作者: 日本鄉民在說什麼 編輯部

  • Rosy Chronicle緊急直播收音狀況連環爆 5ch鄉民酸爆:「都令和時代了還在卡頓直播」

    9月14日晚間7點30分起,偶像團體「Rosy Chronicle」在YouTube進行緊急直播《被罵也哭不出來 被愛也哭不出來》。5ch的實況討論串從一開播就湧入大量吐槽,直指收音不清、畫面卡頓等直播狀況,讓網友質疑起事務所的直播環境。不過同時也有不少人留言討論成員的表情與服裝,使整串討論呈現「抱怨技術問題」與「關注現場狀況」交織的氛圍。

    Rosy Chronicle

    @Rosy_Chronicle

    //

    出處:youtube.com / 點此看原文

    7匿名9月14日 17:29
    葉純不在,所以這不是相撲吧
    8匿名9月14日 18:21
    傍晚場 《被罵也哭不出來 被愛也哭不出來》
    9匿名9月14日 19:28
    Souman該不會在學校吧
    不對
    Hanarena好像也是學生
    10匿名9月14日 19:28
    緊急!夏日雷電應援口號(inazuma call,日本偶像應援手勢)特訓
    12匿名9月14日 19:30
    官方都明講這次就是在講『罵愛』(なじ愛,直播標題的粉絲簡稱)的事了呀
    18匿名9月14日 19:32
    跳過廣告後馬上就開始正片了
    19匿名9月14日 19:33
    這音質和畫面,感覺是場很陽春的直播
    23匿名9月14日 19:34
    看來是決定讓Kamirena當C位了吧
    這決定超正確
    26匿名9月14日 19:35
    明明一直開著YouTube在等,結果遲遲不開播是怎樣
    重新整理後就能看了
    29匿名9月14日 19:36
    直播狀況一堆,看到都沒興致了
    30匿名9月14日 19:36
    把吵雜音源放在後面錄的直播吧
    31匿名9月14日 19:37
    是因為MV很多人看才辦這場直播的嗎??
    33匿名9月14日 19:38
    應該不是用手機,而是接電腦那種廉價網路攝影機吧
    36匿名9月14日 19:39
    是不是先測試過直播、一小時後再正式開播比較好啊
    46匿名9月14日 19:42
    麗菜好可愛喔(*´д`)
    49匿名9月14日 19:42
    感覺比平常更投入在歌曲裡
    65匿名9月14日 19:47
    前排跟後排的氣氛根本不像同一個團
    66匿名9月14日 19:48
    都令和時代了還在卡頓直播,事務所的網路到底是怎樣啦
    69匿名9月14日 19:49
    內容明明超有趣的,偏偏收音是這樣!!!!
    78匿名9月14日 19:51
    事務所拜託把這場直播好好剪輯後重新上傳啦
    81匿名9月14日 19:52
    早春那次露額頭的造型算黑歷史嗎
    84匿名9月14日 19:54
    Honohono稀疏的瀏海有點在意
    91匿名9月14日 19:57
    今天的Kamirena超可愛
    98匿名9月14日 19:58
    回覆 #91
    她本來就一直都很可愛好嗎!!
    93匿名9月14日 19:58
    都有1000人來看了,這品質也太扯
    96匿名9月14日 19:58
    聽說Karin用的是像遙控器一樣細長的攝影機,難怪會這樣
    https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/H/HLJH8008/20241008/20241008160118.jpg
    97匿名9月14日 19:58
    喂要辦就多提早一點公告啦
    明明人在家卻現在才發現
    100匿名9月14日 19:59
    Gothic的收音太爛,聽起來像在說「噓噓」(音質差聽成的諧音笑點)
    102匿名9月14日 19:59
    Hasumipi和Payumechi前陣子三人一起開了Instagram直播
    不過Hasumi那次只有聲音出演
    111匿名9月14日 20:02
    Honohono打赤腳
    152匿名9月14日 20:12
    每次遇到爛直播都會想,為什麼不先測試好再開播呢
    155匿名9月14日 20:13
    回覆 #152
    真的完全沒有「這是要給人看的」的意識吧
    完全不像演藝經紀公司該有的工作態度

    本次話題的背景與討論焦點

    這次直播是該團體官方X(原Twitter)帳號公告後進行的,討論串上的反應多半集中在直播的技術品質,而非直播內容本身。小型偶像團體的直播通常不像大型經紀公司那樣擁有專用攝影棚與直播設備,用網路攝影機或手機轉播,很容易造成收音與畫面上的問題。在5ch的偶像類討論串中,「直播品質粗糙」本來就是常見話題,這次也不例外,一再出現「應該先測試過再開播」之類的意見。不過故障原因究竟是網路線路還是設備問題,串內討論終究只是推測,從留言中也無法確認事務所是否曾對此做出說明。

    ※本文整理、摘錄自5ch(Hello!Project版)討論串「■ Rosy Chronicle ■ YouTube Live『「被罵也哭不出來 被愛也哭不出來」緊急YouTube生直播』 ■ 19:30- ■ 1」。

  • 小田急浪漫特快撞上聯合收割機 150名乘客均無受傷 5ch鄉民刷「出擊啦-」

    9月14日上午,神奈川縣小田原市一處小田急線平交道發生事故,一輛卡在軌道上的聯合收割機與小田急浪漫特快列車相撞。列車上約150名乘客與乘務員,以及駕駛聯合收割機的70多歲男子皆無受傷。在5ch「新聞快訊+」板上,網友從「聯合收割機(コンバイン)」一詞聯想到機器人動畫的合體梗、對農業機械結構與接地壓力的技術性分析,以及關於小田急浪漫特快前方展望席的冷知識等,掀起熱烈討論。

    9/14(一)11:43發布

    TBS NEWS DIG Powered by JNN

    今天上午,神奈川縣小田原市一處小田急線平交道上,一輛聯合收割機卡住並與電車相撞,所幸並無人員受傷。

    出處:news.yahoo.co.jp / 原文連結

    2匿名9月14日 16:29
    如果有加入農協的保險,任意保險就會理賠
    42匿名9月14日 16:38
    沒能迎來勝利(Victory)
    3匿名9月14日 16:29
    Let's Combine!(雙關:合體機器人台詞+收割機)
    102匿名9月14日 17:16
    回覆 #3,5,24
    ❌ Let's Combine
    ⭕ Retsutsu Combine
    130匿名9月14日 17:36
    回覆 #102 出擊啦~🎵
    6匿名9月14日 16:29
    都出動聯合收割機了,這是有多鄉下啊
    32匿名9月14日 16:35
    回覆 #6
    這裡可是小田原耶
    就是鄉下啊
    9匿名9月14日 16:30
    農耕戰士 康拜恩

    我們家是農~家~♪
    62匿名9月14日 16:47
    回覆 #9
    熬煮看看吧
    田地裡的農產品
    25匿名9月14日 16:33
    聯合收割機是什麼?
    30匿名9月14日 16:34
    回覆 #25
    就是在稻田裡同時做收割和脫穀的機器
    (因為兩種都做,所以叫做「combine」)
    199匿名9月14日 19:35
    回覆 #25
    其實那個叫Harvester(收割機),是日本人搞不清楚,把combine harvester開頭的形容詞借來用,才變成現在這樣的講法
    27匿名9月14日 16:33
    燃燒男子的紅色曳引機
    那就是你啊
    121匿名9月14日 17:28
    回覆 #27
    我發現曳引機跟聯合收割機的差別了
    謝謝
    29匿名9月14日 16:34
    建議禁用詞
    「龍捲風」
    「溜溜球」
    「我們的、我們的」
    37匿名9月14日 16:36
    回覆 #29
    超電磁旋風
    好,過關
    72匿名9月14日 16:54
    回覆 #29
    V!V!V!勝利(Victory)!
    38匿名9月14日 16:36
    你知道開成站嗎?
    63匿名9月14日 16:47
    回覆 #38
    我只知道那裡好像是Ikimono-gakari『SAKURA』MV的拍攝地而已
    187匿名9月14日 19:22
    回覆 #38
    現在快速急行有停靠了喔?
    46匿名9月14日 16:40
    回覆 #1
    這種情況下
    異世界轉生的會是聯合收割機?
    還是小田急浪漫特快?
    47匿名9月14日 16:40

    原來聯合收割機長這樣啊
    開車的阿伯真是命大…
    69匿名9月14日 16:52
    回覆 #47
    這東西可貴的呢。
    48匿名9月14日 16:40
    聯合收割機 1! 2! 3!
    53匿名9月14日 16:41
    回覆 #48
    4、5,出擊!
    59匿名9月14日 16:42
    回覆 #48
    我就只想得到這個而已
    94匿名9月14日 17:13
    回覆 #48
    4、5,去幹農活吧♪(諧音哏:4=し、5=ご,合起來しご→しごと=工作)
    78匿名9月14日 16:58
    (;゚Д゚)康拜恩 One・Two・Three
    Four・Five 出擊啦-
    撼動大地的 超―――電磁機器人―――♪
    109匿名9月14日 17:18
    雖然平交道的鐵軌是嵌入路面的,但『康倫拜恩』(打錯字,其實是聯合收割機)要跨過溝槽時,這樣的強度真的撐得住那個重量嗎?
    該不會是被壓到變形卡住了吧?
    114匿名9月14日 17:22
    回覆 #109
    再怎麼說也比電車輕吧
    速度也開不快
    144匿名9月14日 18:08
    回覆 #109
    聯合收割機裝的是橡膠履帶,接地壓力低到就算是連雨鞋都會整隻陷進去的爛泥地,它也幾乎不會下陷、照樣能開
    但相對地做得比較脆弱,在柏油路上頂多只能開到時速2~3公里,再快的話就會震得喀啦喀啦響,感覺快解體了
    117匿名9月14日 17:26
    浪漫特快就是那個從新宿發車、會發出『咻-』聲跑的車吧
    那真的有那麼好嗎
    132匿名9月14日 17:38
    回覆 #117
    拿來偷偷去搞外遇旅行很方便的

    回覆 #118
    私鐵大概都這樣吧?
    過了田無站就變各站停車、過了川越市站就變各站停車的急行,這種情況多得是
    118匿名9月14日 17:26
    小田急線從本厚木到小田原明明是急行,結果卻各站都停,笑死
    166匿名9月14日 18:41
    那種前方展望席的話,乘客會怎樣啊
    174匿名9月14日 18:54
    回覆 #166
    因為是EXE型,那裡是駕駛座(不是展望席)

    本話題的背景與討論焦點

    「聯合收割機(コンバイン)」是能一次完成稻穀收割與脫穀作業的農業機械簡稱,如同討論串中網友所說明的,因為採用橡膠履帶,接地壓力低,但也因此在柏油路上車速頂多只能開到時速2~3公里左右。平交道上發生農機具卡住的事故,在農忙期其實時有所聞,這次幸運的是列車乘客與乘務員均未受傷。另外,話題中提到的小田急浪漫特快雖然有部分車型的車頭設有展望席,但這次事故所使用、疑似為EXE型的編組,車頭其實是駕駛座而非展望席,這點在討論串中也有網友提出更正。由於不少讀者對「浪漫特快=車頭展望席」有既定印象,這個差異值得特別留意。

    ※本文係摘錄、彙整自5ch(新聞快訊+)討論串「【神奈川】「小田急浪漫特快」與聯合收割機相撞 列車約150名乘客乘務員均無受傷 駕駛聯合收割機的70多歲男子亦無受傷 小田原」寫成。

  • 全家推250日圓「超商優惠組合」共117種搭配 5ch論戰:「在超商買飯糰的都是有錢人」

    全家便利商店(FamilyMart)將於2026年9月15日起推出「早晨全家超商優惠組合」,只要自由搭配飯糰與茶飲、麵包與咖啡等指定商品,就能以250日圓購入,總共有117種組合方式。活動結束時間「另行公告」,目前尚未確定。5ch上網友意見分歧,有人拿「Sundy超市(サンディ,日本連鎖折扣超市)更便宜」之類的其他業態做價格比較,也有人認為「這根本只是回到幾年前的價格」而質疑漲價背景,還有人拿7-11對降價促銷較保守的態度來做對比。

    全家「250日圓」的「早晨全家超商優惠組合」「飯糰+茶飲」「麵包+咖啡」共117種組合超划算! – Gourmet Watch

    編輯部:今井茜 2026年9月14日 15:37

    2026年9月15日 開始

    出處: gourmet.watch.impress.co.jp / 原文請見此

    2匿名9月14日 17:29
    感覺變成一個很誇張的時代了…
    42匿名9月14日 17:47
    根本只是清庫存大拍賣吧
    46匿名9月14日 17:48
    超商大概就這樣吧
    超市也差不多200日圓左右吧
    52匿名9月14日 17:51
    寶特瓶咖啡、西班牙辣腸熱狗麵包、老式巧克力甜甜圈(Old Fashioned)湊一湊還能壓在400日圓以下,還不錯
    回覆 #46
    一大早根本沒幾家超市有開,全家的話到處都有
    14匿名9月14日 17:36
    在Sundy超市(サンディ,日本連鎖折扣超市)前一天傍晚先買好的話,大概150日圓就搞定了。
    63匿名9月14日 17:55
    回覆 #14
    Sundy賣的飯糰是Shinobu Foods做的,
    而Shinobu Foods其實也是幫全家代工飯糰的廠商喔。
    17匿名9月14日 17:37
    麵包配茶飲不行嗎?
    這樣沒咖啡因是要怎麼撐夜班啊
    44匿名9月14日 17:48
    完全不懂大眾需求耶ww
    應該要有「飯糰+飯糰」「麵包+麵包」「飯糰+麵包」也算250日圓才對吧
    7-11現在買飲料還有實質半價的活動耶
    說穿了,這根本是光靠食物就想賺快200日圓的黑心生意
    49匿名9月14日 17:50
    回覆 #44
    7-11光是食物本來就差不多要200日圓了吧
    57匿名9月14日 17:53
    7-11絕對會馬上跟著抄這招
    103匿名9月14日 18:15
    回覆 #57
    7-11在這種折扣活動上真的從來不會當領頭羊呢
    Lawson跟全家開始搞增量活動的頻率變高之後,我去買的次數也變多了,就是想支持這種有心的做法
    現在真的很少有店家願意「先讓利、再賺長遠」,7-11不管做什麼都摳門又小家子氣,讓人很不喜歡
    69匿名9月14日 17:57
    雖然無法原諒全家把QUO卡(一種日本商品禮券)取消掉這件事,但夏多內風味紅茶太好喝了還是會忍不住去買
    86匿名9月14日 18:09
    回覆 #69
    連QUO卡Pay(電子支付版QUO卡)也不能用了嗎
    74匿名9月14日 18:01
    不是期間限定這點還不錯吧
    77匿名9月14日 18:03
    回覆 #74
    上面寫著(結束時間另行公告),
    所以總有一天還是會結束的吧
    110匿名9月14日 18:18
    回覆 #74
    全家的加盟店(FC)分潤比例算不錯的
    跟某些會壓榨加盟主的FC不一樣
    82匿名9月14日 18:08
    在超商買飯糰的都是有錢人
    89匿名9月14日 18:10
    回覆 #82
    所以才會買啊,畢竟超商的麵包比超市的麵包好吃
    97匿名9月14日 18:12
    這樣份量夠嗎?
    會不會太少了?
    108匿名9月14日 18:17
    回覆 #97
    加購一個Famichiki(全家炸雞)之類的就好了
    99匿名9月14日 18:14
    也拜託搞個香菸配罐裝咖啡的優惠組合啦
    101匿名9月14日 18:14
    回覆 #99
    這個組合感覺嘴巴會很臭耶
    102匿名9月14日 18:15
    加量版大份Famichiki超好吃的
    105匿名9月14日 18:17
    回覆 #102
    我每天都買
    真希望能再推出一次wwww
    跟超市賣的炸雞比起來完全好吃太多了
    106匿名9月14日 18:17
    說是划算
    但這不就只是回到幾年前的價格而已嗎?
    111匿名9月14日 18:19
    回覆 #106
    整體物價都在漲,拿幾年前來比有意義嗎?
    117匿名9月14日 18:21
    回覆 #106
    因為米價有在下降啊
    雖然不想直接降價,但東西完全賣不動,所以只好走「營造划算感」這條路

    實際上我常去的那家全家,飯糰真的賣不動
    下午兩點左右去看,架上還是滿滿的
    以前這個時間早就被掃空了

    至少飯糰是賣不動了,感覺消費者也在遠離超商
    123匿名9月14日 18:26
    每天買3組的話,一天750日圓就能活下去
    忍一忍買2組的話,一天500日圓
    只買1組的話,一天250日圓!
    132匿名9月14日 18:33
    回覆 #123
    去Sundy超市的話更便宜
    https://image.tokubai.co.jp/images/bargain_office_leaflets/o=true/9663302.jpg
    飯糰有59日圓(未稅)跟69日圓(未稅)的
    160匿名9月14日 18:47
    要是沒選到最貴的組合買,感覺自己就變成被坑的『養分』了
    這種見不得別人賺錢的心理(俗稱「嫌儲」心態)作祟,結果最後還是沒買
    169匿名9月14日 18:51
    回覆 #160
    我自己是覺得在超商買東西這件事本身就是種奢侈,所以一直下不了手
    172匿名9月14日 18:52
    回覆 #160
    真的
    真希望能全部統一成同一個價格的商品
    206匿名9月14日 19:23
    還會吃早餐就代表還有餘裕吧
    我已經快50年沒吃過早餐了
    209匿名9月14日 19:24
    回覆 #206
    拜託你趕快去投胎超生吧
    211匿名9月14日 19:24
    回覆 #206
    難不成你是吸風飲露活著的喔?w

    這個話題的背景與爭論點

    背景在於各家超商接連推出「單品漲價、搭配組合折扣」的定價策略。飯糰與麵包單品的定價近年來持續上漲,因此「250日圓」這個數字究竟該視為「划算的新方案」,還是「只是用組合優惠來掩蓋漲價事實」,網友的評價因此分成兩派。此外文中也提到,7-11對同類型折扣活動態度較為消極,而全家、Lawson則積極推出增量活動等「先讓利、後賺長遠」的策略,也有人指出這成了選擇去哪家超商消費的理由。不過需要注意的是,這僅是討論串參與者的個人印象,原文報導與討論串中都沒有提供各家公司正式折扣方針或利潤率的比較數據。

    ※本文係摘錄、彙整自5ch(新聞速報+)討論串「全家「250日圓」的「早晨全家超商優惠組合」「飯糰+茶飲」「麵包+咖啡」共117種組合超划算!」而成。

  • 卡茲雷射曝光加拿大博物館留言本上的日本人留言:「還真的有這種笨蛋耶」

    搞笑組合「Maple超合金」的卡茲雷射,在9月11日播出的廣播節目中,談到今年夏天造訪加拿大溫哥華博物館時的親身經歷。他對以種族歧視為主題的展覽相當感動,不過在展區最後設置的「感想便利貼留言區」,他用手機翻譯功能讀了其他語言的留言,卻發現不少內容空洞的貼文,像是要求追蹤SNS帳號、或是記錄前一天吃了什麼菜之類的。網路討論串上,有人一笑置之表示「只是無害的笨蛋還算好」,但也有人質疑卡茲雷射本人的反應,認為「會為這種小事動怒,代表太閒了」,評價兩極。

    搞笑組合「Maple超合金」的卡茲雷射,11日在廣播節目《週刊!しゃべレーザー》(節目名為「聊.雷射」的諧音哏,SBS廣播)中現身,公開了他今年夏天休假造訪加拿大溫哥華博物館時,目擊到的「令人遺憾的光景」。

    卡茲雷射一向公開表示自己熱愛博物館,這次夏季休假前往加拿大溫哥華旅遊時,也在當地參觀了好幾間博物館。他觀賞了關於種族歧視的嚴肅展覽後大受感動,直呼「好厲害,讓人深思」。

    然而,展覽最後設置的「感想便利貼留言區」卻讓他的心情瞬間逆轉,感到相當不悅。

    出處:sirabee.com/原文請點此

    3匿名9月14日 17:03
    >此外,他用手機翻譯功能閱讀了其他語言的留言後發現,也有不少要求追蹤SNS帳號、或是記錄前一天吃了什麼菜的留言。
    4匿名9月14日 17:04
    沒品的人講什麼道德
    7匿名9月14日 17:05
    這該不會跟以前電動遊樂場放的交流留言本差不多吧?
    38匿名9月14日 17:26
    回覆 #7
    都跟你講到昭和40年代後半到53年左右(約1970年代中期~1978年)的事了…
    82匿名9月14日 18:15
    回覆 #7
    那根本是賓館(愛情旅館)的留言本吧
    9匿名9月14日 17:06
    不過至少是無害的笨蛋,還算好啦
    46匿名9月14日 17:33
    回覆 #9
    還好對方沒做出放火,或是尿尿◯之類的事,這樣已經很好了
    10匿名9月14日 17:06
    說不定也有人會從世界各地遊客那些不經意的日常留言裡,感受到一股莫名的「情懷」(エモい,日本年輕人用語,指觸動心弦的氛圍)
    12匿名9月14日 17:07
    全世界大概九成的人都是笨蛋,這也沒辦法吧
    20匿名9月14日 17:11
    回覆 #1
    根本就是「來自加拿大的情書」嘛

    好,論破(意指:這樣就辯論獲勝了,源自日本網路流行語)
    21匿名9月14日 17:11
    回覆 #1
    為了這種事氣成這樣,也太閒了吧
    (´・ω・`)多擔心一下治安問題啦
    22匿名9月14日 17:13
    看來他壓力真的累積很大耶
    23匿名9月14日 17:14
    不管有什麼感想都是個人自由吧。應該是看展覽沒什麼興趣,腦子裡在想別的事情而已吧
    24匿名9月14日 17:14
    為了這種小事生氣
    這樣會短命喔
    27匿名9月14日 17:18
    卡茲雷射該不會是心裡有什麼不滿吧
    28匿名9月14日 17:19
    又不是在公共物品上塗鴉,用不著這麼有意見吧
    可能只是在國外玩得太嗨,想留點什麼紀念而已
    29匿名9月14日 17:20
    大概就跟小氣到不請你喝燒酒差不多程度的感覺吧
    30匿名9月14日 17:20
    還是老樣子這麼討厭日本人,也算是他的特色了
    32匿名9月14日 17:21
    這個人到底想變成怎樣?
    只知道他好像很想不當藝人而已
    44匿名9月14日 17:30
    婚喪喜慶場合也頂著一頭金髮,穿紅襯衫紅褲子
    真的有這種笨蛋耶
    85匿名9月14日 18:19
    回覆 #44
    不過像「魚君」(さかな君,戴魚造型帽走紅的知名魚類專家)那頂帽子就可以被原諒吧
    56匿名9月14日 17:38
    應該是結婚之後
    不用再在意旁人眼光了
    終於展現出原本的真實個性了吧(笑)
    61匿名9月14日 17:42
    回覆 #56
    剛好相反吧
    單身貴族結婚之後壓力大到爆表
    80匿名9月14日 18:12
    最近實在沒辦法喜歡卡茲雷射
    我還以為他是那種會直接無視這種事的人…
    88匿名9月14日 18:36
    回覆 #80
    有了家庭之後真的會變耶

    本次話題的背景與爭論焦點

    在溫哥華引發討論的「感想留言本」,是海外博物館、美術館常見的文化,訪客可以用便利貼或筆記本自由寫下對展覽的感想,內容好壞因此參差不齊。從報導內文也可以看出,卡茲雷射是透過手機翻譯功能確認了各種語言的留言,他在意的並不只限於日語留言。討論串中出現了兩種方向不同的反應:一種是對寫下無聊內容的日本人感到傻眼,另一種則是質疑卡茲雷射本人為了小事動怒是否反應過度。也有網友推測他是不是結婚後性格變了,不過這些說法終究只是臆測,並無實際根據。

    ※本文整理、摘錄自5ch(芸スポ速報+,娛樂體育速報板)討論串「卡茲雷射在加拿大博物館的感想留言區發現日本人留言:「真的有這種笨蛋耶」「各國的笨蛋去死吧」」。

  • 「短眠者」堀大輔宣布導入「小睡」 5ch酸:「17年不睡覺的男人誕生了」

    YouTuber堀大輔(短眠者協會代表理事,訂閱數22萬)自稱「每天只睡30分鐘,已經堅持17年」,並在為此展開的7天24小時連續直播中,於第5天宣布剩下3天將改為「小睡」。針對「小睡」與「睡眠」的差異,觀眾間陸續出現「這樣不就只是在睡覺而已嗎」的質疑;一直要求他證明說法的實況主細川Valentine(訂閱數32萬)呼籲學員要求退費,高須幹彌醫師(訂閱數102萬)也表示這次企劃可以說是失敗了。5ch上除了嘲諷「小睡」的定義之外,也有人對堀本人在直播中的發言提出質疑。

    2026年9月14日

    正在進行7天24小時連續直播的「短眠者」堀大輔(訂閱數22萬)於9月14日宣布,剩下的3天將改為「小睡」。掀起這次企劃話題的細川Valentine(訂閱數32萬)呼籲學員向堀要求退費,高須幹彌(訂閱數102萬)醫師則表示,這次企劃本身可說是失敗了。

    堀擔任「日本短眠者培育協會」代表理事,長期販售「睡眠改善課程」。他一直宣稱自己每天只睡30分鐘、已持續17年,但這項說法向來受到質疑,其中細川Valentine更是長期不斷要求他拿出證明。

    出處:yutura.net / 原文請點此

    2匿名9月14日 16:54
    比起在YouTube上看大宮公園的Peace君,看昭和復古探訪還比較有趣啦
    92匿名9月14日 17:43
    回覆 #2
    佐藤新・手廣中・家太郎・伊勢丹・死了・由子(原文為接龍式人名,語意不明的鬧樓文)
    4匿名9月14日 16:55
    所以「短眠者」這個身分要繼續當下去?
    5匿名9月14日 16:56
    「不過靠SC(超級留言)賺了三億,企劃算成功啦w」
    6匿名9月14日 16:56
    明明只是展示堅持17年的日常,人卻搖搖晃晃的
    行程安排也跟之前展示的日常不一樣,要說能不能相信…
    7匿名9月14日 16:56
    如果只是拿自己的壽命去換錢,那倒無所謂。但拿去推銷給別人就有問題了。
    10匿名9月14日 16:59
    不管是不是造假,靠SC(超級留言)賺了1000萬日圓吧
    14匿名9月14日 16:59
    沒想到「忍住不睡」的直播能紅成這樣
    23匿名9月14日 17:04
    回覆 #14
    我還比較想看他說「其實是騙人的,抱歉」耶
    18匿名9月14日 17:02
    怎麼回事?
    他不是一直都只睡30分鐘嗎?
    為什麼會搞成快掛掉的樣子?
    31匿名9月14日 17:07
    回覆 #18
    大概是「小、小睡跟睡眠是不一樣的…」這種說法吧
    34匿名9月14日 17:08
    回覆 #18
    聽說照他的說法,15分鐘的睡眠或30分鐘左右的小睡,可以無限次反覆進行
    19匿名9月14日 17:03
    還在看的人是不是傻了
    這種鬧劇到底哪裡好笑
    20匿名9月14日 17:03
    原來小睡跟睡眠只差15分鐘而已喔
    21匿名9月14日 17:03
    什麼跟什麼「Power Nap」啦
    是「Power Up」吧
    22匿名9月14日 17:03
    高須:堀先生原本就說過小睡很重要
       所以我認為還是應該要小睡一下比較好

    堀:(笑容滿面)謝謝你

      ↓

    高須YouTube
    短眠者堀大輔 一天30分鐘睡眠、挑戰一週失敗!
    宣布將採用小睡
    https://imgur.com/Iys0r8h.png
    32匿名9月14日 17:08
    回覆 #22
    他真的做了wwww
    72匿名9月14日 17:25
    回覆 #22
    原來如此🤔w
    24匿名9月14日 17:04
    達成了、哇好厲害、恭喜——這種反應原本就說不通吧
    因為這根本是天經地義的事
    搞到思考能力狂掉卻沒發現,才好笑
    26匿名9月14日 17:05
    回覆 #23
    他又不是那種道歉也能變成娛樂效果的實況主
    畢竟是在賣資訊商品(情報商材)
    怎麼可能會道歉
    42匿名9月14日 17:13
    回覆 #26
    他大概覺得要不是高須多嘴,這節目還能繼續看下去
    28匿名9月14日 17:06
    打瞌睡醒來後畫面變成靜音那段,聽說是工作人員在旁邊大聲罵人w
    33匿名9月14日 17:08
    根本就是個動不動就睡著的大叔
    35匿名9月14日 17:10
    才不是失敗
    是Power Nap(小睡)啦
    36匿名9月14日 17:10
    微睡眠(Microsleep)跟Power Nap(小睡)到底差在哪
    37匿名9月14日 17:11
    平常都只睡30分鐘的人,怎麼會睡著?
    49匿名9月14日 17:15
    小睡或昏睡都不算是睡眠
    30分鐘左右的睡眠是小睡,不是睡眠
    這樣一來,每天睡30分鐘就等於每天睡0分鐘
    也就是說,堀不是「短眠者」,而是「不眠者」
    17年不睡覺的男人堀大輔,就此誕生
    67匿名9月14日 17:21
    回覆 #49
    大概之後會一直被這樣吐槽吧
    52匿名9月14日 17:16
    與其說是幕後黑手,感覺更像是連自家員工都對他這種「國王的新衣」樣態感到無言了
    64匿名9月14日 17:20
    回覆 #52
    要是我,才不想跟講話反反覆覆的人一起工作
    63匿名9月14日 17:20
    觀眾:「這場一週直播已經算是失敗了吧」

    堀大輔:「你把數字看得太簡單了,不稍微隨機應變一點是沒辦法變有錢的喔?」

    ?

    堀:「有人覺得這是失敗,但就算現在收手,也已經算成功了」

    ?

    堀:「很遺憾,多虧你們這樣炒熱氣氛,留言數跟觀看數、關注度已經是今年日本第一了」

    堀:「謝謝大家囉,接下來我要悠哉過日子去了」
    73匿名9月14日 17:26
    回覆 #63
    觀眾:「唸一下紅色SC(超級留言)啦」

    細井:「有人在說要你唸紅色SC啦」

    堀:「我知道啊。故意拖時間的話,大家才會丟紅色SC過來,所以想拖一下」

    觀眾:「都花錢丟紅色SC了還這樣講太沒禮貌了吧」

    堀:「我又沒有要求你們丟紅色SC啊。是你們自己愛丟的吧?哇哈哈」

    看到昨天這段對話,整個人都不舒服了
    78匿名9月14日 17:27
    光靠這次直播就賺了三億日圓,是真的假的?
    86匿名9月14日 17:33
    回覆 #78
    這個人在錢的事情上絕對不會說謊
    畢竟是拿命去賭的
    83匿名9月14日 17:31
    這大叔是靠賣睡眠商品過生活的嗎?
    這樣的話,以後生意還做得下去嗎
    87匿名9月14日 17:33
    回覆 #83
    擔心到都睡不著了吧

    這則話題的背景與爭論點

    堀大輔以「日本短眠者培育協會」代表理事的身分,提供付費的睡眠改善課程,這次的連續直播被定位為該課程的實際示範。所謂「小睡(Power Nap)」在醫學上是指15~30分鐘左右的短時間睡眠,原本應與堀氏長期主張的慢性極短眠有所區別。堀氏對這項差異解釋為「小睡並不算失敗」,正是這一點引來討論串上的質疑集中。站在批評聲浪核心的細川Valentine,過去就一直要求驗證堀氏的說法,這次呼籲退費也是這條脈絡的延伸。高須幹彌醫師的意見被視為醫師的專業看法,而堀氏本人則以直播的觀看次數與贊助金額之多,作為主張「成功」的依據,雙方評判標準始終沒有對上焦點,正是這場爭議的背景所在。

    ※本文係節錄、彙整自5ch(藝能體育速報+)討論串「一週直播第5天 短眠者堀大輔宣布剩下3天採用小睡 高須幹彌醫師判斷企劃失敗」而成。

  • 小島秀夫TGS前夕訪日 與Xbox高層艾莎合體拍照

    以Xbox高層身分聞名的「艾莎」,據討論串消息在東京電玩展(TGS)開幕前訪日,並與小島秀夫合影。小島製作(Kojima Productions)在與Sony解除合作關係後,已將新作「OD」轉向Xbox平台推出,據傳開發期長達5至6年的新作「PHYSINT」也可能加入Xbox陣營。討論串網友對於微軟這筆大手筆投資究竟是賭博還是勝算在握的策略,意見分歧。

    6匿名9月14日 16:46
    還以為艾莎不像菲爾(Phil Spencer)那樣會來日本耶(笑)
    7匿名9月14日 16:47
    回覆 #6
    她對必要成本超級現實冷靜的
    不過這次見小島應該也算工作之一,算是順道過來的吧
    11匿名9月14日 16:49
    X(推特)上吵翻天了
    罵Sony的話也太多了吧w
    111匿名9月14日 17:41
    回覆 #11
    畢竟把小島粉絲得罪光了
    感覺還會繼續延燒
    12匿名9月14日 16:49
    幹嘛養一隻吞金獸啊
    死Sony是很爛沒錯,但微軟也真的很搞不清楚狀況
    16匿名9月14日 16:52
    回覆 #12
    MS給他一次機會
    失敗了就馬上切掉
    不過這樣不是很公平嗎?
    15匿名9月14日 16:51
    艾莎真的太有能力了

    畢竟小島不管好壞,一直都是PlayStation「藝術家主義(笑)」路線的招牌代表

    『比起錢,PS更重視文化藝術』這種虛有其表的口號如今名副其實地畫下句點
    而要宣示『新金主是我們』,TGS真的是最好的場合、最好的時機
    24匿名9月14日 16:54
    回覆 #15
    啊原來是這樣,與其說是單純的製作發表會,搞不好更像是Sony愛搞的那種主題演講形式
    18匿名9月14日 16:52
    這次TGS要辦聯合發表會時機還太早,看來目的是要在網路上造勢吧
    21匿名9月14日 16:54
    回覆 #18
    應該會發表點什麼吧?
    搞不好《OD》做得比想像中完整,會讓人嚇一跳也說不定
    20匿名9月14日 16:54
    MS跟小島製作的聯名Logo運動外套是什麼時候做的啊w
    33匿名9月14日 16:59
    回覆 #20
    菲爾時代就已經有了喔
    https://www.gamereactor.eu/media/11/kojimaxbox_4111153b.jpg
    56匿名9月14日 17:11
    回覆 #33
    Xbox那邊的Logo有換新過,跟以前不一樣了
    25匿名9月14日 16:55
    實際上是有3個月的時間,準備起來應該很充裕吧
    28匿名9月14日 16:57
    回覆 #25
    嗯,應該連TGS的份都算進去了吧
    而且對進度管理很嚴格的艾莎,不但沒砍掉《OD》,甚至還放行了《PHYSINT》
    這應該是她自己有一定勝算才會這麼做的
    29匿名9月14日 16:57
    回覆 #21
    光靠《OD》本身新聞價值不高,日本市場又弱到不行的MS要辦大型演講,值不值得投入這麼多心力有點難說
    不過如果是配合Xbox發表方針一起推出的實體軟體,就算只是稍微露個影像,宣傳效果應該也不錯
    32匿名9月14日 16:59
    回覆 #29
    她搞不好是那種為了製造話題不惜砸錢的類型
    這點可能就是跟玩家思維不一樣的地方吧
    感覺行銷做得挺紮實的
    34匿名9月14日 16:59
    有夠沒意義的
    以前做《D之食卓》的人也曾經搞過把新作從PS換去SS(Sega Saturn)的噱頭吧
    38匿名9月14日 17:00
    回覆 #34
    不過這次是先宣布跟PlayStation斷絕關係才有這齣戲碼
    46匿名9月14日 17:06
    回覆 #34
    SS(Sega Saturn)在北美、歐洲、巴西市場崩盤後資金見底的Sega,跟現在的MS體力差太多了
    當年的Sega是軟體開發已經疲於奔命,但MS不一樣的地方在於,它砸大錢收購了一堆軟體工作室,正渴望有平台能讓這些作品發售
    說白了,搞不好我們正在看的是『如果Sega體力撐得住,Dreamcast之後會怎樣』的平行世界版本?
    成不成功我是不知道啦
    37匿名9月14日 17:00
    回覆 #16
    就靠這一次機會,這位大導演要一路撐到2030年了
    看看《死亡擱淺》系列就知道,做不出什麼了不起的東西是明擺著的事
    102匿名9月14日 17:37
    回覆 #37
    這樣不是挺好嗎?
    反正虧錢的是MS
    如果導演卯足全力做出好東西,賺到的也是大家
    就是場賭博而已
    40匿名9月14日 17:02
    不用差不多找個地方拜託一下「索尼尼尼」(網友戲稱Sony的鬼畜叫法)嗎?
    43匿名9月14日 17:04
    回覆 #40
    畢竟自尊心很高,沒辦法拿自己開自虐玩笑
    就算硬要玩,大概也都是笑不出來的哏,感覺完全沒有好笑的要素
    41匿名9月14日 17:03
    這件事MS這邊完全沒有任何過錯啦
    純粹只是坐收漁翁之利而已
    44匿名9月14日 17:04
    回覆 #41
    是小島自己主動聯絡MS的

    被Sony切掉之後馬上就有動作了
    47匿名9月14日 17:07
    SONY大發雷霆的理由

    小島秀夫導演在訪談等場合中表示,《PHYSINT》開發至少需要5到6年(預計2030年前後完成)。
    51匿名9月14日 17:09
    回覆 #47
    如果是2030年,那就代表要在發售預定表上掛名長達6年
    對PS6的普及期來說根本是很大的助力
    到底是不滿意什麼啊
    難道PS6不出了嗎w
    48匿名9月14日 17:07
    艾莎:「我們要在180天內重整Xbox」

    艾莎:「Game Pass要降價了」

    艾莎:「《女神異聞錄6》首發同步上架Game Pass」

    艾莎:「要把光碟版轉換成數位版」

    艾莎:「把小島納入Xbox大家庭」
    53匿名9月14日 17:10
    回覆 #48
    一開始還覺得『完了完了』
    結果每一步都做得超精準,讓人忍不住佩服(詞窮)
    107匿名9月14日 17:40
    回覆 #48
    本來還以為是要退出主機、遊戲事業
    不過現在遊戲市場可是x86 OS市場的主力應用了
    哪有那麼容易說丟就丟的道理
    68匿名9月14日 17:16
    小島固定是不錯啦,但也拜託準備一下其他的驚喜好嗎

    去年因為有《Forza Horizon 6》容易讓人忘記
    但除此之外,Game Pass新增作品的發表根本是0款
    69匿名9月14日 17:17
    回覆 #68
    《P4R》(《女神異聞錄4 黃金版》重製)不算嗎?
    還有《E-Day》
    72匿名9月14日 17:20
    回覆 #68
    看來還是別抱太大期待比較好
    不過稍微期待一下應該還好吧
    92匿名9月14日 17:33
    Xbox跟小島製作簡直是兩情相悅♡
    《OD》跟《PHYSINT》通通都是Xbox獨佔♡
    99匿名9月14日 17:36
    回覆 #92
    《OD》用的是獨立製作或B級工作室愛用的那種「超強RPG製作大師」等級的Unreal Engine
    不是講究到極致的3A工作室會用的東西吧
    看來就是想壓低預算、控制人事成本,如果《PHYSINT》也是用UE那就完了
    106匿名9月14日 17:39
    回覆 #99
    你在說什麼啊?
    《巫師4》不也是用虛幻引擎(Unreal Engine)做的嗎
    119匿名9月14日 17:46
    回覆 #99
    《Concord》、《Marathon》、笑死(ワロス)、Fairgame$、宇宙禿子、歐巴桑20、鬥魂Code
    『喔!!沒錯沒錯!!』
    105匿名9月14日 17:39
    《OD》真的是走非常刁鑽的路線,不過那是微軟那邊主動要求要做點特別的東西吧?
    110匿名9月14日 17:41
    回覆 #105
    原本不是這樣的喔
    116匿名9月14日 17:44
    回覆 #105
    原本是為Google Stadia而企劃的案子

    本話題的背景與爭論焦點

    艾莎此次訪日的時機點正好落在東京電玩展開幕前夕,因此被外界解讀為小島秀夫與Xbox陣營關係更加緊密的佐證。小島製作過去曾是Sony專屬工作室,如今在與Sony解除合作關係後,已將《OD》轉向Xbox平台推出;甚至有留言指出,《OD》原本其實是為Google串流服務企劃的作品,可見這段來龍去脈並不單純。討論串中,網友意見分成兩派:一派認為投資這款開發期長達5至6年的新作《PHYSINT》,對微軟而言是一場賭博;另一派則認為這是以製造話題為目的的合理策略。另外需要留意的是,文中引用「180天內重整」等「艾莎發言」,其實是網友出於諷刺所創作的內容,並非官方正式發表的言論。

    ※本文取材、摘要、編整自5ch(硬體・業界(GAHA/業界八卦板))討論串「艾莎在TGS前訪日與小島合影」。

  • 立川志樂苦勸別再獵巫森本雷歐:「不相干的人也在罵」掀正反論戰

    落語家立川志樂在X(推特)上批評,網路上有人以森本雷歐生前的男女關係為由,對已於9月4日以83歲之齡辭世的他展開圍剿。他痛批「(那些人)每天只是在找獵物」「難道連悼念死者的基本美學都沒有了嗎」,並發文表示「如果是受害者本人出面說也就算了,但現在是不相干的人在批評」。針對這個「非當事人就沒資格批評嗎」的論點,5ch上湧現「照這種說法,殺人案件也不能批評了」「志樂自己不也對不相干的話題發表意見」等反駁聲浪,正反意見分歧。

    9/14(一)16:20

    落語家立川志樂針對驟逝的森本雷歐所說的一番話,如今成了新的爭議火種。

    「事情起於9月12日,志樂在X上拋出的主張。針對4日以83歲辭世的森本,志樂原本悼念表示『森本雷歐先生過世了,真的很遺憾』,但看到網路上不斷有人翻出他生前的男女關係大做文章、群起圍剿,他忍不住苦勸『(這些人)每天只是在找獵物』『難道連悼念死者的美學都沒有了嗎,這種樣子實在太難看』」(藝能線記者)

    出處:news.yahoo.co.jp/點此看原文報導

    8匿名9月14日 16:52
    有去報警或民事求償成立過嗎?
    如果都沒走過這些程序,那不就是那麼一回事?
    代表根本沒出過問題吧
    121匿名9月14日 17:12
    回覆 #8
    是在說中居跟國分那件事嗎
    9匿名9月14日 16:52
    回覆 #1
    「壞人不能罵教」的信徒還真是辛苦呢
    10匿名9月14日 16:52
    你自己還不是也愛插手不相干的話題
    從以前到現在都一樣
    11匿名9月14日 16:52
    照這傢伙的邏輯,殺人案件大概也不准批評了吧
    45匿名9月14日 16:58
    回覆 #11
    感覺他會說「你又沒被殺,等你被殺了再抱怨吧」
    12匿名9月14日 16:52
    在電視上騙觀眾可沒有自由這回事喔
    13匿名9月14日 16:52
    松本那次、中居那次,還不是一堆不相干的人在圍剿被害女性。
    14匿名9月14日 16:53
    那應該主要是被指稱受害者的粉絲在帶頭出征吧
    不過人都已經走了,說什麼都太遲了
    15匿名9月14日 16:53
    你自己還不是也在插手不相干的事批評啊(笑)
    16匿名9月14日 16:53
    綜藝談話節目不就是一堆非當事人的藝人,單方面高舉正義大旗圍剿被視為加害者的人嗎?
    18匿名9月14日 16:53
    這次確實是覺得有點過頭了
    沒想到連這件事都要扯上這個「戴綠帽大叔」(指志樂自身過往的婚姻風波)啊
    19匿名9月14日 16:54
    這兩位都還沒從演藝圈引退吧?
    都沒發追悼留言嗎?
    20匿名9月14日 16:54
    現在SNS上其實比起女人緣話題
    跟「高圓寺」有關的更多
    一堆雞毛蒜皮的渣男小故事都被挖出來了
    21匿名9月14日 16:54
    那你以後這輩子都別想再當評論員了
    乾脆別再接這行的工作了
    22匿名9月14日 16:54
    那殺人案、詐欺案也都不用報導了嘛
    23匿名9月14日 16:54
    不是吧,你自己又沒受害,講得一副很了不起的樣子
    24匿名9月14日 16:54
    演藝圈老是講這種話
    什麼沒報警的人不對啦
    女生不對啦
    整個業界都活在自己的世界裡,講話完全脫離現實
    25匿名9月14日 16:55
    既然承認有被害者,那不就等於也認定有加害者了嗎
    說到底殺人新聞不也一樣,就算不是被害者本人也會感到憤怒吧
    雖然不會把怒氣發洩在演員身上,但看到戲裡的強暴犯照樣會氣
    27匿名9月14日 16:55
    正因為社會地位較弱勢的一方就算發聲也會被強勢的一方封殺
    所以大家一起出聲批評才更重要啊
    32匿名9月14日 16:56
    照這種說法什麼都不能批評了吧
    難道你自己完全不批評社會上發生的事件嗎?
    33匿名9月14日 16:56
    那你自己也別當評論員了
    34匿名9月14日 16:56
    喔,原來只是個靠炎上博版面的藝人啊
    跟Hezuma Ryu(日本知名炎上網紅)一個樣
    35匿名9月14日 16:56
    這算是宣告「只要不是自己受害就不批評」嗎
    106匿名9月14日 17:08
    這種做法根本是硬把事情擴散給原本不知情的人看嘛
    119匿名9月14日 17:11
    回覆 #106
    就是這個沒錯(笑)
    正常的粉絲都知道情勢不利,選擇裝沒看到直接跳過
    偏偏就是有人根本不在乎森本雷歐怎樣,只想讓自己出風頭,硬是筆戰浪費時間,結果反而把森本雷歐的形象拖下水
    116匿名9月14日 17:11
    到處都是「哈利(森本雷歐的暱稱)真的是個大好人」的留言
    這樣看反而更有意思
    136匿名9月14日 17:15
    回覆 #116
    本來以為他到處惹人厭,沒想到其實是個很有內涵的人
    人還是得認真過日子,才能被這樣稱讚啊
    142匿名9月14日 17:15
    死後只冒出一堆負評的人,這還是頭一次見吧?
    149匿名9月14日 17:17
    回覆 #142
    Johnny's(傑尼斯)那位大老……
    155匿名9月14日 17:20
    果然還是把這種話留在5ch這種「廁所塗鴉」等級的地方講講就好,這樣才叫紳士淑女
    175匿名9月14日 17:23
    回覆 #155
    你這話說得真好
    Yahoo留言區跟X我都不玩,也就只有5ch這種程度剛剛好
    158匿名9月14日 17:21
    現在被講得跟「高圓寺惡魔」一樣,笑死
    174匿名9月14日 17:23
    回覆 #158
    「高圓寺惡魔」這稱號感覺反而還滿帥的耶

    這個話題的背景與爭論焦點

    這次事件的起因,是森本雷歐過世後,網路上不斷有人翻出他生前的男女關係並藉此大做文章。立川志樂的主張觸及了演藝圈醜聞報導中一再浮現的老問題——「是不是只有當事人才有資格批評」,串內也有人拿松本人志、中居正廣等過去爆出不當行為時,不相干的第三者對被害一方展開圍剿的案例來做比較。但另一方面,也有不少人強烈反彈,認為若把這套邏輯無限上綱,連殺人案這種明確的加害行為都不能批評、變成「非當事人不准置喙」,實在說不過去,因此意見始終無法統一。此外必須留意的是,森本先生所謂的「男女關係」,由於本人已經過世,具體事實已無從查證,目前報導與SNS上流傳的多數資訊,仍停留在未經證實的傳聞階段。

    ※本文節錄、彙整自5ch(藝能體育快訊+)討論串「立川志樂:「如果是受害者本人說也就算了,但不相干的人在批評」 批評對森本雷歐的圍剿引發SNS反彈」內容編寫而成。

  • 昭和時代的早安家族(Hello! Project)演唱會觀眾席竟能抽菸,山崎直樹的經營手腕也掀話題

    在5ch的早安家族(Hello! Project)板上,一串懷念昭和時代早安家族草創期的討論串引發熱議。當時演唱會場抽菸稀鬆平常,座位甚至附設菸灰缸的證言不斷湧現;此外,母公司Up-Front Group創辦人山崎直樹在「Young Japan」發跡、從Up-Front Agency常務一路晉升到社長的經歷,以及他與Wink之間的人脈淵源,也成為串內熱議焦點。整串討論圍繞著菸文化與產業歷史兩大主軸,氣氛相當熱烈。

    1匿名9月14日 14:58
    大家那時候都會買黑膠唱片喔?
    6匿名9月14日 15:04
    以前演唱會場真的有人在裡面抽菸耶
    10匿名9月14日 15:08
    成員裡有人上過《小番茄》(プチトマト,昭和時代的偶像節目)
    11匿名9月14日 15:09
    昭和喔www
    那不就是ALICE合唱團、番場浩文活躍的年代嗎
    13匿名9月14日 15:09
    以前每年都有一次在日劇場(日本劇場)演出一個月的公演
    「Cute」時期三樓以上的座位甚至可以抽菸喔w
    15匿名9月14日 15:11
    一定有早安家族的粉絲(哈粉)聽過谷村新司和番場浩文的廣播節目《青春Campus》吧w
    17匿名9月14日 15:11
    後期那種副歌唱『來啦來啦』的歌很紅
    18匿名9月14日 15:12
    回覆 #17
    原來《盛れミ・アモーレ》是承襲了這個傳統啊
    20匿名9月14日 15:14
    以前春秋兩季都會有戰地慰問巡迴演出
    22匿名9月14日 15:21
    『就算我變成歐巴桑』那首都已經是平成時代的歌了啊
    23匿名9月14日 15:22
    有成員是SchoolMates(昭和時代的伴舞歌舞團)出身的
    24匿名9月14日 15:23
    應援口號(声出し)超複雜,要背起來很辛苦
    25匿名9月14日 15:24
    說真的到底是從哪裡開始的?
    搞不懂當初是怎麼從Burning(大型演藝經紀公司)獨立出來的
    完全沒有山崎先生是那種高層大人物的印象耶
    27匿名9月14日 15:27
    回覆 #25
    在Young Japan發跡的山崎後來被任命為Up-Front Agency的常務
    34匿名9月14日 15:54
    回覆 #25
    因為Young Japan原本就不是Burning系列、而是外來的公司
    彼此業務不會互搶,所以Burning也就順勢合作
    Young Japan做起來之後,山崎被任命為常務的Up-Front Agency才成立,後來山崎當上社長,因為他很有能力,Up-Front才跟著壯大起來
    28匿名9月14日 15:29
    說來說去最熱鬧的現場其實是《YANTAN TOKYO》
    星期六深夜在赤坂TBS Hall公開生放送
    29匿名9月14日 15:30
    回覆 #27
    這就是現在Up-Front的起點
    如果山崎直樹沒本事,就不會有Up-Front,森高千里跟早安少女組(モー娘。)也就不會誕生了
    30匿名9月14日 15:38
    這串真的能聽到活動影片裡那些老爺爺們珍貴的發言耶
    31匿名9月14日 15:40
    Wink不是這個體系的嗎?
    33匿名9月14日 15:46
    回覆 #31
    Wink是山崎以前部下開的公司
    解散之後相田就加入了Up-Front
    50匿名9月14日 16:15
    回覆 #33
    Upright Music原來是這樣喔?
    32匿名9月14日 15:41
    Wink走紅前常跑關西地區的地方通告,這點也很像Young Japan的作風
    畢竟製作人是ジャックス(Jacks樂團)的前成員
    35匿名9月14日 15:55
    藝人游泳大賽現在想想真的是超猛的企劃w
    36匿名9月14日 15:58
    演唱會場以前煙霧瀰漫,全是菸味
    37匿名9月14日 15:59
    觀眾席對著台上喊『喂,醜八怪!』這種噓聲以前根本是家常便飯
    38匿名9月14日 16:02
    DOWNTOWN的濱田一聽到『你們是那位會長(山崎)那邊的孩子?』
    態度就會稍微不一樣,這人在演藝圈的影響力就是這麼大
    39匿名9月14日 16:03
    大部分的粉絲那時候都穿法被或應援服吧
    41匿名9月14日 16:04
    跟美空雲雀吵過架的早安家族成員是誰來著?
    44匿名9月14日 16:08
    其實原本也想靠電視資源吧
    但後來跟電通鬧翻,就被電視圈封殺了
    46匿名9月14日 16:11
    回覆 #44
    這套邏輯後來被『盛れミ』旋風整個吹翻了呢
    45匿名9月14日 16:09
    座位上還附菸灰缸,可以直接抽菸
    48匿名9月14日 16:12
    常常被選去演《男人真命苦》的女主角耶
    49匿名9月14日 16:13
    回覆 #46
    你在說什麼啊?
    都已經過了20年了耶
    爺爺你的時間是完全沒在前進嗎?

    電通的影響力變弱了
    ↑
    現在進度在這裡
    52匿名9月14日 16:17
    就是因為昭和出生的老爺爺們遲遲不肯畢業、一直賴著不走,『狼』(粉絲對這個圈子的戲稱)才會一路走下坡
    53匿名9月14日 16:18
    回覆 #50
    對啊
    Upright Music就是山崎直樹以前的部下開的公司
    所以名字才會那麼像
    54匿名9月14日 16:18
    回覆 #51
    爺爺,觀念該更新一下囉

    這個話題的背景與討論焦點

    早安家族(Hello! Project)的母公司Up-Front Group,起點是出身演藝經紀公司「Young Japan」的山崎直樹擔任常務、後來出任社長的Up-Front Agency。討論串中,不少留言指出Wink的所屬事務所同樣出自Young Japan的人脈系統,也有不少發言重現了當年演唱會場抽菸稀鬆平常的時代氛圍。不過這些內容多半是當時的粉絲憑記憶或口耳相傳而來,並非有官方資料佐證的正式紀錄,這點需要留意。此外,串內後段也有留言將『不依賴電視的經營方式』這項評價,與早安少女組(モーニング娘。)近年的狀況相互連結討論,當年的成功因素究竟能在多大程度上套用到現在,意見也相當分歧。

    ※本文節錄、整理自5ch(早安家族板)討論串「昭和時代的早安家族到底是什麼樣子?」的內容而成。

  • GTA6日本PS商店排行低迷 竟淪落二位數名次

    5ch「なんでも実況G」板上一則討論串貼出各國PS商店排行榜的比較圖,發現《GTA6》在日本排行榜上未能擠進前十、只在二位數名次徘徊,反觀在美國卻高居前段班,引發板友們對「日本人的遊玩習慣」展開熱烈討論。排行榜前段班則有《絕區零》等手機遊戲起家的作品,以及明年即將推出的《FF7 重製版3》、《浪漫沙加3 重製版》。至於GTA6為何表現不佳,板友們提出了對美式舞台背景不熟悉、PS5售價偏高、日本獨特的遊戲喜好等各種看法。

    1匿名9月14日 14:57
    【各國PS商店排行榜】唯獨日本淪落二位數
    2匿名9月14日 14:57
    目前的PS商店排行榜比較

    日本
    https://ps-store-db.live/top-20/JP/card-2026-09-13.png


    美國
    https://ps-store-db.live/top-20/US/card-2026-09-13.png
    11匿名9月14日 14:59
    回覆 #2
    日本人玩PS5的方式竟然是拿來玩手遊 笑死
    44匿名9月14日 15:08
    回覆 #2
    《FF7重製版》第三部
    《浪漫沙加3重製版》

    明年才要上市的這些作品都能上榜了 看來GTA6是真的沒人氣啊
    4匿名9月14日 14:58
    GTA6居然輸給這種陣容

    https://ps-store-db.live/top-20/JP/card-2026-09-13.png
    14匿名9月14日 15:00
    Rockstar居然找日本Vtuber接GTA6同步觀看業配 有夠掃興

    你們也太墮落了吧
    18匿名9月14日 15:01
    回覆 #14
    比起偷偷摸摸的業配直播(ステマ,即隱藏業配),這樣正大光明接案還算正常多了
    16匿名9月14日 15:01
    像GTA這種對市民施暴還嘻嘻哈哈笑的遊戲,大概只有日本小屁孩才會喜歡吧……
    32匿名9月14日 15:05
    回覆 #16
    如果能在熟悉的場景裡大鬧特鬧,絕對超好玩的啊
    只是我們對美國不熟才覺得無聊而已
    前陣子不是還有一支「歐巴桑大暴走」的遊戲風AI影片爆紅過嗎
    34匿名9月14日 15:06
    回覆 #32
    這倒也是有可能
    《Forza》新作在日本會那麼引起話題,也是因為舞台是大家熟悉的日本
    43匿名9月14日 15:08
    回覆 #32
    確實,美國街景對我們來說到現在都還像是異世界一樣,虛構感太強,總覺得沒辦法完全享受到這款遊戲的優點
    26匿名9月14日 15:03
    這還真有點意外
    我一直以為日本人裡會買PS5而不是Switch的,都是些歐美遊戲宅
    30匿名9月14日 15:04
    回覆 #26
    PS5真的很尷尬啊
    現在根本只有Steam這個選項
    根本沒有理由選PS5
    33匿名9月14日 15:05
    回覆 #26
    應該是《FF》《魔物獵人》《女神異聞錄》的玩家吧
    28匿名9月14日 15:04
    又要被Vtuber演的那種尷尬鬧劇洗版了嗎?
    31匿名9月14日 15:05
    回覆 #28
    沒有連線功能
    也沒有「ストグラ」(Vtuber愛用的GTA5角色扮演連線伺服器)

    沒辦法搞Vtuber那套鬧劇
    只能乖乖照著劇情玩
    35匿名9月14日 15:06
    回覆 #28
    那當然啊
    頂多就是Vtuber跟周邊實況主的粉絲會拿來討論,真正自己在玩GTA的人根本沒多少
    41匿名9月14日 15:07
    想在日本賣遊戲的話
    就得用動漫風角色設計,把女角色畫得又色又可愛才賣得動
    這是鐵則
    46匿名9月14日 15:09
    回覆 #41
    不過魔物獵人跟FromSoftware可不是這樣
    59匿名9月14日 15:20
    反正日本人也沒錢
    大概連PS都買不起吧
    65匿名9月14日 15:25
    回覆 #59
    畢竟起始定價就要5.5萬日圓
    現在就算最便宜的機型也要5萬日圓,很難普及啦
    66匿名9月14日 15:26
    反正每次玩的內容都一樣
    72匿名9月14日 15:33
    回覆 #66
    那句話用在日系遊戲身上不是自己打自己臉嗎?
    73匿名9月14日 15:34
    回覆 #66
    玩法一樣的《Wilds》還不是賣到爆?
    而且品質明明比《世界》和《崛起》都還要差
    76匿名9月14日 15:36
    第1名 絕區零

    第2名 NTE: Neverness to Everness

    笑死
    81匿名9月14日 15:38
    回覆 #76
    那個位置至少讓《崩壞:星穹鐵道》上吧
    77匿名9月14日 15:37
    回覆 #72
    薩爾達跟寶可夢還不是每次都差不多
    80匿名9月14日 15:38
    回覆 #77
    才不一樣咧……
    82匿名9月14日 15:39
    回覆 #80
    你不知道寶可夢一直被說是「化石遊戲」(玩法老掉牙)嗎?
    89匿名9月14日 15:43
    回覆 #80
    薩爾達跟寶可夢每次都是同一套公式的遊戲啊
    84匿名9月14日 15:41
    所謂「韓國跟日本價值觀相近」到底是怎麼回事
    人家那邊GTA可是超熱門的耶
    93匿名9月14日 15:46
    回覆 #84
    到處都有人在說「跟韓國品味相近」,那到底是怎麼回事啊
    99匿名9月14日 15:52
    歷代遊戲銷量排行

    第1名 當個創世神(Minecraft) 4億套
    第2名 GTA5   2億3000萬套
    第3名 碧血狂殺2(RDR2)   8500萬套
    107匿名9月14日 15:56
    回覆 #99
    前兩名根本是別的次元了吧
    118匿名9月14日 16:05
    回覆 #99
    GTA5是很猛沒錯,但也就到這個程度而已吧
    靠免費贈送灌水灌了不少,而且從PS3到PS5每個世代都有出強化版重複計算

    感覺RDR2還比較猛

    本次話題的背景與討論焦點

    GTA6在發售前就已是全球矚目的焦點作品,前作《俠盜獵車手V》雖然是2013年發售的作品,卻累計賣出超過2億3000萬套,是史上數一數二暢銷的遊戲。這次討論串裡,針對續作在日本PS商店排行榜表現不佳的原因,板友們提出了多種看法,包括對涉及犯罪與暴力的世界觀感到抗拒、對以美國城市為舞台感到陌生、日本國內根深蒂固偏好《寶可夢》等動漫風角色遊戲的傾向,以及PS5主機價格偏高等,眾說紛紜、沒有定論。從最新排行榜來看,《絕區零》等手機遊戲起家的作品占據前段班,也反映出日本市場家用主機與手機遊戲之間的界線正逐漸模糊的趨勢。

    ※本文摘錄、彙整自5ch「なんでも実況G」討論串「【悲報】日本PS玩家對「GTA6」毫無興趣wwwww」。

  • 《金鋼狼》開發費飆破3億美元(465億日圓) 網友酸「到底400億花在哪」

    Insomniac Games正在開發的新作《金鋼狼》(Wolverine)傳出開發費高達3億美元(約465億日圓),消息一出便在5ch的遊戲硬體板(ゲハ板)引發熱議。板上有人驚呼這已達到《復仇者聯盟》系列電影等級的天價預算,也有不少分析指出是人事成本高漲、開發期程過長所致。另一方面,也有網友質疑遊戲畫面與評價都不出色,「到底這筆錢花到哪去了」,對於能否回本一事意見分歧。

    1匿名9月14日 13:26
    賣得沒有《蜘蛛人》好的話這下麻煩大了
    2匿名9月14日 13:31
    Q、開發費太貴了要怎麼辦?


    A、來酸任天堂
    3匿名9月14日 13:31
    就那樣的成品是要花到那麼多錢喔…
    67匿名9月14日 14:15
    回覆 #3
    通膨讓薪水一直往上衝,加班多的話搞不好還要再乘上快兩倍
    除此之外,開發器材漲價、版權費之類的雜七雜八也不少吧

    Insomniac的薪資水準
    以現在匯率換算,1萬美元約154萬日圓,10萬美元大概1540萬日圓左右

    程式設計師(工程師)
    一般:10萬~16萬美元
    資深:12萬~19萬美元

    遊戲設計師
    一般:9.5萬~15.5萬美元
    主管/資深:13萬~20萬美元以上

    美術/動畫師
    一般:8.5萬~14萬美元
    資深:13萬~20萬美元

    實習生/助理(新人):6.9萬~12.6萬美元
    96匿名9月14日 14:51
    回覆 #3
    可以確定的是開發期間拖太長了
    105匿名9月14日 15:18
    回覆 #3
    都花在提升手毛品質上了(笑)
    4匿名9月14日 13:32
    以原價賣出1000萬套
    這大概就是損益平衡點吧
    絕對不可能
    5匿名9月14日 13:32
    只算外流之後的部分?
    怎麼可能是這樣啦
    8匿名9月14日 13:33
    畢竟那麼堅持手毛的品質,也是沒辦法的事
    9匿名9月14日 13:34
    問題是連最重要的海外市場評價都偏負面
    10匿名9月14日 13:35
    真讓人期待跟FE的對決啊
    雖然主機普及台數有5倍的差距
    11匿名9月14日 13:36
    這也是為了達成跟MARVEL簽的1000萬套合約
    應該很快就會開始跳樓大拍賣
    開發費大概回不了本吧
    13匿名9月14日 13:38
    還要扣掉付給Marvel的版權費才行
    這樣看3億美元的風險也太高了吧
    18匿名9月14日 13:40
    之前資料外流的時候要是能直接喊卡就好了,但畢竟是版權作品,應該沒辦法說停就停吧
    19匿名9月14日 13:41
    要是出除毛DLC我才不買
    44匿名9月14日 13:57
    到底哪裡花了400億啦
    畫面遜色、動作系統也普普,Metascore又低。這下要趕快脫手『狼』了(原文玩「売るバリン」的諧音梗,把「賣」接上ウルヴァリン的尾音)
    107匿名9月14日 15:24
    回覆 #44
    那當然是人事費用啦
    假設這款《金鋼狼》如果用100名開發人員,全員假日照常上班、天天加班,1年就能做完好了

    那如果改成投入300名開發人員,全員每天都能準時下班,花2年做完,人事費用就會膨脹到6倍之多
    那種做法就叫做AAA而已
    45匿名9月14日 13:58
    這筆錢到底花到哪去了?
    63匿名9月14日 14:13
    回覆 #45
    聽說中間經歷不少波折,搞不好重做了好幾次吧
    59匿名9月14日 14:11
    我覺得這樣挺好的啊,15小時就能破關。
    算是那種素材不斷消耗、毫不保留的風格吧。
    我比較喜歡這樣。
    開放世界動輒破百小時什麼的,
    根本是浪費時間、玩不下去而且容易膩。
    我更偏好15小時的濃縮體驗
    62匿名9月14日 14:13
    回覆 #59
    我也會買
    《P5R》破百小時我真心覺得沒意義
    71匿名9月14日 14:19
    回覆 #59
    這款相當線性(一本道)喔,你確定沒問題?
    61匿名9月14日 14:11
    《金鋼狼》在各國PSStore的排行榜在這
    第1名是GTA6之類的
    所以《金鋼狼》算是賣得相當不錯的等級了
    https://imgur.com/a/zTjtxDB
    66匿名9月14日 14:15
    回覆 #61
    如果可以取消預購,感覺很多人會取消吧
    看來以後的新作會更難賣了
    72匿名9月14日 14:20
    回覆 #61
    那樣的話賣得比FE好也很正常吧
    畢竟《金鋼狼》開發費3億美元,加上PS主機普及量還有1億台
    64匿名9月14日 14:14
    要說這有多誇張,同樣是Marvel的話,等級已經跟電影版《復仇者聯盟》差不多了😅
    就算放眼整個好萊塢,製作費達到3億美元等級的電影也不到10部

    《復仇者聯盟2:奧創紀元》 365,000,000
    《復仇者聯盟4:終局之戰》 356,000,000
    《復仇者聯盟3:無限之戰》 325,000,000
    68匿名9月14日 14:15
    回覆 #64
    太誇張了吧
    PS信徒們這下要怎麼辦
    89匿名9月14日 14:43
    回覆 #64
    這下…真的不行了
    65匿名9月14日 14:14
    開發期間確實拖了不少年
    感覺相當迷走(方向搖擺不定)
    75匿名9月14日 14:21
    回覆 #65
    花了這麼多錢,卻做成線性流程、玩法又缺乏變化、很快就能破關
    看這些評價的內容
    感覺看得到的部分大多是比較晚近才臨時拼湊出來的
    76匿名9月14日 14:21
    啊?那種垃圾遊戲要花這麼多錢?
    明明就是超級偷工減料、劇情一本道的『軌道式RPG』(原文玩「レール(軌道)」諧音「RPG」的梗,諷刺遊戲太過線性)耶?
    搞不懂…到底哪裡花了那麼多錢
    84匿名9月14日 14:31
    回覆 #76
    你知道嗎?

    在公司上班的話,就算只是在等其他部門聯絡、單純待機,只要是上班時間內就照樣領錢喔
    只要不是黑心企業,因為那種待機而衍生的加班,加班費也會確實給付喔
    90匿名9月14日 14:45
    因為沒讓死侍(デップー)登場啊
    91匿名9月14日 14:46
    回覆 #90
    就算有死侍,這股鬥魂也是無力回天…
    94匿名9月14日 14:49
    《蜘蛛人》是開放世界的話還能理解花錢的地方,但這款遊戲到底哪裡需要花到那麼多錢啊
    98匿名9月14日 14:59
    回覆 #94
    專案進度或排程一旦沒抓好,就會出現一堆閒著沒事(待機)的人手,跟品質無關,光是這樣就會多花不少冤枉錢

    該不會就是那段時間拿去提升手毛植毛的品質了吧
    也就是說手毛花掉了龐大的成本

    這次話題的背景與爭論焦點

    《金鋼狼》(Wolverine)是Insomniac Games正在開發的新作,這款作品過去也曾因資料外流事件而受到關注。3億美元這個數字,一般認為與整個遊戲產業人事成本上漲、開發規模擴大的大環境有關,討論串中也有人列出工程師、設計師的薪資水準,指出「開發期程一旦拉長,人事費用就會翻倍」。不過官方公布的3億美元,究竟是單純的開發費用,還是連行銷費、版權費都算在內,目前並未明朗。這個數字常被拿來與電影《復仇者聯盟》系列的製作費(約3億5000萬美元上下)相提並論,但電影與遊戲在版權費用、跨平台上市等條件上並不相同,需要注意不能單純類比。

    ※本文摘錄、整理自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「《金鋼狼》開發費3億美元(約465億日圓) 這下該怎麼辦」的內容編寫而成。