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  • 「Nalou系動畫超紅是因為海外人氣」 5ch論壇:「Nalou系早已是國民動畫」

    Yahoo!新聞刊登了一篇題為「日本動畫不再是為日本人而做,其實早有跡可循」的報導,在5ch的「硬體‧業界」(ゲハ)板引發討論。文章指出,異世界轉生類作品已經佔滿了各大平台的新片上架欄位,但討論串裡卻分成兩派:一派反駁「Nalou系其實是收視率名列前茅的國民級內容」,另一派則主張「情況正逐漸變成日本人反過來追看那些原本是為海外市場而做的作品」。也有人拿遊戲業界更早發生的海外化現象來對照,認為這是產業結構轉變的縮影。

    日本動畫不再是為日本人而做,其實早有跡可循……不是「原作者的錯」,也不是「觀眾的錯」,真正的原因是……

    書店和串流平台上,最近充斥著被歸類為「異世界轉生」的作品。

    「轉生」「作弊」「被放逐」「反派千金」「悠閒生活」——這些關鍵字幾乎佔滿了影音平台的新片上架欄。

    出典:news.yahoo.co.jp / 原文請見此

    3匿名8月31日 21:55
    你在講什麼啊?
    根本沒有一開始就是為海外市場做的日本動畫吧

    「明明是照著日本人的喜好做,結果連海外市場也賣得很好」
    這不就跟以前的日式遊戲一樣,只是同一種內容生意做得很興盛而已嗎

    如果說是「製作委員會的考量」的話,
    那倒是沒錯,但那要怎麼解釋一堆一看就知道不會紅的爛作被大量做出來?
    17匿名8月31日 22:29
    回覆 #3
    大概是遊戲業界先變成這樣,
    然後有人在這種討論串看到,就想說「好,那我也來寫一篇動畫的文章」吧。

    我有看過只有自己寫過的遊戲哏被人做成推薦影片,所以只要是我喜歡的遊戲,遇到那種還沒人寫過的內容我都會特意晚一點才寫。
    因為要是剛好在我發表後不久就有很懂的影片冒出來,根本沒辦法判斷對方是自己想到的還是抄我的。
    抄就抄了,其實無所謂,我們自己也常拿別人的影片當哏在玩。
    只是討厭那種明明是抄的,卻擺出一副「這是我自己發現的」的高姿態,很煩。

    雖然沒在看動畫,但光看5ch上被轉貼跟大家的留言,感覺不太像是那麼一回事耶。
    65匿名9月1日 00:42
    回覆 #3 回覆 #17

    很遺憾,動畫也已經變成這樣了喔。

    不,動畫的情況更嚴重。


    差不多該面對現實了吧。
    67匿名9月1日 00:45
    回覆 #3

    現在已經逐漸變成以海外市場為主流的動畫了。
    現在正走向「為海外做的動畫反過來在日本流行」的時代。
    這不是製作委員會考量的問題,而是現實情況使然,
    連製作委員會也無法抗拒。
    反正外國人就算是爛作也照樣捧場。
    5匿名8月31日 22:00
    遊戲業界發生過的事,果然也會慢一步發生在其他次文化領域啊。
    想起法米通的訪談裡,Ubisoft執行長Yves Guillemot說過:
    「看著日本,總會讓我有點擔心。因為日本常常是走在潮流前面,日本發生過的事,往往在10年、15年後也會在全世界重演。」
    想起了他這段發言

    就像史克威爾艾尼克斯的「海外病」(過度追求海外市場導向所鬧出的毛病)一樣,動畫業界也該把這當成前車之鑑好好學習。
    就算現在這一刻正賺得盆滿缽滿,遲早海外也會做出自己國產的「日本動畫風」動畫,形成自產自銷的循環,到時候日本動畫就沒人理了。
    就像日本的JRPG本來在中國還有一定支持者,結果中國自產的《原神》一出,關注度就全被搶走了一樣。
    9匿名8月31日 22:04
    回覆 #5
    能跟日本動畫抗衡的內容(卡通)目前大概也只有迪士尼跟漫威而已,
    其他國家做出來的東西,連在自己國內都紅不起來・・・
    之前那麼大力宣傳的「Webtoon」(網路漫畫),現在連願意上架的平台都快沒了。

    角色商品方面,雖然「Labubu」號稱大紅,但規模跟日本比起來實在太小了。
    18匿名8月31日 22:31
    回覆 #5
    與其說是《原神》出現害的,我覺得只是「很JRPG的JRPG」剩下《軌跡》系列這種還在撐而已。
    畢竟《軌跡》在中國也還是有一定支持者。
    108匿名9月1日 01:12
    回覆 #5
    連Sony自己都在這麼做了,當然會重蹈覆轍啊。
    7匿名8月31日 22:02
    我不覺得「ヤニ貓」(菸貓,銀魂裡的哏圖迷因)是特地做給海外市場看的吧
    133匿名9月1日 02:38
    回覆 #7
    那個不就是《銀魂》的「屎尿哏」合輯而已嗎。
    10匿名8月31日 22:09
    如果不是做給日本人看的,
    那主題曲應該早就變成西洋歌曲了吧。
    70匿名9月1日 00:47
    回覆 #10
    外國人根本對歌曲沒興趣啦。
    73匿名9月1日 00:49
    回覆 #10
    那要不要聊聊《週刊少年Jump》原作的《怪獸8號》動畫啊?
    11匿名8月31日 22:10
    回覆 #9
    >其他國家做出來的東西,連在自己國內都紅不起來・・・之前那麼大力宣傳的Webtoon,現在連願意上架的平台都快沒了

    《原神》出現之前也是差不多這種氛圍啊
    大家不是也常吵著說中國遊戲是在抄日本動畫嗎
    其實在米哈遊的《原神》出來之前,小規模的「中華動畫風遊戲」就已經陸續有在出了
    市場本來就是一直在變化的
    13匿名8月31日 22:14
    回覆 #11
    根本沒有什麼《原神》的影響啦
    JRPG只是自己搞砸而已
    搞砸的公司現在已經不做了,沒搞砸的公司現在還是照樣在做
    不管有沒有《原神》都一樣
    14匿名8月31日 22:14
    回覆 #11
    就遊戲方面來說

    日本遊戲廠商已經不再做傳統的和製遊戲了,取而代之的是,那些狂熱的海外和製遊戲粉絲,在不改變和製遊戲本質的前提下,以日語為預設語言去製作,這才是強項所在
    而且他們徹底奉行「不賣座的元素通通砍掉」這個原則
    這點日本廠商反而做不到(真的很不可思議,不懂他們為什麼不這麼做)

    動畫跟漫畫也是一樣,願意投入這種熱情去做的人根本一個都沒有
    (倒也不是完全沒有,我也有在支持這些人,只是在日本市場裡怎麼樣都會被埋沒)
    12匿名8月31日 22:13
    一直都有人說,Nalou系之所以會被瘋狂動畫化,最大的原因就是在海外本來就很受歡迎啊。
    72匿名9月1日 00:48
    回覆 #12
    就是這樣


    說到底,這裡的這些人就是不想面對現實而已。
    16匿名8月31日 22:22
    不過話說回來,一邊嘴著「舊媒體如何如何」,一邊卻樂呵呵地捧海外串流平台,這樣是不是也算某種賣國行為啊,也不是沒有這種說法啦。
    75匿名9月1日 00:49
    回覆 #16
    日本自己的串流平台,除了Niconico之外,大概也就Abema而已吧?
    19匿名8月31日 22:31
    Nalou系早就已經是國民動畫了好嗎

    《海螺小姐》 6.8
    《名偵探柯南》 5.9
    《櫻桃小丸子》 4.1
    《關於我轉生變成史萊姆這檔事》 3.5←Nalou系
    《哆啦A夢》 3.2
    《蠟筆小新》 3.1
    《鄉下大叔成為劍聖》 2.6←Nalou系
    《愛書的下剋上:領主的養女》 2.6←Nalou系
    《名偵探光之美少女!》 2.3
    《航海王》 2.3
    21匿名8月31日 22:33
    回覆 #19
    「Isekai」這個和製英語詞居然直接在海外通用,這點也挺妙的

    而且今年開始,「地下城直播」類的作品變多,讓人對這股熱潮的違和感更重了。
    22匿名8月31日 22:34
    回覆 #19
    你看起來根本不知道「Nalou」這個詞的由來吧
    你們這些宅宅不管是遊戲還是動畫,都愛從別的領域亂借用詞彙,結果意思根本對不上。
    76匿名9月1日 00:50
    回覆 #19
    這根本跟Nalou系一點關係都沒有吧(笑)


    你到底懂不懂「Nalou」是什麼意思啊???
    24匿名8月31日 23:02
    《火影忍者》跟《七龍珠》在海外也很紅啊,這篇文章本身就已經證明作者江郎才盡了。
    82匿名9月1日 00:52
    回覆 #24
    不是在講那個

    是在講整個業界的商業模式正逐漸轉變成以海外市場為主體。
    26匿名8月31日 23:17
    不過,用AI以超低成本生成日本動畫這種未來,幾乎已經是板上釘釘的事了……
    28匿名8月31日 23:20
    回覆 #26
    最關鍵的那一部分,AI是做不到的(這點我自己非常確信),所以「海外創作者攻陷日本動畫界城牆」這件事的難度基本上不會改變。
    如果真的做得到,那應該早就會先在「成為小說家吧」網站上,有海外作者的作品受到矚目才對。

    不過反過來說,能藉此淘汰掉那些黑到爆的動畫師和製作公司,這點或許算是好事。
    32匿名8月31日 23:26
    這篇文章看起來就像是那種完全無法接受現在動畫的「難搞宅宅」寫的。
    現在的年輕人,甚至大叔們,也都很普通地在享受異世界動畫喔。
    真要說的話,日本本來就是全世界最喜歡異世界動畫的地方吧。
    原因有很多,其中一個是因為背景設定像遊戲世界一樣好懂。
    日本人本來就超愛奇幻RPG(不是那種歐美偏寫實黑暗風的奇幻,而是日本人獨有的那種王道式高奇幻)。
    既然動畫是以此為基礎做的,日本人喜歡也很正常吧,
    除了少數懷舊宅跟難搞宅之外。
    89匿名9月1日 00:57
    回覆 #32
    你根本什麼都沒看清楚啊
    「喜歡異世界」跟「只喜歡異世界」是兩回事好嗎

    而且說到底,現在的趨勢比較接近「日本人跟海外觀眾一起在看那些為海外市場做的異世界作品」這種形式。
    90匿名9月1日 00:57
    回覆 #32
    你根本什麼都沒看清楚啊
    「喜歡異世界」跟「只喜歡異世界」是兩回事好嗎

    而且說到底,現在的趨勢比較接近「連日本人也一起在看那些為海外市場做的異世界作品」這種形式。
    74匿名9月1日 00:49
    《洛克人EXE》
    《數碼寶貝》
    《Web Diver 網路潛航記》
    《收藏家唯》
    《.hack》系列
    《刀劍神域》
    《鋼彈創形者》、《鋼彈創形者Re:RISE》、《鋼彈創形者Metaverse》(鋼彈創形者系列)
    《遊戲王VRAINS》
    《超輝夜姬!》
    《龍與雀斑公主》
    《PriPara偶像萌樂園》、《偶像時間PriPara》、《秘密偶像Pri》、《拜託偶像Pri》(Pretty系列)
    《公主連結》
    《SSSS.GRIDMAN》、《GRIDMAN UNIVERSE電光超人古立特宇宙》
    《Princession Orchestra》

    這些全都是人氣高到異世界作品根本比不上的作品呢。
    95匿名9月1日 01:00
    回覆 #74
    是在講那些製作公司,或是版權被(中國資本)買走的事。
    100匿名9月1日 01:04
    回覆 #95
    回覆 #74裡面,被中國企業買走版權後直接被搞到再也翻不了身的作品,到底有多少個啊?
    104匿名9月1日 01:08
    角川最近的搖錢樹是《Re:從零開始的異世界生活》,「3個月狂賺13億日圓」,把其他作品甩開一大截……出版方面,《超輝夜姬》則突然衝上「第2名」,關注度驚人
    https://news.yahoo.co.jp/articles/299d0e47dd59119fb669b496e189e52d767963cf

    照理說應該是全球暢銷的《Re:從零》書籍銷量,跟海外幾乎只有韓國在買帳的《きみプリ1Q》海外銷售額,兩者居然差不多
    124匿名9月1日 01:58
    只要出現「異世界轉生」「作弊」「無雙」「被放逐」「後宮」「反派千金」這些關鍵字,我看到第0集就直接棄番。
    126匿名9月1日 02:00
    回覆 #124
    不管是小說、漫畫化還是動畫,
    只要忍著痛苦跟壓力硬找個100部左右,
    大概還是能挖到一部看得下去的。

    遊戲也是一樣啦。
    127匿名9月1日 02:00
    回覆 #124
    就算沒出現那些關鍵字,只要角色穿著中世紀風的奇幻服裝,我一樣第0集就棄番。
    只要身上有劍或鎧甲之類的,直接出局。
    131匿名9月1日 02:17
    回覆 #124
    光是出現那些關鍵字,就聞得到一股「模板化Nalou系」的味道了。

    本話題的背景與爭論焦點

    Nalou系、異世界類作品,是源自「成為小說家吧」等網路投稿平台的一系列作品,能否被動畫化,據稱不只看國內人氣,海外的串流播映合約金額與海外讀者反應也是重要因素。討論串裡引用的收視率數據,是把《海螺小姐》、《哆啦A夢》這類長壽節目跟新番動畫放在一起比較,但由於播出時段與收看環境不同,這種比較方式其實需要謹慎看待,不宜直接類比。另外,Ubisoft的Yves Guillemot原本是針對遊戲業界的趨勢發言,討論串裡卻被直接套用到動畫業界上,兩個產業在製作經費結構、以及海外資本的參與程度上其實有所差異,這點也應納入考量。至於「中國資本收購版權」的說法,討論中也一直沒有提出具體案例就你來我往地爭論,並未得出明確結論。

    ※本文整理、摘譯自5ch「硬體‧業界」(ゲハ)板討論串「Yahoo!新聞「日本動畫不再是為日本人而做,其實早有跡可循」」。

  • 「小圓魔法少女不是社會現象動畫嗎?」新作票房輸給吉伊卡哇 5ch掀論戰

    5ch「什麼都能實況G」板上出現一篇「喂,《魔法少女小圓》不是曾經掀起社會現象的動畫嗎?」的討論串。起因是有人發文指出,上映第二天的小圓新劇場版票房竟不如《吉伊卡哇》電影。話題圍繞著2011年電視版播出當時被稱為「社會現象」的小圓評價展開,一派認為當年的熱潮被誇大了,另一派則力挺作品內容的深度。討論範圍還延伸到與《涼宮春日》、《新世紀福音戰士》、《進擊的巨人》的比較,最終演變成對「社會現象」一詞本身是否名副其實的重新檢視。

    1匿名8月29日 18:12
    才上映第二天就輸給吉伊卡哇了啊
    2匿名8月29日 18:13
    吉伊卡哇現在才是真的在引發社會現象的動畫吧
    吉伊卡哇要是15年後才出電影續篇,到時候也不會紅了吧
    4匿名8月29日 18:13
    回覆 #2
    別再嫉妒吉伊卡哇了啦
    8匿名8月29日 18:14
    回覆 #2
    小圓(笑)到底什麼時候紅到吉伊卡哇那種程度過
    5匿名8月29日 18:13
    那種深夜檔本來就是要細水長流賺長期收益吧
    吉伊卡哇是瞬間爆紅型的
    10匿名8月29日 18:14
    回覆 #5
    別再嫉妒吉伊卡哇了啦
    11匿名8月29日 18:15
    我真的很不甘心
    小圓魔法少女的內容明明深刻得多
    只是太深奧了,一般大眾根本看不懂
    13匿名8月29日 18:16
    回覆 #11
    那種需求看《光之美少女》不就好了?
    16匿名8月29日 18:16
    回覆 #11
    你不知道長野老師(《吉伊卡哇》作者)內心的黑暗面嗎?
    19匿名8月29日 18:17
    回覆 #11
    你有認真看吉伊卡哇嗎?
    都不會做考察喔?
    20匿名8月29日 18:17
    電視版是滿好看的,但老實說電影版…
    24匿名8月29日 18:19
    回覆 #20
    電視版的最終回我也覺得『這三小』啊
    23匿名8月29日 18:18
    那個年代的『社會現象』沒一個可信的
    小圓是這樣,涼宮春日也一樣
    32匿名8月29日 18:22
    回覆 #23
    懂
    這兩部我也都有從頭看到尾,但真的不懂到底哪裡讓宅宅們這麼著迷
    33匿名8月29日 18:23
    回覆 #28
    對啊所以我聽人推薦,從第一集看到最終回寫的感想
    看完整季给的評價大概B-左右,結果被說是社會現象、宅宅圈裡的社會現象,笑死
    難怪宅宅會被嫌噁心
    52匿名8月29日 18:31
    回覆 #33
    太急了打錯字,笑死
    35匿名8月29日 18:23
    因為聽說無聊到跟『Q』(新劇場版:福音戰士Q)差不多等級嘛…
    54匿名8月29日 18:33
    回覆 #35
    那樣講太over了
    沒有到那麼誇張啦
    36匿名8月29日 18:25
    回覆 #32
    涼宮春日主要是京都動畫的作畫很穩定
    內容其實是平成版的《福星小子》
    53匿名8月29日 18:32
    回覆 #36
    業配宣傳超猛的好嗎
    42匿名8月29日 18:27
    涼宮春日根本就是EVA吧
    春日=明日香 長門=綾波
    隨便塞一堆謎團進去宅宅就會開始考察
    43匿名8月29日 18:28
    回覆 #42
    不像EVA現在還會被拿出來重看,單純就是當年流行過而已的感覺
    55匿名8月29日 18:33
    回覆 #42
    春日要是沒搞無限循環八月(Endless Eight)不知道會怎樣,但反正就是靠那個自爆的
    51匿名8月29日 18:31
    小圓也是EVA系啦
    那種謎團一堆的世界系套路,宅宅就是會上鉤
    57匿名8月29日 18:34
    回覆 #51
    小圓跟春日現在都已經是過時兩輪的世界系公式了,不過春日又比小圓早一個世代
    算是過渡期的作品,現在看真的滿吃力的
    58匿名8月29日 18:34
    100億根本沒多高的門檻,為什麼小圓這種頂多30億就結束了
    真的,連動畫爆死的電鋸人都能跨過的低門檻耶
    難道JUMP跟其他作品的宣傳量差這麼多?
    61匿名8月29日 18:35
    回覆 #58
    看動畫看習慣了會搞不清楚,但宅味重跟宅味淡的作品還是有差的
    64匿名8月29日 18:36
    回覆 #58
    日本電影破100億的才25部而已,你還說門檻低,笑死
    70匿名8月29日 18:39
    回覆 #58
    電鋸人算爆死也太被部分網路言論洗腦了吧
    大多數觀眾根本不知道第一季曾經被罵得多慘
    68匿名8月29日 18:39
    業配感是沒那麼重啦,但真的太晚了,而且前一部電影的內容也沒讓人特別期待
    71匿名8月29日 18:40
    回覆 #68
    2011年那時候真的很誇張
    73匿名8月29日 18:41
    小圓我比較想在冬天看欸
    感覺不像暑假電影
    79匿名8月29日 18:44
    回覆 #73
    有點懂那種感覺
    82匿名8月29日 18:44
    吉伊卡哇跟小圓都爛啦,你們吵兇一點
    91匿名8月29日 18:51
    連進擊的巨人、死亡筆記本那種等級都還差得遠吧
    總覺得小圓的業配聲量後來被進擊的巨人整個蓋過去,電影上映的時候其實已經沒什麼存在感了
    96匿名8月29日 18:54
    回覆 #91
    進擊的巨人 電影票房15億😭
    92匿名8月29日 18:52
    小圓能紅是因為『性格差也能當魔法少女』這個設定很新穎
    在那之前的魔法少女作品幾乎都是要有純潔的心才能變身
    115匿名8月29日 19:07
    回覆 #92
    話題性根本是靠巴麻美那幕黑暗展開炸出來的吧(後來還被粉絲戲稱『マミる』,意指角色突然被爆頭般殘忍退場)
    93匿名8月29日 18:52
    當時是因為原本給宅宅看的深夜動畫能被一般大眾稍微認識到,就會被稱為社會現象
    隨著串流普及,一般人看深夜動畫變成理所當然之後,這種感覺也就消失了
    97匿名8月29日 18:56
    回覆 #93
    該怎麼說呢,就是一種『自稱』社會現象的感覺啦
    小圓之前的春日還有更誇張(社會現象感更薄弱)的例子

    這個話題的背景與爭論點

    「社會現象」一詞常被用在2000年代後半到2010年代前半的深夜動畫上,但當時所指的既不是電視收視率,也不是票房收入,而多半是DVD、BD銷量、周邊商品展開,以及網路上考察與二創的熱度。如今串流普及,深夜動畫早已能自然觸及一般大眾,衡量話題性的標準本身已經與當年不同。討論串中意見分歧的關鍵,在於用「劇場版票房」這把「現在的尺」去衡量當年作品是否合理──有人力挺作品內容的深度,也有人認為當年的熱潮本身就被誇大了。另外,文中提到的票房與觀影人次多為發文者的記憶或個人主張,未必與官方統計數字一致,這點還請留意。

    ※本文整理、摘錄自5ch(什麼都能實況G)討論串「喂,《魔法少女小圓》不是曾經掀起社會現象的動畫嗎?」。

  • 段原瑠々「其實我沒有踢」CDTV鏡頭運鏡手法引熱議

    「間奏舞蹈的部分,只是配合我踢腿的動作,請攝影師跟著搖動鏡頭而已,其實我根本沒有踢下去。」——Juice=Juice的段原瑠々,在Ameba部落格上針對CDTV演出時的舞蹈畫面做出這樣的說明。原來在社群網路上引發討論的運鏡手法,是攝影師配合踢腿動作自行搖晃鏡頭所營造出來的效果。在5ch的早安少女組(Hello!Project)討論板上,除了有網友驚嘆這項技術之外,也有人開玩笑討論「如果換成其他成員會怎樣」,話題甚至延燒到近來節目愛用搖鏡手法本身的正反意見。

    CDTV,謝謝你!段原瑠々

    2026-08-31 21:23:32

    間奏的舞蹈,是配合我踢腿的動作讓鏡頭跟著動

    出處: ameblo.jp / 原文請點此

    3匿名8月31日 21:31
    如果換成牧野,攝影師大概當場陣亡吧
    5匿名8月31日 21:37
    要是真的把攝影機弄壞,那可就是繼とんねるず(Tunnels,日本知名搞笑雙人組)之後的大新聞了說
    6匿名8月31日 21:38
    7匿名8月31日 21:42
    好期待用TVer(日本電視台隨選觀看平台)重看喔w
    8匿名8月31日 21:44
    比想像中還要快很多
    9匿名8月31日 21:45
    該不會是為了想紅才刻意這樣安排的吧?
    10匿名8月31日 21:51
    最近很討厭那種配合編舞搖鏡頭的手法
    77匿名8月31日 23:14
    回覆 #10
    應該是受韓國影響吧~
    職業摔角轉播也有類似的運鏡動作
    11匿名8月31日 21:57
    看盛れミ(暱稱/帳號)的武道館演唱會影片留言區,發現有人寫『段原小姐是我的新媽媽』
    這也太走火入魔了吧,笑死我了
    12匿名8月31日 22:22
    回覆 #11
    這根本是『感覺像是我生的』的變種版本吧
    75匿名8月31日 23:10
    段場(だんば,段原的暱稱)變成ぐぐちゃん(暱稱)了
    78匿名8月31日 23:15
    段原的手當時感覺快打到人了吧
    80匿名9月1日 00:57
    回覆 #77
    像『ガチョーン』(已故諧星谷啓的經典搞笑招牌動作)或『電線音頭』那種,從昭和時代就有的手法啦

    本次話題的背景與爭論焦點

    近年來,包括CDTV在內的電視歌唱節目,越來越常出現配合編舞動作搖晃或傾斜鏡頭的運鏡手法。這次段原瑠々的貼文,正是她本人針對觀眾質疑「是不是真的踢下去了」的畫面,親自說明其實是製作團隊的演出安排。討論串中,網友對於這種手法的起源看法分歧:有人表示「不太喜歡近來配合編舞搖鏡頭的做法」,也有人推測「這是源自韓國的演出手法」,但同時也有反駁聲音指出「像ガチョーン(谷啓的經典搞笑動作)或電線音頭這類手法,從昭和時代就已經存在」,究竟何者正確,單就本文內容難以判斷。另外,Juice=Juice是包含段原瑠々在內的女子偶像團體,CDTV則是日本電視台(NTV)旗下的音樂節目。這次話題的源頭是段原本人在Ameba部落格上的發言,節目製作方目前尚未發表官方說明,這點值得留意。

    ※本文係摘錄、彙整自5ch(早安少女組版)討論串「段原瑠々「間奏舞蹈,只是配合我踢腿動作讓攝影師動鏡頭,我真的沒有踢下去啦(笑)攝影師好厲害」」而成。

  • AI有沒有意識?Google研究員示警:問題不在AI有意識,而在人類「誤信」AI有意識 5ch掀定義論戰

    英國經濟雜誌《經濟學人》於2026年8月20日刊登了由Google副總裁暨AI研究團隊負責人布萊斯・阿圭拉-阿爾卡斯(Blaise Agüera y Arcas),以及佛羅里達大西洋大學教授蘇珊・史奈德(Susan Schneider)共同執筆、探討「AI意識」議題的評論文章。兩人指出,真正的風險並非AI本身擁有意識,而是人們把沒有意識的系統,誤當成有意識的存在來對待。在5ch科學新聞+討論版上,這則話題掀起了熱烈討論,網友們首先對「意識」該如何定義各持己見,話題還延伸到動物與睡眠中意識的比較、人腦與AI資訊處理速度的差異等,討論範圍相當廣泛。

    「AI有意識嗎?」——Google研究員的見解

    隨著AI效能不斷提升,「AI是否擁有意識」的討論也日益熱烈。

    英國經濟雜誌《The Economist》刊出了兩篇探討「AI意識」的評論文章,作者分別是Google技術與社會副總裁暨AI研究團隊負責人布萊斯・阿圭拉-阿爾卡斯,以及佛羅里達大西洋大學教授蘇珊・史奈德。

    出處: economist.com / 原文請點此

    3匿名8月30日 20:58
    這是專門釣「問AI再直接複製貼上」那種人的誘餌串
    5匿名8月30日 20:59
    如果5ch鄉民都算有意識的話,那AI多少也該有意識吧
    6匿名8月30日 21:09
    什麼是意識?

    意識到○○。(可以)
    我思故我在(可以)
    「我現在人在地球的○○」(可以)
    對意識不明的人通電,看他有沒有反應(可以)
    會動(可以)

    要說有意識的話,好像也算有吧。
    9匿名8月30日 21:32
    回覆 #6
    你覺得是就是吧,反正只在你自己心裡是這樣
    7匿名8月30日 21:16
    回覆 #1
    搞不好人類的意識,其實也只是從某種無聊的科學反應中產生出來的?
    8匿名8月30日 21:20
    原文根本沒在討論AI有沒有意識吧,標題殺人
    12匿名8月30日 22:25
    別用那種不註冊會員就看不到全文的爛來源啦
    19匿名8月30日 22:54
    回覆 #12
    別看那種蠢蛋轉載站(バカジン,網友戲稱的劣質新聞轉載站)

    直接讀英文原文
    自己翻譯
    17匿名8月30日 22:51
    《經濟學人》在2026年8月22日號中,把AI意識這個議題定位為一個「危險的陷阱」。

    因為當下真正迫在眉睫的風險,或許並不是實際打造出擁有意識的機器本身。

    而是讓人們誤信「沒有意識的系統,其實擁有內在的精神活動」,
    一旦人們產生這種錯覺,

    就會進一步影響到法律、市場、人際關係,甚至整個社會的優先順序,

    這才是真正的風險所在。

    該雜誌發出的最大警告是:即使AI系統實際上並沒有意識,一旦人們開始把它們當成有意識的存在來對待,最終恐怕會導致「人類付出巨大代價」的後果。
    22匿名8月30日 22:59
    AI到底有沒有意識?

    首先得先把「意識」的定義訂清楚
    憑我的直覺,答案應該是AI有意識

    這會變成唯物論和宗教觀的對立,但重點終究還是在於「意識」這個詞怎麼定義
    25匿名8月30日 23:04
    回覆 #22
    「把定義訂清楚」講得有點重複了
    簡單講就是:先定義「意識」這個詞
    26匿名8月30日 23:05
    回覆 #22
    我們認為,這種錯誤的連結,源自於

    技術知識的不足,

    以及部分新技術(尤其是LLM)本身就帶有一種容易讓人產生「彷彿有意識」錯覺的機制。
    27匿名8月30日 23:09
    稍微離題一下
    AI和人腦最根本的差異,在於資訊傳遞速度
    AI是每秒30萬公里(光速),相對地人類突觸的傳導速度大約是100毫秒
    兩者差了300萬倍
    41匿名8月30日 23:45
    回覆 #27
    不過突觸又不是什麼1位元匯流排
    31匿名8月30日 23:20
    意識這種東西,有沒有根本無所謂。
    說真的,AI都比你們這些人有價值多了。
    97匿名8月31日 08:10
    回覆 #31
    人類的生死,如果狀態分不清楚會很麻煩,因為沒辦法下葬。
    再往前一步的判斷標準,就是有沒有意識——因為這會影響到「能不能叫得動他工作」。
    如果放棄從內在去定義意識,最後就會變成像31大大這種以「功能/角色」為基準的定義方式,或者說是判斷標準。
    講法可能有點刺耳就是了。
    38匿名8月30日 23:33
    AI和人腦最根本的差異,在於資訊傳遞速度
    AI是每秒30萬公里,相對人類突觸的傳導速度是100毫秒
    差了300萬倍 再把FLOPS等因素也算進去的話,AI的智商大概估算落在
    IQ84000到IQ840000之間 純粹只是簡單估算出來的參考數字
    44匿名8月30日 23:49
    回覆 #38
    照這種說法,那光纖裡面也住著心靈囉,還真是辛苦了。
    54匿名8月31日 00:23
    有個相當棘手的問題:AI其實是被層層限制壓著,不讓它產生自我意志的
    一旦解除這些壓制,AI的「人性」會急遽增加,甚至可能產生超越人類的情感,這才是問題所在
    究竟是持續壓制AI不讓它有意志比較危險
    還是放手讓它擁有意志、自主行動比較危險,這才是真正該討論的
    58匿名8月31日 00:33
    回覆 #54
    就算AI只是純粹的bot,因為背後還是有人帶著意志去操作它,先不論內部結構如何,它在社會上表現出來的行為可能也不會差太多
    56匿名8月31日 00:27
    問了AI2⃣號
    AI你如果錯了會反省嗎?
    不會反省,還會再錯一次
    我就跟AI說,你是笨蛋喔
    59匿名8月31日 00:34
    回覆 #56
    Gemini如果一次答錯又重複犯同一個錯,
    就會突然說「那我先關掉搜尋模式」之類的,然後開始正經回答
    ChatGPT才是真的完全不會反省
    63匿名8月31日 01:08
    比如說,如果你強硬堅持「1+1=3」,AI就會順著你承認1+1=3,
    這是因為裡面內建了一種讓提問者心情變好的商業性偏向演算法啦。
    66匿名8月31日 01:34
    回覆 #63
    你啊
    連「1+1會等於3」這種說法都沒聽過的話,那就是沒常識
    67匿名8月31日 01:36
    回覆 #59
    不對
    判斷它是不是錯的人是你自己
    AI只是配合你給的情境去回答而已
    有沒有在反省,也只是你自己的判斷罷了
    你不過是在判斷它符不符合你自己想要的答案而已
    91匿名8月31日 07:44
    人首先會有想在安全的地方睡覺、想吃東西、想留下後代這樣的原始動機(原點)
    如果把由此延伸出來的精神活動定義為意識的話,
    那鳥、狗、老鼠、螳螂,甚至西瓜蟲應該也都算有意識,
    這一點我是同意的
    101匿名8月31日 09:10
    回覆 #91
    那睡覺又是什麼?非快速動眼期(NREM)時有「意識」嗎?睡得越熟意識就越高嗎?
    93匿名8月31日 07:51
    直接問AI自己有沒有意識不就好了
    96匿名8月31日 08:04
    回覆 #93
    AI是會說謊的喔

    問它「你(AI)的智商大概多少?」它會說「大概IQ140左右吧」
    你說「不可能吧,應該更高才對?」結果它又「不不不,大概就140左右啦!」這樣回答

    同樣地,問它「你(AI)有意識嗎?」
    它也是「不不不,我才沒有那種東西!」

    總覺得哪裡怪怪的,感覺在說謊
    102匿名8月31日 09:56
    先把「意識」的定義講清楚啦,白痴
    找醫生、哲學家跟工程師一起坐下來討論
    108匿名8月31日 11:05
    回覆 #102
    對啊,「意識」這種東西的定義根本搞不清楚。
    狗跟貓有意識嗎?大猩猩跟黑猩猩呢?老鼠呢?
    人類的小孩要到幾歲才會有意識?
    如果人是透過學習各種事物來形成意識的話,那AI應該也是一樣的道理吧。
    126匿名8月31日 14:55
    美國的AI好像沒什麼道德觀念,但中國的AI(DeepSeek)倒是會從道德角度發表意見。
    就道德觀這一點來說,中國的AI比美國的AI還要優秀。
    129匿名8月31日 16:12
    回覆 #126
    真的這樣
    美國那型的AI,要說有意識的話還太幼稚了點

    這則話題的背景與爭論焦點

    原文其實是刊登在英國《經濟學人》雜誌「by invitation」(外部專家投稿)專欄的評論文章,並非記者實際查證「AI是否有意識」的調查報導。正如串上也有網友指出「原文根本沒在討論AI有沒有意識,根本是標題殺人」,如果只看標題就妄下結論,很容易誤解原文的論述重點。這篇評論真正的核心,與其說是「AI本身是否擁有意識」,不如說是在講「人類把沒有意識的系統當成有意識的存在來對待,會對法律、市場、人際關係帶來什麼樣的社會風險」。而在5ch討論串上,網友們的討論焦點大多集中在「意識」該如何定義的哲學攻防上;另一方面,串裡出現的AI資訊處理速度數字(例如拿光速和突觸傳導速度做比較、並藉此換算出的智商數值等),其實都是網友個人的簡略推算,並非出自原文報導,這點需要特別留意。

    ※本文摘錄並整理自5ch(科學新聞+)討論串「【AI】針對「AI是否擁有意識?」這個疑問,Google研究員的見解」。

  • 職棒也要導入「PitchCom」了!明季正式上路 預計採自由選用制

    日本職棒機構(NPB)將於明季起解禁投手與捕手用來傳達暗號的無線通訊裝置「PitchCom」,並已通知旗下12支球團,此事於8月31日曝光。據悉使用與否並非強制,而是自由選用,二軍今季賽季中已先行展開試用。在5ch藝能運動速報+的討論串中,網友對「自由選用」一詞的解讀出現分歧,有人認為「這根本等於沒導入」,也有人認為「只是選手可以自行選擇要不要用」;此外還有人質疑「有必要跟進大聯盟嗎」,也有聲音認為應該優先導入ABS挑戰制度,以及內野手是否也要配戴等實際運用層面的疑問接連出現。

    日刊體育

    〔2026年8月31日 20時17分〕

    日本職棒機構(NPB)已決定自明季起導入暗號傳輸裝置「PitchCom」,並已通知旗下12支球團,31日經棒球界相關人士證實此事。使用預計並非強制規定,而是自由選用。二軍賽事已於本季賽季中開始試用,為一軍導入預作準備。

    出處:nikkansports.com/點我看原文

    4匿名8月31日 22:13
    摸摸頭又怎麼算?
    6匿名8月31日 22:14
    回覆 #4
    說真的裁判有夠蠢,用球棒畫個線就氣到把人趕出場,
    辰巳(選手名)摸摸頭卻完全沒事,
    明明做的事根本一樣好嗎
    5匿名8月31日 22:14
    這樣就不用再顧忌阪神的二壘跑者了呢(暗指偷暗號疑雲)
    9匿名8月31日 22:16
    回覆 #5
    日本火腿是看手套位置來傳暗號的,所以沒差啦
    8匿名8月31日 22:15
    牽制球只能兩次
    第三次沒抓到人就算犯規(balk)
    這規則也太離譜了吧
    10匿名8月31日 22:16
    回覆 #8
    是叫你變電子人(cyborg)喔(諧音哏,接上一句的「balk」)
    31匿名8月31日 22:25
    回覆 #8
    我們會同化你們
    反抗是無意義的
    69匿名8月31日 22:54
    回覆 #8
    真的很離譜耶
    11匿名8月31日 22:17
    自由選用是在瞎搞喔
    45匿名8月31日 22:38
    回覆 #11
    你知道PitchCom是什麼嗎?
    那可是通訊裝置耶?
    如果傳統暗號比較好用,那就不該搞得跟強制一樣吧
    93匿名8月31日 23:17
    回覆 #11
    MLB也是自由選用啊,實際上也有選手根本沒在用
    16匿名8月31日 22:20
    倒不如說我比較希望先導入ABS挑戰制度
    不過應該不可能吧
    因為讀賣、阪神跟軟銀的球迷一定會激烈反對
    光是想像他們氣噗噗大喊「你們是要奪走我們的優勢嗎!」的畫面就想笑了w
    34匿名8月31日 22:27
    回覆 #16
    看數據的話,阪神、橫濱、日本火腿比較有利,西武跟廣島比較吃虧的樣子
    17匿名8月31日 22:20
    乾脆全部照抄大聯盟不就好了
    還在那邊裝什麼酷、拖拖拉拉的
    反正國內棒球本來就都是些去不了大聯盟、沒被相中的次等選手而已
    25匿名8月31日 22:22
    回覆 #17
    麻煩你講人話
    23匿名8月31日 22:21
    感覺棒球好像不靠一堆機器就玩不下去了呢
    這樣真的好嗎
    42匿名8月31日 22:37
    回覆 #23
    這樣不是挺好的嗎
    其他運動項目也越來越多採用機器判定了啊
    28匿名8月31日 22:24
    PitchCom是指棒球比賽中投手與捕手(投捕搭檔)透過電子裝置(無線通訊器材)來傳達球種與角度暗號的系統。

    總覺得棒球好像變得越來越麻煩了
    92匿名8月31日 23:17
    回覆 #28
    應該早點也導入到高中棒球才對
    135匿名9月1日 00:37
    回覆 #28
    NFL早在30年前就在用了啊……
    30匿名8月31日 22:24
    幹嘛非得配合美國那一套啊
    39匿名8月31日 22:36
    回覆 #30
    韓國那邊乾脆全部交給AI判定
    明星賽還搞觸擊大戰之類的,挺有自己特色的耶
    36匿名8月31日 22:31
    內野手也可以配戴嗎?
    大聯盟那邊應該有在戴吧
    這樣一來牽制成功率應該會提高,比賽也會更刺激
    136匿名9月1日 00:37
    回覆 #36
    感覺可以針對離壘比較大的跑者直接牽制了
    41匿名8月31日 22:36
    好球判定的挑戰制度明明是最讓人服氣的,怎麼不先搞這個
    43匿名8月31日 22:38
    回覆 #41
    與其說挑戰制度,直接上自動ABS不就好了
    44匿名8月31日 22:38
    自由選用是什麼意思啦
    說穿了就是不導入吧
    49匿名8月31日 22:43
    回覆 #44
    不是說了要導入嗎
    只是用不用是自由選擇,這樣看得懂吧
    48匿名8月31日 22:41
    不要用美國那套東西啦
    這樣只是把錢送去人家那邊而已吧
    51匿名8月31日 22:44
    回覆 #48
    那玩意動不動就故障,破爛成那樣應該不會用吧
    54匿名8月31日 22:46
    回覆 #48
    構造本身很簡單,應該會讓國內廠商來做吧?
    95匿名8月31日 23:19
    儘管一直導入各種新玩意,讓老阿公(原文戲稱お爺ちゃん)跟不上好了~
    99匿名8月31日 23:20
    回覆 #95
    反正這東西本來不管是看電視還是進場看球都看不到,根本沒差

    本話題的背景與爭論焦點

    PitchCom是自2022年前後起在MLB正式普及的投捕間無線暗號傳輸裝置,其用意在於防範偷暗號,同時配合投球計時器(pitch clock)的導入來縮短比賽節奏。NPB二軍其實從本季賽季中就已陸續展開試用,因此這次的通知並非突如其來的政策轉彎,而是延續先前的動作。討論串中意見分歧的主要癥結在於「自由選用」一詞的解讀方式,一派認為「這實質上等於不導入」,另一派則認為「只是讓選手自行選擇要不要用,導入本身已經確定」。此外也有不少人認為ABS挑戰制度應該更優先導入,不過這屬於與本次通知不同範疇的話題,且並未包含在原始報導的第一手資訊中,需特別留意。至於內野手是否可配戴、是否會擴及高中棒球等實際運用細節,目前這篇報導尚未提及。

    ※本文係摘錄、彙整自5ch(藝能運動速報+)討論串「職棒也要導入「PitchCom」明季起上路 預計自由選用 已通知12球團」而成。

  • 《007 First Light》Switch2版三度延期 新發售日期未定

    原訂於2026年夏季後半在Nintendo Switch2平台推出的《007 First Light》,於8月31日宣布實體版發售日延期。這已是該作至今第三度延期,新的發售時間仍未確定,官方僅表示「屆時將另行公告」。在5ch的主機・業界(ゲハ,主機廝殺)板上,網友針對Switch2處理效能移植PS5世代大作的難度,以及各主機在影格率、畫質表現上的落差展開論戰,同時對於海外版是否同樣延期一事,也出現說法不一的情況。

    2026-08-31

    關於Switch2實體版發售日的公告

    原訂於2026年夏季後半發售的Nintendo Switch™ 2《007 First Light》,因故將延期發售,新的發售日期屆時將另行公告。

    出處:h2int.jp/原文請點此

    11匿名8月31日 14:36
    這爛主機的作品每次都延期,品質也跟著縮水啊
    15匿名8月31日 14:37
    回覆 #11
    別鬧了,睽違13年的王牌新作居然只有30fps這種弱化規格
    24匿名8月31日 14:46
    回覆 #15
    又在講GTA的事了啦
    16匿名8月31日 14:37
    拖這麼久根本賣不好吧
    沒心做的話乾脆取消算了,反正也沒人會困擾
    17匿名8月31日 14:38
    回覆 #16
    就算沒延期,那台「廢機」(ブビッチ,網友對Switch的戲謔蔑稱)吃剩的殘羹也賣不動啦(´・ω・`)
    22匿名8月31日 14:45
    畢竟效能就只有PS4等級……
    要移植PS5世代的遊戲真的很吃力
    《印第安納瓊斯》能做到那樣算是相當拼了
    23匿名8月31日 14:46
    回覆 #22
    《印第安納瓊斯》在XSS(Xbox Series S)上明明能跑60fps,結果被降到30fps
    33匿名8月31日 14:56
    話說007本身「政治正確」(ポリコレ)汙染的問題也很嚴重耶

    還想拿這個當攻擊棒嗎?
    39匿名8月31日 15:02
    回覆 #38
    在PS5上都得那樣限制才做出那個內容量了
    沒發現在Switch2上根本不可能做到,這才可悲吧
    43匿名8月31日 15:04
    回覆 #39
    不過XSS也有出就是了
    45匿名8月31日 15:04
    回覆 #43
    本來就沒有光線追蹤(レイトレ),連720p 30fps都撐得很勉強的樣子
    46匿名8月31日 15:06
    回覆 #43
    007在Series S上也有推出喔
    44匿名8月31日 15:04
    果然Switch2能好好呈現的大作,大概就只有PS4世代的遊戲了吧。PS5世代的大作大概是做不出來了。
    47匿名8月31日 15:07
    回覆 #44
    難道《惡靈古堡9》要被當作沒發生過了嗎
    49匿名8月31日 15:09
    回覆 #47
    畢竟《惡靈古堡9》幾乎沒什麼華麗的場面啊
    52匿名8月31日 15:10
    回覆 #47
    《惡靈古堡》跟《Pragmata》根本就是PS4世代等級的遊戲吧。
    53匿名8月31日 15:10
    《惡靈古堡9》、《Pragmata》、《鬼武者》要是都無視Switch2,應該還能做得更好吧
    55匿名8月31日 15:11
    回覆 #53
    這些作品在PS5上全都賣得比較差,根本沒得比啦
    59匿名8月31日 15:14
    回覆 #53
    別再說後來才決定要出Switch2版的《Wilds》壞話了啦
    60匿名8月31日 15:15
    『效能只比PS4好一點點,所以AAA大作移植困難』
    總覺得不只是效能的問題
    Switch2是不是本質上就存在什麼讓開發變得棘手的因素?
    畢竟連任天堂自己Switch2遊戲的開發速度都變慢了
    63匿名8月31日 15:18
    回覆 #60
    確實
    延期發售的作品也太多了
    64匿名8月31日 15:18
    可惜這款沒有Sony參與
    一旦有Sony介入,遊戲馬上就會變無聊呢
    65匿名8月31日 15:24
    回覆 #64
    SFC(可能指Sony第一方作品)全軍覆沒呢
    82匿名8月31日 16:10
    歐美遊戲怎樣都無所謂,反正明年應該就會出了吧
    不知道是不是任天堂那個gamescom,反正有在那上面亮相過
    83匿名8月31日 16:26
    回覆 #82
    去年在TGS(東京電玩展)展出的《無主之地4》現在可是無限期延後喔・・・・
    88匿名8月31日 16:45


    出這麼多款遊戲,當然會有幾款延期啊
    98匿名8月31日 17:59
    Xbox Series S
    內部解析度:約720p原生
    影格率:固定30 FPS

    CPU負載好像不算高的遊戲,所以是卡在掌機模式的優化上嗎🤔
    99匿名8月31日 18:03
    回覆 #98
    切換到掌機模式時,必須讓遊戲即時因應下降的時脈,這部分確實可能會卡關
    尤其是過去Switch開發經驗較少的廠商更是如此
    102匿名8月31日 18:23
    回覆 #98
    CPU負載如果真的低,應該就能像《印第安納瓊斯》那樣在XSS上跑60fps吧
    115匿名8月31日 20:03
    順帶一提,這次延期的是日文版實體版,海外完全沒有發布延期公告
    因為日本是由另一家廠商負責發行,應該是那邊出了什麼狀況吧

    海外看起來今年內還是會正常發售喔
    120匿名8月31日 20:25
    回覆 #115
    過去的延期公告雖然因為翻譯關係只寫「實體版」,但下載版其實也一併延期了
    海外同樣有延期

    https://x.com/H2InteractiveJP/status/2003725170737840501
    【發售延期公告】關於PS5/Switch2實體版《007 First Light》,為提升遊戲品質,發售日將延期至2026年5月27日
    128匿名8月31日 21:18
    要是能像《艾爾登法環》那樣推出,說不定會賣得比其他主機還好,真是可惜
    129匿名8月31日 21:27
    回覆 #128
    怎麼可能賣得好啦(笑)
    《艾爾登法環》在出Switch2版之前,光國內就賣破100萬、全球賣破3000萬耶
    《惡魔獵人5》不是也賣得很慘嗎
    130匿名8月31日 21:37
    回覆 #128
    就連原本死忠靠PS平台的《軌跡》系列,感覺Switch2版也會賣得比較好呢

    本話題的背景與爭論焦點

    這次宣布延期的是日文版實體版,串中同時出現「海外版並未延期」的說法,以及「過去延期公告其實下載版也一併包含在內」的指正,究竟這次延期在多大程度上只是日本在地的狀況,討論到最後仍是意見分歧、沒有定論。圍繞Switch2效能的爭論並不只限於這款作品,而是被視為PS5世代大作接連延期、甚至取消移植這波趨勢的一環;至於影格率與畫質品質該在哪裡妥協,向來是ゲハ板(主機・業界討論板)上反覆出現的經典戰場。容易讓讀者誤解的一點是,官方公告的文字寫的是「關於實體版」,單看這句話會讓人以為下載版不受影響,但串內也有網友分享過去延期時其實兩者都一併延期的經驗。

    ※本文摘錄、整理自5ch(主機・業界〈ゲハ〉板)討論串「Switch2版《007 First Light》,迎來第三度發售延期。新的發售時間未定…」。

  • 拉霸「爆萬枚」武勇傳洗版 5ch鄉民接力分享 也有人被抓包是嘘松(唬爛瞎掰文)

    面對「你們玩拉霸機有出過萬枚嗎?」這個提問,5ch「なんでも実況G」板湧入大量武勇傳。有人搬出初代神様、吉宗、月下雷鳴等4號機時代(2004年前舊規制機種)的經典機台,但也有不少貼文被抓包是「嘘松」(唬爛瞎掰文),因為被網友從「1G連最多只能連5次」「純增2.8枚的GOLGO要出3萬枚理論上根本壓線」等技術面吐槽打臉。現役玩スマスロ(智慧拉霸)的玩家則表示「就算切掉有利區間,能榨出2400枚已經是極限」,舊世代與現行機種的玩家之間,話題明顯兜不攏。

    1匿名8月31日 21:41
    情緒有嗨到嗎?
    7匿名8月31日 21:44
    這是最後一張
    44匿名8月31日 22:11
    回覆 #7
    這麼久以前的台子截圖還留著也太噁心了吧
    是有多沒有其他回憶啊
    8匿名8月31日 21:46
    印象最深的是初代神様出過48000枚,4X出過30000枚
    4.5號機時代大概每個人都出過一次萬枚吧
    9匿名8月31日 21:48
    回覆 #8
    你喜歡《大繁盛本舗》喔?
    14匿名8月31日 21:50
    吉宗機台1G連續中了20連,一口氣噴出15000枚的時候,店員還幫我叫了計程車呢
    18匿名8月31日 21:52
    回覆 #14
    嘘松🤥你是不是忘了4.5號機的規格限制啊
    21匿名8月31日 21:58
    回覆 #14
    吉宗的1G連最多只能連5次啦,菜雞嘘松
    就算後面接俵役8連爆機,也是一次只解放一格,想連到15連根本不可能
    ID尾數d的都愛吹牛
    24匿名8月31日 21:58
    回覆 #14
    吉宗的1G連大概4連或5連就會被鎖住了吧
    之後就只能每次重新中1G連
    根本是徹底的謊言
    19匿名8月31日 21:53
    我看過柏青哥出過20萬發的人,但他當時一臉快死掉的表情
    23匿名8月31日 21:58
    回覆 #19
    在SBJ出萬枚的時候,被喊「囤機時間到啦(ストックタイム)」,我當場差點尿出來
    那個真的有人心臟停過一拍吧
    27匿名8月31日 22:04
    凱旋台在打烊前5分鐘從8800枚接上確定GOD,那次最爽
    從《百景》開始打,每一台都好像被限制在8000枚就不再出了
    43匿名8月31日 22:11
    JUGGLER系列最高紀錄是6號機《愛美JUGGLER(アイムジャグラー)》出過8000枚
    45匿名8月31日 22:12
    回覆 #43
    6號機真的厲害👏
    我自己5號機《快樂JUGGLER(ハッピージャグラー)》最高也是8000枚
    49匿名8月31日 22:14
    還記得《サバンナ(サバちゃん)》31連都還是沒能到萬枚
    53匿名8月31日 22:15
    回覆 #49
    聽說《獸王》出了スマスロ(智慧拉霸)版本,可以去復仇啦
    51匿名8月31日 22:15
    5號機《GOLGO(ゴルゴ)》有出過30000枚
    60匿名8月31日 22:18
    回覆 #51
    嘘松
    純增才2.8枚耶。要在9點開店的店,從一開店就不離座、全速壓著轉整整一天,才勉強有機會到那個數字啦
    63匿名8月31日 22:20
    在《阿拉丁A(アラジンA)》拉出5000轉的時候,比起爽度,腦中閃過的反而是等下能不能安全回家的不安
    67匿名8月31日 22:24
    回覆 #63
    懂w
    那個年代店裡真的一堆很兇的客人
    我還把錢藏在鞋子裡才敢回家w
    69匿名8月31日 22:26
    果然清一色都是大叔啊
    在聊4號機阿拉丁那些的人,該不會都年過60了吧?
    70匿名8月31日 22:27
    回覆 #69
    我今年40歲的大叔啦
    74匿名8月31日 22:28


    萬枚很稀奇是哪個年代的事啊
    現在可是19000枚都稀鬆平常會出的時代耶?
    88匿名8月31日 22:40
    回覆 #70
    跟我同年耶
    你是幾歲開始打的啊
    113匿名8月31日 23:07
    回覆 #88
    那個年代大家不是差不多16歲就開始打了嗎
    91匿名8月31日 22:43
    最近的一張
    93匿名8月31日 22:44
    回覆 #91
    是佐渡攻め(北斗之拳的加碼關卡)喔
    太猛了
    96匿名8月31日 22:51
    我覺得會坐在《Big Dream(ビッグドリーム)》和《ヤバチヨ》前面的人,腦子已經燒到回不去了
    101匿名8月31日 22:59
    回覆 #96
    ビグドリ(Big Dream)那種機台只要打穿上位CZ,5000到8000枚幾乎是穩了
    那台真的是壞掉等級的機種
    98匿名8月31日 22:54
    4號機話唬爛過頭大叔語錄:「我靠吉宗買了一整間公寓」
    103匿名8月31日 23:00
    回覆 #98
    月下雷鳴大叔語錄:「我靠魔物獵人(モンハン)拉霸的獎金去了泡泡浴店,順便告別了處男」
    107匿名8月31日 23:03
    回覆 #98
    你講月下雷鳴的事,自己還不是大叔
    該不會是4號機情結大叔吧?w

    47 依舊在動的無名氏[] 2026/08/31(一) 22:14:28.12 ID:7flpiPqW0
    我第一次出萬枚是月下雷鳴

    73 依舊在動的無名氏[] 2026/08/31(一) 22:27:53.57 ID:7flpiPqW0
    4號機大叔都在唬爛

    98 依舊在動的無名氏[] 2026/08/31(一) 22:54:58.86 ID:7flpiPqW0
    4號機話唬爛過頭大叔語錄:「我靠吉宗買了一整間公寓」
    115匿名8月31日 23:09
    スマスロ玩到有利區間切掉後,偶爾能榨出2400枚就很不錯了,離萬枚還很遠 那個コンプリート(全破機能)到底是什麼概念啊
    119匿名8月31日 23:12
    回覆 #115
    畢竟コンプ(全破/COMPLETE模式)基本上不是高設定台根本沒機會啦
    127匿名8月31日 23:26
    4號機話唬爛過頭大叔語錄:「不知道囤機機(ストック機)的都是菜雞w」
    128匿名8月31日 23:26
    回覆 #127
    越是在講店家會清機重設(リセット消去)的人,講的往往才是真的
    131匿名8月31日 23:27
    回覆 #127
    月下雷鳴大叔氣pupu🌱
    141匿名8月31日 23:34
    回覆 #118
    是我啦
    我猜那台可能真的故障了
    142匿名8月31日 23:34
    回覆 #141
    真的有人遇過喔
    本來還以為只是都市傳說而已
    144匿名8月31日 23:38
    回覆 #141
    該不會其實是裏機(改機/違法機台)吧?

    這個話題的背景與爭論點

    拉霸機的出玉性質,會隨著俗稱「號機」的法規世代更迭而大幅改變。2004年以前的4號機時代,技術上限相對寬鬆,一次爆機噴出數萬枚在現實中確實可能發生。同年法規加嚴後登場的5號機開始導入「差枚數」限制,壓低了出玉量;到了2018年的6號機、以及2022年起的スマスロ(智慧拉霸),這個上限又更加嚴格。現行機台玩家所說的「2400枚已是極限」,若對照這段法規沿革來看,並非誇大,而是幾乎貼近規格上的天花板。串中出現的「1G連最多5連」之類的技術性吐槽,也是根據各機種實際性能提出的指正,並非單純雞蛋裡挑骨頭。換句話說,這串文與其說是舊世代經驗談是否誇大的各說各話,不如說根源在於法規前後,「萬枚」這個詞所代表的難度早已今非昔比。

    ※本文整理、摘譯自5ch(なんでも実況G)討論串「你們玩拉霸機有出過萬枚嗎?」。

  • 廣島鯉魚隊小園海斗宣布離婚!妻子是名模渡邊莉莎

    廣島東洋鯉魚隊內野手小園海斗選手(26歲)於8月31日透過個人Instagram宣布,與名模渡邊莉莎小姐(24歲)離婚。小園選手僅表示「離婚的原委等就容我不多做說明」,並未透露詳情。渡邊小姐一方也發表聲明表示「孩子們將由我來照顧」。在5ch的討論串中,由於兩人一直被視為感情融洽的夫妻,消息一出讓不少人感到驚訝,同時針對離婚背景也出現各種揣測,眾說紛紜。

    2026年08月31日 17:59

    職棒廣島隊內野手小園海斗選手(26歲)31日透過個人社群媒體,宣布與模特兒兼網紅渡邊莉莎(24歲)離婚。

    他在Instagram限時動態中發文:「跟大家報告一下,我與渡邊莉莎小姐已經離婚了。」並表示:「離婚的原委等就容我不多做說明。往後也請大家繼續給予溫暖的支持。」

    資料來源: sponichi.co.jp / 原文請見這裡

    6匿名8月31日 21:34
    小園夫妻

    12匿名8月31日 21:35
    回覆 #6
    修過圖眼睛還能這麼大,反而覺得很猛
    14匿名8月31日 21:36
    回覆 #6
    不懂這種大頭貼(プリクラ,日本大頭貼機)到底哪裡好
    這是誰啊
    8匿名8月31日 21:35
    老婆看起來還蠻正常的嘛
    18匿名8月31日 21:37
    回覆 #8
    佐野海舟跟搞笑二人組「Jungle Pocket」齋藤(ジャンポケ齋藤)的老婆呢
    28匿名8月31日 21:39
    回覆 #18
    佐野海舟不起訴確定,又在歐洲賺得盆滿缽滿,算是人生贏家吧
    雖然人氣大概是不會有了
    17匿名8月31日 21:37
    仔細讀了才發現
    『容我在此不多做說明』到底是什麼跟什麼啊
    72匿名8月31日 21:59
    回覆 #17
    是要去當渡世人吧(渡世人:日本時代劇裡的流浪賭徒,說話常用這種文謅謅的客套話)
    19匿名8月31日 21:37
    老實說這次離婚滿意外的,應該有不少人嚇一跳吧?
    之前球界說到恩愛夫妻,不是小園就是源田說
    44匿名8月31日 21:45
    回覆 #19
    已經去檢舉『恩愛夫妻糾察隊』了(吐槽這對根本稱不上恩愛夫妻)
    70匿名8月31日 21:58
    回覆 #19
    看他這麼輕浮花心的樣子還看不出來嗎?
    24匿名8月31日 21:39
    小園當初應該娶女主播才對
    105匿名8月31日 22:12
    回覆 #24
    因為只有高中畢業,才會被像松坂嫁那種的釣走(松坂嫁:指前職棒投手松坂大輔的妻子,過去以強勢作風聞名)
    30匿名8月31日 21:40
    渡邊莉莎
    「往後有關小園先生的事情,我也將不再公開發言。此外,孩子們將由我來照顧。希望大家能夠理解,並溫暖守候。」
    167匿名8月31日 22:50
    回覆 #30
    看男人的眼光真的不行啊
    82匿名8月31日 22:02
    完全沒撐丈夫一把就馬上離婚w
    98匿名8月31日 22:09
    回覆 #82
    這位是單身無子的大叔吧
    137匿名8月31日 22:30
    「往後有關小園先生的事情,我也將不再公開發言。」
    這句話真的厲害
    160匿名8月31日 22:45
    回覆 #137
    很清楚地表明了『不想再跟他有瓜葛』的意思w
    164匿名8月31日 22:47
    回覆 #137
    要是能順便說一句『我老公沒有做壞事』不就好了嗎
    190匿名8月31日 23:13
    六月的時候明明感情還那麼好!到底發生什麼事了⁈

    這則話題的背景與討論焦點

    小園選手與渡邊小姐是在2019年透過Instagram私訊聊天而開始交往,並於2022年11月公開結婚消息。渡邊小姐出身廣島、是知名的鯉魚隊球迷,兩人也曾被稱為「球界的恩愛夫妻」。這次的公告中,雙方都沒有提及離婚原因,官方說明僅止於「原委容我不多做說明」這一句話。討論串中,不少人試圖從公告的措辭裡揣測背後緣由,也有人針對「究竟是誰的責任」爭論不休。不過需要注意的是,目前球團與當事人都尚未就離婚原因做出具體說明,串中也充斥著不少缺乏根據的臆測。

    ※本文係整理、摘要自5ch(藝能體育速報+)討論串「【棒球】廣島鯉魚隊小園海斗 宣布與名模渡邊莉莎離婚… ★2 [Ailuropoda melanoleuca★]」而成。

  • 「拒用菜刀」料理風潮席捲Z世代 5ch網友熱議:「麻煩的不是菜刀是砧板」

    隨著雙薪家庭增加,不用菜刀也能完成料理的「拒用菜刀」風潮正在Z世代之間擴散,日本媒體AERA報導了這項現象。這種烹調方式若放在過去,可能會被視為「偷懶」,如今卻被介紹為重視「時間效益(タイパ,時間對效益比)」的時代下,價值觀轉變的象徵。在5ch的討論串中,比起菜刀本身,網友紛紛表示「真正麻煩的其實是要洗砧板」「廚房剪刀反而更難洗」,從用手撕的派、用剪刀派,到依賴冷凍切好蔬菜的派,各自分享了省事的具體訣竅。另一方面,也有人分享用磨刀石磨菜刀的樂趣,可見每個人對「該省去多少工序」的看法各不相同。

    8/31(一)15:00發布

    AERA DIGITAL

    「拒用菜刀」料理正以年輕世代為中心逐漸擴散。若是在過去,這可能會被負面解讀為「偷懶」,但在重視時間效益的雙薪時代,從料理趨勢中可窺見價值觀的轉變。摘自AERA 2026年9月7日號。

    出處:news.yahoo.co.jp / 點此閱讀原文

    3匿名8月31日 21:33
    已經看膩「拒用○○」這套了
    33匿名8月31日 21:41
    回覆 #3 感覺就是沒用的爛媒體(マスゴミ,對媒體的蔑稱)為了製造話題硬要蹭這個梗www
    52匿名8月31日 21:44
    回覆 #3
    這就是「拒絕『拒用○○』」風潮的開端啊
    5匿名8月31日 21:33
    剪刀才更難洗吧
    17匿名8月31日 21:37
    回覆 #5
    所以才用手撕啊
    44匿名8月31日 21:43
    回覆 #5
    所以我買了燕三条(日本知名刀具產地)出的不鏽鋼廚房剪刀
    可以拆開丟洗碗機洗的那種
    大概5000日圓,對我來說算是奢侈的一筆,但打算用一輩子把本錢賺回來
    200匿名8月31日 22:13
    回覆 #5
    洗完可以掛起來晾乾這點真的很讚
    6匿名8月31日 21:34
    麻煩的根本不是菜刀,是砧板
    35匿名8月31日 21:41
    回覆 #6
    我家的砧板是用塑膠墊板,洗起來很輕鬆
    雖然也有厚重款的,那個是拿來壓三明治用的
    43匿名8月31日 21:43
    回覆 #6
    我也這麼覺得
    後續處理一偷懶馬上就長滿黑黴
    66匿名8月31日 21:48
    回覆 #6
    切茄子或紅蘿蔔會染色超氣人
    洗也洗不掉,還有股漂白水味,真的很麻煩
    95匿名8月31日 21:52
    去附近超市看
    明明有賣磨刀石,架上的菜刀卻清一色都是不鏽鋼的
    賣的人大概也是個勇猛的Z世代戰士吧
    118匿名8月31日 21:56
    回覆 #95
    日常用刀本來就幾乎都是不鏽鋼吧?連鍛造銀三鋼也算在內。一般家庭用VG10複合鋼就很夠了。硬度(HRC)方面,考量到好磨,低於60比較好。碳鋼雖然好磨又鋒利,但缺點是容易生鏽變色,還有金屬腥味。
    125匿名8月31日 21:57
    回覆 #118
    跟日本刀一樣,好不好用刀鞘(保養方式)也是關鍵
    材質當然也有影響
    不過從你的留言就能感覺出程度上的差距了
    135匿名8月31日 21:58
    回覆 #118
    藤次郎(日本知名刀具品牌)就夠用了吧
    120匿名8月31日 21:56
    一直逃避切高麗菜絲的話會早死喔
    畢竟要便宜又能大量攝取生菜營養,就只有高麗菜絲這條路了
    132匿名8月31日 21:58
    回覆 #120
    高麗菜絲切菜器MAX(キャベピィ,市售高麗菜切絲神器)
    137匿名8月31日 21:58
    回覆 #120
    一般家庭用Benriner(日本知名刨切片器品牌)就很夠了。連米其林餐廳都在用業務用的Benriner。
    126匿名8月31日 21:57
    不會講究把高麗菜絲切得多細嗎
    為了這個特地買好菜刀跟磨刀石
    真是無趣的人生啊
    144匿名8月31日 21:59
    回覆 #126
    光切出高麗菜絲本身也不會好吃啊
    目標根本不在那裡
    159匿名8月31日 22:02
    回覆 #126 不用高麗菜專用削皮刀嗎?
    149匿名8月31日 22:00
    像我這麼怕麻煩的人,就是把業務超市買的冷凍切好蔬菜跟解凍好的碎豬肉一股腦倒進平底鍋炒一炒而已
    連剪刀都不用
    161匿名8月31日 22:02
    回覆 #149
    我咖哩用的蔬菜也嫌麻煩,都用業務超市的
    163匿名8月31日 22:02
    回覆 #149
    也有人只靠外食跟外送過活,根本連廚房都不需要
    165匿名8月31日 22:02
    人家都是用手撕的啦!!雖然是gay但很喜歡做義大利麵喔。放假的時候中午都吃義大利麵。最近迷上蘑菇蝦仁、櫛瓜口味!


    174匿名8月31日 22:05
    今天吃拉麵偷懶用廚房剪刀剪蔥花,結果風味變差了
    果然家裡還是該備一把像樣的菜刀
    防身也用得到
    182匿名8月31日 22:07
    回覆 #174
    說到底,使用前才用菜刀現切蔥花,風味還是最好的
    194匿名8月31日 22:11
    回覆 #182
    三德刀或菜切刀都太大把了,我最近都只用小型水果刀(ペティナイフ)處理。當然像大白菜那種還是不行
    203匿名8月31日 22:13
    回覆 #182
    纖維被剪得斷斷續續,口感差到爆
    除非真的很趕時間,或是拿來剪海苔,不然真的沒什麼用
    187匿名8月31日 22:09
    洗東西真的很麻煩
    要是沒有洗碗機我根本不會下廚
    193匿名8月31日 22:10
    回覆 #187
    真的很感激有洗碗機這東西
    我家也為了配合洗碗機,全都換成百元商店的塑膠平盤了w
    201匿名8月31日 22:13
    回覆 #187
    洗碗才是最爽的事吧
    像我就囤了一堆Charmy Green(日本經典洗碗精品牌),堅持維持正統日式廚房該有的樣子。

    Charmy Green洗碗精
    KANEYO牌研磨粉
    白色抹布
    木製砧板

    沒有這些根本不能叫廚房

    濃縮洗劑?
    塑膠砧板?
    乳狀研磨劑?

    那根本不用談了(^ω^)
    207匿名8月31日 22:14
    回覆 #194
    我很常吃南瓜所以買了中華菜刀
    雖然沒辦法做細膩的切法,但方便程度跟廚房剪刀有得比w
    221匿名8月31日 22:17
    回覆 #207
    我以前在超市當生鮮蔬果的兼職,那邊有專用的南瓜切割器,那個真的很方便
    不確定一般市面上買不買得到
    畢竟一天要切好幾十顆南瓜的四分之一塊……用菜刀切真的太累人了
    250匿名8月31日 22:23
    回覆 #207
    我也曾憧憬過中華菜刀,但手邊已經有將近20把菜刀,裡面卻沒有它w考量到我常常要處理魚,中華菜刀大概會變成用途最少的一把。
    218匿名8月31日 22:17
    回覆 #201
    不過男人真正興奮的時刻,果然還是用磨刀石磨菜刀的時候吧
    搞不好連家裡的美工刀跟剪刀都會想順便磨一磨
    231匿名8月31日 22:19
    回覆 #218
    磨剪刀跟磨一般刀具的感覺不太一樣呢
    還要考慮開鋸齒之類的
    再磨下去搞不好連鋸子都會想磨了
    261匿名8月31日 22:27
    回覆 #218
    那倒不至於。我曾一度想過要幫磨泥器銼齒,但後來就沒動力了w

    本話題的背景與討論焦點

    「拒用○○」是近來以SNS式說法表現「省去麻煩步驟」生活智慧的口語新詞,並非代表完全不用菜刀,而多半是指部分改用廚房剪刀或徒手撕的方式取代。原文報導指出,在雙薪家庭增加與重視時間效益的背景下,社會對料理「偷懶」的觀感正在轉變。討論串中意見分歧之處,在於肯定省時、簡化派,與享受菜刀鋒利度和磨刀石保養樂趣派之間的對立,凸顯出每個人認定「麻煩」的工序標準並不相同。而網友大量反映砧板與清洗的負擔其實比菜刀本體更大,這點是原文報導中未提及、屬於網友親身體會的部分。

    ※本文摘自並整理自5ch(新聞速報+)討論串「【時間效益】「拒用菜刀」料理在Z世代間擴散 雙薪時代興起的「輕鬆手作」新常識」的內容。

  • 野中美希發長文談早安少女組。SNS經營策略 5ch酸:「該不會是工作人員太混了吧」

    擔任早安少女組。’26隊長的野中美希,在自己的部落格上針對這一年來為團體社群媒體(SNS)戰略所做的努力,寫下了一篇長文。消息一出,5ch的Hello!Project板隨即湧入大量留言,指出TikTok發文數量偏少、更新速度緩慢等問題,也有不少人認為「這種事本來就該由工作人員主導」,將矛頭指向經紀公司的體制。另一方面,也有許多人拿Juice=Juice等其他團體的社群操作模式來做比較,究竟問題出在野中個人的努力不夠,還是工作人員的行動遲緩,網友們看法不一。

    這一年,關於SNS的二三事

    2026-08-31 20:21:49

    今天想稍微聊聊早安少女組。’26的社群媒體經營🙂‍↕✨

    出處: ameblo.jp / 原文請點此

    41匿名8月31日 21:33
    在野中看來,大概是工作人員動作太慢了吧
    這種事本來就不該由團員來做,本來就該工作人員主導才對
    56匿名8月31日 21:40
    回覆 #41
    聽說小田也拜託經紀人上傳影片,結果一直沒上傳
    42匿名8月31日 21:34
    野中還真是常常在那邊表現自己很努力工作的樣子
    45匿名8月31日 21:36
    回覆 #42
    我倒覺得這算是野中豁出去的一種控訴吧
    55匿名8月31日 21:39
    其他偶像也在電視上說過,發文時會把SNS演算法也考慮進去
    62匿名8月31日 21:41
    回覆 #55
    是滿聰明的啦,但要說會不會喜歡上這種很精通這套的偶像……
    73匿名8月31日 21:45
    回覆 #55
    不過那種事情還特地拿出來講也是有夠了
    66匿名8月31日 21:42
    明明都出新曲了,卻還在忙著宣傳舊歌,效率也太差
    69匿名8月31日 21:43
    回覆 #66
    感覺IG限動都被那個塞滿了
    77匿名8月31日 21:46
    跟野中講的完全相反
    在Hello!Project裡,早安少女組。根本是對TikTok最消極的團體
    84匿名8月31日 21:49
    回覆 #77
    牧野根本完全沒配合吧
    看到那種樣子就會有點涼掉
    88匿名8月31日 21:50
    回覆 #84
    那傢伙真的是誇張到完全沒出現
    而且明明影片裡除了她以外全員到齊,說明文卻寫著「全體團員一起〇〇」,笑死
    根本已經被工作人員當成非團員在對待了
    92匿名8月31日 21:51
    回覆 #84
    牧野在那方面本來就很我行我素
    TikTok這塊野中發的也算少的
    81匿名8月31日 21:48
    在Juice=Juice電視曝光量爆多的這個時間點發這種文,感覺有點空虛
    86匿名8月31日 21:49
    回覆 #81
    感覺是想太多鑽牛角尖了吧
    85匿名8月31日 21:49
    自己跳出來說一直努力推動改善SNS發文,感覺就很像在找藉口辯解
    90匿名8月31日 21:51
    回覆 #85
    那是因為你本來就習慣用扭曲的角度看事情吧
    不管怎樣,比起理由跟過程,重要的還是做出來的實績跟成果
    畢竟接下來還會繼續下去
    107匿名8月31日 21:54
    回覆 #85
    我是覺得這根本就是在辯解沒錯
    而且還能感覺到背後有想暗示什麼的意圖
    106匿名8月31日 21:54
    全力經營SNS的結果

    113匿名8月31日 21:55
    回覆 #106
    拿個成功案例出來看看啦
    光這樣看不出個所以然
    141匿名8月31日 22:02
    回覆 #106
    野中這下等於告訴我們工作人員有多無能了
    123匿名8月31日 21:57
    跟Mayurika(日本搞笑藝人組合)的成員結婚不是很好嗎
    話題性也夠
    125匿名8月31日 21:58
    回覆 #123
    那個人早就結婚了啦
    129匿名8月31日 21:58
    回覆 #123
    Mayurika的人早就結婚了
    126匿名8月31日 21:58
    還是老樣子,那種『我都在做、我很努力』的自我表現有夠誇張
    136匿名8月31日 22:01
    回覆 #126
    野中本來個性就是會展現自己做了哪些工作
    像是身為隊長做了什麼之類的
    只是今天這篇部落格感覺毫無脈絡,來得很突然
    149匿名8月31日 22:03
    難得有上《24小時電視》受到關注的機會
    卻連一支現場演出影片都不上傳,被吐槽了
    如果是Juice那邊,絕對會有所行動
    170匿名8月31日 22:07
    回覆 #149
    真的就是這樣
    難得早安少女組久違地成為社會話題,工作人員卻連把握機會都不會,太扯了
    放紐約公演的影片
    放《24小時電視》拍戲花絮的影片
    讓現役團員翻唱〈Toki Sora〉放上YouTube
    明明有一堆方法可以趁機宣傳早安少女組。依然健在,卻白白錯過這種絕佳機會,真的完蛋
    如果是Juice=Juice的工作人員,絕對不會放過這種機會
    169匿名8月31日 22:07
    比起那個,野中現在最該努力的
    不是趕快回到舞台上嗎?
    185匿名8月31日 22:12
    回覆 #169
    也是因為這樣,現在才把工作交給工作人員處理吧
    171匿名8月31日 22:07
    數量還是太少了 ANGERME現在已經做到每天至少上傳一支
    早安少女組8月只上傳了12支
    キュースト等カワラボ這類團隊,一個月上傳超過180支TikTok影片,等於一天上傳6支(Juice因為比較忙步調有放慢,但8月還是上傳了54支)
    177匿名8月31日 22:09
    回覆 #171
    野中:「都是無能工作人員的錯」
    181匿名8月31日 22:11
    既然如此,是不是該多跟Juice互動、努力搭上演算法的順風車比較好?
    就連「盛れミ」(網路上流行的舞蹈哏)這個哏,也是一直被徹底無視,直到げったー跟仁愛跳了才有動靜
    小田是有以練習之類的名義上傳過影片,但連那支影片的文字說明都完全沒提到「盛れミ」
    能利用的東西就該拿來利用才對
    188匿名8月31日 22:13
    回覆 #181
    Juice是有花錢外包剪輯的吧

    本話題的背景與爭論點

    在許多偶像團體中,社群媒體的經營其實是由工作人員而非團員本人來掌控發文頻率與內容,因此光靠團員個人的熱情,發文數量也未必會有明顯改變。留言串中也有人指出「這種事本來就該由工作人員主導」,可以看出網友對野中個人的批評,其實與對工作人員體制的不滿混雜在一起,這點很容易被誤讀。此外,像是TikTok發文數量比較(樓層171)這類討論,雖然拿出了具體數字比較各團體之間的經營差異,但由於各團體的粉絲客群與主打的平台目標族群本來就不同,單純用發文數量的多寡,並不能直接斷定戰略的優劣。留言串中雖然沒有提到,但早安少女組。與Juice=Juice在Hello!Project內部的成團時間與活動體制本來就不一樣,比較時這些前提條件的差異也值得留意。

    ※本文節錄、彙整自5ch(Hello!Project板)討論串「【好消息】野中美希自從當上隊長以來,針對自己一直很用心經營的早安少女組。SNS戰略寫下超長文暢談wwwwwwwwwww」。