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  • 日本火腿伊藤與西武板凳席起口角 影片瘋傳掀起真相論戰

    日本火腿隊投手伊藤在比賽中與西武板凳席激烈互瞪的畫面影片瘋傳,在5ch「なんでも実況G」(綜合實況板)掀起熱議。原本多數留言認為是西武教練指控伊藤盜取暗號,讓伊藤動怒反擊;但討論串中途出現「黑田教練提醒伊藤『松香粉用太多』才引發爭執」的另一種說法,使事件起因眾說紛紜。據傳西武的源田選手當時也面露不悅,因此「松香粉說」始終無法完全解釋整起事件,真相仍未有定論。

    1匿名鄉民9月12日 20:57
    西武教練指控盜暗號
    ↓
    伊藤直接暴走嗆聲
    6匿名鄉民9月12日 20:59
    原來進攻方的暗號也會被盜喔
    7匿名鄉民9月12日 20:59
    伊藤本來就是被沒根據的中傷會直接回嗆的人
    8匿名鄉民9月12日 20:59
    伊藤逼近對方一邊碎念抱怨呢
    11匿名鄉民9月12日 21:00
    話說雷耶斯之前也搞過這套
    火腿本來就是這種調調的隊伍吧
    16匿名鄉民9月12日 21:02
    黑田這傢伙常常在跟人起衝突耶
    18匿名鄉民9月12日 21:02
    大概是被打爆慌了手腳才偷瞄一眼吧
    19匿名鄉民9月12日 21:03
    伊藤幹嘛要盜暗號啊
    21匿名鄉民9月12日 21:03
    回覆 #19
    因為守不住啊
    20匿名鄉民9月12日 21:03
    盜暗號本身其實還好吧?把訊息傳出去才不行
    23匿名鄉民9月12日 21:04
    在投手丘上沒事一直盯著對方板凳看,會被懷疑也是沒辦法的事
    24匿名鄉民9月12日 21:04
    該不會已經在聯盟其他5支球隊之間傳開了吧
    25匿名鄉民9月12日 21:04
    該不會不是講盜暗號的事,而是叫他別再摸魚拖時間
    伊藤真的很會拖時間
    52匿名鄉民9月12日 21:10
    回覆 #25
    應該是這樣吧,不確定啦
    26匿名鄉民9月12日 21:04
    他明明超積極做粉絲服務、幫忙簽名的好嗎(哏:日文「サイン」同時可指『暗號』與『簽名』,這句在玩雙關)
    32匿名鄉民9月12日 21:05
    有一派說法是因為西武在盜暗號,所以伊藤才一直盯著西武板凳看
    但投捕沒在比暗號的時候,伊藤盯著板凳看根本沒意義吧
    33匿名鄉民9月12日 21:06
    教練也太愛出頭了吧笑死
    直接開除算了
    34匿名鄉民9月12日 21:06
    伊藤是不是對西武某個莫名其妙的動作比了『不行喔』的手勢?(網路迷因梗,原文為あかんすよ)
    44匿名鄉民9月12日 21:09
    回覆 #37
    那就是黑田的被害妄想囉
    49匿名鄉民9月12日 21:10
    回覆 #44
    寶物躁怒了嗎,笑死(宝物,疑為網友對黑田的戲稱)
    47匿名鄉民9月12日 21:09
    投手也會盜暗號喔
    該不會是盜壘、打帶跑或強迫觸擊(スクイズ)的場面?
    53匿名鄉民9月12日 21:11
    回覆 #47
    因為當時是兩出局,所以不是那樣
    伊藤到底為什麼對板凳席狂瞪啊
    57匿名鄉民9月12日 21:11
    回覆 #47
    大概只剩盜壘這個可能了
    51匿名鄉民9月12日 21:10
    伊藤自己用眼睛看然後猜暗號,這樣應該沒犯規吧
    66匿名鄉民9月12日 21:12
    回覆 #51
    不確定啦,但不去做應該才是禮貌吧
    里崎(前捕手、現球評)之前說過,盜暗號其實只要有心誰都做得到
    73匿名鄉民9月12日 21:16
    話說這件事雷耶斯是在氣什麼啊
    86匿名鄉民9月12日 21:24
    回覆 #73
    為了刷好感度吧
    89匿名鄉民9月12日 21:27
    所以是伊藤懷疑對方盜暗號才發飆抱怨的?
    97匿名鄉民9月12日 21:29
    回覆 #89
    這樣講就說得通了
    難怪他一直瞪著西武那邊
    92匿名鄉民9月12日 21:27
    看一下板凳席就算盜暗號,這是什麼邏輯?
    腦子有問題嗎
    98匿名鄉民9月12日 21:29
    回覆 #92
    捕手有時候也會觀察對方板凳席或壘指導教練的動作啊
    99匿名鄉民9月12日 21:30
    回覆 #92
    就是打帶跑、觸擊之類的暗號啦
    116匿名鄉民9月12日 21:33
    比賽中因為松香粉(ロジン,投手止滑用粉末)飛揚太多,黑田教練提醒『松香粉用太多了』,結果伊藤投手表現出不悅,兩人爭執逐漸升溫、對立加劇的樣子。

    哪裡跟盜暗號有關係啊
    真的只剩一堆愛唬爛的,なんG(棒球實況板)已經藥丸了
    118匿名鄉民9月12日 21:34
    回覆 #116
    這樣就說得通了
    該不會是站在下風處吧?
    119匿名鄉民9月12日 21:34
    回覆 #116
    自稱很懂的なんG鄉民全部都在講盜暗號引發口角,笑死
    130匿名鄉民9月12日 21:36
    回覆 #116
    如果是松香粉說(起因是黑田),那就沒辦法解釋源田為什麼也發火了

    本次話題的背景與爭論焦點

    在職棒場上的心理攻防中,捕手或投手光是做出窺探對方板凳席動靜的動作,就很容易被扣上「盜取暗號」的嫌疑。這次討論串一開始也幾乎都是「西武指控伊藤投手盜暗號」的說法,但中途出現「黑田教練提醒松香粉用量而引發伊藤反彈」這個不同版本的說法後,關於起因的看法便一直分歧、未能收斂。而且「松香粉說」也無法解釋為何連西武的源田選手都面露慍色,就連5ch上也沒能釐清真相。要留意的是,實況討論串多半是網友邊看比賽邊即時發文,容易在未經當事人查證的情況下擴散各種推測。單憑影片畫面並無法得知伊藤投手當下具體在主張什麼,在球團或本人做出說明之前,這類話題還是應該避免妄下定論。

    ※本文整理、摘錄自5ch「なんでも実況G」(綜合實況板)討論串「【影片】火腿伊藤被指控盜暗號,氣到差點打起來」。

  • 下山事件、豐田商事…只有昭和世代才知道的事件掀起話題

    在「只有昭和世代的老頭才知道的事件」這個討論串中,下山事件、豐田商事事件、奧姆真理教相關事件等進入平成之後鮮少被提起的昭和、平成初期事件名稱接連被列出。串中也出現「就算同樣生於昭和,自己懂事之前發生的事件也不知道」「青春期已經是平成了所以不太熟」等聲音,凸顯出即使同樣被稱為"昭和世代",知識落差其實相當大。

    1匿名9月12日 20:14
    下山事件
    5匿名9月12日 20:16
    安妮塔事件(鄉裕美緋聞風波)
    29匿名9月12日 20:25
    回覆 #5
    聽說那個大叔在監獄的同樂會上,含淚熱唱安妮塔以前最愛的歌
    51匿名9月12日 20:35
    回覆 #29
    好悲傷啊😢不知道現在出獄了沒?
    13匿名9月12日 20:19
    豐田商事事件比任何V片(日本直接發行錄影帶電影)都還刺激
    59匿名9月12日 20:40
    回覆 #13,27
    第一個想到的就是這個

    YouTube上看得到真實影像,也能看到北野武演的版本
    119匿名9月12日 21:16
    回覆 #13
    奧姆真理教的村井秀夫被刺殺時,剛好是我的青春期,莫名有種興奮感
    14匿名9月12日 20:20
    曙事件
    大須事件
    淺間山莊事件
    羽田機場管制塔佔領事件
    21匿名9月12日 20:22
    「Telephone Shocking」電視單元遭觀眾闖入事件(已故長壽綜藝節目的知名單元)
    25匿名9月12日 20:24
    話說在這裡的昭和世代,其實對昭和時代也不太了解吧
    62匿名9月12日 20:41
    回覆 #25
    畢竟青春期已經是平成時代了嘛
    26匿名9月12日 20:24
    是奧姆真理教吧
    活到現在還沒看過報得那麼兇的案件
    31匿名9月12日 20:26
    在連環殺人案還在進行中,就大剌剌跟老婆一起上電視的傢伙
    34匿名9月12日 20:27
    奧姆真理教相關的事大概早就被淡忘了吧
    43匿名9月12日 20:31
    我是平成個位數(平成1~9年)出生的,大概只知道北島康介那句『我無言以對』而已
    48匿名9月12日 20:33
    要說人禍的話,廣島新交通系統高架軌道墜落事故最讓人震驚
    58匿名9月12日 20:39
    這個應該是日航123號班機墜毀事故吧
    明明毫無關係,衝擊力卻很強
    63匿名9月12日 20:41
    從販賣機掉出兩瓶可樂,好幸運咕嚕咕嚕喝下去,結果『嘔!這該不會摻了農藥吧』然後人就死掉了的事件
    65匿名9月12日 20:42
    回覆 #63
    是歐羅納命C(オロナミンC)吧
    66匿名9月12日 20:44
    驚奇曼巧克力(ビックリマン)內容物遭亂丟事件(小孩只收集附贈貼紙,把巧克力本體丟掉引發爭議)
    67匿名9月12日 20:45
    回覆 #65
    原來是歐羅C啊
    那時候瓶蓋還跟力保飲(リポビタンD)同款的年代呢
    84匿名9月12日 20:52
    就算50歲,14歲那年也已經是平成了
    這裡應該不會有60幾歲的人吧
    85匿名9月12日 20:52
    雪印乳業竄改保存期限事件是平成的事嗎
    92匿名9月12日 20:57
    淺間山莊事件發生時,公司同事全都把工作丟一邊
    全擠在放電視的資料室裡緊盯著直播
    93匿名9月12日 20:57
    下山事件那種是重大事件,就算是小屁孩應該也知道吧
    反而是『鵜鶘勘太君』(從動物園逃脫、曾被八卦新聞節目大肆報導的鵜鶘)這種比較沒人知道
    110匿名9月12日 21:08
    回覆 #93
    我記得那隻鵜鶘好像叫『勝太君』才對
    94匿名9月12日 20:58
    下山事件是什麼?
    107匿名9月12日 21:07
    回覆 #94
    二戰結束後不久,國鐵最高負責人下山總裁在百貨公司裡失蹤
    隔天被發現陳屍常磐線鐵軌上,遭列車輾斃
    95匿名9月12日 20:58
    三浦『洛杉磯疑雲』事件,媒體當時鬧得沸沸揚揚
    97匿名9月12日 20:59
    北野武襲擊《FRIDAY》雜誌編輯部事件
    104匿名9月12日 21:03
    S、O、S!
    救救我!
    109匿名9月12日 21:08
    現在的小孩應該不知道宮崎勤是誰吧
    不知道也好就是了

    這個話題的背景與討論焦點

    下山事件是1949年國鐵總裁陳屍鐵軌、真相至今未解的懸案;豐田商事事件則是1985年會長在眾目睽睽下遭刺殺身亡的投資詐騙案,兩者當年都佔據了大量的新聞版面。正如討論串中所指出的,這些事件不僅平成世代不熟悉,就連昭和世代也會因出生年份不同而在認知上出現落差。在電視仍是資訊核心的年代所發生的事件,網路普及之後較難被搜尋到,因此也較難跨世代流傳下去。另一方面,串中部分帶有傳聞性質的內容,以及尚未偵破的失蹤案件,其中也包含尚未查證屬實的部分,讀者在閱讀時應視為真偽不明的資訊謹慎看待。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(なんでも実況G)討論串「只有昭和世代的老頭才知道的事件」。

  • Sony PS專用螢幕宣傳圖與實機邊框造型不符 掀起話題

    針對Sony為PlayStation推出的原廠螢幕,海外用戶質疑宣傳用形象圖與實際產品的邊框(bezel)造型看起來不一樣。在5ch「硬體・業界(通稱ゲハ,即遊戲業界八卦板)」板的討論串中,網友對這張宣傳圖與實機的落差看法分歧。有人認為「宣傳用電腦繪圖跟實體不一樣,哪家廠商都常有的事」,但也有嚴厲批評指出「連邊角的弧度都變得完全不同,這也太扯了吧」、「搞不好會被告」,甚至有人貼出實際商品照片來做比較。

    7匿名9月12日 18:50
    老套的詐欺手法了啦
    是Sony的話很正常,沒問題的
    9匿名9月12日 18:50
    用這種東西騙人買,是怎樣啦
    也太可憐了吧
    11匿名9月12日 18:50
    反正一直都在搞這種詐欺,沒差啦
    13匿名9月12日 18:51
    螢幕廠商幾乎都會這樣搞
    怎麼只有Sony被罵啊
    20匿名9月12日 18:55
    回覆 #13
    買Sony的人就跟Sony抱怨就好
    其他牌子的也是各自買的人去抱怨不就得了
    14匿名9月12日 18:51
    只是信徒的護體結界消失了而已,這種事一直都有
    15匿名9月12日 18:51
    是不是大家的怨氣都累積很久了?
    18匿名9月12日 18:53
    總是在某個地方藏這種騙人的把戲
    Sony真的很小家子氣耶
    22匿名9月12日 18:56
    ※實際商品可能與圖片有所不同😊
    23匿名9月12日 18:56
    這可是PlayStation螢幕耶,你們就乖乖奉獻香油錢吧
    24匿名9月12日 18:56
    能放進胸前口袋的收音機、能塞進牛仔褲口袋的VAIO、還有PS的規格,這些都是Sony一路以來慣用的話術,會被騙的人自己也有問題吧
    如果無論如何都想買SONY產品,古書(指《古事記》,此處為戲謔用法,意指「自古以來就有的教訓」)裡都有寫,要先看白老鼠(先買先試的人)的實測報告再說
    25匿名9月12日 18:56
    我家可是Sony耶,你懂嗎?(諷刺Sony信徒的網路慣用語)
    27匿名9月12日 18:57
    型錄規格本來就有點微妙了,老實賣不就好了
    28匿名9月12日 18:57
    難道到現在都沒被騙過嗎?
    29匿名9月12日 18:58
    邊角一個是圓的一個是方的,這也太誇張了吧
    那可是最重要的重點耶
    不過我沒看過實體就是了
    30匿名9月12日 18:58
    常被說成『老樣子』,看來真的很常見
    對家用主機(CS)產品的態度,只能說整間公司的風氣就是不用心
    33匿名9月12日 18:58
    不過相對地還蠻薄的
    雖然無所謂啦(笑)
    38匿名9月12日 18:59
    宣傳影片跟實物不一樣不是很正常嗎?
    畢竟是電腦繪圖,怎麼可能跟實體一模一樣
    42匿名9月12日 19:01
    回覆 #38
    說謊就是詐欺啊
    43匿名9月12日 19:01
    回覆 #38
    這是哪個時代的電腦繪圖啦(笑)
    39匿名9月12日 18:59
    怎麼看都像是完全不同的產品
    41匿名9月12日 19:00
    已經不是一句『※畫面為合成示意圖』就能矇混過去的等級了
    44匿名9月12日 19:01
    回覆 #42
    模型公仔的樣品跟成品也常常不一樣啊
    53匿名9月12日 19:04
    回覆 #44
    那也只是大家睜一隻眼閉一隻眼,本質上根本就是詐欺吧
    52匿名9月12日 19:04
    為什麼啦
    PlayStation之前也一直亂寫規格,之前不是都沒事嗎!
    54匿名9月12日 19:05
    Sony的『欺術力』(諧音「技術力」,意指騙術高超)這麼強,沒辦法啦
    61匿名9月12日 19:12
    這已經不是邊框粗細的問題了吧?
    連邊角是圓角這件事都不見了耶
    真的假的啦(笑)
    70匿名9月12日 19:22
    回覆 #61
    確實完全是不同的東西
    塑膠質感什麼的,整體看起來都變得很廉價
    64匿名9月12日 19:15
    這可以告吧?
    75匿名9月12日 19:28
    『螢幕不要買SIE(Sony Interactive Entertainment)這種來路不明的垃圾,要跟正經廠商買正經的產品』
    這是教主SIE大人賜下的珍貴神諭
    意思就是「哪有笨蛋會買」的那種感覺
    78匿名9月12日 19:29
    有很粗嗎?
    我倒覺得實物看起來比較薄耶
    80匿名9月12日 19:32
    回覆 #78
    你是不是搞不懂邊框(bezel)是指哪裡
    就是這裡啦

    95匿名9月12日 19:42
    回覆 #1
    這個該不會是可以告上法院的等級吧?
    97匿名9月12日 19:43
    回覆 #95
    聽說所有螢幕廠商都會這樣搞
    並不算違法喔

    本話題的背景與爭論焦點

    遊戲主機周邊產品廣告內容引發爭議的情況並不罕見,過去VAIO、PSP發表時的規格標示也曾被指出有誇大宣傳之嫌。這次的導火線,是PS專用原廠螢幕的官方形象圖與實機相比,邊框部分的造型(邊角弧度、粗細)看起來不同。討論串中意見分歧的地方在於,一派認為「宣傳用電腦繪圖跟實物多少有落差,哪家廠商都一樣,很正常」,另一派則批評「連邊角弧度都變得完全不同,實在太過分」,討論後段也出現不少網友貼出實際照片做比對的留言。此外,串中也有人指出「所有螢幕廠商都這樣做,並不違法」,這樣的落差是否真的構成法律上的「不實標示」,在討論串中並未有定論,終究只是5ch網友的個人感想,這點需要留意。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「【悲報】Sony PlayStation螢幕不實標示,在海外掀起大論戰wwwww」。

  • 美國IGN狠酸「PS的未來從沒這麼黑暗過」 5ch鄉民:「說白了根本沒救了」

    美國IGN的一篇評論文章,以Insomniac Games開發的《漫威金剛狼》(Marvel’s Wolverine) Metacritic評分跌破80分為由,評論「PlayStation的未來從未如此黑暗」。這篇文章出自一位長年熱愛索尼(Sony)故事導向單機遊戲路線的作者之手,內容也提及對戰射擊遊戲《Concord》提前結束營運、工作室重組,以及與小島秀夫解除合作關係等PS陣營近來接連遭遇的逆風。這項評論在5ch的硬體・業界(俗稱「ゲハ」)板上引發論戰,有人表示認同,也有人以索尼財報表現亮眼為由反駁。

    PlayStation’s Future Has Never Looked Bleaker(PlayStation的未來,籠罩著前所未有的陰霾。)

    看到眾多評論家對Insomniac的《金剛狼》興趣缺缺、聳聳肩就轉身離去,實在難以想像PlayStation高層此刻作何感想。

    在AAA大作圈子裡,Metacritic評分跌破80分眾所周知等同於「大災難」。這對索尼來說絕對不是什麼有趣的事,但要把這件事當成「不像他們平常水準的單純失誤」來搪塞過去,對索尼而言恐怕也是輕而易舉。

    出處:ign.com / 點此閱讀原文

    4匿名9月12日 20:04
    只會躲在暗處瞪人的垃圾PS😭(ゴミステ,鄉民對PlayStation的蔑稱)
    5匿名9月12日 20:04
    ※本文是由Matt Purslow撰寫的評論文章,他從PS2開始,每一代PlayStation主機發售當天就入手體驗,也由衷熱愛索尼旗下工作室多年來主導的劇情向單機冒險遊戲。

    這開場白笑死
    該不會其實是反串的黑粉吧!?
    23匿名9月12日 20:10
    回覆 #5
    的確,對真心喜歡索尼那種劇情導向單機遊戲的PS粉來說,看到Insomniac也不行了,連PSYSINT都被索尼砍掉,會想抱怨也是人之常情吧
    其實這篇文章後半段讀下去,也能感覺到作者對於和小島秀夫拆夥、無法推出新作這件事相當失望
    8匿名9月12日 20:06
    單機遊戲根本不賺錢,他們大概巴不得收手吧
    9匿名9月12日 20:06
    PlayStation的未來就是《Concord》啦
    索尼的Hermen Hulst自己說的,絕對錯不了
    12匿名9月12日 20:07
    回覆 #9
    軟體部門的最高負責人以前真的講過這句話,結果現在說到做到,這現實也太好笑了吧
    10匿名9月12日 20:06
    《金剛狼》淪為了「量產型索尼大叔」臉(酸民戲稱索尼遊戲主角長相都很像的梗)
    11匿名9月12日 20:06
    與其說是黑暗…
    不如說老實講已經是死局了吧
    13匿名9月12日 20:08
    難道是塞給IGN的錢用完了?
    14匿名9月12日 20:08
    引以為傲的第一方單機大作要是也爛掉,那就什麼都不剩了…
    16匿名9月12日 20:09
    今年索尼出的遊戲

    ・Marathon(馬拉松)
    ・Saros(莎羅斯)
    ・Marvel 鬥魂
    ・金剛狼

    明明出了這麼多,為什麼會變成這樣…😭
    18匿名9月12日 20:09
    回覆 #16
    全部都是爛作,某種意義上也算厲害了
    17匿名9月12日 20:09
    《金剛狼》的GOTY早就內定了啦🤷🏿‍♂
    19匿名9月12日 20:09
    這種理所當然的事,現在才講也太晚了吧
    25匿名9月12日 20:10
    IGN最近是不是對索尼特別毒舌?
    36匿名9月12日 20:11
    回覆 #25
    PS的「恩義家臣」(酸民戲稱因收過索尼好處而死忠護航的人)大概全部都要被清算了吧
    52匿名9月12日 20:14
    回覆 #25
    不過都短期內壞消息接連不斷成這樣了,還有哪家媒體寫得出對PS友善的報導啊
    SIE自己也是,一直在下昏招
    29匿名9月12日 20:11
    業績真的好的話,就拿出符合「業績好」該有的動作證明給大家看啊
    35匿名9月12日 20:11
    回覆 #29
    業績長紅,所以服務終止
    業績長紅,所以裁員
    業績長紅,所以工作室關閉
    58匿名9月12日 20:15
    都把小島監督的合作都砍了,大概也沒錢分給IGN了吧
    63匿名9月12日 20:16
    回覆 #58
    真的只能這麼想了
    不過說到底,IGN也就是這種等級的媒體而已
    61匿名9月12日 20:16
    光是小島離開就被講成這樣,一開始就把責任全押在一個人身上也太誇張了吧
    81匿名9月12日 20:21
    回覆 #61
    《惡靈古堡》、《Wilds》、《艾爾登法環》、《FF》、《王國之心》,甚至連《女神異聞錄》都跨平台上了Switch2
    同樣是「恩義幫」的原田(原田勝弘)被拔官走人,名越(名越稔洋)的工作室也被關閉

    結果到頭來只剩小島監督撐著,然後——誰都不剩了
    66匿名9月12日 20:16
    抱歉,但索尼的遊戲在PS1時代確實有亮點,到了PS2時代其實已經有一隻腳踏進「平庸遊戲」的行列了
    只是遊戲媒體沒有去鑽研遊戲的哲學內涵,光靠畫面進化就一路吹捧下去,才讓索尼一直活在自己的錯覺裡
    就這樣渾渾噩噩過了20年

    到現在GOTY的第一審核標準還不是「大作又畫面好」
    所以說你們這些人根本就很膚淺
    73匿名9月12日 20:19
    回覆 #66
    我倒覺得是因為發現畫面已經快到瓶頸了,才會開始碰「政治正確」(ポリコレ)這條路
    90匿名9月12日 20:25
    回覆 #66
    你都分析到這種地步了,怎麼會看不懂索尼把遊戲媒體收買在手上、一直照著自己意思操作這件事?
    67匿名9月12日 20:17
    不過財報跟股價的數字都很漂亮,真的是家很不可思議的公司呢。
    更奇怪的是,自家財報數字明明很好看,相關企業那邊卻完全聽不到什麼好話,還一個接一個從PS陣營抽腿。
    真的很好奇那些數字到底是從哪裡生出來的。
    84匿名9月12日 20:23
    回覆 #67
    那是因為PS=日本第三方廠商,
    外國人跟外國工作室都只是附加贈品而已

    Xbox信徒因為不是日本人,才會拚命猛打索尼的歐美遊戲,
    但實際上根本沒人在意,國內市場《鬼武者》還賣得比較好呢(笑)
    整天在那邊罵一些無關痛癢的索尼作品,或是拿裝出一副歐美遊戲通模樣的小島自我陶醉(笑)

    PS玩家本來就只在乎日本第三方作品,財報反映的也就只有這一塊
    93匿名9月12日 20:25
    確實,現在真的整個押寶在Naughty Dog那款太空題材新作上了
    《戰神》系列也已經開始一成不變
    Insomniac靠《金剛狼》摔了一跤,Guerrilla則是方向迷失
    拜託Naughty Dog的太空新作快點公開啊啊啊啊
    97匿名9月12日 20:26
    回覆 #93
    沒事的,《Marathon》因為好評不斷還在繼續營運,船到橋頭自然直
    101匿名9月12日 20:28
    回覆 #93
    那些不過都是附贈品吧?
    歐美遊戲根本只是拿來嗆Xbox用的而已啦(笑)

    本次話題的背景與爭論焦點

    這次的文章出自IGN作者Matt Purslow之手,直接的導火線是Insomniac Games新作《漫威金剛狼》(Marvel’s Wolverine)在Metacritic上的評分跌破80分。在AAA大作的世界裡,這個分數段落被業界普遍視為「大災難」等級。背景則牽涉到這幾年索尼第一方陣營接連傳出的壞消息:對戰射擊遊戲《Concord》提前結束營運、開發工作室PSYSINT解散,以及與小島秀夫解除合作關係等等。討論串中意見分歧之處,在於這種「未來一片黑暗」的論調,要如何與索尼本體看似亮眼的財報表現互相呼應。部分網友提出「靠日本國內第三方作品撐起財報」的看法,但這僅是討論串內的推測,並沒有文章或官方資料的數字佐證,這點還請讀者留意,避免誤解。

    ※本文摘自並整理自5ch(硬體・業界,俗稱「ゲハ」)討論串「【悲報】原廠IGN:「PlayStation的未來從未如此黑暗」」。

  • 大阪市垃圾暫置場爆滿 5ch鄉民:「橋下市政的整併政策搬石頭砸自己的腳」

    負責大阪市等地垃圾處理業務的大阪廣域環境設施組合,7月宣布用來暫存待焚化垃圾的保管空間幾乎已經爆滿。到了8月,事態甚至演變成必須拜託鄰近的堺市代為處理部分家庭垃圾,橫山英幸市長也在9月呼籲市民配合垃圾分類與減量。5ch討論串一開始先是質疑「為什麼不增加焚化設施」,接著有人提到2012年橋下徹市長任內把焚化廠從9座整併成6座的來龍去脈,也有人指出大阪市的家庭垃圾排放量其實低於全國平均,討論串因此在「該優先推動行政效率化」還是「該確保餘裕空間」之間意見分歧。

    9/12(六)12:10

    ABEMA TIMES

    大阪市市長橫山英幸9月呼籲市民配合垃圾分類與減量。負責處理大阪市及周邊自治體家庭垃圾等業務的大阪廣域環境設施組合,早在7月就已宣布,由於焚化處理速度跟不上,用來暫存垃圾的空間幾乎已經爆滿。到了8月,事態更演變成必須拜託鄰近的堺市代為處理部分家庭垃圾。

    出處:topics.smt.docomo.ne.jp / 點此查看原文

    4匿名9月12日 18:16
    為什麼不增加焚化設施啊?
    24匿名9月12日 18:22
    回覆 #4
    你以為增加一座要花多少錢啊?
    25匿名9月12日 18:22
    回覆 #4
    因為沒地方蓋啊
    218匿名9月12日 19:12
    回覆 #4
    2012年,時任市長橋下徹推動行政改革,大阪市把垃圾焚化廠從9座整併(裁減)成6座。
    說穿了就是為了省錢啦,結果現在搬石頭砸自己的腳。
    7匿名9月12日 18:17
    把問題丟給別人就是大阪的一貫手法
    254匿名9月12日 19:23
    回覆 #7
    東京也是互相把垃圾丟給別的地方啦。
    12匿名9月12日 18:19
    回覆 #1
    ”此外,淵上議長透露,自己是在就任議長前一天才得知這個吃緊的狀況。
    他指出:『負責的課長前一天才跟我說「有件事要報告」,還說不接受質詢。這種半年前就該知道的事,居然前一天才講,還不接受質詢,實在很奇怪。』
    因此,他在就任議長後的7月31日召開了大阪廣域環境設施組合的臨時議會。
    他表示:『大阪市環境局和組合之間溝通不足,聽說橫山市長也是臨時才被告知的。』”

    說到底就是大阪市的公務員太爛吧。
    233匿名9月12日 19:19
    回覆 #12
    橫山根本是在裝傻,這件事好幾年前市議會就已經在討論了
    17匿名9月12日 18:20
    鄉下地方地多的是,拿去那邊掩埋不就好了
    26匿名9月12日 18:22
    回覆 #17
    埋在你家不就解決了
    22匿名9月12日 18:21
    改成指定垃圾袋制度啦
    豐中市就是這樣做的
    52匿名9月12日 18:26
    回覆 #22
    查了一下發現大阪沒有收費垃圾袋耶
    好像便利商店的袋子只要看得到裡面內容物就可以
    29匿名9月12日 18:22
    跟國家要塊填海地不就好了,關西機場旁邊那一帶
    40匿名9月12日 18:24
    回覆 #29
    要掩埋也得先燒過減少體積才行啊
    57匿名9月12日 18:27
    現在大阪能蓋垃圾處理廠的地方本來就少,
    CP值又差。擴大市域範圍才是
    城市發展最合理的做法,
    偏偏就是有人不懂這個道理(笑)
    73匿名9月12日 18:31
    回覆 #57
    大阪灣外海就有在填海造陸啊
    112匿名9月12日 18:43
    回覆 #1
    > 聽說橫山市長也是臨時才被告知的

    橫山市長身兼一部事務組合的管理者,不可能沒收到報告
    大阪廣域環境設施組合是2015年成立的一部事務組合
    大阪市、八尾市、松原市、守口市,首長清一色都是維新的人
    8座焚化場裡有7座在大阪市,剩下1座在八尾市
    比例也太失衡了,而且守口市的焚化場已經關閉
    只能說橋下市長之後,整體規劃就太天真了
    128匿名9月12日 18:47
    回覆 #112
    維新為了把降低行政成本當作政績,多少硬撐了一下吧
    結果又碰上幾件意外的事情疊加在一起,才真的搞到緊繃到極限
    看來基礎建設果然還是需要一定的冗餘,那種看似浪費的成本其實是必要的
    116匿名9月12日 18:44
    寶特瓶、鋁罐至少踩扁減少體積比較好
    125匿名9月12日 18:46
    回覆 #116
    那些又不會送去焚化場吧
    141匿名9月12日 18:50
    也太沒計畫了吧?垃圾量又不是突然暴增
    155匿名9月12日 18:54
    回覆 #141
    報導說垃圾量其實沒有增加
    是設備維修保養跟故障接連發生才搞成這樣
    148匿名9月12日 18:51
    比起這個,日本全國那些膨脹受損的電池回收問題才真的該儘快處理,不然很危險
    151匿名9月12日 18:52
    回覆 #148
    我們那邊是用平板貨車回收,就算萬一爆炸影響也比較小,所以現在可以在回收玻璃瓶垃圾那天一起丟了。
    160匿名9月12日 18:56
    回覆 #148
    我們那邊的地方政府從去年開始回收了
    不管是膨脹的(電池鼓包)、沒有回收標誌的,還是單顆電芯都收
    159匿名9月12日 18:56
    大阪灣再蓋一座島不就好了
    165匿名9月12日 18:57
    回覆 #159
    蓋好大概要等3年後吧
    168匿名9月12日 18:59
    只要把紙類和塑膠從可燃垃圾裡分出來,就能減少不少垃圾量了,不知道有沒有在做這件事
    175匿名9月12日 19:01
    回覆 #168
    >大阪市民每人每天的家庭垃圾量,全國平均約466公克,大阪市則約344公克,其實已經算努力減量了

    如果相信這個數字的話,大阪市的家庭在垃圾減量上已經很拼了
    178匿名9月12日 19:02
    看這篇報導的內容,怎麼看都像是行政上的失策吧
    196匿名9月12日 19:08
    回覆 #178
    與其說是行政失策,不如說是府民自己判斷失誤吧
    不願意容許行政有一定程度的浪費,一味要求效率化
    完全不懂「零浪費的行政」代表一點點變化都應付不了
    222匿名9月12日 19:14
    全國的垃圾量都在減少,就只有大阪市的垃圾在增加
    原因是?

    特 區 民 宿
    241匿名9月12日 19:21
    回覆 #222
    大阪市人均排放量比全國平均還低耶……
    264匿名9月12日 19:25
    回覆 #241

    這個話題的背景與爭論點

    負責大阪市垃圾處理業務的大阪廣域環境設施組合,是2015年由大阪市、八尾市、松原市、守口市共同成立的一部事務組合(地方政府聯合組織)。目前8座焚化場中有7座位於大阪市內,守口市則早已關閉自家設施。在橋下徹擔任市長的2012年,作為行政改革的一環,焚化廠從9座整併成6座,論壇上不少人認為這次的吃緊狀況,遠因就出在當年的整併。另一方面,也有資訊指出「大阪市民的家庭垃圾量,1天約344公克,低於全國平均的466公克」,顯示垃圾量本身並沒有增加,主因較可能是設施端缺乏餘裕(冗餘性)。優先追求效率化,結果導致應對突發狀況的能力下降,這樣的結構性問題,其實也是行政整體推動撙節成本時共通的課題。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(新聞速報+)討論串「【大阪市】垃圾處理告急,暫置場出現「爆滿」異常狀態…設施維護負擔也隨之增加 該如何減少垃圾?日本亟需的「新方針」」。

  • 鶴舞公園「女生我啦」發文惹議 5ch鄉民酸:「大叔警報,老梗了」

    5ch(5channel)「不管什麼都實況G」板上,有網友從名古屋市的鶴舞公園發了一則「女生我啦,人在鶴舞公園」的附圖貼文。針對發文者自稱的性別是真是假,板上接連出現「大叔警報,老梗了」之類的吐槽,樓主也一一回嘴反擊。話題後來逐漸轉向鶴舞公園過去曾是Pokémon GO聖地、盛極一時的往事,以及當地名店「草莓麵包」已經歇業、變成一間烏龍麵店等唯有在地人才知道的情報交流。這串就是從一則真假難辨的自我申告出發,吐槽與在地話題交織在一起,充滿「なんG」(5ch實況板)特有氣氛的討論串。

    1匿名9月12日 18:35
    如何?
    2匿名9月12日 18:36
    都到天白了
    去SPOCCHA(スポッチャ,日本連鎖運動遊樂中心)玩啦
    6匿名9月12日 18:37
    回覆 #2
    才不去咧
    3匿名9月12日 18:36
    是在辦什麼祭典嗎?
    5匿名9月12日 18:37
    大叔警報,老梗了
    10匿名9月12日 18:38
    回覆 #5
    你才是吧(老梗)
    7匿名9月12日 18:37
    回覆 #3
    精靈寶可夢GO
    11匿名9月12日 18:38
    回覆 #7
    這裡以前是Pokémon GO聖地,現在還有人在玩嗎?
    13匿名9月12日 18:38
    回覆 #11
    比全盛期少很多,但還是有不少人
    14匿名9月12日 18:38
    要不要再打一次關原之戰啊(名古屋腔)
    16匿名9月12日 18:39
    回覆 #14
    這傢伙在講什麼鬼
    31匿名9月12日 18:43
    標題看起來很好玩,推文卻無聊到爆耶
    36匿名9月12日 18:44
    回覆 #31
    別酸他啦wwww
    38匿名9月12日 18:44
    回覆 #31
    無聊的是你吧
    39匿名9月12日 18:45
    名古屋讚啦,這公園我好久沒來了(やっとかめ=名古屋腔的「好久不見」)
    44匿名9月12日 18:45
    回覆 #39
    你該來看看
    48匿名9月12日 18:45
    說到這個,鶴舞公園好像開了美食街跟咖啡廳耶
    56匿名9月12日 18:47
    回覆 #48
    草莓麵包(いちごぱん)已經倒了
    60匿名9月12日 18:48
    抓到幾隻色違い(閃光寶可夢)啦?
    67匿名9月12日 18:49
    回覆 #60
    色違い抓到4隻
    80匿名9月12日 18:51
    回覆 #67 沒你講的那麼認真在玩啦,笑死
    不過本來也不是什麼值得拚的活動
    83匿名9月12日 18:52
    回覆 #80
    手機沒電,只玩了一小時
    77匿名9月12日 18:51
    回覆 #72
    但要700日圓耶?
    不覺得有點傻嗎?
    81匿名9月12日 18:52
    回覆 #77
    不覺得欸
    128匿名9月12日 19:09
    我猜樓主27歲,長相偏差值大概66左右,如何?
    133匿名9月12日 19:12
    回覆 #128
    其實是50幾歲的大叔,排第30名啦
    129匿名9月12日 19:09
    回覆 #123
    這是我今年笑最兇的一次,等等去追蹤你
    130匿名9月12日 19:10
    回覆 #129
    你猜的2026也太遜了吧
    138匿名9月12日 19:13
    回覆 #137
    真希望你能認真一點回答
    139匿名9月12日 19:13
    回覆 #138
    我很認真啊

    此話題的背景與焦點

    鶴舞公園是位於名古屋市昭和區的一座公園,過去曾因是Pokémon GO稀有寶可夢出現地而聞名全國,活動期間曾湧入大批玩家。串內也提到「雖然比全盛期少了,但現在還是有不少人」,可見當年的盛況雖已縮小規模,仍持續存在。不過整串討論的焦點,與其說是公園本身的資訊,不如說更多放在樓主自稱「女生」這件事的真假上,板友們一貫先抱持懷疑態度吐槽,正是なんG(5ch實況板)特有的固定套路。發文者實際的性別與年齡從內文中無法確認,這類互動終究只是匿名論壇上一種形式化的你來我往,這點值得留意。

    ※本文整理、摘錄自5ch(不管什麼都實況G)討論串「【照片】女生我啦,人在鶴舞公園wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」。

  • F1阿隆索怒轟本田引擎「這台車跟不上其他車隊」

    距離F1西班牙大獎賽(GP)決賽13日登場只剩幾天,據東京體育報導,阿斯頓馬丁車隊的費爾南多·阿隆索在11日的自由練習賽中,對本田製造的動力單元(PU)大發雷霆。當「這台引擎根本追不上其他車隊」的車隊無線電對話流出後,5ch的「藝能體育速報+」板上湧現「還以為是十年前的討論串」「GP2引擎既視感重現」等留言,讓人想起2015年麥拉倫·本田時代的慘痛回憶。不過也有網友指出,離合器問題其實出在阿斯頓馬丁自製的變速箱,本田並無責任;也有人討論F1本來就是賽車性能比車手更能左右結果,意見分歧。

    東京體育WEB

    9/12(六) 9:55發布

    即將出戰F1西班牙大獎賽(GP,13日決賽)的阿斯頓馬丁車隊費爾南多·阿隆索(西班牙),在11日的自由練習賽中對本田製引擎大發雷霆。

    出處:news.yahoo.co.jp / 點此看原文

    3匿名9月12日 16:25
    乾脆換上田宮(TAMIYA)迷你四驅車的黑色馬達算了(田宮黑色馬達為玩具賽車零件,吐槽引擎爛到不如玩具馬達)
    4匿名9月12日 16:26
    F1老是在抱怨賽車耶
    網球選手可沒有人會說「這支球拍打不出速度!」吧?
    8匿名9月12日 16:33
    回覆 #4
    因為不是自己選的,是上面規定「就用這個,不准例外」啊
    14匿名9月12日 16:41
    回覆 #4
    網球是選手當主角,但F1是賽車當主角
    尤其是現在更是如此,說到底車手只是駕駛而已
    50匿名9月12日 17:35
    回覆 #4
    角田才排第10名
    現在的F1都說不管誰上場,結果都看賽車性能(笑)
    5匿名9月12日 16:27
    日本引以為傲的汽車產業似乎也要完蛋了
    今天我第一次對自己的日本國籍感到丟臉…orz
    6匿名9月12日 16:31
    本田乾脆把引擎IP賣給現代汽車,退出F1算了
    就行銷角度來看也糟到不行
    一年砸1500億日圓卻讓公司風評變差,是被虐狂逆嗎?
    7匿名9月12日 16:32
    都第二次了,阿隆索跟本田就是犯沖
    9匿名9月12日 16:33
    離合器出包→變速箱是阿斯頓馬丁自己做的,跟本田、跟引擎都沒關係啊
    10匿名9月12日 16:34
    還以為穿越回十年前的討論串了
    15匿名9月12日 16:42
    回覆 #10
    「這是GP2引擎嗎!」
    距離當年那句話已經過了十幾年了呢
    11匿名9月12日 16:34
    回覆 #1
    本田已經明講今年放棄了,不會有大幅升級,這應該是針對這點的抗議吧
    聽說本田把目標放在2027年開幕,但阿隆索自己也不知道明年還能不能繼續開賽車,所以整個賭在今年~

    所以他才故意讓無線電發言曝光,藉此對本田施壓
    12匿名9月12日 16:34
    不是本田引擎慢
    是因為阿隆索坐上去,引擎才變慢的

    不管去哪支車隊原本都表現不錯,結果阿隆索一加入成績就下滑
    這是事實,阿隆索的運氣也太差了
    13匿名9月12日 16:38
    本田在紅牛時代也被車手罵到臭頭啊
    16匿名9月12日 16:43
    本田F1力挺阿隆索留隊「希望能繼續一起打拚」HRC渡邊社長:「一起創造歷史」(TopNews)-Yahoo!新聞
    https://news.yahoo.co.jp/articles/7aee74df6d00addef0ffd9b17a433213421a2c14
    17匿名9月12日 16:44
    歐洲那邊傳出阿斯頓馬丁明年開始要改用賓士引擎的傳聞,是真的假的?
    18匿名9月12日 16:44
    輸給賓士、法拉利就算了,連新加入的紅牛、奧迪都完全打不過是怎樣?
    該不會不只量產車設計師,連賽車引擎設計都找了韓國人來做吧?
    51匿名9月12日 17:37
    回覆 #18
    紅牛那邊有很多本田工程師跳槽過去(不如說是「留下來」比較正確吧)
    奧迪大概是從賓士、本田,甚至雷諾那邊挖來了不少有能力的工程師吧,第一年就能穩穩排在中段真的很厲害

    本田根本不是為了在F1贏球,而是把F1當成培養新人工程師的地方
    大概到去年為止的那些領頭工程師也都走光了吧,這樣當然沒得打,紐維(Newey)也會氣到抓狂
    20匿名9月12日 16:45
    回覆 #14
    賽馬常說馬占七成、人占三成,那F1的賽車跟車手比例大概是多少?
    33匿名9月12日 16:59
    回覆 #20
    9比1
    開快車的人就是贏家
    21匿名9月12日 16:47
    感覺阿隆索對本田老是在發火,但既然一直合作到現在,說到底其實是喜歡本田吧?
    22匿名9月12日 16:48
    被罵得體無完膚啊
    F1本來規則就是設計得對法拉利有利
    本田吃虧這件事五十年來都沒變過
    23匿名9月12日 16:48
    本田現在還有在開發燃油引擎(內燃機)嗎?
    27匿名9月12日 16:51
    這台車只要換維斯塔潘來開就能奪冠啦
    28匿名9月12日 16:55
    GP2既視感又來了

    阿隆索真的只能用可憐來形容了
    繼麥拉倫·本田時代之後又一次
    本田大概要等被阿斯頓馬丁甩掉才會真的認真吧
    就跟以前的托羅羅索(Toro Rosso)那時候一樣
    30匿名9月12日 16:55
    阿斯頓馬丁跟本田今年應該都不會再有大升級了,都在為明年做開發吧
    阿隆索剩下的比賽就當作是為明年做測試跑就好啦
    32匿名9月12日 16:58
    把Type R的技術人員晾在一邊、最後逼走的本田
    34匿名9月12日 17:03
    回覆 #33
    原來賽車性能差距真的是壓倒性的啊
    謝啦
    35匿名9月12日 17:04
    早點退休啦
    漢米爾頓跟阿隆索我已經看夠了
    36匿名9月12日 17:11
    說起來,塞納以前接受採訪包圍時,發現富士電視台的攝影機,還特地對著鏡頭訓斥本田的工程師們呢
    37匿名9月12日 17:13
    說真的這種水準連GP2都嫌丟臉
    現在是叫F2了吧?
    唸起來語感有點差
    56匿名9月12日 17:45
    國內那些捧本田場的記者都閉嘴了(笑)
    倒是出來說句話啊
    75匿名9月12日 18:23
    回覆 #56
    這次沒辦法用「說不定其實是阿斯頓馬丁自己的問題」這招了呢
    57匿名9月12日 17:51
    本田到底想幹嘛啊?
    69匿名9月12日 18:14
    回覆 #57
    聽說是想活用F1動力單元的技術,去做火箭發射事業

    那種把東西做到極致輕量化、小型化又能提升輸出的技術好像用得上
    72匿名9月12日 18:15
    明明是阿斯頓馬丁車隊,為什麼引擎不是阿斯頓馬丁自己的?
    79匿名9月12日 18:27
    本田也應該生氣,直接逼阿斯頓馬丁選邊站:要阿隆索還是要本田
    83匿名9月12日 18:31
    回覆 #79
    剛好相反
    是阿斯頓馬丁本來想明年換別家引擎,結果是阿隆索說本田比較好,反過來在安撫車隊

    本話題的背景與爭論焦點

    本田在2021年結束對紅牛的PU供應後,於2026年起以阿斯頓馬丁單一原廠合作夥伴的身分重返F1。阿隆索與本田的恩怨並非首次,2015~2017年麥拉倫·本田時代就曾因車隊無線電裡那句酷評「GP2引擎」而聞名,這次討論串的反應也是建立在這段記憶之上。針對此次的暴怒事件,討論串中有人指出,離合器相關問題其實出在阿斯頓馬丁自製的變速箱上,並非本田PU本身的責任;也有看法認為本田本季放棄大型升級、把開發資源集中投入2027年新規則。不過需要留意的是,這些說法都並非官方公告,只是討論串網友的推測。此外,坊間也流傳阿斯頓馬丁明年將改用賓士製PU的傳聞,但真偽目前仍不明。

    ※本文節錄、彙整自5ch(藝能體育速報+)討論串「【F1】F阿隆索對本田製PU大發雷霆「這台引擎跟不上其他車隊」」編寫而成。

  • 小島製作所宣布攜手Xbox 隻字未謝索尼 5ch吵翻天

    由小島秀夫監督領軍的小島製作所發布了與Xbox合作的消息,但內容完全沒有提到長年支持自己的索尼,因此在5ch上引發熱議。該公司自2015年離開Konami後,一直獲得索尼的資金挹注與自家引擎的提供,才得以製作出《死亡擱淺》系列,論壇上出現「連一句感謝都沒有是怎樣」的批評聲浪,也有人反駁「反正當初也不是走投無路才接受幫助」。話題後來逐漸延燒到《死亡擱淺2》的銷售狀況,以及離開Konami的名越稔洋等其他創作者的近況。

    1匿名9月12日 17:48
    明明是小島監督集大成之作,為什麼會這樣…?
    2匿名9月12日 17:49
    這傢伙被捧太高了吧
    除了潛龍諜影系列,其他都是垃圾
    120匿名9月12日 18:24
    回覆 #2
    喂!…喂喂…
    4匿名9月12日 17:50
    別再找知名演員來拍了
    把那筆預算拿去做遊戲內容不好嗎
    6匿名9月12日 17:52
    回覆 #4
    那樣做的話大家就不能對著建模「嗯呼~」了吧?(「んほる」是日本鄉民用語,指看到超擬真美型建模時的興奮反應)
    5匿名9月12日 17:52
    海外粉絲對SONY氣炸了



    9匿名9月12日 17:53
    被Konami切割走投無路的時候,是索尼伸出援手,整整十年給予龐大支援,
    結果連一句感謝都沒說,真的很傻眼
    是沒常識嗎?
    這種過河拆橋的做法讓人看了很傻眼
    26匿名9月12日 17:57
    回覆 #9
    我也這麼覺得
    先不管孰是孰非,至少表面上講一句客套話也不為過吧
    43匿名9月12日 18:03
    回覆 #9
    真的
    小島說的小島製作所官方發布,指的應該是在X(推特)跟官網上發的那篇吧
    兩邊都只是單純宣布跟Xbox合作而已
    難道還有另外一篇有提到感謝SIE的嗎?我是沒找到啦
    86匿名9月12日 18:16
    回覆 #9
    大概是想把當時塑造成走投無路的樣子吧
    但其實被切割也沒有真的很困擾
    索尼要當後盾這件事,早在他離職前就已經談好了
    10匿名9月12日 17:53
    死亡擱淺不是還在做什麼新作嗎。為什麼會這樣?
    19匿名9月12日 17:55
    回覆 #10
    有報導說是因為《死亡擱淺2》銷量不如預期,現在在做的新作《Physint》進度緩慢又超級燒錢,所以才被切割
    12匿名9月12日 17:54
    這個人對電影的執念很誇張啦
    他原本就很想進電影圈,誇張到潛龍諜影4的過場動畫加起來大概有8小時
    35匿名9月12日 18:00
    回覆 #12
    所以才要身邊的人都叫他『導演』嗎
    22匿名9月12日 17:56
    從SONY那裡拿零用錢
    ↓
    打著建模參考的名義跟知名藝人吃飯
    ↓
    不斷重複這個循環
    ↓
    零用錢就這樣花光了
    25匿名9月12日 17:56
    回覆 #22
    名越在當SEGA開發部門高層時,也被爆料花大錢應酬招待索尼相關人士
    27匿名9月12日 17:57
    名越也一樣,海外廠商現在對燒錢大戶越來越不留情了
    公司關閉工作室、大規模裁員的情況也越來越多
    40匿名9月12日 18:01
    回覆 #27
    把連作品都做不出來的名越跟小島相提並論也太扯了吧
    44匿名9月12日 18:04
    回覆 #27
    名越現在在幹嘛?
    47匿名9月12日 18:05
    回覆 #44

    49匿名9月12日 18:06
    回覆 #47
    本來還想說怎麼會是這種組合
    不過仔細一想,《魔兵驚天錄》和《絕對征服》推出那時候,SEGA的開發部門高層正好就是名越
    48匿名9月12日 18:06
    用索尼的錢做出死亡擱淺,卻不用索尼的名義發行,索尼算是相當寬容了,結果連一句感謝都沒有,這樣真的不太好吧
    50匿名9月12日 18:07
    回覆 #48
    出了那麼多錢,引擎又免費提供,還允許多平台發售,根本是破格禮遇了說
    51匿名9月12日 18:07
    回覆 #48
    連遊戲引擎都借給他用,待遇已經很高規格了,結果連個『謝』字都沒提到,觀感真的很差
    61匿名9月12日 18:10
    拿這件事扯到《Concord》的人也太蠢了吧
    索尼只是從Concord學到教訓,才會把跟Concord一樣燒錢的計畫給砍掉而已
    66匿名9月12日 18:11
    回覆 #61
    有可能是因為Concord被罵到爆,所以索尼才會全面重新檢討旗下計畫
    80匿名9月12日 18:14
    現在在玩死亡擱淺1,覺得好玩…又好像不好玩?
    83匿名9月12日 18:15
    回覆 #80
    我玩到都覺得自己是不是黑貓宅急便還是佐川急便的員工了
    89匿名9月12日 18:17
    回覆 #80
    玩到後面就變成只是開卡車在跑而已…
    97匿名9月12日 18:19
    回覆 #80
    是蠻好玩的,不過感覺把大家的期待值拉得太高了
    85匿名9月12日 18:15
    有哪個知名創作者離開遊戲廠商獨立之後真的混得不錯的嗎?
    坂口跟名越感覺也都不上不下的吧?三上也被Bethesda切掉了
    91匿名9月12日 18:17
    回覆 #85
    三上光是能做出《絕對征服》跟《惡靈附身》就已經算很不錯了吧
    神谷也做出《魔兵驚天錄》啊
    106匿名9月12日 18:21
    回覆 #85
    仔細想想,這種事只要失手一次就完了
    一旦開始做3A遊戲,根本就是一生一次的豪賭
    沒有任何創作者能保證百發百中
    121匿名9月12日 18:25
    回覆 #85
    把大家全部混為一談根本不對吧
    三上作品做得紮實,評價也不錯,所以才有下一部
    『鬍子』(粉絲對小島的暱稱)不管怎樣也一直有作品在做
    名越就完全交白卷
    108匿名9月12日 18:21
    沒想到5ch實況版(なんG)的鄉民裡意外地有不少小島秀夫黑粉
    110匿名9月12日 18:22
    回覆 #108
    我覺得喜歡潛龍諜影的人還是很多啦
    113匿名9月12日 18:23
    回覆 #108
    倒也不是黑粉,但小島從潛龍諜影4之後好像就一直沒變過,往壞的方向來說

    此話題的背景與爭論焦點

    小島製作所自2015年離開Konami後,一直獲得索尼互動娛樂(SIE)的出資,以及自家引擎「Decima Engine」的技術支援,才得以製作出《死亡擱淺》系列。這次引發討論的重點在於,該公司發布與Xbox合作消息的公告中,完全找不到對索尼的致謝字句,論壇上出現「明明受了十年支援卻毫無感謝」的批評,也有人反駁「當初並非走投無路才獲得幫助,索尼的支援在小島獨立前就已經談妥」,雙方意見相持不下。至於《死亡擱淺2》銷售不如預期、新作《Physint》預算超支被視為獨立背後的原因,但這僅是論壇上流傳的未經證實消息,並非小島製作所或索尼官方承認的事實,讀者容易因此產生誤解。標題所用的『絕交』一詞,也只是5ch方面的解讀,雙方並未正式發布關係解除的聲明。

    ※本文係摘錄、彙整自5ch(なんでも実況G,不管什麼都能實況板)討論串「【悲報】小島秀夫導演真的要跟SONY絕交了」而成。

  • LEVEL-5日野社長說明發表會AI使用爭議 5ch鄉民酸:「要怎麼證明?」

    LEVEL-5社長日野晃博在發表會影片被質疑使用生成式AI後,親自在自己的X(推特)上說明來龍去脈,並發文「總算放心了😮‍💨」。

    在5ch上,針對該公司說明「使用的生成式AI,其學習資料只採用不包含他人著作權的自家素材」這一點,網友對「現階段的生成式AI技術是否真能做到這點」意見兩極。此外,也有不少人對發表會影片本身的完成度感到不安,以及對「將大型作品開發期程從5年縮短為2年」的計畫抱持懷疑態度。

    總算放心了😮‍💨

    出處:x.com / 原文請見這裡

    2匿名9月12日 15:01
    那些主張『AI學習就是侵犯他人權利,所以不行』的人,為什麼連對方都說是『只用自家素材』做的東西也要罵啊
    77匿名9月12日 16:48
    回覆 #2
    用AI的話,「只用自家素材」這種事根本不可能做到
    87匿名9月12日 16:57
    回覆 #2
    現階段光靠自家素材應該辦不到吧
    106匿名9月12日 17:29
    回覆 #2
    要怎麼證明?
    模型跟提示詞(prompt)都能公開嗎?
    3匿名9月12日 15:02
    是不是真的有反省,下次直播就見真章
    4匿名9月12日 15:02
    連宣傳影片(PV)品質不對勁都看不出來的那群人,
    居然叫我們相信遊戲品質沒問題
    15匿名9月12日 15:20
    回覆 #4
    就是這個啦
    介紹影片評價很差,卻還叫大家放心之類的
    5匿名9月12日 15:02
    >目前把大作開發期程從5年縮短到2年的計畫
    這算盤打得也太美了吧
    7匿名9月12日 15:04
    也就是說這次新公佈的《閃電十一人》和《妖怪手錶》,最長要等5年後……
    10匿名9月12日 15:07
    才10萬人左右在看的直播,居然搞炎上行銷這套
    12匿名9月12日 15:09
    回覆 #10
    可能是拿去跟Nintendo Direct比啦,不過10萬人其實算很猛了
    14匿名9月12日 15:18
    不過《Dekapolice》不是延期了嗎?
    16匿名9月12日 15:21
    回覆 #14
    感覺是因為一宣布延期就會被罵,所以乾脆採取「不公布延期」的方針了……
    26匿名9月12日 15:26
    回覆 #14
    有正常公布啊
    而且《Dekapolice》當時也被懷疑用了AI
    22匿名9月12日 15:24
    靠IP吃飯的公司不能用生成式AI吧
    如果放任生成式AI什麼都能做,IP的價值就會歸零
    大廠越是謹慎就是這個道理
    不過在「GEHA」(5ch上主機粉一言不合就開戰的遊戲版)裡,搞不清楚狀況的AI粉絲倒是很囂張
    24匿名9月12日 15:26
    LEVEL-5,目前同時開發中的遊戲多達12款

    《雷頓教授與蒸氣新世界》
    《妖怪手錶2 覇道》
    《閃電十一人 Cross》
    《妖怪手錶 噗尼噗尼》
    《啵奇啵溶》(ぷちぽよん,暫譯)
    《妖怪手錶 名偵探貓之助》
    《點心世界 Reloaded》
    《Fantasy Life i 天界列車與終點站》
    《恐怖幽靈公寓》
    《Dekapolice》
    《雷頓教授與不可思議的小鎮》重製版
    《閃電十一人 烈火的革命》
    49匿名9月12日 16:00
    回覆 #24
    那預定2026年發售的《閃電十一人RE》呢?
    25匿名9月12日 15:26
    回覆 #22
    我覺得總有一天情勢會逆轉啦
    不過在那之前謹慎一點比較好
    29匿名9月12日 15:29
    回覆 #25
    生成式AI在著作權處理上完全沒有往乾淨方向前進的動作
    本來還以為會慢慢變乾淨,結果目前看來只是白期待了
    根本還沒變成專業人士能放心使用的工具
    30匿名9月12日 15:32
    回覆 #29
    那部分感覺確實很難處理
    我覺得等到生成式AI被大家接受的那天,那些問題大概也會被無視吧
    所以應該還早得很
    60匿名9月12日 16:15
    回覆 #29
    Adobe就標榜自己是乾淨的,音樂方面Suno也已經換成乾淨的引擎了喔
    39匿名9月12日 15:42
    順帶一提,我故意沒特別註明,但程式(寫程式)另當別論
    生成式AI要用多少都行,跟遊戲程式特別合拍
    當然外行人亂用還是會摔得很慘,不過知名廠商等級的應該沒問題吧
    45匿名9月12日 15:55
    回覆 #39
    就是因為那個知名廠商做出來的AI影片太粗糙,這次才會鬧成這樣吧
    82匿名9月12日 16:53
    回覆 #39
    隨著泛用性高的AI登場,素材、插畫之類的東西也漸漸能用人類的工具、以程式碼為基礎全部輸出了,所以AI跟美術類其實也很合拍喔。UE6把「以程式碼為基礎」列為推薦做法,就是最好的例子
    50匿名9月12日 16:03
    在這種情況下,中國那邊大概會靠AI在短時間內不斷量產AAA級的怪物作品吧
    反正沒什麼公眾形象包袱可被人說三道四,這樣反而佔便宜
    51匿名9月12日 16:04
    回覆 #50
    那樣做到底賺不賺得到錢?
    值得關注呢
    63匿名9月12日 16:17
    回覆 #60
    咦~那種話能信嗎?
    完全感覺不出有變乾淨啊
    頂多只是「被告了才處理」那種程度的東西吧
    65匿名9月12日 16:24
    回覆 #63
    Adobe從一開始就是拿「乾淨」當賣點喔
    Suno則是被告、和解之後才跟唱片公司合作推出的引擎,聽說收益會分給音樂人喔
    84匿名9月12日 16:54
    用AI是無所謂啦
    問題是用完AI之後的品質把關很隨便

    問題就出在還蠻多人光是「有用到AI」這件事本身就覺得滿足了
    92匿名9月12日 17:00
    回覆 #84
    不是隨便,根本是直接生成就丟出來而已
    優秀人才全都流失光了,公司裡也沒人能對這種「AI一鍵生成就上」的做法喊卡了吧
    93匿名9月12日 17:00
    反AI人士,退場
    拚死拚活妨礙也是白費工夫,企業還是照樣導入AI了w
    嘛,本來就是理所當然的吧🤣
    95匿名9月12日 17:02
    回覆 #93
    所以呢,你會去買日野做的『遊戲』(笑)嗎?
    100匿名9月12日 17:13
    終於招認有用AI了嗎
    說真的,做的事情跟《幻獸帕魯》一樣
    這種事做原創內容的公司做了就是不行
    把AI當成提升作業效率的工具用是還好啦,但把AI用在宣傳影片(PV)之類使用者看得到的地方,那被罵也是剛好而已

    這個話題的背景與爭論焦點

    LEVEL-5一方面握有《妖怪手錶》《雷頓教授》等招牌IP,另一方面同時開發中的作品據說多達12款,開發資源相當吃緊,也因此在縮短開發期程的計畫中,一直有討論到AI工具的運用。這次就是在這樣的背景下,發表會影片的品質被懷疑用了生成式AI,才演變成日野本人親自在X上說明來龍去脈的局面。

    討論串上意見分歧的焦點在於:「學習資料完全不含他人著作權、只用自家素材的AI,技術上真的做得到嗎」,不論是認為可行還是抱持懷疑的一方,都提不出具體根據,最後只是各說各話、沒有交集。此外,雖然像Adobe Firefly、Suno這類已經處理好版權問題的生成式AI服務確實存在,但整個遊戲業界目前仍未建立起這種「乾淨」AI運用的通用框架,這一點是光看本文內容不容易理解的背景,值得特別留意。而「用在程式領域的AI」跟「用在PV等公開素材上的AI」,兩者引發的反彈強度完全不同,這一點也很容易被混為一談。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界〔GEHA〕板)討論串「【速報】LEVEL-5 日野社長說明發表會AI使用相關事宜」內容編寫而成。

  • 尾崎豐冥誕60週年 官方YouTube、TikTok頻道正式開設

    為紀念尾崎豐冥誕60週年,官方YouTube頻道與TikTok帳號正式開設,預計將陸續公開《畢業》《15歲之夜》《I LOVE YOU》等歌曲的MV及官方演唱會影像。5ch論壇上討論熱烈,從「如果他還活著就已經60歲了啊」的驚訝聲浪開始,到想像他若活到60多歲是否還能唱那些代表作,乃至回顧當年狂熱歌迷文化的留言都有,反應相當廣泛。

    2026年9月12日 12時00分

    為紀念尾崎豐冥誕60週年,官方YouTube頻道與TikTok帳號正式開設。

    頻道中將陸續公開《I LOVE YOU》《15歲之夜》《畢業》等官方MV,以及官方演唱會影像等珍貴影像內容。透過手機直式影片與高畫質影像,即可近距離感受尾崎豐真實的表情,以及震撼全場的演唱魄力。

    出處:news.livedoor.com/點此閱讀原文

    2匿名9月12日 14:40
    如果他還活著,現在也60歲了啊
    78匿名9月12日 16:38
    回覆 #2
    不曉得他會唱什麼樣的歌呢

    真想聽聽看啊
    80匿名9月12日 16:47
    回覆 #78
    畢竟幼稚的曲風總有極限,他想轉換路線的時候
    卻被死忠歌迷不放過罷了(笑)
    82匿名9月12日 16:53
    回覆 #78
    都60歲了,應該沒辦法唱《15歲之夜》或《17歲的地圖》了吧……
    就算他還活著,這些歌大概也會在某個時間點封麥不唱了
    5匿名9月12日 14:41
    反正就是個沒能擺脫藥物的人吧
    10匿名9月12日 14:42
    身高178,長得也真的很帥氣呢
    15匿名9月12日 14:44
    從《握拳張開》得到靈感
    騎著偷來的機車狂奔而去
    在深夜的校舍,從這座賜杯畢業 從兩國(國技館)畢業
    16匿名9月12日 14:44
    「騎著偷來的機車狂奔而去」這句歌詞,現在感覺會被直接一次性封殺(BAN)
    30匿名9月12日 14:53
    要是能有孫子出生的話
    說不定還能期待「覺醒基因」遺傳下去呢
    32匿名9月12日 14:57
    1985年發行的畢業歌曲
    1985年1月21日 畢業 尾崎豐
    1985年2月21日 畢業 齋藤由貴
    1985年2月27日 畢業 菊池桃子
    35匿名9月12日 15:04
    就算帳號被偷了,也請原諒偷帳號的人吧
    39匿名9月12日 15:10
    世界三大「豐」:

    尾崎豐
    山川豐
    大川豐
    42匿名9月12日 15:12
    世界三大尾崎:

    尾崎豐
    尾崎紀世彥
    Jumbo尾崎(尾崎將司,高爾夫球選手)

    女神席次:
    尾崎亞美
    46匿名9月12日 15:15
    特地開設官方頻道,是不是可以有各種期待啊?
    快把91年代代木「SHERRY」的影像放出來啦(應指尾崎豐1991年代代木公園演唱會的錄影)
    54匿名9月12日 15:34
    黑粉(anti)也同樣狂熱,感覺很像宗教信仰
    60匿名9月12日 15:43
    回覆 #54
    是嗎?黑粉感覺挺蠢的耶(笑)
    除了「中二病」跟「賠機車錢」以外什麼都講不出來吧
    稍微像樣一點的,也只會講「抄襲史普林斯汀(Bruce Springsteen)跟傑克森·布朗(Jackson Browne)」而已,大概只有這兩種笨蛋
    73匿名9月12日 16:04
    我原本以為搖滾樂都是旋律優先,歌詞根本聽不清楚,結果他一字一句都唱得清清楚楚,讓我很震撼
    現在想想,他的曲風其實比較接近民謠(folk)吧
    75匿名9月12日 16:17
    回覆 #73
    只要重視日語歌詞,就會有一部分的音樂通氣到抓狂喔(笑)
    不過身為日本人重視日語,本來就是理所當然的事吧(笑)

    本話題的背景與討論焦點

    尾崎豐是1980年代具代表性的搖滾歌手,《畢業》《15歲之夜》《I LOVE YOU》等歌曲以描寫青春反抗期心境聞名,堪稱他的代表作。這次官方YouTube與TikTok帳號的開設,是配合冥誕60週年這個節點所規劃的影像資料公開,MV與演唱會影像預計將陸續釋出。討論串中,從「如果他還活著就已經60歲了」的驚訝聲浪出發,延伸出他若活到60多歲是否還能延續當年那種反骨曲風的想像,乃至指出「騎著偷來的機車狂奔而去」這類歌詞放在現今標準來看略顯偏激等各種意見都有。另一方面,關於他驟逝的經過及周遭人際關係,多年來一直流傳各種揣測,但其中許多並非官方證實的訊息,因此對於網路上流傳的說法,仍需謹慎看待,不宜直接當作事實照單全收。

    ※本文節錄、彙整自5ch(藝能體育速報+)討論串「尾崎豐、紀念冥誕60週年開設官方YouTube頻道&TikTok帳號」的內容編寫而成。