    譜久村之前不是還公開徵求『要怎麼樣才能讓大家願意來Live House』的意見嗎,結果最後根本沒整理出結論
    該不會是被那些嚴厲的意見打擊到了吧
    72匿名9月17日 21:02
    沒有唱歌的人該不會也要一直當伴舞待在台上吧?
    所以才會有一大堆東西要背之類的
    77匿名9月17日 21:09
    回覆 #72
    身為粉絲是超級開心啦
    但成員真的會很辛苦耶那樣
    73匿名9月17日 21:03
    沒有奇怪的意思啦
    小譜家給人的印象,是那種像傑尼斯原宿合宿所一樣,整層超高級大廈裡的其中一間房那種感覺
    就算不是自己房間,家裡感覺應該也會擺很多穿衣鏡才對
    該不會是開始一個人住了吧
    75匿名9月17日 21:04
    回覆 #73
    少廢話快去買票啦
    至少排個3場
    79匿名9月17日 21:12
    首場演出結束、大家開始看心得文之後,一堆人才會開始搶票,到時候就來不及了
    82匿名9月17日 21:15
    回覆 #79
    𝐓𝐡𝐚𝐧𝐤 𝐲𝐨𝐮 喔
    搶成這樣啊…看來真的要快點了

    話題背景與討論焦點

    「M-line Special」是Hello!Project跨團體聯合企劃,如同4樓推文所提到,實際上已敲定10月11日、11月7日於新宿ReNY,以及11月1日於柏PALOOZA舉辦秋季巡演,門票二次先行抽選也已於9月17日18時開放受理。討論串上意見分歧之處,在於大家對譜久村聖來等人落淚原因的解讀:一派冷靜認為「只是因為一直跑個人活動,身體變生疏了」,另一派則辯護「つばき工廠時期算是被保護著,外面的現場本來就嚴苛」,也有推文指出該影片可能是紀錄片式的剪輯手法。另一個爭論點在於會場形式——Live House以站票為主,讓部分人表示「不會去」而保持距離,也有人歡迎能近距離揮舞螢光棒的優點,兩派意見對立。由於影片本身並未說明落淚的具體原因,像是身體狀況不佳或編舞太吃力等具體背景,終究仍停留在討論串內的推測階段,這點還請讀者留意。

    ※本文摘錄、整理自5ch(Hello!Project版)討論串「那位實力派的小譜和樹々醬邊哭邊排練耶🥲讓人開始想去看M-line的秋季巡演了…」。

  • 《賣淫防止法》擬納管「買方」拉客行為 5ch鄉民:「只是轉入地下而已」

    日本法務省的專家研討會於9月17日彙整了一份有關賣淫嫖娼規範方式的報告書,指出目前尚無罰則的「買方」拉客行為,也應該納入某種規範。現行《賣淫防止法》僅將賣方的拉客行為列為取締對象,買方拉客則長期處於放任狀態。法務省表示,將依據這份報告書,研議向國會提出修法草案。5ch討論串上,「就算規制了也只會轉入地下」的謹慎論,與「斷絕需求賣方自然消失」的樂觀論相互交鋒,也有網友擔憂取締時的蒐證困難與遭恐嚇勒索的風險。

    修訂《賣淫防止法》 擬新增規範「買方」拉客行為 研討會彙整報告書、研議修法 – 產經新聞

    2026/9/17 15:51

    就賣淫嫖娼規範方式進行討論的日本法務省專家研討會,17日彙整了一份報告書,針對目前無罰則規定的買方拉客行為,指出「應設立某種規範」。法務省將依內容研議,朝向國會提出修法草案的方向推進。

    出處: sankei.com / 點此查看原文

    2匿名9月17日 19:17
    美人計(ハニトラ)以後更好操作了呢
    5匿名9月17日 19:18
    這是好事吧
    買方的罪應該重到讓人生無法挽回才對
    這樣一來就沒人敢買,賣的人自然也會消失
    反正遲早會消失,女性那邊乾脆不設罰則也沒關係
    77匿名9月17日 19:46
    回覆 #5
    只是轉入地下而已啦
    115匿名9月17日 19:59
    回覆 #5
    難道賣方是被害者嗎?
    不管是賣方還是買方,都是自己想做才做的
    性交易市場一旦消失,困擾的人可多了
    8匿名9月17日 19:19
    牛郎只會把女生帶去海外賣而已
    然後把愛滋病帶回日本
    9匿名9月17日 19:19
    話說回來,把賣淫這種行為當成犯罪真的好嗎?
    113匿名9月17日 19:59
    回覆 #9
    男女交往、結婚說穿了本來就是一種賣淫嫖娼
    女生要求男生請客、送禮物,甚至要求被包養的話,也該以賣淫罪逮捕才對
    11匿名9月17日 19:19
    不是啦,還不是因為不逮捕賣方?
    反正買方大概也不會被逮捕吧?

    真的要抓嗎?

    真要抓的話賣方就快點抓一抓啊
    65匿名9月17日 19:39
    回覆 #11
    目前只有取締賣方的拉客行為
    這次是說今後要把買方的拉客行為也
    納入取締對象喔

    至於女性那邊反而打算改成無罪這件事
    是另外在討論的話題
    17匿名9月17日 19:23
    牛郎、酒店小姐、援助交際(パパ活,俗稱「爸爸活」)、色情按摩店這些有在報稅嗎?
    89匿名9月17日 19:50
    回覆 #17
    怎麼可能會報
    104匿名9月17日 19:55
    回覆 #17
    原來寶藏埋在這裡啊
    38匿名9月17日 19:29
    現實一點來看,大概還是會走向對買方加重處罰吧
    說得極端一點,只要買的人變成零,賣這個概念就不成立了
    41匿名9月17日 19:30
    回覆 #38
    出口海外啦
    不管是貨物還是人都一樣
    國內賣不掉就往海外送
    42匿名9月17日 19:31
    畢竟是生理現象啊
    這樣不算侵犯人權嗎?
    是大腦深處無法抗拒的問題吧
    51匿名9月17日 19:33
    這樣搞下去女性會更慘喔
    完全非法化的國家最後只剩下街頭拉客(立ちんぼ)
    處境會比現在更糟
    59匿名9月17日 19:37
    其實蠻常被搭訕買春的耶
    雖然不會直接講白,但會比出三根手指問「要不要?」之類的
    每次都覺得心情超差,能被取締真的開心
    63匿名9月17日 19:39
    這樣一來最頭痛的,會不會是買方大減之後,失去最後一道安全網的弱勢女性,尤其是單親媽媽?
    67匿名9月17日 19:40
    回覆 #63
    大概會變成挨家挨戶推銷吧
    名單就這樣流出去
    73匿名9月17日 19:42
    乖乖去色情按摩店(ソープ/ヘルス)消費就好
    特地跑去跟街頭拉客、品質又差的女生搭訕結果被抓,根本不划算吧
    80匿名9月17日 19:47
    回覆 #73
    不喜歡被拍到臉😓
    75匿名9月17日 19:44
    回覆 #65
    不是啦,要是一開始就有在抓,就不會變成這樣

    賣淫氾濫又不是什麼好事,早點抓一抓不就好了?
    91匿名9月17日 19:50
    回覆 #75
    所以才會偶爾被抓啊
    只是除非女方當面主動拉客
    否則抓不到證據,光是站在那裡是不會被逮捕的
    95匿名9月17日 19:52
    回覆 #91
    就是說不逮捕那個的話,買方也是一樣的道理
    120匿名9月17日 20:02
    回覆 #91
    就算是對方主動搭話,回一句「你幹嘛?」,也可能被說成「你答應賣淫了喔,不想被我報警的話就付錢」,這種拿來恐嚇勒索的傢伙一定會先冒出來。
    真的發生這種情況時,有配套機制能保證沒事嗎?這點最讓人擔心。
    79匿名9月17日 19:47
    如果要處罰『買方的「拉客」』
    那『賣方的「等客上門」』也該一併處罰吧
    106匿名9月17日 19:56
    回覆 #79
    賣方等客上門其實本來就算違法、可以逮捕喔
    只是法律上雖然等客算違法,但像「在原地站了很久,被男人搭訕
    談妥後一起進了旅館」這種情況,要逮捕真的麻煩到爆。
    不如在男方或女方任一方開口搭訕的瞬間就逮捕,這樣反而比以前抓「色情傳單(ピンクチラシ)」那套省事
    175匿名9月17日 20:22
    我可不是黑道派來的臥底
    但基本上覺得想靠賣身賺錢的女生,與其站在路邊,不如去色情按摩店(ソープ)或風俗店上班比較好吧
    為了自身安全著想,店裡也有男性員工幫忙處理糾紛,這樣不是更好嗎?
    現在就連長相很抱歉的女生,也有主打這個賣點的風俗店存在啊
    180匿名9月17日 20:24
    回覆 #175
    現在畢竟是講求工作與生活平衡的時代嘛……
    店面型工作被綁時間,是不是反而讓人卻步?
    185匿名9月17日 20:26
    回覆 #175
    大致上同意

    個人單幹當然危險,
    雖然也有人主張讓國家來管,但看看現在日本層層剝皮抽成的醜態,就知道這套根本行不通

    由黑道來管理反而算是比較好的選項
    奇怪的恐怖客人會被排除,也有做性病檢查

    本話題的背景與爭論焦點

    《賣淫防止法》施行至今將近70年,「與其保護女性、不如說是把女性當成取締對象」的結構長年遭到批評。這次報告書的新意在於,首度提出要對過去毫無罰則的「買方」拉客行為設立規範的方向。現行法律僅將賣方拉客列為取締對象,買方實質上處於放任狀態。討論串中,「就算只處罰買方,也只會逼交易轉入地下」的謹慎論,與「斷絕需求供給就會消失」的樂觀論彼此對立。在實際執法層面,也有人擔心「僅僅是被搭話」的情況可能被拿來當作恐嚇勒索的把柄。此外,「是否廢除對賣方本身的處罰」是另一個框架下討論的議題,並非這次報告書所決定,這點容易被誤解。另外,報告書目前僅止於促使政府研議提出修法草案的階段,法律修正案本身尚未確定。

    ※本文摘自並整理自5ch(新聞速報+)討論串「修訂《賣淫防止法》 擬新增規範「買方」拉客行為 研討會彙整報告書、研議修法」的內容。