索尼「主機、自家軟體依賴度雙降」分析惹議,5ch酸:「索尼有在幹這種事?」(原文玩SONY諧音そんな的雙關)

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事件經過

財經媒體dime.jp刊出的一篇分析報導指出,任天堂在公布新作《星之卡比》後股價下跌,而索尼對主機硬體與自家軟體銷售數量的依賴度正在降低,既有作品的追加內容(課金項目)收益已逐漸成為營收核心。這篇報導被5ch的硬體·業界(ゲハ,即遊戲業界八卦)板轉載討論後,網友反應兩極:一方冷眼看待,認為這只是偏袒索尼的業配文;另一方則認為「轉型追加課金模式」這個結構性變化本身有其道理。也有人指出,這其實是在依賴《原神》這類其他公司推出的免費遊戲。

《星之卡比》新作發表後股價下滑,任天堂陷入IP培育的兩難

相對地,真正契合現今市場的則是PlayStation。因為它對「主機和自家軟體要賣出多少數量」這種商業模式的依賴度正在降低。

索尼的遊戲事業,如今營收有很大一部分來自於在既有軟體上追加販售的附加內容(Add-on)。

出處:dime.jp/原文請點此

網友怎麼說

2匿名9月27日 22:41
只是原神主機罷了w
免費遊戲一死,SIE(索尼互動娛樂)也跟著死
3匿名9月27日 22:43
看了又想笑又覺得可憐
不知道拿了多少錢啦,但也不用寫成這樣吧,太扯了
這種文章連外國人看了都會嗤之以鼻
83匿名9月28日 05:15
回覆 #3
Nakaido(ナカイド)之前也講過同樣的話
4匿名9月27日 22:44
話說如果照現在這套做法走下去,等到下世代主機讓普及台數重新歸零時會變成怎樣,還真讓人好奇
5匿名9月27日 22:44
> 就算自家作品沒紅,靠其他作品的長銷也能讓業績維持穩定。

連業配文都被寫成「靠別人吃飯」的他力本願,笑死
8匿名9月27日 22:48
回覆 #5
感覺現在連業配都做得亂七八糟了
雖然一直都被說是「末期」,但最近這程度真的不太一樣
6匿名9月27日 22:45
多平台主機(Multi-Station)
免費遊戲主機(基本無料Station)
7匿名9月27日 22:46
根本沒有什麼能跨越世代的索尼,所以才會是30比0(一面倒的慘敗)
家電已死,PlayStation也死了
無論是把《鬼滅之刃》占為己有般的姿態,還是虛有其表的獲利
大眾都不會多看一眼,也毫無興趣
9匿名9月27日 22:51
依賴抽卡遊戲真的沒問題嗎
10匿名9月27日 22:53
抽卡遊戲就算在PS上玩,在其他平台課金也比較便宜啊
這種爛東西居然是支柱w
11匿名9月27日 22:53
是不是參考了ゲハ(遊戲業界八卦板)那種硬凹護航的邏輯?
這種說法感覺似曾見過
12匿名9月27日 22:55
明明只是幫忙把錢送去中國的生意,講得倒是很好聽…
13匿名9月27日 22:56
軟體先不論
說「主機賣不賣得動都沒關係」這也太牽強了吧…
81匿名9月28日 04:45
回覆 #13
「主機不用賣多也沒關係」是十時(十時裕之,索尼互動娛樂社長)自己說的,所以這篇當然要跟著幫腔啊
14匿名9月27日 22:56
不過這篇報導講的也不是完全沒道理。
任天堂那種「重視讓玩家開心,而非追求獲利」的方針,會被股東用冷淡的眼光看待,股價就跟著下滑。
索尼那種「拚命讓玩家課金換取龐大利潤」的方針,則會受到股東青睞,股價因此上漲。
畢竟玩家和股東各有各的立場,很難一概而論說哪邊比較好。
60匿名9月28日 01:24
回覆 #14
考慮到「家用主機」這個前提,我覺得索尼這套做法接下來會愈來愈吃力。
問題在於家用遊戲機每隔幾年就會換代這件事。
等真的推出PS6,到底有多少玩家會願意跟著換機?
畢竟PS5總不可能一直用個十年、二十年,而那些只玩免費遊戲的玩家,會為了繼續玩而特地換購PS6嗎?
這樣想的話,讓玩家真心開心的任天堂,反而在推出下一代主機時比較容易讓玩家跟著換機。

短期來看SIE的做法或許不錯,但長期來看,說不定任天堂的做法才是對的。
15匿名9月27日 22:57
第一方不出軟體的商業模式!
明明PS Vita就已經慘敗過一次了
16匿名9月27日 22:59
智慧型手機一年在全球出貨量高達10億台,說「不追求銷售台數」這種發言怎麼可能是加分

香港調查機構Counterpoint發布預測,指出2026年全球智慧型手機出貨量將較前一年減少13.9%,來到10億8000萬台。
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC029400S6A600C2000000/
17匿名9月27日 23:01
「依賴」這個詞一般是用在對其他對象身上吧
說索尼「不依賴自家內容」這句話本身日文邏輯就很怪
應該說是「依賴其他公司」才對吧?
18匿名9月27日 23:01
「自家軟體賣不好也沒關係」這種心態,感覺一旦出事就會整個崩盤,好可怕
19匿名9月27日 23:06
「主機不賺錢、靠服務賺錢」這我還能勉強理解
「主機不賣了、靠服務賺錢」是什麼意思?索尼真有在幹這種事?
20匿名9月27日 23:13
感覺光靠免費遊戲就賺不少了吧
就像Google和Apple那樣
91匿名9月28日 06:07
回覆 #20
仔細想想,手機遊戲的課金利潤過去幾乎被Google和Apple獨占,現在被別人分一杯羹
其實也不算是壞事
21匿名9月27日 23:17
如果只靠免費遊戲的權利金過活,面對手機、PC這些更上層的平台商競爭時會很不利
說到底就是個脆弱的環節而已
22匿名9月27日 23:22
「超大台智障手機」式的商業模式,竟成了索尼自己都認了的PS未來……

慘啊……

超~大~台~智~障~手~機~😅😂😅😂😅😂😅
24匿名9月27日 23:25
終於開始讓周邊媒體正式吹捧「超大台智障手機」了w
感覺就像終於承認了一樣,應該是廢除光碟機這件事成了契機吧
25匿名9月27日 23:26
用手機不就好了
接上電視和控制器就能玩原神跟其他免費遊戲了啊
26匿名9月27日 23:27
這篇肯定是被授意寫的吧w
索尼想走的方向、未來走向算是很明確了www
28匿名9月27日 23:29
回覆 #26
現在這個時代,在日本會誇獎快死掉的PS的,除了索尼的員工還能有誰
而且內容還是在讚揚「超大台智障手機」,那就等於是索尼自己的方針了
33匿名9月27日 23:34
回覆 #26
想單靠平台抽成賺錢~這點倒也不是不能理解……
但完全不靠主機銷售的話,到底打算怎麼做啊???
27匿名9月27日 23:28
難道要一輩子當米哈遊(miHoYo)的廉價終端機活下去嗎

可悲
35匿名9月27日 23:40
回覆 #27
米哈遊做動畫化的目的說不定也因此變得明確了
或許是想靠在PS上搶先播出,當作PS訂閱服務或課金方案的招牌內容
畢竟索尼似乎也想推出PS主機專屬的影音服務
30匿名9月27日 23:31
今年索尼第一方作品清一色都是爛遊戲啊
31匿名9月27日 23:33
自從《原神》上線之後,財報就一直很亮眼呢
44匿名9月28日 00:13
在歐美,PlayStation這個品牌影響力可是非常巨大的
只是待在日本會沒什麼感覺
48匿名9月28日 00:18
回覆 #44
所以現在才會「以海外為主」正在鬧出大爭議啊
從廢除光碟機開始一路燒到現在,真的挺誇張的
49匿名9月28日 00:20
回覆 #44
實際上這場至今仍在延燒的爭議,跟海外相比,日本這邊幾乎可以說是毫無波瀾
50匿名9月28日 00:25
簡直沒得談www

本話題的背景與爭論點

這波討論的背景,是像《原神》這類基本免費、抽卡課金型作品的存在感日益增強,家用遊戲主機被視為玩這類作品的其中一種選項的定位也越發明顯。討論串中意見分歧之處,在於該如何看待這件事:一方認為這是「不再依賴主機和自家軟體銷售數量的穩定營收結構」,屬於正面評價;另一方則認為這只是「失去了自家賺錢能力,只能依賴其他公司軟體」而已。雖然原報導中沒有提到,但由於家用主機每隔幾年就會迎來新機種換代,基本免費作品的玩家到了換機時點究竟會跟進到什麼程度仍是未知數,這也是部分網友質疑其長期穩定性的背景之一。此外,同期備受討論的廢除光碟機等相關措施在海外引發的反彈,也被認為影響了大家對這篇分析報導的懷疑態度。

※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ)板)討論串「不破氏:「索尼對主機和自家軟體要賣出多少數量這種商業模式的依賴度正在降低」」。

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