作者: 日本鄉民在說什麼 編輯部

  • 搜尋JAF道路救援後致電,竟遭假業者恐嚇取財30萬日圓

    今年5月,東京都足立區一名20多歲男子的汽車拋錨,他用手機搜尋JAF(日本自動車聯盟)道路救援,並撥打搜尋結果顯示的聯絡電話。沒想到實際接通的竟是與鬆散犯罪集團「トクリュウ」(暫譯:匿名流動型犯罪集團)有關的假業者,到場的男子向他恐嚇取財30萬日圓,目前一家道路救援公司的幹部等2人已遭逮捕。在5ch的討論串中,網友一方面質疑搜尋結果為何會混入假業者,探討背後的廣告與SEO機制,另一方面也有人指出當初應該直接使用任意保險(車險)附加的道路救援服務才對,兩種意見交錯,討論相當分歧。

    ■上門的竟是「トクリュウ」(流動型犯罪集團)?

    遭逮捕的是道路救援公司幹部・秋元心嫌犯(24歲)。

    今年5月,東京都足立區內一名20多歲男子的汽車故障,他原本想叫JAF道路救援,於是用手機搜尋。據稱該男子撥打了搜尋結果顯示的聯絡電話。

    出處:news.yahoo.co.jp/原文請點此

    11匿名9月12日 00:07
    明明不是會員還叫JAF喔?笑
    251匿名9月12日 01:12
    回覆 #11
    貴是貴,但沒問題吧

    一般來說應該是打給車險公司才對
    27匿名9月12日 00:09
    沒有加保車險的道路救援附加條款嗎
    222匿名9月12日 01:04
    回覆 #27
    連搜尋都會搞錯的人,大概也不知道車險有附道路救援服務吧
    48匿名9月12日 00:14
    搜尋JAF會跳出一堆奇怪的廣告,要往下滑很多才會看到JAF本尊
    Google也太爛
    56匿名9月12日 00:17
    回覆 #48
    之前就有廣告最上面顯示詐騙網站的問題了
    只能靠使用者自己提高網路識讀能力
    50匿名9月12日 00:15
    完全搞不懂搜尋JAF到底是怎麼一步步打到トクリュウ(流動型犯罪集團)道路救援公司的電話的
    59匿名9月12日 00:17
    回覆 #50
    應該是想辦法讓搜尋排名比真的JAF還前面吧
    根本是定置漁網(守株待兔式詐騙)
    63匿名9月12日 00:19
    回覆 #59
    那應該辦不到啦
    就機制上來說太花錢了
    這種傢伙不可能做到那種程度
    90匿名9月12日 00:28
    回覆 #59
    又不是金融業,不會花那種錢跟時間搞這套吧
    他自己說「原以為是JAF的關係企業」
    大概是在找比JAF便宜的業者時,剛好中了打著JAF名號的詐騙網站的招
    60匿名9月12日 00:18
    連水管工程都有詐騙,真的很可怕
    186匿名9月12日 00:53
    回覆 #60
    水管工程因為有地方政府指定的施工公司
    聽說如果亂搞的話可以向地方政府投訴取消
    64匿名9月12日 00:20
    現在連會員卡都改用APP了
    搞不好他根本沒加入JAF,是非會員
    77匿名9月12日 00:23
    回覆 #64
    閃亮☆閃亮☆
    100匿名9月12日 00:29
    回覆 #1
    搜尋JAF明明只會出現JAF本尊耶www
    他到底是搜尋了什麼
    111匿名9月12日 00:32
    回覆 #100
    大概是搜尋「便宜 拖吊」之類的吧
    這樣就會跑出一堆可疑業者
    193匿名9月12日 00:55
    回覆 #100
    不知道他到底怎麼搜的,該不會是搜尋結果被秒速刪掉了吧?
    145匿名9月12日 00:42
    欸~現在網路上刊登的業者已經誇張到這種地步了喔……
    真的有需要的時候到底該怎麼找業者才好啊……
    154匿名9月12日 00:45
    回覆 #145
    先報警啦
    158匿名9月12日 00:46
    回覆 #145
    用防毒軟體(防毒大師之類的)應該會被擋掉,或是用顏色標示分辨得出來吧(只有安全網站會顯示綠色)
    167匿名9月12日 00:48
    回覆 #145
    不是有你的好朋友「小智」(ChatGPT的暱稱)在嗎
    166匿名9月12日 00:48
    回覆 #1沒看完的人還真不少耶

    > 涉嫌恐嚇被害人並詐取現金30萬日圓,職業不詳的卷島光樹嫌犯(26歲)已遭逮捕。
    (這是到場的那個人)

    > 安排這輛拖車(載運車)的正是秋元嫌犯。
    >
    > 他被懷疑向租車公司租了將近1年的車卻沒有支付租金。
    (這是叫車的那個人)

    如果是因為自己沒車才用租車,那通常也不會有加保自己的任意保險(車險)吧
    (就算有加保任意保險、也附加了「他車駕駛特約」,這種情況能不能用也很難說)
    那些一直在講任意保險的人,至少先把回覆 #1看完好嗎
    181匿名9月12日 00:52
    回覆 #166
    沒歸還的租賃車是這名嫌犯開來的那輛拖車(載運車)啦
    200匿名9月12日 00:57
    最近JAF的員工是不是也捅了什麼婁子來著
    204匿名9月12日 00:59
    回覆 #200
    說對方惡意逼車,就把後面那輛車困在平交道上想害死人
    209匿名9月12日 01:00
    回覆 #200
    困在平交道上,涉嫌殺人未遂罪
    219匿名9月12日 01:03
    用JAF去估狗,搜尋結果最上面全部都只有jaf.or.jp或jafnavi.jp耶
    231匿名9月12日 01:06
    回覆 #219
    該不會不是搜尋JAF,而是搜尋「拖吊」吧
    232匿名9月12日 01:06
    回覆 #219
    該不會不是搜尋JAF,而是搜尋「道路救援」或「拖吊」之類的吧?
    那樣的話搜尋結果最上面就會變成廣告
    236匿名9月12日 01:07
    回覆 #219
    我搜尋的時候最上面也是先跳出那個JAF標誌的官方網站耶
    明明只打了
    jaf
    這幾個字而已
    到底是怎麼選到其他網站去的啊?

    這則話題的背景與爭論焦點

    「トクリュウ」(匿名・流動型犯罪集團)是近年在特殊詐欺、強盜等新聞報導中逐漸普及的稱呼,特徵是指揮者與實際犯案者如免洗般隨時聚散、彼此互不相識。這次的手法,被認為是誘導被害人撥打混入搜尋結果或廣告版位中的假業者電話,再當面獅子大開口的一種「搜尋詐欺」。討論串中,「搜尋JAF明明只會跑出JAF本尊」的反駁意見,與「若用『拖吊』『便宜』等複合關鍵字搜尋就會混入廣告和假網站」的指正意見彼此對立,被害人實際輸入了什麼關鍵字,光憑報導內容無法確定。此外,許多任意保險(車險)都附有道路救援服務的附加條款,只要聯絡投保的保險公司,多半能以免費或低價獲得協助;但非會員或未加保該附加條款的人,就只能仰賴這類業者搜尋,這也是問題所在。

    ※本文節錄、彙整自5ch(新聞速報+)討論串「叫了JAF結果來的是トクリュウ被拗走30萬日圓」。

  • 電影《國寶》首度電視首播訂在2027年新春 5ch熱議:「看過了←但很少人能聊得很深入的電影」

    創下日本真人電影史上最高票房紀錄的電影《國寶》,宣布將於日本電視台「金曜ロードショー」時段於2027年新春首度在無線台播出。本片由吉澤亮主演,他與橫濱流星的歌舞伎演技一度蔚為話題。5ch討論串上對這部電影本身的評價相當兩極,從「看過了←但很少有人能再聊得更深入的電影」這種帶點諷刺意味的感想,到超過3小時的片長該如何在電視上編排、為戲院大螢幕打造的畫面在無線台上看起來會是什麼樣子,各種反應都有。

    9/11(五)23:59

    由演員吉澤亮主演、創下日本真人電影史上最高票房紀錄的電影《國寶》(2025年上映),宣布將於日本電視台系列「金曜ロードショー」時段,在2027年新春首度電視播出。

    「金曜ロードショー」於11日播出了《鐵達尼號》後篇,隨後便以「特報」形式公布了《國寶》無線台播出的消息。

    出典: news.yahoo.co.jp / 原文請見此處

    2匿名9月12日 00:07
    《國寶》主角
    3匿名9月12日 00:07
    還要特地加註「真人電影」才能拿票房出來說嘴,也太遜了吧
    5匿名9月12日 00:08
    《霸王別姬》的山寨版居然拿下日本電影學院獎w
    22匿名9月12日 00:16
    回覆 #5
    這樣講對《霸王別姬》很失禮吧
    71匿名9月12日 01:05
    回覆 #5
    真的就是這樣
    就是聽了這評價才去看的,結果發現根本是浪費時間的電影w
    到底為什麼會被講得那麼了不起
    果然日本電影就是這樣…
    8匿名9月12日 00:09
    在日テレプラス(NTV Plus頻道)看的《サバイバル・ウェディング》(暫譯:生存婚禮)裡吉澤亮的表現還不錯
    跟波瑠也很登對
    9匿名9月12日 00:09
    聽說裡面有情色鏡頭
    47匿名9月12日 00:38
    回覆 #9
    可以期待一下
    65匿名9月12日 00:59
    回覆 #9
    其實根本沒什麼w
    10匿名9月12日 00:09
    片長都到3小時了,播出時間大概會拉到4小時左右吧
    77匿名9月12日 01:12
    回覆 #10
    一般來說應該會像《鐵達尼號》那樣分成上下集播出吧
    不過另一方面,「金曜ロードショー」也曾經把渡邊謙主演的《不沉的太陽》擴大成4小時特別篇、一週內播完
    11匿名9月12日 00:10
    看過了←不過這部片真的沒什麼人能聊得很深入
    12匿名9月12日 00:11
    原來還有人會特地看無線台啊
    大概是沒有網路的人,或是想邊看邊實況的人吧
    廣告是要怎麼忍得住看
    16匿名9月12日 00:12
    回覆 #12
    用串流平台看總覺得懶得動
    電視自動播放反而比較輕鬆
    24匿名9月12日 00:17
    回覆 #12
    3小時的電影用串流看根本提不起勁
    就算要看大概也會開1.5倍速跳著看吧
    14匿名9月12日 00:12
    《鐵達尼號》的裸體場景都能播出了,這部應該也沒問題吧
    15匿名9月12日 00:12
    明明完全沒有賣座的實感
    18匿名9月12日 00:14
    就只是靠「帥哥×帥哥×歌舞伎」這組合才賣座而已
    內容本身嘛…
    19匿名9月12日 00:16
    回覆 #16
    就是那種「邊做事邊看」的類型吧
    像是邊吃飯後甜點,或是廣告時間邊滑5ch、看YouTube那種感覺
    20匿名9月12日 00:16
    這部片一旦插播廣告、剪掉片尾曲就會慘不忍睹,真希望是NHK播而不是「金曜ロードショー」
    25匿名9月12日 00:17
    這部電影在電影院看真的很棒,但在電視螢幕上看就完全不行
    Amazon Prime上架時深刻體會到這點
    26匿名9月12日 00:19
    回覆 #1
    伊集院光:「大家都說《國寶》超猛超猛,我才去看的。的確是滿好看的,但裡面有些場景明顯是多餘的。不過因為覺得好看,我還買了小說來看,結果發現我覺得多餘的那些場景,小說裡根本沒有。看來我的判斷沒有錯」
    39匿名9月12日 00:27
    回覆 #26
    是被男人侵犯的那場戲嗎?
    28匿名9月12日 00:20
    《霸王別姬》是不錯啦,但是不是捧過頭了
    已經變成用來對打《國寶》的武器了
    30匿名9月12日 00:21
    就真人電影來說,畫面確實很美
    31匿名9月12日 00:22
    每次聽說「這是大作」才去看,結果沒有一次真的好看
    48匿名9月12日 00:39
    渡邊謙死掉那段之前真的很好看
    後半真的很無聊
    真的是很可惜的一部電影
    55匿名9月12日 00:49
    回覆 #48
    我懂,但這部片就是前後呼應、一體兩面的結構,沒有後半段就不算完整
    而且主角一路順遂到受挫,也只能安排在中段到後半發生
    56匿名9月12日 00:50
    為什麼越賣座的電影反而越不想看,這是什麼現象啊
    就算上架訂閱平台了也提不起勁去看
    58匿名9月12日 00:53
    回覆 #56
    我也一樣
    大概是因為期待落空太多次了
    60匿名9月12日 00:56
    回覆 #56
    我也有這種傾向,不過這大概就是所謂的「文青厭世仔」(愛唱反調、看不慣大眾追捧事物的次文化愛好者)的通病吧
    64匿名9月12日 00:59
    回覆 #56
    我只要被人推薦「這個一定要看!超神作!」
    就會瞬間失去想看的慾望。
    62匿名9月12日 00:57
    吉澤亮和橫濱流星的歌舞伎演技被讚不絕口,但換個角度想,就代表這是短期練習就能學會的程度,讓我反而沒辦法專心看下去
    67匿名9月12日 01:00
    回覆 #62
    片中也有提到,歌舞伎本來就是世襲制,不會被別人搶走w主角家的兒子永遠都是主角
    81匿名9月12日 01:15
    回覆 #62
    用影像反覆拍、挑好的片段剪接,跟在舞台上一次定生死的現場演出,根本完全是兩回事吧

    這則話題的背景與爭論點

    《國寶》是一部描繪歌舞伎世界、片長超過3小時的大作,從電影院上映時期評價就相當兩極,有人稱讚「畫面很美」,也有人惋惜「後半段的劇情發展可惜」。這次要在無線台播出,焦點在於本篇要如何剪輯編排,討論串中也有人提到「金曜ロードショー」曾把《不沉的太陽》擴大成4小時特別篇一次播完的先例。此外,也有人指出為戲院大螢幕打造的畫面在電視螢幕上呈現效果會如何,以及現代觀眾在串流平台上傾向迴避長片的收視習慣變化,都成為討論焦點。也有不少聲音認為,「歷代票房冠軍」這個頭銜被過度渲染,過高的期待值反而變成觀影的門檻。

    ※本文係根據5ch(藝能體育速報+)討論串「電影《國寶》確定於「金曜ロードショー」2027年新春首度電視首播 吉澤亮主演、日本真人電影史上最賣座作品」摘錄整理而成。

  • FF40週年紀念展確定於東京國立博物館舉辦 5ch掀起歷代作品論戰

    9月10日,FF40週年紀念展實行委員會宣布將於東京國立博物館舉辦以「無盡的幻想世界」為題的紀念展,主打與該館館藏文化財進行跨界合作。消息一出,5ch藝能運動速報+版上討論的焦點卻不是展覽本身,而是老話題「歷代系列究竟哪一代最強」的論戰再度白熱化。力挺3、4、6代的資深玩家,與肯定7代以後轉向CG路線的族群意見分歧,同時魔石與能力養成系統的抱怨,以及對蒂法等角色的愛(角色情懷梗)也紛紛出爐。

    《Final Fantasy》40週年紀念展確定於東京國立博物館舉辦!將與東京國立博物館館藏文化財展開特別跨界合作

    2026年9月10日 16:00

    9月10日,FF40週年紀念展實行委員會宣布,Final Fantasy 40週年紀念展「無盡的幻想世界」確定舉辦。

    出處:news.denfaminicogamer.jp / 原文請點此

    5匿名9月11日 22:44
    我今天開始玩失落的奧德賽了
    9匿名9月11日 22:46
    回覆 #5
    無聊死了啦
    8匿名9月11日 22:46
    我是蠻喜歡15的啦
    到6代為止才是真正的FF
    最高傑作是4代或3代
    討厭7代
    68匿名9月11日 23:26
    回覆 #8
    純屬個人感想,6代以前走的是文學路線
    7代之後開始運用CG,感覺整個轉向寫實風格
    10匿名9月11日 22:47
    6代大概躺著玩也能破關吧
    12匿名9月11日 22:48
    想出用魔石練等這種系統的人是笨蛋吧
    78匿名9月11日 23:40
    回覆 #12
    FF6的魔石加成
    FF9的裝備加成
    DQ7的熟練度系統

    RPG界三大爛設計
    15匿名9月11日 22:49
    沒等夏德(Shadow)就先跑掉丟下他,到現在還是很懊悔
    16匿名9月11日 22:49
    廣島縣產業獎勵館(原爆圓頂館)跟這個有什麼關係啦
    17匿名9月11日 22:50
    如果能回到當時,我想告訴自己:冷靜點,好好等夏德
    20匿名9月11日 22:50
    黑寡婦是什麼來著…
    22匿名9月11日 22:51
    15只有釣魚和公路旅行是神作等級
    劇本根本是垃圾中的垃圾
    24匿名9月11日 22:52
    回覆 #22
    因為中途開始劇情走向鬱展開,玩過一次就不會想再玩了
    23匿名9月11日 22:52
    根本是『過氣幻想』(オワコン,諧音吐槽IP已退流行)還是『牛郎幻想』吧
    26匿名9月11日 22:52
    原來不是天野喜孝畫展啊


    難道入場時要自選一個職業,然後穿那個職業的Cosplay服裝進場看展嗎
    27匿名9月11日 22:53
    當初Enix併購Square真是個錯誤的決定啊
    28匿名9月11日 22:54
    想起911事件發生時,我正好在玩剛發售的FF10
    29匿名9月11日 22:54
    FF15對我來說最後留下的印象,就是『Omega的公仔看起來很像蒂娜的魔導鎧甲,有點想要』而已…
    30匿名9月11日 22:54
    玩過16代的人真的很少耶,完全沒人在討論
    45匿名9月11日 23:02
    回覆 #30
    泰坦戰真的太長了,超級拖戲
    53匿名9月11日 23:07
    回覆 #30
    感覺連FF7R2都沒什麼人在討論
    31匿名9月11日 22:54
    劇情和世界觀的用心程度,我覺得8代最好

    歡迎有不同意見
    46匿名9月11日 23:02
    回覆 #31
    8代玩到後段整個回不了頭,一度差點想放棄破關,是段苦澀的回憶
    62匿名9月11日 23:17
    根本一點都不Final(最終)嘛
    67匿名9月11日 23:24
    回覆 #62
    如果FF1當年賣不好,公司(當時的史克威爾)就真的要玩完了,結果賣座才有了後續的故事
    64匿名9月11日 23:21
    明明叫Final(最終)Fantasy,展覽名稱卻是『無盡的幻想世界』?
    這展名怎麼有點膩人吶。
    76匿名9月11日 23:39
    回覆 #64
    以前有款遊戲叫Final Fight,好像也出到3代吧
    73匿名9月11日 23:37
    FF跟我八字不合啊
    總是玩不下去
    勇者鬥惡龍就會整個入迷玩到破關
    為什麼FF就是玩不下去呢?
    77匿名9月11日 23:40
    回覆 #73
    大概是因為你還太嫩吧
    FF比較偏向大人取向的啊
    90匿名9月12日 00:00
    沒有終點的Final(最終)!
    92匿名9月12日 00:01
    回覆 #90
    Final詐欺(掛羊頭賣狗肉)

    本話題背景與焦點

    這次公告的特別之處,在於東京國立博物館這座日本美術與工藝殿堂竟與《FF》展開跨界合作,不過討論串上炒熱的並非展覽本身,而是「哪一代才是至高傑作」這個FF圈老話題再度掀起論戰。力挺3、4、6代「偏文學路線」的一派,與肯定7代以後轉向CG路線的一派互不相讓,這種對立在FF粉絲圈已是行之有年的固定戲碼,這次不過是又一次重演。而把魔石、能力值強化系統批評為「爛設計」的聲音,則源自資深玩家特有的評判標準——認為養成自由度太高,反而削弱了攻略時該有的緊張感。此外,串中也出現多則夾帶政治人物調侃與性暗示內容的留言,因與展覽新聞本身無關,本文予以排除。至於確切的展期與展覽地點細節,原文中並未載明,仍待後續公告。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(藝能運動速報+)討論串「【光之戰士們】《Final Fantasy》40週年紀念展確定於東京國立博物館舉辦!「無盡的幻想世界」」。

  • 竹山「3棒長嶋、4棒王貞治、5棒張本」打序說錯道歉

    搞笑藝人竹山(所屬雙人組合「カンニング」,團名有『作弊』之意)在電視節目上悼念9日辭世的張本勳時,提到「3棒長嶋、4棒王貞治、5棒張本」的打序其實與史實不符,事後在自己的X上道歉。討論串裡「小時候記錯了」這個說法引發正反兩派論戰,話題還延燒到竹山55歲的年紀究竟看過多少長嶋、王貞治現役時期的世代論,甚至有人指出當年讀賣巨人隊的實際打序原本就不是固定、而是會變動的。話題最後漸漸歪樓成職棒歷代打序與經典畫面的記憶大賽。

    竹山「3棒長嶋、4棒王貞治、5棒張本」發言道歉:「小時候記錯了,抱歉」

    搞笑藝人竹山(55歲)10日在自己的X上發文,針對同日在TBS電視台「ゴゴスマ」(週一至週五下午1點55分播出)節目上的發言致歉。

    竹山當時在節目中悼念9日辭世的前職棒選手張本勳,他表示「3棒是長嶋(茂雄)、4棒是王(貞治)、5棒是張本」等等。

    出處:news.yahoo.co.jp/點此看原文報導

    3匿名9月11日 23:58
    3棒不是王貞治、4棒長嶋、5棒是姓末什麼的人吧?
    沒看過他們現役時期就是了
    4匿名9月11日 23:58
    道歉就能解決的事嗎,才怪
    5匿名9月11日 23:59
    竹山這年紀應該不知道張本現役時期吧
    13匿名9月12日 00:02
    回覆 #5
    張本打到81年才引退,竹山這年紀應該有印象吧
    35匿名9月12日 00:07
    回覆 #5
    我跟竹山同年,王貞治、張本現役時期我都有印象,但長嶋我只認得他當總教練的樣子
    6匿名9月11日 23:59
    這也太扯
    硬要裝懂反而更難看
    5棒是末次,不過也有人說是國松
    7匿名9月11日 23:59
    團名都叫『Cunning(作弊)』了,本來就不用對他的腦袋抱期待
    87匿名9月12日 00:20
    回覆 #7
    這梗不錯
    不過要是上有小抄(カンペ)可看的節目,他應該就無敵了
    9匿名9月12日 00:01
    19:00 星際野狼(スターウルフ)
    19:30 猿之軍團(猿の軍団)
    20:00 日本沉沒
    11匿名9月12日 00:01
    而且應該是3棒王貞治、4棒長嶋才對吧
    15匿名9月12日 00:03
    王貞治跟長嶋誰打3棒、誰打4棒
    本來就會變動,所以兩種說法都算對
    16匿名9月12日 00:03
    這種事根本無所謂吧
    會為這個生氣的大概都是快70歲(アラセブ)的人吧
    17匿名9月12日 00:03
    3棒克羅馬蒂(クロマティー)
    4棒原辰德
    5棒吉村

    才對吧
    18匿名9月12日 00:03
    張本待在巨人應該也才3年左右而已吧
    之前當球評的時候卻一副自己是巨人培養出來的樣子
    19匿名9月12日 00:03
    55歲這個世代應該沒看過吧,我猜
    21匿名9月12日 00:04
    55歲真的有像他說的那樣,看過長嶋現役時期嗎?
    32匿名9月12日 00:06
    回覆 #21
    長嶋1974年引退的時候他才3、4歲而已
    23匿名9月12日 00:04
    什麼記憶錯誤
    只要稍微想一下就知道,他是被找來接替引退的長嶋(暱稱『チョーさん』)的吧
    就算想不到,好歹也先做點功課再上節目啊
    25匿名9月12日 00:05
    回覆 #23
    連這種程度的記憶錯誤都不能一笑置之,真是奧客(クレーマー)耶(笑)
    38匿名9月12日 00:07
    在《新・巨人之星》裡,飛雄馬得知巨人找張本來接替長嶋之後
    就徹底放棄以打者身分回歸巨人隊的念頭了呢
    47匿名9月12日 00:09
    回覆 #38
    我相信伴的嘴巴夠緊,才跟你說……
    我們有個網羅重量級強打者的計畫!
    41匿名9月12日 00:07
    https://pbs.twimg.com/media/EGv-ANXUwAElt5B.jpg
    48匿名9月12日 00:09
    張本跟金田都轉隊到巨人
    巨人隊從以前就很愛搶其他球隊的第4棒和王牌投手
    55匿名9月12日 00:11
    回覆 #48
    這種操作的始祖應該是別所吧
    巨人不惜挨罰金,也要把他從南海隊挖角過來
    51匿名9月12日 00:10
    史上最強中心打線
    3棒.秋山 
    4棒.清原
    5棒.德斯特拉德(デストラーデ)
    59匿名9月12日 00:12
    回覆 #51
    講這個
    會跟支持巴斯(バース)、掛布、岡田那組打線的阪神球迷吵起來喔
    66匿名9月12日 00:14
    回覆 #51
    大家都只憑日本大賽(日本シリーズ)的印象覺得這打線很猛,但整個球季看下來感覺也沒那麼厲害
    秋山關鍵時刻常掉鏈子,清原全壘打也沒打很多,印象中只有德斯特拉德真的很猛
    81匿名9月12日 00:18
    回覆 #51
    這3人的生涯顛峰期其實都不一樣,我覺得李氏兄弟加落合才是最強的吧
    71匿名9月12日 00:15
    查了一下長嶋當總教練的時期

    第1次執教時期(1975年~1980年)
    1975年,也就是引退隔年,就任巨人隊總教練。
    上任第1年就創下球團史上首次墊底的紀錄,不過隔年(1976年)因為張本勳等人加入,順利拿下聯盟冠軍,成功重建球隊。
    1980年球季結束後,因戰績不佳等原因一度辭去總教練職務。

    第2次執教時期(1993年~2001年)
    1993年再度回鍋擔任巨人隊總教練。
    用「Make Drama」「Make Miracle」等流行語激勵球員,1994年、1996年、2000年拿下聯盟冠軍,並在2000年奪得日本一(日本大賽冠軍)。
    2001年球季結束後卸任總教練,之後成為終身名譽總教練。
    94匿名9月12日 00:22
    回覆 #71
    第1次執教時期我沒看過,倒是在第2次之前的藤田總教練時代有在看,那時候我很喜歡
    第2次執教給人的印象是找了一堆跑不動的重砲手,我不太喜歡
    75匿名9月12日 00:16
    可能是受アラジン(歌手Aladdin)唱的《加油巨人隊!!》影響,V9(九連霸)末期的打序我還勉強記得
    80匿名9月12日 00:18
    回覆 #75
    靠坂東(歌手)的歌記住中日隊打序的人其實也不少
    86匿名9月12日 00:20
    他大概連高田的背號都不知道吧
    93匿名9月12日 00:22
    回覆 #86
    講到高田,不知道『高田界外球(高田ファウル)』這個梗就稱不上內行
    95匿名9月12日 00:23
    回覆 #80
    1棒高木上壘
    2棒
    3棒井上打回關鍵分(タイムリー)
    4棒馬丁(マーチン)開轟

    2棒想不起來了w
    5棒以後也想不起來了w
    98匿名9月12日 00:24
    回覆 #95
    2棒谷木觸擊短打(送りバント)

    話題背景與爭論焦點

    張本勳是日本戰後最具代表性的強打者之一,長年活躍於東映、羅德(ロッテ)等球隊,待在巨人隊的時間只有晚年短短幾年而已。討論串裡的爭論主要分成兩點:一是「55歲的竹山究竟能親眼看過多少長嶋、王貞治現役時期的比賽」這種世代論戰;二是有人指出,巨人隊3棒、4棒究竟是長嶋在前還是王貞治在前,其實隨時期不同而有所變動,很難單純斷定為竹山記錯。對竹山本人的批評其實只占一部分,反而不少人主張「這種程度的口誤有必要苛責嗎」,為他緩頰。讀者容易誤解的一點是,串內意見並非一面倒的批評,而是熟悉職棒歷史的網友在查證事實,同時又夾雜著關於世代與記憶的閒聊,兩者同時並行。

    ※本文摘錄、整理自5ch(芸スポ速報+)討論串「【藝能】竹山「3棒長嶋、4棒王貞治、5棒張本」發言道歉 「小時候記錯了,抱歉」」。

  • 小島秀夫《PHYSINT》超支遭PS撤資、轉投Xbox懷抱 彭博報導

    彭博社報導,索尼以預算超支與交期延宕為由,退出小島秀夫新作《PHYSINT》的開發案,該作已轉移至Xbox陣營。報導同時指出,《死亡擱淺》一、二代的銷售成績都未達索尼原先設定的營收目標。5ch「硬體・業界」板上,網友針對合約內容與小島製作(Kojima Productions)的經營狀況議論紛紛,甚至掀起一波「死亡擱淺當年真的有大賣過嗎」的過往評價重新檢視風潮。

    彭博社:PlayStation因預算疑慮與未達交期,放棄小島秀夫的《PHYSINT》

    ▪死亡擱淺1&2銷量均低於索尼的營收預期

    ▪據報導PHYSINT未能如期完成,預算恐大幅超支

    出典: bloomberg.com / 原文請見這裡

    5匿名9月11日 23:08
    小島秀夫:「我們死亡擱淺可以讓你們大賺一筆」
    索尼:「我們是虧損耶」
    小島秀夫:「下次一定會確實賺到錢的」
    索尼:「又虧損了耶」
    小島秀夫:「PHYSINT我一定會成功的」
    索尼:「夠了啦……」

    真相就是這樣
    85匿名9月11日 23:21
    回覆 #5
    這裡有一點想不通
    小島製作明明有賺到能把死亡擱淺的IP買回來的程度吧?
    到底簽的是什麼合約啊?

    該不會只是合約簽得太爛而已吧?
    12匿名9月11日 23:10
    一開始就乖乖做潛行遊戲不就好了嗎
    送貨遊戲真的挑戰性太高了
    123匿名9月11日 23:26
    回覆 #12
    潛行遊戲賣不好,而且又沒有Konami那批老班底,根本做不出來吧
    21匿名9月11日 23:12
    這串蓋樓速度快到像自導自演一樣w
    爛索尼(クソニー,對Sony的蔑稱)w
    43匿名9月11日 23:15
    回覆 #21
    如果還要好幾年後才能出,那PS5早就玩完了吧
    49匿名9月11日 23:15
    死亡擱淺1不是賣了2000萬套嗎?
    50匿名9月11日 23:16
    回覆 #49
    那個數字是含免費贈送的份數啦
    67匿名9月11日 23:18
    怎麼想都覺得《Concord》跟《Marathon》死得更慘吧
    72匿名9月11日 23:18
    回覆 #67
    那是Jim(前SIE總裁Jim Ryan)留下的爛攤子啦
    82匿名9月11日 23:20
    PHYSINT不是一開始就公布發售時間落在2030年前後嗎?那「趕不上交期」是什麼意思?
    時間線到底是怎麼一回事啊?
    87匿名9月11日 23:21
    回覆 #82
    可能是該交出Alpha版卻沒交出來之類的吧
    91匿名9月11日 23:21
    回覆 #82
    該不會其實根本還完全沒開始做吧
    104匿名9月11日 23:23
    回覆 #82
    該不會是開發進度比索尼預想的還要落後吧
    雖然對外說2030年,但實際上恐怕還要更晚
    89匿名9月11日 23:21
    難道說其實索尼才是對的?
    93匿名9月11日 23:22
    回覆 #1
    事到如今才爆出這種料
    之前明明被捧成大賣特賣的樣子
    108匿名9月11日 23:24
    回覆 #93
    光看選在這個時間點爆出來
    就知道是怎麼回事了
    113匿名9月11日 23:25
    感覺得出來,索尼因為小島要被微軟搶走,正拚了命想搞臭他的招牌,笑死
    126匿名9月11日 23:27
    回覆 #113
    招牌本來就已經是壞的了,只是不再拚命鍍金而已吧
    死亡擱淺根本沒人真的當成傑作看待啊w

    小島電器行(コジマ電気,諧音玩笑,借用日本連鎖電器行「小島電器」的名字虧小島秀夫)
    116匿名9月11日 23:25
    回覆 #106
    至少在遊戲版(ゲハ)這邊,酸文串壓倒性地比較多吧
    話說到底是誰在講大賣特賣的啊
    我是沒看過啦
    132匿名9月11日 23:27
    回覆 #116
    是有看過索粉(ゴキ,5ch對PS玩家的蔑稱)拿一些不知名的海外網站數據,在那邊吵說賣得多好
    158匿名9月11日 23:33
    回覆 #132
    只憑那個就說「在那吵大賣特賣」也太……
    而且本來就不可能賣那麼好
    170匿名9月11日 23:35
    回覆 #132
    想起來了
    是ALNEA啊w
    120匿名9月11日 23:26
    只下了「被抽走梯子」這個指令,就生出這張圖

    127匿名9月11日 23:27
    我在想「Saros」該不會是還不出索尼出資的錢,結果整間公司被賣給索尼了吧

    反過來看小島監督,人家利潤好歹是夠把IP從索尼手上買回來的程度
    這樣應該不算失敗吧
    死亡擱淺只要穩紮穩打賣到200萬套那也算不錯了吧
    再說,要是看死亡擱淺2失敗才決定收掉,那也未免太晚了吧
    137匿名9月11日 23:28
    回覆 #127
    是有買回去嗎?該不會本來合約就寫明IP歸小島監督所有,索尼後悔了才切掉的吧?
    134匿名9月11日 23:28
    只是沒講出來而已,SIE(Sony Interactive Entertainment)的作品大概大半都是虧錢的吧……
    143匿名9月11日 23:30
    回覆 #134
    這三、四年左右看起來幾乎沒有真的有賺錢的作品呢
    《絕地戰兵2》(Helldivers 2)雖然賣得好,但那是外部工作室做的
    171匿名9月11日 23:35
    回覆 #134
    騙子啦:「不過是靠CoD(決勝時刻)分到的殘羹剩飯,才勉強做得出第一方遊戲」
    140匿名9月11日 23:29
    反正沒辦法獨佔,那不如讓微軟出錢,之後再讓PS平台也能跨平台玩到就好了w
    不愧是索尼
    142匿名9月11日 23:30
    回覆 #140
    索尼才不會做那種厚顏無恥的事吧








    啊,會做喔w
    146匿名9月11日 23:30
    回覆 #140
    用這種分手方式,小島製作以後大概不會再出PS平台的遊戲了吧
    144匿名9月11日 23:30
    如果原因是沒達標,那不是應該更早就切掉嗎?
    為什麼偏偏選在這個時間點?
    149匿名9月11日 23:31
    回覆 #144
    PHYSINT放鴿子沒守住交期,預算也沒控制好
    157匿名9月11日 23:33
    回覆 #149
    現在頂多才剛結束前期製作(pre-production)階段吧
    165匿名9月11日 23:34
    回覆 #149
    簽約當下就講明是2030年以後了,這樣「沒趕上交期」到底是什麼意思啊

    本話題的背景與爭論焦點

    PHYSINT是小島製作與索尼於2022年公布的合作企劃,當時就已表明發售時間預計落在2030年前後。因此這次「明明還沒發售就趕不上交期」的報導,比較合理的解讀,應該不是指正式發售日本身,而是開發內部的某個里程碑(如提交Alpha版等)。至於《死亡擱淺》的實際銷售數字,串內也有人指出,常被提到的「2000萬」很可能混入了免費贈送的數量,實際銷售成績與索尼的投資回收門檻之間的落差,光看本文其實無從得知。小島製作與索尼的資本關係始於2022年的出資,如果這次報導屬實,那麼此次與大型發行商分道揚鑣,將會是相當罕見的案例。串內網友對於合約內容、以及究竟是小島這邊還是索尼這邊有理,意見分歧,不過這些終究都只是缺乏第一手資訊的臆測,這點還是要留意。

    ※本文摘錄、整理自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「Bloomberg「死亡擱淺1與2未達目標,PHYSINT預算超支」」。

  • 洋片史上最震撼的結局是哪部?5ch網友點名一大票神作

    5ch討論板上出現一串「洋片史上結局最震撼的電影」討論串,除了經典中的經典《靈異第六感》、《決戰猩球》之外,還湧入大量片名。從《驚爆內幕》(The Mist)、《沉默的羔羊》、《異次元殺陣》(CUBE)、《在黑暗中漫舞》這類逆轉神作,到因拍攝意外直接變成結局片段而聞名的香港電影《群狼大戰》,再到因日本上映版與完整未刪減版結局不同而廣為人知的《醉拳2》,各種片單越聊越豐富,話題持續延燒。

    1匿名9月11日 20:50
    完全沒想到《靈異第六感》會是這種結局,整個中招了
    2匿名9月11日 20:51
    《決戰猩球》的自由女神像那幕
    11匿名9月11日 21:03
    《天使心》(Angel Heart)
    16匿名9月11日 21:08
    回覆 #11
    這部前面也有人提過
    雖然快到結尾時會覺得「啊……該不會是……」但看到委託人(狄尼洛飾)的真面目時還是整個傻眼
    12匿名9月11日 21:03
    目前列出來的這些電影裡,我唯一還記得結局的只有《驚爆內幕》(The Mist) www
    18匿名9月11日 21:11
    《決戰猩球》結尾那句台詞「人類終究還是搞砸了啊!」真的很震撼
    19匿名9月11日 21:12
    明明已經回到未來了,馬蒂又跑回來的那一幕看得我起雞皮疙瘩
    22匿名9月11日 21:15
    不知道港片算不算西洋片啦,不過《群狼大戰》的結局真的很誇張
    因為拍攝失誤,女主角真的整個人著火的那一幕
    畫面突然定格,故事就這樣戛然而止
    最後直接放出女主角嚴重燒傷的新聞報導畫面就結束了
    不過因為意外剛好發生在最後一場動作戲,所以劇情本身勉強還算說得通
    23匿名9月11日 21:17
    連20年前混電影版的我都知道這些片,看來都是經典中的經典啊www
    36匿名9月11日 21:27
    回覆 #23
    這種冷門片名,也就只有專門板才會有人提啦
    26匿名9月11日 21:20
    《終極追殺令》(Léon) 真的很讓人心疼
    62匿名9月11日 21:54
    回覆 #26
    當時看不太懂,現在重看才發現法國的貧窮與移民問題其實離我們很近
    28匿名9月11日 21:22
    雖然不算是結局那一幕,不過我想到《海神號遇險記》

    小時候在電視上看,逃生的人一個接一個脫隊死掉,我在漆黑的房間裡哭到不行
    到現在還會被家人笑
    29匿名9月11日 21:23
    《Summer Camp Inferno》(暫譯,僅少數死忠影迷知道的恐怖片) 結局真的讓我嚇一跳
    可惜這種只有死忠粉才知道的恐怖片實在太小眾了
    不過本篇劇情其實沒有很好看就是了
    31匿名9月11日 21:25
    如果講的是日本電影的話

    《鴨子與野鴨的投幣式置物櫃》
    《異人們的夏天》
    32匿名9月11日 21:25
    說到只有死忠粉才知道的恐怖片,《有扇微笑窗戶的房子》(暫譯) 這部
    結局也相當震撼
    34匿名9月11日 21:26
    《驚爆內幕》
    《火線追緝令》
    《決戰猩球》
    這幾部我只記得結局
    35匿名9月11日 21:26
    《魔鬼終結者3》真的很震撼
    心想「審判日居然還是發生了嗎」
    37匿名9月11日 21:27
    《神鬼第六感》(The Others)
    要不是接在《靈異第六感》之後上映的話……
    44匿名9月11日 21:36
    回覆 #37
    不過在那之前還有一部叫《ゾンゲリア》(暫譯,殭屍迷才知道的冷門片)
    只有殭屍片愛好者才知道啦
    38匿名9月11日 21:29
    《驚悚》(Primal Fear)
    艾德華·諾頓的演技根本神等級
    40匿名9月11日 21:34
    《醉拳2》的日本上映版在黃飛鴻打倒敵人那一幕就結束了
    但完整未刪減版之後其實還有後遺症讓他失明、精神失常的壞結局
    知道真相的時候整個人都傻了
    58匿名9月11日 21:43
    回覆 #40
    黃飛鴻被翻拍成電影的次數很多,但這個結局也太慘了吧
    如果換算成日本的情境,大概就像水戶黃門被村民圍攻然後被砍頭示眾一樣
    41匿名9月11日 21:34
    其實很多片根本沒什麼像樣的結局,卻讓人覺得很震撼的也不少
    42匿名9月11日 21:34
    說到底就是喝酒喝過頭才整個人變得不正常的啊
    46匿名9月11日 21:36
    回覆 #1
    《靈異第六感》我一開始就猜到結局了,有點可惜
    本來還想多享受一下劇情的說
    47匿名9月11日 21:36
    《人類SOS》(The Day of the Triffids)
    我本來就是原著小說的粉絲,看到電影設定食人植物「特里菲德」的弱點是海水時真的很震驚
    49匿名9月11日 21:37
    《火柴人》(Matchstick Men) 在完全沒有事先做功課的狀態下看,結果被騙得徹底又爽快
    《驚爆內幕》(The Mist) 因為事先聽說結局很虐心,所以猜到了,有點可惜
    52匿名9月11日 21:37
    如果是說「看的當下真的很震驚」的話,我想到《魔女嘉莉》(Carrie)
    55匿名9月11日 21:38
    雖然稱不上震撼,但《鄰居的微笑》(暫譯) 也還不錯
    57匿名9月11日 21:41
    其實《13號星期五》也是屬於逆轉系
    就是因為有那個結局,才讓它和一堆平庸的殺人狂電影區隔開來
    59匿名9月11日 21:43
    《最後的維梅爾》(The Best Offer)
    看到結局忍不住笑出來
    才發現人類的震驚到達某種程度之後真的會直接爆笑
    60匿名9月11日 21:45
    《異次元殺陣》(CUBE)
    就是那種「咦,是你活下來喔」的感覺
    61匿名9月11日 21:54
    像是《鬥陣俱樂部》、《藍色恐懼》、《美麗境界》之類的
    65匿名9月11日 21:56
    說到漂亮的結局,就會想到《刺激》(The Sting)
    67匿名9月11日 21:58
    《Fail Safe 飛向未知》
    目前為止還沒有能超越它的
    68匿名9月11日 21:59
    《沉默的羔羊》
    結局讓我整個「欸,等一下……」
    70匿名9月11日 21:59
    《在黑暗中漫舞》
    連松子DELUXE都掛保證的神作
    71匿名9月11日 22:00
    《刺激》的結局是怎樣來著?

    話題背景與討論焦點

    「結局有多震撼」是個容易因世代與類型不同而評價兩極的話題,串裡除了《靈異第六感》、《決戰猩球》這類經典之外,也出現不少像《天使心》、《群狼大戰》這種只有部分影迷才知道的作品。文中第40則提到的《醉拳2》,日本上映版與海外未刪減版的結局發展不同,據說是發行時結局被更換所致。另外第22則提到的《群狼大戰》,則是以拍攝過程中女主角真的嚴重燒傷的意外畫面直接被當成結局使用而在影迷間廣為流傳。也有像第46則那樣「一開始就被猜到結局就不好玩了」的意見,顯示出網友對「該怎麼看待劇透」也有不同看法。

    ※本文摘錄整理自5ch(Hello!Project板)討論串「史上結局最震撼的西洋片是哪部?」。

  • 持續低迷的Liella!重建之道 5ch:「只能豁出去主攻弱勢男性」

    5ch的LoveLive!板上出現一篇標題為「淪為系列最弱的Liella!,從這裡開始展開逆襲的故事」的討論串。隨著新動畫、漫畫連載等內容供給逐漸枯竭,粉絲們針對該如何重建Liella!展開了討論。有人認為應該將目標鎖定核心粉絲,調整歌曲路線;也有人主張應該像其他團體一樣,明確劃分各小隊(unit)的風格與色彩;但也有「光靠歌曲已經無法挽回局勢」的悲觀聲音出現,討論始終沒有得出共識。

    1匿名9月11日 18:24
    這就是『成就我』故事的最終章啊
    6匿名9月11日 18:34
    還以為是黑粉發的串,抱歉冤枉你了
    覺得講得蠻中肯的,聲優(CV)行銷方面是不是該再加強一點?
    8匿名9月11日 18:38
    回覆 #6
    只能把目標鎖定在禿頭大叔跟弱勢男性(日網用語「弱者男性」,指在經濟或戀愛市場中處於弱勢的魯蛇宅男)身上了,放棄那種老少咸宜、大眾取向、把0變成1的做法,把10做到20才是Liella!的重生之路
    9匿名9月11日 18:41
    關於歌曲的話,演唱會上直接翻唱Snow halation(スノハレ,μ's經典曲)根本沒問題
    翻唱後絕對會炎上,但反正會抱怨的那群人平常也不會花錢在Liella!身上,無視就好
    12匿名9月11日 18:59
    回覆 #9
    這說得完全正確,但別說星(Liella!的暱稱,取自《Superstar!!》)了,不管哪個團體大概都會因為畏首畏尾而做不到吧……
    15匿名9月11日 19:08
    我覺得最大的問題在歌曲,應該把曲風徹底改變
    16匿名9月11日 19:12
    回覆 #15
    都已經這樣搞了六年,聲優們也一直在喊要繚乱(《繚乱Try again!》,Liella!歌曲)那種曲風的歌,結果完全沒有改善,這樣下去不如直接翻唱KNOT的歌還比較快
    18匿名9月11日 19:15
    星(Liella!)的歌爛到不行這點無庸置疑,但事到如今已經不是靠歌曲就能挽救的階段了
    20匿名9月11日 19:18
    回覆 #18
    這點我同意,但總比什麼都不做好吧
    動畫沒有、漫畫又被腰斬,現在這種狀態下不做點什麼的話只能坐以待斃了不是嗎
    67匿名9月11日 21:12
    回覆 #18
    特地請來武沢,結果還是太遲了啊
    19匿名9月11日 19:16
    虹的強曲從一開始就是為了炒熱氣氛而設計的歌,沒辦法發揮Liella!難得的表演實力
    作為翻唱選項應該直接排除
    21匿名9月11日 19:21
    回覆 #19
    話是這麼說,但手上沒有能炒熱氣氛的牌,也只能從別處借牌了
    就像剛開始玩TCG(集換式卡牌遊戲)的時候,明明跟現在的套牌概念完全不搭,但因為沒牌只好硬塞一張青眼白龍進去一樣,現在就是那種狀態
    22匿名9月11日 19:25
    回覆 #19
    一直講這種話講到現在還不就是這樣的下場,想靠表演力站上頂點也得先在歌曲上有得拚才行吧
    24匿名9月11日 19:27
    這些人的聲線本來就跟炒熱氣氛系的歌完全不合,合到讓人絕望
    26匿名9月11日 19:29
    回覆 #24
    服了,完全無法反駁
    可以稍微手下留情一點嗎
    27匿名9月11日 19:29
    至少比完全沒人氣的虹,還有除了Live沒別的話題可聊的『艱難Live』(イキヅライブ,網友戲稱,取自日文「生き辛い」〔難以生存〕與「ライブ」的諧音哏)要好吧
    29匿名9月11日 19:31
    回覆 #27
    抱歉,這裡不是讓你們吵這個的串,麻煩去別的地方
    28匿名9月11日 19:31
    沒想到討論得比想像中認真
    我也覺得全部統一走鈴原路線比較好
    31匿名9月11日 19:32
    回覆 #28
    如果全部都變成鈴原那就完了……
    就算真的有必要把重心放在弱勢男性身上,也不代表全員都要走那種諂媚討好、『人家很可愛』的做作路線吧
    30匿名9月11日 19:31
    LoveLive!過去對跨團翻唱一直很消極,會開始做也是最近的事
    如果從Aqours全盛期就開始跨團翻唱,現在應該已經培養出能接受的土壤了,但事到如今才做,感覺只會招來反感
    32匿名9月11日 19:34
    回覆 #30
    大概是從『異次元Live』前後開始做翻唱、打亂陣容(シャッフル)組合的吧
    『LoveLive!Fes!』第一代只是讓三個團各自輪流表演1/3場次的形式,這個包袱一直拖到現在
    34匿名9月11日 19:36
    原PO(イッチ,OP)的大前提就已經放棄動畫了

    那種想法已經不是LoveLive!了吧
    36匿名9月11日 19:38
    回覆 #34
    不是放棄好嗎,是已經拿不到更多動畫供給了,只能當作沒有這個選項去思考,有當然是最好,但巧婦難為無米之炊啊
    39匿名9月11日 19:41
    回覆 #34
    正好撞上疫情真的是滿可憐的,不過
    三季動畫累積下來的素材也沒能好好活用就是了
    35匿名9月11日 19:37
    希望能多讓小隊(unit)動起來啊
    如果沒辦法做新歌,翻唱其他團體的小隊曲確實是個可行的選項
    40匿名9月11日 19:41
    回覆 #35
    小隊(unit)這個東西我個人覺得根本就是Liella!變差的原因,希望就這樣讓它消失算了
    感覺所有小隊都只是11人Liella!的縮小版而已,就算真的要翻唱其他團體的歌,像AZALEA該由哪個小隊來唱、DD又該由哪個小隊來唱,根本想像不出畫面吧
    44匿名9月11日 19:44
    完全搞不懂星(Liella!)未來到底想幹嘛
    動畫結束之後端出來的東西是綜藝節目啦、才藝表演會之類的,結果現在跟我說歌曲怎樣怎樣,我是能怎麼辦
    45匿名9月11日 19:46
    回覆 #44
    真的是這樣
    為什麼要把本來就不多的資源花在奇怪的地方,這我真的不懂(コレガワカラナイ)
    46匿名9月11日 19:49
    小隊(unit)這塊啊,就連常常打亂重組小隊的『艱難Live』每次都還做得出特色,Liella!卻幾乎做不到,這點真的是……
    48匿名9月11日 19:55
    回覆 #46
    之前有人說這就像『料理鐵人』裡三個人全部都派和食鐵人出場一樣
    49匿名9月11日 19:57
    回覆 #46
    我是覺得有必要把全部小隊都做成帥氣系嗎,營運方大概是想著『這樣搞不好能做出三個GuiltyKiss呢嘻嘻嘻』之類的,結果卻只是把Liella!硬分成三份而已
    71匿名9月11日 21:41
    在聲優團體之中(雖然她們不算聲優本業)確實是又年輕又可愛、歌舞都不錯,但如果拿一般偶像的標準來看,既不算年輕可愛,歌舞也稱不上厲害
    就算要拋開角色設定,也應該不要脫離動漫歌曲(アニソン)圈去活動
    像Milky Holmes、Earphones、WUG(Wake Up, Girls!)這些,由作品衍生出的團體、之後也在作品外活動的例子其實不少
    但這些團體全部都沒有脫離動漫歌曲圈
    如果要把Liella!從《Superstar!!》這部作品獨立出來,最好的做法是讓她們去唱其他動畫的主題曲,獨立成一個動漫歌曲團體
    說到底,客群本來就是聽動漫歌曲的族群,而不是一般大眾
    73匿名9月11日 21:44
    回覆 #71
    就算想讓她們唱其他作品的動畫合作曲,她們的歌聲也實在太沒特色了,根本不會有人願意採用吧,別忘了這群人是Liella!,不是Aqours喔?
    74匿名9月11日 22:16
    回覆 #71
    LoveLiver(LL粉絲)對聲優比較寬容才會捧成這樣,但其他圈子可不是這樣,只要唱得不好、或是對原作沒有敬意,絕對會被罵到體無完膚
    如果她們有被罵的覺悟、也有能讓其他作品粉絲服氣的實力的話,我是很想看看啦,但老實說我覺得很難
    81匿名9月11日 22:38
    在YouTube上多下功夫如何?
    每次都在YouTube企劃裡辦在AEON(永旺)辦CD手賣會的企劃,達成目標就有獎勵之類的,多花點心思經營這塊
    實際上我就是看到某個偶像團體成員在YouTube上很努力的影片才喜歡上她們的
    83匿名9月11日 22:45
    回覆 #81
    我覺得不可能,想單飛紅的人早就有自己的頻道了,而且在TikTok上被捧得那麼輕鬆,這條路相當嚴苛
    我不覺得她們撐得下去
    84匿名9月11日 22:48
    回覆 #81
    不管做什麼,結果都只會變成『せーはす』的完全下位互換(劣化版)而已吧

    這個話題的背景與爭論點

    Liella!是動畫《LoveLive!Superstar!!》中登場的虛構學園偶像團體。LoveLive!系列旗下擁有μ’s、Aqours、虹咲學園學園偶像同好會、Liella!等多個實體演出團體,近年來也開始出現團體間互相翻唱、合作的情況。這篇討論串中意見分歧之處,在於究竟該延續過去老少咸宜、偏向大眾取向的路線,還是應該徹底轉向核心粉絲客群,而這也是圍繞偶像內容行銷手法反覆被討論的老話題。另外需要留意的是,「系列最弱」、「動畫、漫畫展開停滯」等前提,僅是討論串中發文者的主觀認知與感受,並非經過外部查證的客觀事實。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(LoveLive!板)討論串「淪為系列最弱的Liella!,從這裡開始展開逆襲的故事」。

  • 老鼠邊吃巧克力邊發出「好吃」的叫聲

    給老鼠餵食巧克力碎片後,牠們發出的超音波叫聲會產生變化,這種變化有可能代表「好吃」的情緒——這則出自科普媒體Nazology的報導在5ch上引發熱議。老鼠的超音波發聲會隨情境改變,一直以來被認為能反映牠們的心情,而這次聚焦於「對甜味的反應」這點特別受到關注。串上網友意見分歧:有人認為這叫聲是在表達美味,也有人認為只是單純的警戒或生理反應,而「該如何把動物的感受翻譯成人類語言」這個難題本身,反而成了討論的焦點。

    老鼠邊吃巧克力邊發出「好吃」的叫聲

    加班空檔隨手拿起一小塊板狀巧克力送入口中,忍不住脫口而出一聲「好吃」。這樣的深夜。

    老鼠的超音波叫聲會隨情境而變化,一直以來被認為能反映牠們的心情。

    出處: nazology.kusuguru.co.jp / 原文請點此

    2匿名9月11日 01:05
    巧克力原料可可裡含有的成分會讓動物中毒,
    除了貓之外,狗、鳥、兔子、雪貂等也都會中毒,老鼠真的沒問題嗎。
    5匿名9月11日 02:18
    好次!!
    6匿名9月11日 02:35
    老鼠以外的動物呢?
    7匿名9月11日 02:50
    讚讚讚
    續盤也沒問題喔!
    8匿名9月11日 03:03
    比起巧克力,用砂糖或蜂蜜不是更好嗎?
    可能沒差啦,但牠們單純是因為裡面有糖、吃起來甜才這樣叫的吧
    我猜牠們其實不喜歡可可本身的苦味跟風味
    11匿名9月11日 04:46
    回覆 #8
    老鼠:「這傢伙在說三小。那你以後就只准舔砂糖啦」
    9匿名9月11日 04:19
    吃了真的沒事嗎?
    10匿名9月11日 04:23
    之前我在番茄上罩了防護網,
    結果烏鴉大叫一聲「クワセロー(狀聲詞,聽起來像在喊「給我吃啦」)」就飛走了
    14匿名9月11日 07:01
    餵貓吃鰻魚,牠會一邊發出『恩嘛恩嘛(嬰兒語,表示好吃的意思)』的聲音一邊吃。
    16匿名9月11日 07:12
    回覆 #14
    肉才會讓牠更開心吧。搞不好就像牠們的祖先一樣,其實覺得老鼠最好吃也說不定w
    15匿名9月11日 07:09
    回覆 #11
    這傢伙在說三小。人類老爺跟你這種低等生物不一樣,是有能力享受苦味跟風味的
    只有甜味太單調無聊了啦,跟老鼠這種等級的不一樣
    39匿名9月11日 21:51
    回覆 #15
    你才是低等生物吧
    自己講的話前後矛盾,笑死
    17匿名9月11日 07:16
    史奈克(《潛龍諜影》主角Snake)吃卡路里MATE(CalorieMate能量棒)時的反應
    21匿名9月11日 09:12
    回覆 #17
    之前在埃及遺跡附近,拿身上帶的卡路里MATE給流浪狗吃,
    牠可能是因為沒聞過這種味道而心生警戒,
    一直在聞味道但最後還是沒吃,搞不好牠覺得這東西對身體不好
    18匿名9月11日 07:18
    回覆 #16
    我家那對虎斑姊妹貓,平常吃貓罐頭完全不會搶,
    但給牠們肯德基炸雞的時候,居然互相低吼搶食。
    19匿名9月11日 07:49
    就算是人跟人之間,也只能靠想像去猜『對方感受到的應該跟自己差不多』而已。
    更何況是其他生物的感覺,根本無從得知
    23匿名9月11日 11:19
    貓咪那聲經典的『哈妞妞(はんにゃんにゃ)』叫聲,已經變成YouTube上很常見的罐頭音效了。
    24匿名9月11日 11:26
    巧克力根本是咖啡因的集合體,老鼠真的沒事嗎
    25匿名9月11日 11:31
    如果是海獺(ラッコ,發音跟ラット「老鼠」很像)的話我就原諒了
    27匿名9月11日 11:57
    巧克力真的好吃啊
    雖然量不多但我每天都會吃一點
    28匿名9月11日 12:51
    巧克力算是發酵食品的一種,說不定對腸道菌叢有幫助
    30匿名9月11日 17:27
    貓咪吃到好吃的東西時會發出『喵嗚喵嗚』的聲音,
    據說那其實是在警戒食物被搶走的叫聲
    33匿名9月11日 20:02
    回覆 #30
    不對吧,那怎麼看都是在說『好吃好吃』吧
    該不會是哪個學者帶著奇怪偏見做出來的研究吧
    31匿名9月11日 18:26
    巧克鼠(チョコラット,巧克力+老鼠的諧音哏)
    32匿名9月11日 19:10
    老鼠翻譯機要出來了嗎
    34匿名9月11日 20:22
    吃到好吃的東西時會說『好吃』,這其實是人類特有的感覺跟習慣,
    動物是否真的也有這種感覺或習慣,我是滿懷疑的
    當然牠們應該也有喜好,吃到喜歡的東西時心情也會變好,
    但那跟『用叫聲說出好吃』完全是兩回事
    36匿名9月11日 20:42
    回覆 #34
    吃到美味的東西感到幸福時,忍不住發出聲音,這種習性說不定不只人類才有?
    大家想表達的應該是這個意思吧?
    35匿名9月11日 20:23
    不對,說到底人類吃到好吃的東西就一直說『好吃好吃』才奇怪吧
    那句話到底是為了什麼目的才從嘴裡冒出來的啊
    37匿名9月11日 21:13
    除了內心的幸福感直接變成叫聲這個可能性之外,
    我在想搞不好也有向同伴傳遞資訊的作用(告訴大家『這裡有高營養價值的食物喔!』)

    話說回來,這實驗做的空間比我想像中還要窄耶
    38匿名9月11日 21:26
    回覆 #36
    > 吃到美味的東西感到幸福時,忍不住就發出聲音
    不對,那有可能只是人類才有的習性
    說到底就算是人類,不會講的人就是不會講,沒有那種習慣的人根本不會講吧
    41匿名9月11日 22:22
    回覆 #38
    >有可能只是人類才有的習性
    >沒有那種習慣就不會講
    沒錯啊
    我覺得這項研究同樣也在暗示『動物裡面也存在擁有類似習慣的個體』這種可能性吧?
    40匿名9月11日 22:19
    根本完全沒有用中立的角度在看這件事嘛……

    這則話題的背景與討論焦點

    巧克力的主要成分可可鹼(theobromine)眾所皆知會讓狗、貓、鳥、兔子等動物中毒,串上也有網友對這點提出疑問。不過這次實驗給予的份量看起來極少,毒性本身並非這篇報導的重點。近年來將動物的超音波發聲當作情緒指標來研究的做法逐漸增加,透過叫聲的頻率與頻次模式來推測動物感到愉悅或不悅的方法,在行為科學領域也逐漸建立起一套標準。不過,「發出『好吃』的叫聲」這種說法本身其實是一種擬人化的表現,實際上被觀測到的只是發聲模式產生了變化而已。串上網友意見分歧的原因,說到底也集中在同一點上:究竟該把叫聲視為情緒表達,還是單純的生理反應或警戒訊號——也就是這種擬人化的解讀,能被接受到什麼程度。

    ※本文節錄並整理自5ch(科學新聞+)討論串「【Nazology】老鼠邊吃巧克力邊發出「好吃」的叫聲」。

  • GOTY候選百家爭鳴,GTA6算不算今年作品掀論戰 5ch:「有夠不爽」

    硬體‧業界(ゲハ)板上出現一則預測年末GOTY(年度遊戲獎)得主的討論串。候選作品包括《Pragmata》、《惡靈古堡9》、《金鋼狼》、《萬紫千紅》等,但討論焦點集中在11月20日發售的《俠盜獵車手VI》是否會被列入今年The Game Awards的候選名單。由於過去幾年的候選截止日期多集中在11月中旬到下旬,有人認為「GTA6也能趕上末班車」;但也有人對「選一款剛發售、評價還沒底定的遊戲」感到不是滋味,雙方意見分歧。

    1匿名9月11日 19:36
    候選
    惡靈古堡9
    Pragmata
    6匿名9月11日 19:43
    金鋼狼呢?
    61匿名9月11日 20:53
    回覆 #6
    金鋼狼根本是KOTY(爛作年度大賞)的頭號候補吧😒
    7匿名9月11日 19:43
    不是開玩笑,我真心覺得《萬紫千紅》會入圍
    那款搞不好是神等級的傑作
    29匿名9月11日 20:01
    回覆 #7
    不可能啦
    遊戲性根本是30年前的水準
    那種東西連2026年GOTY的候補資格都沾不上邊
    15匿名9月11日 19:48
    會不會是《惡靈古堡 安魂曲》?
    雖然我自己是沒玩過啦
    35匿名9月11日 20:13
    回覆 #15
    不可能
    自從回到浣熊市之後普通到有點微妙
    沒有從頭到尾都完整做好的遊戲是拿不到GOTY的
    17匿名9月11日 19:48
    就算被提到GOTY,期待值還是差了一截
    要說全球賣最好的應該是FH6(《極限競速:地平線6》)吧,但那群評審才不會選它
    22匿名9月11日 19:51
    回覆 #17
    不知為何賽車遊戲好像都被排除在外
    41匿名9月11日 20:17
    回覆 #22
    先別說賽車遊戲了,微軟的遊戲傑夫‧基利根本不可能讓它入圍
    44匿名9月11日 20:18
    回覆 #41
    FH系列以前的作品應該有入圍過吧,我記得
    50匿名9月11日 20:29
    回覆 #41
    得獎的又不只一款好嗎
    幹嘛那麼堅持要挑PS陣營的東西
    25匿名9月11日 19:55
    《Phantom什麼的》那款是怎樣?
    發售前就被捧得很高欸
    26匿名9月11日 19:57
    回覆 #25
    目前看來是不用考慮啦
    完全沒引起話題
    30匿名9月11日 20:03
    如果GTA算今年的
    那還不如來預測明年比較有趣
    畢竟明年是大作雲集的一年
    68匿名9月11日 21:04
    回覆 #30
    明年不就只有《Fable》和《戰神》外傳而已嗎
    而且這兩款感覺都有點弱
    34匿名9月11日 20:10
    《幻獸帕魯》Metascore太低不可能
    目前看來就FH6、《惡靈古堡 安魂曲》、ぽこあ這三款裡面選一個吧
    42匿名9月11日 20:18
    回覆 #34
    如果最後是ぽこあ拿下我會笑死
    卡普空、SE、Konami都輸了,結果是Koei Tecmo繼From Software之後拿下GOTY
    54匿名9月11日 20:36
    2014 Dragon Age: Inquisition
    2015 The Witcher 3: Wild Hunt
    2016 Overwatch
    2017 The Legend of Zelda: BoW
    2018 God of War
    2019 Sekiro: Shadows Die Twice
    2020 The Last of Us Part II
    2021 It Takes Two
    2022 Elden Ring
    2023 Baldur’s Gate 3
    2024 Astro Bot
    2025 Clair Obscur: Expedition 33

    比起銷量之類的,感覺得獎的常常會是比較有個性(尖銳)的作品
    55匿名9月11日 20:38
    回覆 #54
    Pragmata搞不好有機會?
    畢竟是全新IP這點印象也不錯
    59匿名9月11日 20:48
    回覆 #55
    它有什麼新要素嗎?
    GOTY看的不就是這個重點嗎?
    66匿名9月11日 21:00
    這種串裡完全沒人提到,但我覺得《Cairn》其實蠻有機會的
    69匿名9月11日 21:04
    回覆 #66
    真的超讚
    拿下GDC(遊戲開發者選擇獎)之類的獎也不奇怪
    72匿名9月11日 21:09
    有出PS5版
    跟微軟沒有關係
    也盡量避開任天堂

    這就是被TGA選為GOTY的條件!

    不過話說回來,去年得獎的《Expedition 33》背後可是有微軟大筆資金(笑)
    76匿名9月11日 21:12
    回覆 #72
    這就是《Expedition 33》會在Game Pass首發上架的原因啊
    77匿名9月11日 21:14
    惡靈古堡不可能
    系列作太多了

    ぽこあ也不可能
    原型ビルダーズ根本是抄襲我的世界

    《時之笛》這種等級的根本不用談
    別以為重製作品能拿獎
    83匿名9月11日 21:27
    回覆 #77
    照這個標準的話《柏德之門3》怎麼算
    內容根本就是10年前的《神界》(Divinity)那一套
    80匿名9月11日 21:21
    當然是金鋼狼啦鏘~(原文玩「ウルヴァリン」尾音諧音梗)
    81匿名9月11日 21:25
    回覆 #80
    原本想說最後多半還是會讓SIE(Sony)的遊戲拿獎
    但評價不好看來是沒機會了
    84匿名9月11日 21:27
    話說大家真的覺得GTA6拿不到獎?
    真的假的

    我不是說不希望它拿獎
    99匿名9月11日 21:46
    回覆 #84
    上面也有人講過,期待值實在太高了,很難預測這會怎麼影響評價
    87匿名9月11日 21:33
    說到ぽこあ

    話說ビルダーズ抄襲的對象──我的世界,它有拿過年度遊戲獎嗎?那款才真的該得獎吧
    88匿名9月11日 21:36
    回覆 #87
    不需要啦
    它本來就是靠口碑傳開的,那種所謂「權威」(笑)的獎項反而是種妨礙

    沒拿過GOTY卻是史上最暢銷的遊戲
    那就是《我的世界》和《俄羅斯方塊》
    89匿名9月11日 21:37
    回覆 #87
    話說我的世界剛推出的時候TGA根本還不存在
    不知道當時有沒有前身的獎項
    90匿名9月11日 21:38
    回覆 #89
    TGA以外的GOTY獎項不是有好幾個,而且早就存在了嗎?
    93匿名9月11日 21:41
    回覆 #90
    老實說大家根本不太在意TGA以外的獎吧
    講GOTY基本上就等於在講TGA
    96匿名9月11日 21:44
    回覆 #90
    TAG以外的都沒有價值啦
    92匿名9月11日 21:40
    回覆 #1
    問AI查到的The Game Awards歷年候選資格截止日期一覽
    2016 11月24日
    2017 11月27日
    2018 11月16日
    2019 11月15日
    2020 11月20日
    2021 11月19日
    2022 11月18日
    2023 11月17日
    2024 11月22日
    2025 11月21日
    2026 尚未公布(預計2026年秋天公布)

    11月20日發售的GTA6被算進今年候選的可能性其實相當高
    TGA應該會考慮GTA的發售時程來訂截止日,而Rockstar挑這個發售日,很可能也是算準了這一點
    95匿名9月11日 21:43
    回覆 #92
    不過話說回來
    一款剛發售的遊戲就被說是「今年最棒的遊戲」,總覺得有夠不爽
    感覺就像評價還沒沉澱就急著下結論
    我是覺得乾脆丟到明年算了
    98匿名9月11日 21:46
    回覆 #95
    這點我懂,不過去年獨立遊戲大豐收的那屆,《ARC Raiders》也是差不多的情況
    107匿名9月11日 21:59
    回覆 #95
    評審那邊應該會提前拿到更多評測用的資料,時間上大概不是問題
    不過確實會給人一種像是「先賣了再說」、不太有自信的印象

    本話題的背景與爭論點

    The Game Awards(TGA)每年通常在11月中旬到下旬之間設定「當年度候選作品」的截止日期。92樓貼出了據稱是詢問AI所得的過去10年截止日期,並指出11月20日發售的GTA6很有可能趕上今年的候選資格。不過這畢竟是發文者詢問生成式AI得到的資訊,並非官方公告,這點需要留意。以GOTY為名的獎項除了TGA之外還有好幾個,但串內討論是以「講GOTY=講TGA」為前提進行,並非唯一的評選指標。另外文中出現的KOTY(クソゲー・オブ・ザ・イヤー,直譯「爛作年度大賞」)是5ch發源的非官方選拔,與TGA並無關聯,這點也值得留意。串內「選一款剛發售、評價還沒底定的遊戲不太合理」的謹慎論,與「發售日是刻意配合的」這種推測並陳,最終沒有得出結論便結束了討論。

    ※本文摘錄、整理自5ch(硬體‧業界(ゲハ))討論串「今年GOTY,真的假的完全猜不透了wwwwwwwwwwwwwwwwwwww」的內容構成。

  • 開車接送22名學生的2名教師遭懲戒處分 5ch論壇:「根本沒做錯什麼吧」

    廣島縣教育委員會於9月11日宣布,因在帶隊參加社團活動期間,未經許可讓學生搭乘私家車,已對縣立高中2名男教師處以戒告(申誡)懲戒處分。據悉,5月4日,從住宿地點到練習賽會場約16公里的路程中,33歲教師來回接送了4趟半,共載了19名學生;25歲教師則載了3名學生。廣島縣教委於2022年因教師猥褻事件層出不窮,已明文禁止未經所屬主管許可讓學生搭乘私家車。在5ch的討論串中,意見分成兩派:一派同情不得不自行接送學生的教師處境,另一派則質疑教師未使用遊覽車等正規交通方式、也未事先取得許可的做法。

    廣島縣教育委員會於11日宣布,已對縣立高中2名男教師處以戒告懲戒處分。

    據縣教委表示,其中一名33歲的縣立高中男教師,於5月4日帶隊參加縣內舉行的練習賽時,在住宿地點與練習賽會場之間來回接送了4趟半,總計讓19名學生搭乘私家車。

    另一名25歲男教師同樣讓3名學生搭乘私家車,往返住宿地點與練習賽會場。

    出典: newsdig.tbs.co.jp / 點此查看原文

    2匿名9月11日 20:45
    既然被禁止了那也沒辦法
    那就調漲社費吧
    3匿名9月11日 20:46
    到底哪裡有錯????
    4匿名9月11日 20:47
    回覆 #3
    油錢很浪費耶
    67匿名9月11日 21:09
    回覆 #3
    回覆 #1裡不是寫了「看到老師就要當成性犯罪者提防」嗎
    5匿名9月11日 20:47
    公立學校的社團顧問根本是懲罰遊戲,乾脆廢掉算了
    7匿名9月11日 20:48
    看來只能靠家長出遊覽車錢了
    省錢的話就會變成山形那樣(指過去山形發生的社團交通意外)
    19匿名9月11日 20:54
    回覆 #7
    黃金週前後好像是叫『新形』的學校出過包,但山形是發生過什麼事嗎?
    8匿名9月11日 20:48
    到底是誰投訴檢舉的,真是個謎
    77匿名9月11日 21:13
    回覆 #8
    替補球員心裡的不甘心,也是有忍不住的夜晚啊
    9匿名9月11日 20:49
    也太扯了吧,那到底要怎麼做才對啦
    17匿名9月11日 20:52
    回覆 #9
    意思是要嘛好好向上級取得許可,要嘛就募款租遊覽車吧
    10匿名9月11日 20:50
    『半』是什麼意思
    難道是單程把學生丟著不管嗎
    14匿名9月11日 20:52
    回覆 #10
    分成3趟載的話就是4個來回半啊
    49匿名9月11日 21:02
    回覆 #10
    最後一趟不用回旅館,所以不算一個完整來回啦
    73匿名9月11日 21:12
    回覆 #10
    這種地方是要糾結什麼啦
    12匿名9月11日 20:50
    這告密也太過分了吧
    感覺是因為自己小孩沒被派上場比賽,所以去檢舉的
    13匿名9月11日 20:51
    16公里左右用跑的也到得了吧(笑)
    15匿名9月11日 20:52
    這種情況不是應該說聲謝謝嗎。
    20匿名9月11日 20:54
    乾脆讓學生自己想辦法到集合地點好了
    21匿名9月11日 20:54
    回覆 #1
    >■因猥褻事件頻傳,禁止未經許可讓學生搭乘私家車
    >縣教委於2022年因教師猥褻事件接連發生,已規定未經所屬主管許可,不得讓兒童及學生搭乘私家車。

    那租車或搭計程車就可以嗎?
    109匿名9月11日 21:29
    回覆 #21
    是可以,但學校應該不會出這筆錢吧?每次遠征都要跟家長收錢也挺麻煩的。
    22匿名9月11日 20:55
    規則這種東西本來就該視情況而定吧,這種情況就該通融一下
    23匿名9月11日 20:55
    還以為是被逼著走16公里咧
    這根本沒做錯什麼吧
    24匿名9月11日 20:55
    從『16公里來回4趟接駁』這個判斷來看
    感覺這人工作能力確實不太行
    但受處分還是挺可憐的
    25匿名9月11日 20:55
    畢竟萬一發生事故,誰來負責就是個問題
    難道窮到連包車遊覽車都用不起了嗎
    32匿名9月11日 20:58
    話說回來
    為什麼要選離會場16公里遠的住宿地點啊?
    43匿名9月11日 21:00
    回覆 #32
    附近應該找不到能容納全隊住宿的地方吧
    53匿名9月11日 21:04
    如果只相信『沒有其他交通方式』這句話
    是會覺得老師挺可憐的
    但恐怕在行程安排、住宿地點選擇、向家長說明等
    事前規劃階段就已經出了什麼包
    真正有能力的人不會搞成這樣
    56匿名9月11日 21:05
    回覆 #53
    大概已經變成常態了吧
    57匿名9月11日 21:06
    現在這年頭,出於好意的行動反而會被反咬一口啊
    63匿名9月11日 21:08
    回覆 #57
    決定住宿地點的當下就該知道沒有交通工具了,事先去申請許可不就好了

    講什麼出於好意啦(笑)
    64匿名9月11日 21:08
    這樣也不行是認真的嗎
    社團活動根本是假日無償加班,油錢沒得領薪水也沒有,結果一句怪獸家長(モンペ,指過度干涉校務的家長)的抱怨就被減薪
    老師也太可憐了吧
    要不然你自己接送啊
    81匿名9月11日 21:14
    回覆 #64
    意思是叫你事先申請許可啦,懂?(笑)

    本次話題的背景與爭議焦點

    這次遭處分的理由,並非「讓學生搭車」本身,而是「未經所屬主管許可」就讓學生搭乘私家車這一點。廣島縣教委在2022年因教師猥褻事件接連發生,原則上禁止讓學生搭乘私家車,改採許可制。討論串中,一方是「願意接送已經很感謝了」的同情聲浪,另一方則指出「事先申請許可不就好了」,而後者也點出制度本身其實並未完全封殺接送這條路。戒告在懲戒處分中,屬於僅次於免職、停職、減薪的較輕處分。圍繞社團活動帶隊的問題,背後也存在學校不負擔遊覽車或計程車費用的現實,教師的善意與遵守規則之間的拉扯,並非只在這次事件中出現。

    ※本文摘錄、整理自5ch(藝能體育快報+)討論串「「沒有其他交通方式」來回約16公里接送試合會場…帶隊社團顧問2名教師共載22名學生 遭懲戒處分 廣島縣」。