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事件經過
由Square Enix操刀的《多蘭可大冒險》HD-2D重製版,因Steam上一篇差評在5ch論壇引發熱議。該評論列舉了斜向移動誤觸頻繁、升級時會當機數秒等操作性問題,並指出開發應交由Chunsoft負責才對。討論串中也針對系列創始人長畑成一郎目前實際參與程度展開熱烈討論,同時也有人反駁不該只憑一篇評論就妄下定論。
網友怎麼說
看得出來是雷還買,那是你自己的問題
看畫面是做得蠻不錯的啦,但怎麼可能贏得了本家
到底是怎樣的管理才會搞成那樣啊
多蘭可不是Chunsoft做的嗎?原本是Square家的?
回覆 #13
原作是Chunsoft開發的
原作是Chunsoft開發的
正因為《希連6》做得好,才超級期待《希連2》、《亞斯卡》、《多蘭可2》這些名作重製,但拜託讓做6代的團隊來做
回覆 #27
說到底還是要看創始人長畑氏有沒有參與
他現在雖然升任部長離開第一線,但為了讓系列重生,聽說6代時他又親自回到現場了
說到底還是要看創始人長畑氏有沒有參與
他現在雖然升任部長離開第一線,但為了讓系列重生,聽說6代時他又親自回到現場了
回覆 #67
不對,長畑氏從Chunsoft時代開始,幾乎所有《不可思議迷宮》系列的遊戲平衡都有參與喔
出處是《世紀末Days》裡的訪談
https://www.4gamer.net/games/416/G041627/20180807120/
不對,長畑氏從Chunsoft時代開始,幾乎所有《不可思議迷宮》系列的遊戲平衡都有參與喔
出處是《世紀末Days》裡的訪談
https://www.4gamer.net/games/416/G041627/20180807120/
回覆 #67
看其他公司接連死產的下場,這種類型沒有幾個核心人才根本做不起來吧
這絕對是不該拿來當新人培訓題材的類型
看其他公司接連死產的下場,這種類型沒有幾個核心人才根本做不起來吧
這絕對是不該拿來當新人培訓題材的類型
不推薦
過去兩週:0.6 小時 / 總遊玩時數:0.6小時
發布於:9月10日 20:10
以前很常玩,抱著懷念的心情買了,結果只剩後悔
缺點
操作性有夠爛。斜向移動很難操作,明明是每一回合都很重要的遊戲,卻一直誤觸。
改了設定還是一直誤觸
訊息紀錄跟不上進度,搞不清楚對敵人造成了多少傷害。
雖然可以把紀錄顯示行數改成4行,結果還是一樣
每次升級都會當機大概5秒,完全沒辦法操作
是誰說只有2秒的啊
不是隨便弄成HD-2D就好了,到底有沒有好好除錯啊?
如果好好交給Chunsoft開發,是不是就不會變成這樣?
Square Enix還是老樣子,完全不把玩家放在眼裡呢
嗯?優點?
BGM(配樂)
過去兩週:0.6 小時 / 總遊玩時數:0.6小時
發布於:9月10日 20:10
以前很常玩,抱著懷念的心情買了,結果只剩後悔
缺點
操作性有夠爛。斜向移動很難操作,明明是每一回合都很重要的遊戲,卻一直誤觸。
改了設定還是一直誤觸
訊息紀錄跟不上進度,搞不清楚對敵人造成了多少傷害。
雖然可以把紀錄顯示行數改成4行,結果還是一樣
每次升級都會當機大概5秒,完全沒辦法操作
是誰說只有2秒的啊
不是隨便弄成HD-2D就好了,到底有沒有好好除錯啊?
如果好好交給Chunsoft開發,是不是就不會變成這樣?
Square Enix還是老樣子,完全不把玩家放在眼裡呢
嗯?優點?
BGM(配樂)
回覆 #28
這傢伙根本搞不懂什麼是HD-2D吧
這傢伙根本搞不懂什麼是HD-2D吧
Square Enix有累積過地城探索類遊戲的基本功嗎?
回覆 #31
像是陸行鳥(Chocobo)系列、洋加斯(Yangus)之類的
像是陸行鳥(Chocobo)系列、洋加斯(Yangus)之類的
想出升級就要卡一次這種設計的人真是絕了
深諳騷擾玩家的精髓
深諳騷擾玩家的精髓
回覆 #33
該不會是在玩《獵人》的哏吧(暗指作者冨樫愛拖稿的老哏)
該不會是在玩《獵人》的哏吧(暗指作者冨樫愛拖稿的老哏)
超任(SFC)板上不是有個玩了快30年的猛者嗎
不知道現在還在不在玩
不知道現在還在不在玩
回覆 #39
不知道那個人有沒有買😇
不知道那個人有沒有買😇
感覺以前粉絲做的《多蘭可3》MAD惡搞影片品質還比較高
回覆 #40
你之前也犯過同樣的錯呢
你之前也犯過同樣的錯呢
與其這樣,倒不如把Switch Online特典裡的原版直接解鎖來玩還比較划算吧
回覆 #48
有加入的話玩《寶可夢不可思議迷宮 紅色救援隊》就好啦
有加入的話玩《寶可夢不可思議迷宮 紅色救援隊》就好啦
還以為是2代結果是1代
多蘭可1代太過陽春,事到如今再玩實在有點吃力吧
多蘭可1代太過陽春,事到如今再玩實在有點吃力吧
回覆 #55
拜託不要這樣說,現在還是有人在玩1代耶!
拜託不要這樣說,現在還是有人在玩1代耶!
怎麼會變成一間只會出重製作品的公司啊?
回覆 #63
人家今年明明就正常推出好幾款新作啊
人家今年明明就正常推出好幾款新作啊
回覆 #68
是這樣嗎?
我記得他當時全心投入賭上公司命運開發的《寶可夢不可思議迷宮》,《希連3》幾乎沒怎麼參與才對啊
是這樣嗎?
我記得他當時全心投入賭上公司命運開發的《寶可夢不可思議迷宮》,《希連3》幾乎沒怎麼參與才對啊
回覆 #73
所以說長畑氏本人就講過,從Chunsoft時代開始,幾乎所有roguelike遊戲他都或多或少有參與過啊
所以說長畑氏本人就講過,從Chunsoft時代開始,幾乎所有roguelike遊戲他都或多或少有參與過啊
《多蘭可3》裡沉迷在波波羅異世界不可自拔的廢人玩家該怎麼辦啊
回覆 #74
反正就算真的出重製版,應該也是GBA版,所以還是只能繼續玩PS2版或模擬器MOD就是了
反正就算真的出重製版,應該也是GBA版,所以還是只能繼續玩PS2版或模擬器MOD就是了
地圖被多蘭可本人擋住是怎樣,完全搞不清楚狀況嘛
不愧是Square Enix
不愧是Square Enix
回覆 #78
那應該是聽別人講的吧,小地圖其實是可以移動的喔
那應該是聽別人講的吧,小地圖其實是可以移動的喔
反正過個幾個月應該就會修好,然後也會降到幾百日圓吧🙄
回覆 #86
這是純數位下載專賣,很少打折的喔
這是純數位下載專賣,很少打折的喔
萬代南夢宮跟Square Enix的遊戲,現在都變成出了先觀望個幾個月評價再說了
回覆 #108
不過觀望評價這招我也覺得不太準啦
時間一久評價常常就卡在「好評如潮」82%之類的,從「好評」或「褒貶不一」之後就像被焊死一樣動也不動了
不過觀望評價這招我也覺得不太準啦
時間一久評價常常就卡在「好評如潮」82%之類的,從「好評」或「褒貶不一」之後就像被焊死一樣動也不動了
話說希連系列真的是多蘭可最早出的嗎
回覆 #111
多蘭可就是為了讓玩家願意上手,才借用有淵源的IP做出來的
希連是系列第二作
多蘭可就是為了讓玩家願意上手,才借用有淵源的IP做出來的
希連是系列第二作
回覆 #111
把roguelike變得平易近人、在日本推廣開來的正是多蘭可
把roguelike變得平易近人、在日本推廣開來的正是多蘭可
本次話題的背景與爭論焦點
《多蘭可大冒險》是借用《勇者鬥惡龍》這個IP、由(當時的)Chunsoft所開發的《不可思議迷宮》系列第一作,討論串裡也對比出鄉民對實際開發者Chunsoft的信任,以及對這次重製版開發團隊的不安。至於被視為系列創始人的長畑成一郎,其參與程度眾說紛紜——有人認為他已退居幕後,也有人認為他為了最新作《希連6》的開發又重回第一線,光看本文內容難以判斷孰是孰非。此外,光憑Steam上一篇評論就對整體品質下定論是否恰當,也成了討論焦點。值得留意的是,遊戲剛上市、評論數還很少的階段,評價很容易出現極端波動,隨著時間過去,往往才會逐漸收斂到「好評如潮」之類較穩定的區間,這點在觀察遊戲評價時值得留意。
※本文摘錄、彙整自5ch(實況G板)討論串「多蘭可重製版 企劃製作開發:Square Enix」。
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