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事件經過
關於任天堂新作《Fire Emblem 萬紫千紅》,5ch「硬體・業界(ゲハ)」板上湧入不少好評留言。有玩家表示,是在Nintendo Direct看到探索要素的介紹後才購入,對讀取時間短、快速移動便利,以及角色培育系統的用心製作大加讚賞。另一方面,也有人指出海外評價雖高,但國內評價卻毀譽參半,而如何看待「地圖探索」這項新要素,也讓傳統模擬RPG玩家與新玩法之間的差異成為話題焦點。
網友怎麼說
在Nintendo Direct(ニンダイ)看到探索部分的介紹覺得挺有趣就買了,結果品質超高
這類遊戲常見的讀取時間過長、城鎮快速移動做半調子這種問題完全沒有,移動起來超順暢
角色很有魅力,練起來很開心,為了培育角色去訓練或探索地圖也很好玩,一不小心時間就這樣飛逝了
這類遊戲常見的讀取時間過長、城鎮快速移動做半調子這種問題完全沒有,移動起來超順暢
角色很有魅力,練起來很開心,為了培育角色去訓練或探索地圖也很好玩,一不小心時間就這樣飛逝了
順帶一提我才破完希奧多拉篇的第一部而已,後面還有三條路線可以玩,份量根本誇張
讀取時間的話,從中層前往上層或下層時很短,但反過來要回到中層時就有點長了(笑)
回覆 #5
就算這樣也完全不會讓人不耐煩,真的很厲害
就算是30幀,任天堂還是選擇把讀取速度優先做好,這點真的猛
就算這樣也完全不會讓人不耐煩,真的很厲害
就算是30幀,任天堂還是選擇把讀取速度優先做好,這點真的猛
回覆 #9
反正等造假評論被清掉之後,大概會掉到4.4分左右啦
反正等造假評論被清掉之後,大概會掉到4.4分左右啦
一開始→超麻煩又無聊
現在→第一部第12章 咦?好像有點好玩
德比賽馬2(ダビスタ2)→咦?根本神作
真的沒時間玩了
現在→第一部第12章 咦?好像有點好玩
德比賽馬2(ダビスタ2)→咦?根本神作
真的沒時間玩了
回覆 #12
我每天都沉迷到半夜三點耶(笑)
我每天都沉迷到半夜三點耶(笑)
回覆 #14
4顆星最少是代表評價真的好嗎?還是為了造假造得均勻一點,故意把票數安排成3→4→5遞增啊?
4顆星最少是代表評價真的好嗎?還是為了造假造得均勻一點,故意把票數安排成3→4→5遞增啊?
回覆 #26
星等2顆會是第三多,該不會也是造假的結果吧
《金鋼狼》(ウルヴァリン)也是9分居多啊
星等2顆會是第三多,該不會也是造假的結果吧
《金鋼狼》(ウルヴァリン)也是9分居多啊
真希望快速移動能直接一鍵傳送到城鎮外面。還有,可招募的角色人數太多了,有點麻煩。
回覆 #56
要出去外面的話可以按+鍵
要出去外面的話可以按+鍵
回覆 #56
是可以出去啦
是可以出去啦
回覆 #56
招募角色本來就分成4條路線,沒必要一次全部湊齊吧,而且就算全部人都到齊了也根本練不完。畢竟培育資源是有限的
招募角色本來就分成4條路線,沒必要一次全部湊齊吧,而且就算全部人都到齊了也根本練不完。畢竟培育資源是有限的
不知道為什麼海外評價很高
但日本玩家這邊感覺是毀譽參半呢
但日本玩家這邊感覺是毀譽參半呢
回覆 #79
因為有很多老玩家根本不想要1樓說的那種地圖探索要素啊
因為有很多老玩家根本不想要1樓說的那種地圖探索要素啊
回覆 #79
不過那些唱反調的傢伙裡,一堆根本沒玩滿50小時的嘴砲仔(エアプ,指沒實際玩過卻在評論的人)
不過那些唱反調的傢伙裡,一堆根本沒玩滿50小時的嘴砲仔(エアプ,指沒實際玩過卻在評論的人)
回覆 #79
這是玩法取向的差異
享受反覆嘗試摸索過程的人會覺得很好玩
追求全收集或效率的人就會覺得很煩
這是玩法取向的差異
享受反覆嘗試摸索過程的人會覺得很好玩
追求全收集或效率的人就會覺得很煩
就各種層面來說,這都不太像任天堂會做的遊戲
反過來說,平常不太合任天堂作品胃口的人,搞不好反而會喜歡
反過來說,平常不太合任天堂作品胃口的人,搞不好反而會喜歡
回覆 #88
看不懂你在說什麼
這不就是很少有「簡悔」要素(操作簡單卻常讓人扼腕懊悔的關卡設計)的典型任天堂式作品嗎
看不懂你在說什麼
這不就是很少有「簡悔」要素(操作簡單卻常讓人扼腕懊悔的關卡設計)的典型任天堂式作品嗎
回覆 #88
因為這款遊戲給人一種「到處都溢出常規」的感覺
也可以說,它身上還殘留著PS1時代日本第三方廠商那種熱血衝勁
因為這款遊戲給人一種「到處都溢出常規」的感覺
也可以說,它身上還殘留著PS1時代日本第三方廠商那種熱血衝勁
我覺得這是相當有挑戰性的作品
我自己是玩得很開心啦,但在現在這個「多巴胺小鬼」(ドパガキ,指追求即時爽快刺激的年輕玩家)當道的年代,大概很難獲得肯定吧
我自己是玩得很開心啦,但在現在這個「多巴胺小鬼」(ドパガキ,指追求即時爽快刺激的年輕玩家)當道的年代,大概很難獲得肯定吧
回覆 #94
跟結構類似的《女神異聞錄》(ペルソナ,Persona)系列相比,這款的教學時間比較長,這對那個客群來說應該算是弱點吧
不過現在的小朋友連Persona都覺得「大叔味」太重而不敢靠近了
這大概也是任天堂自己長期把自己關在「中年向主機」這個框架裡所帶來的副作用吧
跟結構類似的《女神異聞錄》(ペルソナ,Persona)系列相比,這款的教學時間比較長,這對那個客群來說應該算是弱點吧
不過現在的小朋友連Persona都覺得「大叔味」太重而不敢靠近了
這大概也是任天堂自己長期把自己關在「中年向主機」這個框架裡所帶來的副作用吧
回覆 #94
可是那些多巴胺小鬼,只要探索時掉出稀有武器或稀有素材,不就爽爆了嗎?
可是那些多巴胺小鬼,只要探索時掉出稀有武器或稀有素材,不就爽爆了嗎?
本話題的背景與爭論點
本作的特色在於,於系列一貫的模擬RPG基礎上,大幅加入了探索據點及周邊環境來鍛鍊角色的要素,討論串中的讚賞也多半集中在移動的順暢度與遊玩份量之豐富。另一方面,評論網站的玩家評分容易同時出現大量高分與低分,形成「兩極化」的分布,這在長壽系列大幅改變製作方向時是常見現象,討論串中並未提出足以斷定其中一方是「造假評論」的具體根據。至於海外與國內評價分歧的說法,討論串中較多人認為,這是源自玩家能否接受探索要素這項新方向,或原本就期待傳統指令式戰鬥玩法的差異所致。
※本文摘錄並彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「Fire Emblem萬紫千紅有夠好玩太扯了,任天堂能做出這種遊戲真的很猛」。


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