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事件經過
Insomniac Games正在開發的新作《金鋼狼》(Wolverine)傳出開發費高達3億美元(約465億日圓),消息一出便在5ch的遊戲硬體板(ゲハ板)引發熱議。板上有人驚呼這已達到《復仇者聯盟》系列電影等級的天價預算,也有不少分析指出是人事成本高漲、開發期程過長所致。另一方面,也有網友質疑遊戲畫面與評價都不出色,「到底這筆錢花到哪去了」,對於能否回本一事意見分歧。
網友怎麼說
賣得沒有《蜘蛛人》好的話這下麻煩大了
Q、開發費太貴了要怎麼辦?
A、來酸任天堂
A、來酸任天堂
就那樣的成品是要花到那麼多錢喔…
回覆 #3
通膨讓薪水一直往上衝,加班多的話搞不好還要再乘上快兩倍
除此之外,開發器材漲價、版權費之類的雜七雜八也不少吧
Insomniac的薪資水準
以現在匯率換算,1萬美元約154萬日圓,10萬美元大概1540萬日圓左右
程式設計師(工程師)
一般:10萬~16萬美元
資深:12萬~19萬美元
遊戲設計師
一般:9.5萬~15.5萬美元
主管/資深:13萬~20萬美元以上
美術/動畫師
一般:8.5萬~14萬美元
資深:13萬~20萬美元
實習生/助理(新人):6.9萬~12.6萬美元
通膨讓薪水一直往上衝,加班多的話搞不好還要再乘上快兩倍
除此之外,開發器材漲價、版權費之類的雜七雜八也不少吧
Insomniac的薪資水準
以現在匯率換算,1萬美元約154萬日圓,10萬美元大概1540萬日圓左右
程式設計師(工程師)
一般:10萬~16萬美元
資深:12萬~19萬美元
遊戲設計師
一般:9.5萬~15.5萬美元
主管/資深:13萬~20萬美元以上
美術/動畫師
一般:8.5萬~14萬美元
資深:13萬~20萬美元
實習生/助理(新人):6.9萬~12.6萬美元
回覆 #3
可以確定的是開發期間拖太長了
可以確定的是開發期間拖太長了
回覆 #3
都花在提升手毛品質上了(笑)
都花在提升手毛品質上了(笑)
以原價賣出1000萬套
這大概就是損益平衡點吧
絕對不可能
這大概就是損益平衡點吧
絕對不可能
只算外流之後的部分?
怎麼可能是這樣啦
怎麼可能是這樣啦
畢竟那麼堅持手毛的品質,也是沒辦法的事
問題是連最重要的海外市場評價都偏負面
真讓人期待跟FE的對決啊
雖然主機普及台數有5倍的差距
雖然主機普及台數有5倍的差距
這也是為了達成跟MARVEL簽的1000萬套合約
應該很快就會開始跳樓大拍賣
開發費大概回不了本吧
應該很快就會開始跳樓大拍賣
開發費大概回不了本吧
還要扣掉付給Marvel的版權費才行
這樣看3億美元的風險也太高了吧
這樣看3億美元的風險也太高了吧
之前資料外流的時候要是能直接喊卡就好了,但畢竟是版權作品,應該沒辦法說停就停吧
要是出除毛DLC我才不買
到底哪裡花了400億啦
畫面遜色、動作系統也普普,Metascore又低。這下要趕快脫手『狼』了(原文玩「売るバリン」的諧音梗,把「賣」接上ウルヴァリン的尾音)
畫面遜色、動作系統也普普,Metascore又低。這下要趕快脫手『狼』了(原文玩「売るバリン」的諧音梗,把「賣」接上ウルヴァリン的尾音)
回覆 #44
那當然是人事費用啦
假設這款《金鋼狼》如果用100名開發人員,全員假日照常上班、天天加班,1年就能做完好了
那如果改成投入300名開發人員,全員每天都能準時下班,花2年做完,人事費用就會膨脹到6倍之多
那種做法就叫做AAA而已
那當然是人事費用啦
假設這款《金鋼狼》如果用100名開發人員,全員假日照常上班、天天加班,1年就能做完好了
那如果改成投入300名開發人員,全員每天都能準時下班,花2年做完,人事費用就會膨脹到6倍之多
那種做法就叫做AAA而已
這筆錢到底花到哪去了?
回覆 #45
聽說中間經歷不少波折,搞不好重做了好幾次吧
聽說中間經歷不少波折,搞不好重做了好幾次吧
我覺得這樣挺好的啊,15小時就能破關。
算是那種素材不斷消耗、毫不保留的風格吧。
我比較喜歡這樣。
開放世界動輒破百小時什麼的,
根本是浪費時間、玩不下去而且容易膩。
我更偏好15小時的濃縮體驗
算是那種素材不斷消耗、毫不保留的風格吧。
我比較喜歡這樣。
開放世界動輒破百小時什麼的,
根本是浪費時間、玩不下去而且容易膩。
我更偏好15小時的濃縮體驗
回覆 #59
我也會買
《P5R》破百小時我真心覺得沒意義
我也會買
《P5R》破百小時我真心覺得沒意義
回覆 #59
這款相當線性(一本道)喔,你確定沒問題?
這款相當線性(一本道)喔,你確定沒問題?
《金鋼狼》在各國PSStore的排行榜在這
第1名是GTA6之類的
所以《金鋼狼》算是賣得相當不錯的等級了
https://imgur.com/a/zTjtxDB
第1名是GTA6之類的
所以《金鋼狼》算是賣得相當不錯的等級了
https://imgur.com/a/zTjtxDB
回覆 #61
如果可以取消預購,感覺很多人會取消吧
看來以後的新作會更難賣了
如果可以取消預購,感覺很多人會取消吧
看來以後的新作會更難賣了
回覆 #61
那樣的話賣得比FE好也很正常吧
畢竟《金鋼狼》開發費3億美元,加上PS主機普及量還有1億台
那樣的話賣得比FE好也很正常吧
畢竟《金鋼狼》開發費3億美元,加上PS主機普及量還有1億台
要說這有多誇張,同樣是Marvel的話,等級已經跟電影版《復仇者聯盟》差不多了😅
就算放眼整個好萊塢,製作費達到3億美元等級的電影也不到10部
《復仇者聯盟2:奧創紀元》 365,000,000
《復仇者聯盟4:終局之戰》 356,000,000
《復仇者聯盟3:無限之戰》 325,000,000
就算放眼整個好萊塢,製作費達到3億美元等級的電影也不到10部
《復仇者聯盟2:奧創紀元》 365,000,000
《復仇者聯盟4:終局之戰》 356,000,000
《復仇者聯盟3:無限之戰》 325,000,000
回覆 #64
太誇張了吧
PS信徒們這下要怎麼辦
太誇張了吧
PS信徒們這下要怎麼辦
回覆 #64
這下…真的不行了
這下…真的不行了
開發期間確實拖了不少年
感覺相當迷走(方向搖擺不定)
感覺相當迷走(方向搖擺不定)
回覆 #65
花了這麼多錢,卻做成線性流程、玩法又缺乏變化、很快就能破關
看這些評價的內容
感覺看得到的部分大多是比較晚近才臨時拼湊出來的
花了這麼多錢,卻做成線性流程、玩法又缺乏變化、很快就能破關
看這些評價的內容
感覺看得到的部分大多是比較晚近才臨時拼湊出來的
啊?那種垃圾遊戲要花這麼多錢?
明明就是超級偷工減料、劇情一本道的『軌道式RPG』(原文玩「レール(軌道)」諧音「RPG」的梗,諷刺遊戲太過線性)耶?
搞不懂…到底哪裡花了那麼多錢
明明就是超級偷工減料、劇情一本道的『軌道式RPG』(原文玩「レール(軌道)」諧音「RPG」的梗,諷刺遊戲太過線性)耶?
搞不懂…到底哪裡花了那麼多錢
回覆 #76
你知道嗎?
在公司上班的話,就算只是在等其他部門聯絡、單純待機,只要是上班時間內就照樣領錢喔
只要不是黑心企業,因為那種待機而衍生的加班,加班費也會確實給付喔
你知道嗎?
在公司上班的話,就算只是在等其他部門聯絡、單純待機,只要是上班時間內就照樣領錢喔
只要不是黑心企業,因為那種待機而衍生的加班,加班費也會確實給付喔
因為沒讓死侍(デップー)登場啊
回覆 #90
就算有死侍,這股鬥魂也是無力回天…
就算有死侍,這股鬥魂也是無力回天…
《蜘蛛人》是開放世界的話還能理解花錢的地方,但這款遊戲到底哪裡需要花到那麼多錢啊
回覆 #94
專案進度或排程一旦沒抓好,就會出現一堆閒著沒事(待機)的人手,跟品質無關,光是這樣就會多花不少冤枉錢
該不會就是那段時間拿去提升手毛植毛的品質了吧
也就是說手毛花掉了龐大的成本
專案進度或排程一旦沒抓好,就會出現一堆閒著沒事(待機)的人手,跟品質無關,光是這樣就會多花不少冤枉錢
該不會就是那段時間拿去提升手毛植毛的品質了吧
也就是說手毛花掉了龐大的成本
這次話題的背景與爭論焦點
《金鋼狼》(Wolverine)是Insomniac Games正在開發的新作,這款作品過去也曾因資料外流事件而受到關注。3億美元這個數字,一般認為與整個遊戲產業人事成本上漲、開發規模擴大的大環境有關,討論串中也有人列出工程師、設計師的薪資水準,指出「開發期程一旦拉長,人事費用就會翻倍」。不過官方公布的3億美元,究竟是單純的開發費用,還是連行銷費、版權費都算在內,目前並未明朗。這個數字常被拿來與電影《復仇者聯盟》系列的製作費(約3億5000萬美元上下)相提並論,但電影與遊戲在版權費用、跨平台上市等條件上並不相同,需要注意不能單純類比。
※本文摘錄、整理自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「《金鋼狼》開發費3億美元(約465億日圓) 這下該怎麼辦」的內容編寫而成。
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