遊戲寫實表現究竟要做到什麼程度?5ch論壇為「頭髮」與「水面反射」吵翻天

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事件經過

5ch的「主機‧產業(ゲハ)」板上,出現一篇討論「遊戲畫面到底該寫實到什麼程度」的討論串。起因是一個諷刺意味十足的標題,挖苦近來開發團隊連一根根頭髮、水面反射都要斤斤計較的做法。串內意見分成兩派:一派認為「畫面越擬真,現實中辦得到的事情在遊戲裡卻辦不到,這種不自然感反而更加明顯,破壞沉浸感」;另一派則主張「質感越逼真,沉浸感才會越強」。討論中還舉出《魔物獵人:世界》與《崛起》、初代《惡靈古堡》系列與新作在畫面呈現上的差異等具體例子,持續交鋒。

網友怎麼說

1匿名9月27日 22:47
要多逼真我懂啦,
但也太神經質了吧,根本是在玩「找不自然感」的抓錯遊戲吧(笑)?
那麼想看漂亮的東西,看現實就好啦
2匿名9月27日 22:48
根本沒有頭髮啊
3匿名9月27日 22:49
回覆 #2
那還真是辛酸
真的很辛酸
5匿名9月27日 22:50
回覆 #2
啊~原來如此
所以才有「宇宙禿頭」👈(早期3D遊戲因技術限制,角色常做成禿頭,被玩家如此戲稱)
17匿名9月27日 23:12
回覆 #2
「宇宙禿頭」的理由,原來是為了省多邊形數啊(笑)
8匿名9月27日 22:53
拜託別再搞Switch 2那種「特別版」炒作行銷了
9匿名9月27日 22:54
正因為玩家能跳進水裡游泳,任天堂才會對水的呈現特別講究
11匿名9月27日 22:57
>頭髮啊!水面反射啊!

就算是動畫風畫風,這些也是需要的啦
36匿名9月28日 00:07
回覆 #11
人家可是說連手臂上的毛都一根一根「種」上去的耶
現在連動畫風遊戲都得做到這種地步了嗎
45匿名9月28日 01:16
回覆 #42

回覆 #1和回覆 #11講的都是頭髮,
打從一開始就沒人在講手臂毛吧?你在說什麼啊
12匿名9月27日 22:59
遊戲內容做得扎實、又講究畫面的話是沒問題啦
但拜託別搞到辨識度變差,真的饒了我
14匿名9月27日 23:05
真實感的光線追蹤技術,逼真到誇張,真的很猛
15匿名9月27日 23:07
水的呈現也就算了,手臂毛啦、毛孔啦,到底是誰在要求這些的啊
18匿名9月27日 23:14
你是在瞧不起那個把毛一根根用心種出來的金剛狼嗎?
19匿名9月27日 23:14
賽車遊戲爛YouTuber的老套台詞  

「根本跟實拍一樣!」
20匿名9月27日 23:16
畢竟開槍打人、殺殭屍這種事,也只有在遊戲裡才做得到啊
39匿名9月28日 00:33
如果大家真的想看逼真的頭髮,動畫畫風早就該絕跡了吧
44匿名9月28日 01:13
回覆 #39
以前的宅宅都說「真實女生太生猛了,還是二次元好」,時代真的變了呢
還是說,希望動畫角色更逼真的,其實不是宅宅,而是那些熱衷拍攝的「相機宅」之類的人?
40匿名9月28日 00:37
回覆 #36
那個又不是頭髮吧
42匿名9月28日 01:09
回覆 #40
現在的動畫風遊戲製作,居然比起頭髮更花心思在手臂毛上嗎
這個優先順序,或者說價值觀,我實在無法理解
50匿名9月28日 02:47
畫面很逼真,但連及膝的柵欄都翻不過去!畫面很逼真,但被劍砍、被槍打卻不會流血!——畫面越逼真,反而越不自然。
53匿名9月28日 04:03
回覆 #50
真的就是這樣
光是畫面做到擬真,只會讓人越來越常對「現實中辦得到、遊戲裡卻辦不到」這件事感到失望
明明沉浸在擬真畫面裡玩得正投入,卻在「咦,這個也不行喔…」的瞬間被瞬間拉回現實
這樣的話,一開始就用普通畫面、靠腦補去玩,反而更能坦然接受「反正遊戲就是這樣」
遊戲開發真的該正視這個「擬真化副作用」的問題了
55匿名9月28日 04:34
你搞錯重點了吧
遊戲的醍醐味不就是能操作、體驗現實世界做不到的事情嗎
而畫面上人物、物件的逼真程度,正好能進一步提升那種沉浸感

歡迎反駁
68匿名9月28日 07:15
回覆 #55
就是這個
我是從《世界》開始入坑魔物獵人系列、也打過米拉波雷亞斯的玩家,中途棄坑《崛起》的理由就是這個
玩過《世界》之後,再玩Switch等級畫面的作品,完全沒有沉浸感,實在不行
《崛起》的音效也很陽春,戰鬥爽快感也不足
這讓我深刻體會到,遊戲的畫面和音效真的非常重要
71匿名9月28日 07:27
Switch是給想像力豐富的小朋友玩的,所以就算不夠逼真也沒關係啦
77匿名9月28日 07:53
回覆 #71
你啊,先去玩過PS5版《機動警察》再來講這種吐槽比較好喔
人物的多邊形模型只用在極少部分,大部分角色都只有賽璐璐風的立繪
Labor(機器人)的性能全部一樣,戰鬥單調到不行
明明是主打「重溫動畫版體驗」、專釣大叔的作品,結果做成這樣
這樣你還要說這是給小孩玩的嗎?
不過啦,反正你這種一款買斷制遊戲都沒玩過的人講的話,本來就不能當真就是了(笑)
78匿名9月28日 07:58
回覆 #71
PS陣營都是老年玩家的意思?
因為沒有新玩家加入,所以才變成現在這樣啊……
75匿名9月28日 07:40
而且啊,那些超愛擬真畫面的「擬真廚」,實際上愛玩的遊戲就是↓這個(笑)

爛畫面


少女向動畫畫風
87匿名9月28日 08:16
拿《惡靈古堡》和《沉默之丘》來說最好懂
現在的畫面都變得跟一般歐美遊戲差不多了
反而是多邊形時代的畫面更有個性
96匿名9月28日 08:35
回覆 #87
DLSS 5未來說不定反而能做到把現在的遊戲畫面,轉換成《VF1》那種低多邊形、或是《VF2》程度的畫面風格
現在影片生成技術本身已經可行了,將來肯定能實際應用,大概會是靠mod來實現吧
88匿名9月28日 08:18
為什麼只有遊戲被要求進化到這種地步啊
動畫之類的業界,也有為了頭髮怎樣怎樣而進化嗎
90匿名9月28日 08:26
回覆 #88
這只是過去「靠畫面賣遊戲」時代殘留下來的慣性,其實根本沒人真的要求這個
現在應該沒有哪款遊戲是靠畫面精緻(不是指美術設計)就能把內容的差評一筆勾銷的吧
93匿名9月28日 08:29
主機遊戲市場大概也會像以前的中國、韓國那樣,最後只剩下網路遊戲那種「營運型」作品能存活下來吧。AAA買斷制大作,說不定《GTA6》就是最後一部了。
97匿名9月28日 08:46
回覆 #93
那邊也只是被沉沒成本綁死動彈不得而已,結果還是會走上跟MMO一樣的路
98匿名9月28日 08:59
回覆 #96
不只是建模而已,
包括影像演出、介面設計等等,
整體看起來都變得大同小異、毫無個性了

PS1~PS2時代的《惡靈古堡》就很有個性啊,光是選單畫面就很有味道
《惡靈古堡1、2、3》雖然有技術上的限制,但固定鏡頭反而營造出獨特韻味
而且我覺得這不只是畫面問題,也跟製作者的品味有關

同樣是CAPCOM,新版《鬼武者》也出了
結果原版《鬼武者》的魅力也整個消失不見了
99匿名9月28日 09:03
回覆 #98
AI影片生成技術其實已經進化很多了喔
現在光靠AI生成,就能在不破壞鳥山明角色設計的前提下做出高品質動畫,「○○風格」這種東西也能輕鬆重現

本次話題的背景與爭論焦點

家用主機的3D表現逐年進化,過去受限於多邊形數量與貼圖容量,省略頭髮的呈現方式曾是家常便飯(討論串中提到的「宇宙禿頭」正是那個時代留下的產物)。如今隨著即時光線追蹤與著色器技術的提升,就連髮絲末端、水面反射都能重現,但隨之而來的是開發成本與呈現上的「破綻」也雙雙增加。討論串中意見分裂的關鍵在於:一派認為擬真畫面能提升沉浸感,另一派則認為越是講求逼真,像是「翻不過柵欄」「不會流血」這類限制反而讓不自然感更加突出。串中舉出的《魔物獵人:世界》與《崛起》、初代《惡靈古堡》系列與新作在畫面呈現上的差異,也顯示出畫面風格的選擇並非單純的技術優劣問題,而是與遊戲體驗的整體設計息息相關。讀者容易誤解的一點是「畫面好=賣得好」,但實際上動畫風、低多邊形的作品依然擁有死忠支持者,寫實表現終究只是眾多表現手法之一。

※本文摘錄、彙整自5ch「主機‧產業(ゲハ)」板討論串「畫面逼真啦!頭髮啦!水面反射啦!←別再玩遊戲了,去看現實就好啦(笑)」編寫而成。

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