小島秀夫《PHYSINT》超支遭PS撤資、轉投Xbox懷抱 彭博報導

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事件經過

彭博社報導,索尼以預算超支與交期延宕為由,退出小島秀夫新作《PHYSINT》的開發案,該作已轉移至Xbox陣營。報導同時指出,《死亡擱淺》一、二代的銷售成績都未達索尼原先設定的營收目標。5ch「硬體・業界」板上,網友針對合約內容與小島製作(Kojima Productions)的經營狀況議論紛紛,甚至掀起一波「死亡擱淺當年真的有大賣過嗎」的過往評價重新檢視風潮。

彭博社:PlayStation因預算疑慮與未達交期,放棄小島秀夫的《PHYSINT》

▪死亡擱淺1&2銷量均低於索尼的營收預期

▪據報導PHYSINT未能如期完成,預算恐大幅超支

出典: bloomberg.com / 原文請見這裡

網友怎麼說

5匿名9月11日 23:08
小島秀夫:「我們死亡擱淺可以讓你們大賺一筆」
索尼:「我們是虧損耶」
小島秀夫:「下次一定會確實賺到錢的」
索尼:「又虧損了耶」
小島秀夫:「PHYSINT我一定會成功的」
索尼:「夠了啦……」

真相就是這樣
85匿名9月11日 23:21
回覆 #5
這裡有一點想不通
小島製作明明有賺到能把死亡擱淺的IP買回來的程度吧?
到底簽的是什麼合約啊?

該不會只是合約簽得太爛而已吧?
12匿名9月11日 23:10
一開始就乖乖做潛行遊戲不就好了嗎
送貨遊戲真的挑戰性太高了
123匿名9月11日 23:26
回覆 #12
潛行遊戲賣不好,而且又沒有Konami那批老班底,根本做不出來吧
21匿名9月11日 23:12
這串蓋樓速度快到像自導自演一樣w
爛索尼(クソニー,對Sony的蔑稱)w
43匿名9月11日 23:15
回覆 #21
如果還要好幾年後才能出,那PS5早就玩完了吧
49匿名9月11日 23:15
死亡擱淺1不是賣了2000萬套嗎?
50匿名9月11日 23:16
回覆 #49
那個數字是含免費贈送的份數啦
67匿名9月11日 23:18
怎麼想都覺得《Concord》跟《Marathon》死得更慘吧
72匿名9月11日 23:18
回覆 #67
那是Jim(前SIE總裁Jim Ryan)留下的爛攤子啦
82匿名9月11日 23:20
PHYSINT不是一開始就公布發售時間落在2030年前後嗎?那「趕不上交期」是什麼意思?
時間線到底是怎麼一回事啊?
87匿名9月11日 23:21
回覆 #82
可能是該交出Alpha版卻沒交出來之類的吧
91匿名9月11日 23:21
回覆 #82
該不會其實根本還完全沒開始做吧
104匿名9月11日 23:23
回覆 #82
該不會是開發進度比索尼預想的還要落後吧
雖然對外說2030年,但實際上恐怕還要更晚
89匿名9月11日 23:21
難道說其實索尼才是對的?
93匿名9月11日 23:22
回覆 #1
事到如今才爆出這種料
之前明明被捧成大賣特賣的樣子
108匿名9月11日 23:24
回覆 #93
光看選在這個時間點爆出來
就知道是怎麼回事了
113匿名9月11日 23:25
感覺得出來,索尼因為小島要被微軟搶走,正拚了命想搞臭他的招牌,笑死
126匿名9月11日 23:27
回覆 #113
招牌本來就已經是壞的了,只是不再拚命鍍金而已吧
死亡擱淺根本沒人真的當成傑作看待啊w

小島電器行(コジマ電気,諧音玩笑,借用日本連鎖電器行「小島電器」的名字虧小島秀夫)
116匿名9月11日 23:25
回覆 #106
至少在遊戲版(ゲハ)這邊,酸文串壓倒性地比較多吧
話說到底是誰在講大賣特賣的啊
我是沒看過啦
132匿名9月11日 23:27
回覆 #116
是有看過索粉(ゴキ,5ch對PS玩家的蔑稱)拿一些不知名的海外網站數據,在那邊吵說賣得多好
158匿名9月11日 23:33
回覆 #132
只憑那個就說「在那吵大賣特賣」也太……
而且本來就不可能賣那麼好
170匿名9月11日 23:35
回覆 #132
想起來了
是ALNEA啊w
120匿名9月11日 23:26
只下了「被抽走梯子」這個指令,就生出這張圖

127匿名9月11日 23:27
我在想「Saros」該不會是還不出索尼出資的錢,結果整間公司被賣給索尼了吧

反過來看小島監督,人家利潤好歹是夠把IP從索尼手上買回來的程度
這樣應該不算失敗吧
死亡擱淺只要穩紮穩打賣到200萬套那也算不錯了吧
再說,要是看死亡擱淺2失敗才決定收掉,那也未免太晚了吧
137匿名9月11日 23:28
回覆 #127
是有買回去嗎?該不會本來合約就寫明IP歸小島監督所有,索尼後悔了才切掉的吧?
134匿名9月11日 23:28
只是沒講出來而已,SIE(Sony Interactive Entertainment)的作品大概大半都是虧錢的吧……
143匿名9月11日 23:30
回覆 #134
這三、四年左右看起來幾乎沒有真的有賺錢的作品呢
《絕地戰兵2》(Helldivers 2)雖然賣得好,但那是外部工作室做的
171匿名9月11日 23:35
回覆 #134
騙子啦:「不過是靠CoD(決勝時刻)分到的殘羹剩飯,才勉強做得出第一方遊戲」
140匿名9月11日 23:29
反正沒辦法獨佔,那不如讓微軟出錢,之後再讓PS平台也能跨平台玩到就好了w
不愧是索尼
142匿名9月11日 23:30
回覆 #140
索尼才不會做那種厚顏無恥的事吧








啊,會做喔w
146匿名9月11日 23:30
回覆 #140
用這種分手方式,小島製作以後大概不會再出PS平台的遊戲了吧
144匿名9月11日 23:30
如果原因是沒達標,那不是應該更早就切掉嗎?
為什麼偏偏選在這個時間點?
149匿名9月11日 23:31
回覆 #144
PHYSINT放鴿子沒守住交期,預算也沒控制好
157匿名9月11日 23:33
回覆 #149
現在頂多才剛結束前期製作(pre-production)階段吧
165匿名9月11日 23:34
回覆 #149
簽約當下就講明是2030年以後了,這樣「沒趕上交期」到底是什麼意思啊

本話題的背景與爭論焦點

PHYSINT是小島製作與索尼於2022年公布的合作企劃,當時就已表明發售時間預計落在2030年前後。因此這次「明明還沒發售就趕不上交期」的報導,比較合理的解讀,應該不是指正式發售日本身,而是開發內部的某個里程碑(如提交Alpha版等)。至於《死亡擱淺》的實際銷售數字,串內也有人指出,常被提到的「2000萬」很可能混入了免費贈送的數量,實際銷售成績與索尼的投資回收門檻之間的落差,光看本文其實無從得知。小島製作與索尼的資本關係始於2022年的出資,如果這次報導屬實,那麼此次與大型發行商分道揚鑣,將會是相當罕見的案例。串內網友對於合約內容、以及究竟是小島這邊還是索尼這邊有理,意見分歧,不過這些終究都只是缺乏第一手資訊的臆測,這點還是要留意。

※本文摘錄、整理自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「Bloomberg「死亡擱淺1與2未達目標,PHYSINT預算超支」」。

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