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  • 小島秀夫TGS前夕訪日 與Xbox高層艾莎合體拍照

    以Xbox高層身分聞名的「艾莎」,據討論串消息在東京電玩展(TGS)開幕前訪日,並與小島秀夫合影。小島製作(Kojima Productions)在與Sony解除合作關係後,已將新作「OD」轉向Xbox平台推出,據傳開發期長達5至6年的新作「PHYSINT」也可能加入Xbox陣營。討論串網友對於微軟這筆大手筆投資究竟是賭博還是勝算在握的策略,意見分歧。

    6匿名9月14日 16:46
    還以為艾莎不像菲爾(Phil Spencer)那樣會來日本耶(笑)
    7匿名9月14日 16:47
    回覆 #6
    她對必要成本超級現實冷靜的
    不過這次見小島應該也算工作之一,算是順道過來的吧
    11匿名9月14日 16:49
    X(推特)上吵翻天了
    罵Sony的話也太多了吧w
    111匿名9月14日 17:41
    回覆 #11
    畢竟把小島粉絲得罪光了
    感覺還會繼續延燒
    12匿名9月14日 16:49
    幹嘛養一隻吞金獸啊
    死Sony是很爛沒錯,但微軟也真的很搞不清楚狀況
    16匿名9月14日 16:52
    回覆 #12
    MS給他一次機會
    失敗了就馬上切掉
    不過這樣不是很公平嗎?
    15匿名9月14日 16:51
    艾莎真的太有能力了

    畢竟小島不管好壞,一直都是PlayStation「藝術家主義(笑)」路線的招牌代表

    『比起錢,PS更重視文化藝術』這種虛有其表的口號如今名副其實地畫下句點
    而要宣示『新金主是我們』,TGS真的是最好的場合、最好的時機
    24匿名9月14日 16:54
    回覆 #15
    啊原來是這樣,與其說是單純的製作發表會,搞不好更像是Sony愛搞的那種主題演講形式
    18匿名9月14日 16:52
    這次TGS要辦聯合發表會時機還太早,看來目的是要在網路上造勢吧
    21匿名9月14日 16:54
    回覆 #18
    應該會發表點什麼吧?
    搞不好《OD》做得比想像中完整,會讓人嚇一跳也說不定
    20匿名9月14日 16:54
    MS跟小島製作的聯名Logo運動外套是什麼時候做的啊w
    33匿名9月14日 16:59
    回覆 #20
    菲爾時代就已經有了喔
    https://www.gamereactor.eu/media/11/kojimaxbox_4111153b.jpg
    56匿名9月14日 17:11
    回覆 #33
    Xbox那邊的Logo有換新過,跟以前不一樣了
    25匿名9月14日 16:55
    實際上是有3個月的時間,準備起來應該很充裕吧
    28匿名9月14日 16:57
    回覆 #25
    嗯,應該連TGS的份都算進去了吧
    而且對進度管理很嚴格的艾莎,不但沒砍掉《OD》,甚至還放行了《PHYSINT》
    這應該是她自己有一定勝算才會這麼做的
    29匿名9月14日 16:57
    回覆 #21
    光靠《OD》本身新聞價值不高,日本市場又弱到不行的MS要辦大型演講,值不值得投入這麼多心力有點難說
    不過如果是配合Xbox發表方針一起推出的實體軟體,就算只是稍微露個影像,宣傳效果應該也不錯
    32匿名9月14日 16:59
    回覆 #29
    她搞不好是那種為了製造話題不惜砸錢的類型
    這點可能就是跟玩家思維不一樣的地方吧
    感覺行銷做得挺紮實的
    34匿名9月14日 16:59
    有夠沒意義的
    以前做《D之食卓》的人也曾經搞過把新作從PS換去SS(Sega Saturn)的噱頭吧
    38匿名9月14日 17:00
    回覆 #34
    不過這次是先宣布跟PlayStation斷絕關係才有這齣戲碼
    46匿名9月14日 17:06
    回覆 #34
    SS(Sega Saturn)在北美、歐洲、巴西市場崩盤後資金見底的Sega,跟現在的MS體力差太多了
    當年的Sega是軟體開發已經疲於奔命,但MS不一樣的地方在於,它砸大錢收購了一堆軟體工作室,正渴望有平台能讓這些作品發售
    說白了,搞不好我們正在看的是『如果Sega體力撐得住,Dreamcast之後會怎樣』的平行世界版本?
    成不成功我是不知道啦
    37匿名9月14日 17:00
    回覆 #16
    就靠這一次機會,這位大導演要一路撐到2030年了
    看看《死亡擱淺》系列就知道,做不出什麼了不起的東西是明擺著的事
    102匿名9月14日 17:37
    回覆 #37
    這樣不是挺好嗎?
    反正虧錢的是MS
    如果導演卯足全力做出好東西,賺到的也是大家
    就是場賭博而已
    40匿名9月14日 17:02
    不用差不多找個地方拜託一下「索尼尼尼」(網友戲稱Sony的鬼畜叫法)嗎?
    43匿名9月14日 17:04
    回覆 #40
    畢竟自尊心很高,沒辦法拿自己開自虐玩笑
    就算硬要玩,大概也都是笑不出來的哏,感覺完全沒有好笑的要素
    41匿名9月14日 17:03
    這件事MS這邊完全沒有任何過錯啦
    純粹只是坐收漁翁之利而已
    44匿名9月14日 17:04
    回覆 #41
    是小島自己主動聯絡MS的

    被Sony切掉之後馬上就有動作了
    47匿名9月14日 17:07
    SONY大發雷霆的理由

    小島秀夫導演在訪談等場合中表示,《PHYSINT》開發至少需要5到6年(預計2030年前後完成)。
    51匿名9月14日 17:09
    回覆 #47
    如果是2030年,那就代表要在發售預定表上掛名長達6年
    對PS6的普及期來說根本是很大的助力
    到底是不滿意什麼啊
    難道PS6不出了嗎w
    48匿名9月14日 17:07
    艾莎:「我們要在180天內重整Xbox」

    艾莎:「Game Pass要降價了」

    艾莎:「《女神異聞錄6》首發同步上架Game Pass」

    艾莎:「要把光碟版轉換成數位版」

    艾莎:「把小島納入Xbox大家庭」
    53匿名9月14日 17:10
    回覆 #48
    一開始還覺得『完了完了』
    結果每一步都做得超精準,讓人忍不住佩服(詞窮)
    107匿名9月14日 17:40
    回覆 #48
    本來還以為是要退出主機、遊戲事業
    不過現在遊戲市場可是x86 OS市場的主力應用了
    哪有那麼容易說丟就丟的道理
    68匿名9月14日 17:16
    小島固定是不錯啦,但也拜託準備一下其他的驚喜好嗎

    去年因為有《Forza Horizon 6》容易讓人忘記
    但除此之外,Game Pass新增作品的發表根本是0款
    69匿名9月14日 17:17
    回覆 #68
    《P4R》(《女神異聞錄4 黃金版》重製)不算嗎?
    還有《E-Day》
    72匿名9月14日 17:20
    回覆 #68
    看來還是別抱太大期待比較好
    不過稍微期待一下應該還好吧
    92匿名9月14日 17:33
    Xbox跟小島製作簡直是兩情相悅♡
    《OD》跟《PHYSINT》通通都是Xbox獨佔♡
    99匿名9月14日 17:36
    回覆 #92
    《OD》用的是獨立製作或B級工作室愛用的那種「超強RPG製作大師」等級的Unreal Engine
    不是講究到極致的3A工作室會用的東西吧
    看來就是想壓低預算、控制人事成本,如果《PHYSINT》也是用UE那就完了
    106匿名9月14日 17:39
    回覆 #99
    你在說什麼啊?
    《巫師4》不也是用虛幻引擎(Unreal Engine)做的嗎
    119匿名9月14日 17:46
    回覆 #99
    《Concord》、《Marathon》、笑死(ワロス)、Fairgame$、宇宙禿子、歐巴桑20、鬥魂Code
    『喔!!沒錯沒錯!!』
    105匿名9月14日 17:39
    《OD》真的是走非常刁鑽的路線,不過那是微軟那邊主動要求要做點特別的東西吧?
    110匿名9月14日 17:41
    回覆 #105
    原本不是這樣的喔
    116匿名9月14日 17:44
    回覆 #105
    原本是為Google Stadia而企劃的案子

    本話題的背景與爭論焦點

    艾莎此次訪日的時機點正好落在東京電玩展開幕前夕,因此被外界解讀為小島秀夫與Xbox陣營關係更加緊密的佐證。小島製作過去曾是Sony專屬工作室,如今在與Sony解除合作關係後,已將《OD》轉向Xbox平台推出;甚至有留言指出,《OD》原本其實是為Google串流服務企劃的作品,可見這段來龍去脈並不單純。討論串中,網友意見分成兩派:一派認為投資這款開發期長達5至6年的新作《PHYSINT》,對微軟而言是一場賭博;另一派則認為這是以製造話題為目的的合理策略。另外需要留意的是,文中引用「180天內重整」等「艾莎發言」,其實是網友出於諷刺所創作的內容,並非官方正式發表的言論。

    ※本文取材、摘要、編整自5ch(硬體・業界(GAHA/業界八卦板))討論串「艾莎在TGS前訪日與小島合影」。

  • 立川志樂苦勸別再獵巫森本雷歐:「不相干的人也在罵」掀正反論戰

    落語家立川志樂在X(推特)上批評,網路上有人以森本雷歐生前的男女關係為由,對已於9月4日以83歲之齡辭世的他展開圍剿。他痛批「(那些人)每天只是在找獵物」「難道連悼念死者的基本美學都沒有了嗎」,並發文表示「如果是受害者本人出面說也就算了,但現在是不相干的人在批評」。針對這個「非當事人就沒資格批評嗎」的論點,5ch上湧現「照這種說法,殺人案件也不能批評了」「志樂自己不也對不相干的話題發表意見」等反駁聲浪,正反意見分歧。

    9/14(一)16:20

    落語家立川志樂針對驟逝的森本雷歐所說的一番話,如今成了新的爭議火種。

    「事情起於9月12日,志樂在X上拋出的主張。針對4日以83歲辭世的森本,志樂原本悼念表示『森本雷歐先生過世了,真的很遺憾』,但看到網路上不斷有人翻出他生前的男女關係大做文章、群起圍剿,他忍不住苦勸『(這些人)每天只是在找獵物』『難道連悼念死者的美學都沒有了嗎,這種樣子實在太難看』」(藝能線記者)

    出處:news.yahoo.co.jp/點此看原文報導

    8匿名9月14日 16:52
    有去報警或民事求償成立過嗎?
    如果都沒走過這些程序,那不就是那麼一回事?
    代表根本沒出過問題吧
    121匿名9月14日 17:12
    回覆 #8
    是在說中居跟國分那件事嗎
    9匿名9月14日 16:52
    回覆 #1
    「壞人不能罵教」的信徒還真是辛苦呢
    10匿名9月14日 16:52
    你自己還不是也愛插手不相干的話題
    從以前到現在都一樣
    11匿名9月14日 16:52
    照這傢伙的邏輯,殺人案件大概也不准批評了吧
    45匿名9月14日 16:58
    回覆 #11
    感覺他會說「你又沒被殺,等你被殺了再抱怨吧」
    12匿名9月14日 16:52
    在電視上騙觀眾可沒有自由這回事喔
    13匿名9月14日 16:52
    松本那次、中居那次,還不是一堆不相干的人在圍剿被害女性。
    14匿名9月14日 16:53
    那應該主要是被指稱受害者的粉絲在帶頭出征吧
    不過人都已經走了,說什麼都太遲了
    15匿名9月14日 16:53
    你自己還不是也在插手不相干的事批評啊(笑)
    16匿名9月14日 16:53
    綜藝談話節目不就是一堆非當事人的藝人,單方面高舉正義大旗圍剿被視為加害者的人嗎?
    18匿名9月14日 16:53
    這次確實是覺得有點過頭了
    沒想到連這件事都要扯上這個「戴綠帽大叔」(指志樂自身過往的婚姻風波)啊
    19匿名9月14日 16:54
    這兩位都還沒從演藝圈引退吧?
    都沒發追悼留言嗎?
    20匿名9月14日 16:54
    現在SNS上其實比起女人緣話題
    跟「高圓寺」有關的更多
    一堆雞毛蒜皮的渣男小故事都被挖出來了
    21匿名9月14日 16:54
    那你以後這輩子都別想再當評論員了
    乾脆別再接這行的工作了
    22匿名9月14日 16:54
    那殺人案、詐欺案也都不用報導了嘛
    23匿名9月14日 16:54
    不是吧,你自己又沒受害,講得一副很了不起的樣子
    24匿名9月14日 16:54
    演藝圈老是講這種話
    什麼沒報警的人不對啦
    女生不對啦
    整個業界都活在自己的世界裡,講話完全脫離現實
    25匿名9月14日 16:55
    既然承認有被害者,那不就等於也認定有加害者了嗎
    說到底殺人新聞不也一樣,就算不是被害者本人也會感到憤怒吧
    雖然不會把怒氣發洩在演員身上,但看到戲裡的強暴犯照樣會氣
    27匿名9月14日 16:55
    正因為社會地位較弱勢的一方就算發聲也會被強勢的一方封殺
    所以大家一起出聲批評才更重要啊
    32匿名9月14日 16:56
    照這種說法什麼都不能批評了吧
    難道你自己完全不批評社會上發生的事件嗎?
    33匿名9月14日 16:56
    那你自己也別當評論員了
    34匿名9月14日 16:56
    喔,原來只是個靠炎上博版面的藝人啊
    跟Hezuma Ryu(日本知名炎上網紅)一個樣
    35匿名9月14日 16:56
    這算是宣告「只要不是自己受害就不批評」嗎
    106匿名9月14日 17:08
    這種做法根本是硬把事情擴散給原本不知情的人看嘛
    119匿名9月14日 17:11
    回覆 #106
    就是這個沒錯(笑)
    正常的粉絲都知道情勢不利,選擇裝沒看到直接跳過
    偏偏就是有人根本不在乎森本雷歐怎樣,只想讓自己出風頭,硬是筆戰浪費時間,結果反而把森本雷歐的形象拖下水
    116匿名9月14日 17:11
    到處都是「哈利(森本雷歐的暱稱)真的是個大好人」的留言
    這樣看反而更有意思
    136匿名9月14日 17:15
    回覆 #116
    本來以為他到處惹人厭,沒想到其實是個很有內涵的人
    人還是得認真過日子,才能被這樣稱讚啊
    142匿名9月14日 17:15
    死後只冒出一堆負評的人,這還是頭一次見吧?
    149匿名9月14日 17:17
    回覆 #142
    Johnny's(傑尼斯)那位大老……
    155匿名9月14日 17:20
    果然還是把這種話留在5ch這種「廁所塗鴉」等級的地方講講就好,這樣才叫紳士淑女
    175匿名9月14日 17:23
    回覆 #155
    你這話說得真好
    Yahoo留言區跟X我都不玩,也就只有5ch這種程度剛剛好
    158匿名9月14日 17:21
    現在被講得跟「高圓寺惡魔」一樣,笑死
    174匿名9月14日 17:23
    回覆 #158
    「高圓寺惡魔」這稱號感覺反而還滿帥的耶

    這個話題的背景與爭論焦點

    這次事件的起因,是森本雷歐過世後,網路上不斷有人翻出他生前的男女關係並藉此大做文章。立川志樂的主張觸及了演藝圈醜聞報導中一再浮現的老問題——「是不是只有當事人才有資格批評」,串內也有人拿松本人志、中居正廣等過去爆出不當行為時,不相干的第三者對被害一方展開圍剿的案例來做比較。但另一方面,也有不少人強烈反彈,認為若把這套邏輯無限上綱,連殺人案這種明確的加害行為都不能批評、變成「非當事人不准置喙」,實在說不過去,因此意見始終無法統一。此外必須留意的是,森本先生所謂的「男女關係」,由於本人已經過世,具體事實已無從查證,目前報導與SNS上流傳的多數資訊,仍停留在未經證實的傳聞階段。

    ※本文節錄、彙整自5ch(藝能體育快訊+)討論串「立川志樂:「如果是受害者本人說也就算了,但不相干的人在批評」 批評對森本雷歐的圍剿引發SNS反彈」內容編寫而成。

  • 昭和時代的早安家族(Hello! Project)演唱會觀眾席竟能抽菸,山崎直樹的經營手腕也掀話題

    在5ch的早安家族(Hello! Project)板上,一串懷念昭和時代早安家族草創期的討論串引發熱議。當時演唱會場抽菸稀鬆平常,座位甚至附設菸灰缸的證言不斷湧現;此外,母公司Up-Front Group創辦人山崎直樹在「Young Japan」發跡、從Up-Front Agency常務一路晉升到社長的經歷,以及他與Wink之間的人脈淵源,也成為串內熱議焦點。整串討論圍繞著菸文化與產業歷史兩大主軸,氣氛相當熱烈。

    1匿名9月14日 14:58
    大家那時候都會買黑膠唱片喔?
    6匿名9月14日 15:04
    以前演唱會場真的有人在裡面抽菸耶
    10匿名9月14日 15:08
    成員裡有人上過《小番茄》(プチトマト,昭和時代的偶像節目)
    11匿名9月14日 15:09
    昭和喔www
    那不就是ALICE合唱團、番場浩文活躍的年代嗎
    13匿名9月14日 15:09
    以前每年都有一次在日劇場(日本劇場)演出一個月的公演
    「Cute」時期三樓以上的座位甚至可以抽菸喔w
    15匿名9月14日 15:11
    一定有早安家族的粉絲(哈粉)聽過谷村新司和番場浩文的廣播節目《青春Campus》吧w
    17匿名9月14日 15:11
    後期那種副歌唱『來啦來啦』的歌很紅
    18匿名9月14日 15:12
    回覆 #17
    原來《盛れミ・アモーレ》是承襲了這個傳統啊
    20匿名9月14日 15:14
    以前春秋兩季都會有戰地慰問巡迴演出
    22匿名9月14日 15:21
    『就算我變成歐巴桑』那首都已經是平成時代的歌了啊
    23匿名9月14日 15:22
    有成員是SchoolMates(昭和時代的伴舞歌舞團)出身的
    24匿名9月14日 15:23
    應援口號(声出し)超複雜,要背起來很辛苦
    25匿名9月14日 15:24
    說真的到底是從哪裡開始的?
    搞不懂當初是怎麼從Burning(大型演藝經紀公司)獨立出來的
    完全沒有山崎先生是那種高層大人物的印象耶
    27匿名9月14日 15:27
    回覆 #25
    在Young Japan發跡的山崎後來被任命為Up-Front Agency的常務
    34匿名9月14日 15:54
    回覆 #25
    因為Young Japan原本就不是Burning系列、而是外來的公司
    彼此業務不會互搶,所以Burning也就順勢合作
    Young Japan做起來之後,山崎被任命為常務的Up-Front Agency才成立,後來山崎當上社長,因為他很有能力,Up-Front才跟著壯大起來
    28匿名9月14日 15:29
    說來說去最熱鬧的現場其實是《YANTAN TOKYO》
    星期六深夜在赤坂TBS Hall公開生放送
    29匿名9月14日 15:30
    回覆 #27
    這就是現在Up-Front的起點
    如果山崎直樹沒本事,就不會有Up-Front,森高千里跟早安少女組(モー娘。)也就不會誕生了
    30匿名9月14日 15:38
    這串真的能聽到活動影片裡那些老爺爺們珍貴的發言耶
    31匿名9月14日 15:40
    Wink不是這個體系的嗎?
    33匿名9月14日 15:46
    回覆 #31
    Wink是山崎以前部下開的公司
    解散之後相田就加入了Up-Front
    50匿名9月14日 16:15
    回覆 #33
    Upright Music原來是這樣喔?
    32匿名9月14日 15:41
    Wink走紅前常跑關西地區的地方通告,這點也很像Young Japan的作風
    畢竟製作人是ジャックス(Jacks樂團)的前成員
    35匿名9月14日 15:55
    藝人游泳大賽現在想想真的是超猛的企劃w
    36匿名9月14日 15:58
    演唱會場以前煙霧瀰漫,全是菸味
    37匿名9月14日 15:59
    觀眾席對著台上喊『喂,醜八怪!』這種噓聲以前根本是家常便飯
    38匿名9月14日 16:02
    DOWNTOWN的濱田一聽到『你們是那位會長(山崎)那邊的孩子?』
    態度就會稍微不一樣,這人在演藝圈的影響力就是這麼大
    39匿名9月14日 16:03
    大部分的粉絲那時候都穿法被或應援服吧
    41匿名9月14日 16:04
    跟美空雲雀吵過架的早安家族成員是誰來著?
    44匿名9月14日 16:08
    其實原本也想靠電視資源吧
    但後來跟電通鬧翻,就被電視圈封殺了
    46匿名9月14日 16:11
    回覆 #44
    這套邏輯後來被『盛れミ』旋風整個吹翻了呢
    45匿名9月14日 16:09
    座位上還附菸灰缸,可以直接抽菸
    48匿名9月14日 16:12
    常常被選去演《男人真命苦》的女主角耶
    49匿名9月14日 16:13
    回覆 #46
    你在說什麼啊?
    都已經過了20年了耶
    爺爺你的時間是完全沒在前進嗎?

    電通的影響力變弱了
    ↑
    現在進度在這裡
    52匿名9月14日 16:17
    就是因為昭和出生的老爺爺們遲遲不肯畢業、一直賴著不走,『狼』(粉絲對這個圈子的戲稱)才會一路走下坡
    53匿名9月14日 16:18
    回覆 #50
    對啊
    Upright Music就是山崎直樹以前的部下開的公司
    所以名字才會那麼像
    54匿名9月14日 16:18
    回覆 #51
    爺爺,觀念該更新一下囉

    這個話題的背景與討論焦點

    早安家族(Hello! Project)的母公司Up-Front Group,起點是出身演藝經紀公司「Young Japan」的山崎直樹擔任常務、後來出任社長的Up-Front Agency。討論串中,不少留言指出Wink的所屬事務所同樣出自Young Japan的人脈系統,也有不少發言重現了當年演唱會場抽菸稀鬆平常的時代氛圍。不過這些內容多半是當時的粉絲憑記憶或口耳相傳而來,並非有官方資料佐證的正式紀錄,這點需要留意。此外,串內後段也有留言將『不依賴電視的經營方式』這項評價,與早安少女組(モーニング娘。)近年的狀況相互連結討論,當年的成功因素究竟能在多大程度上套用到現在,意見也相當分歧。

    ※本文節錄、整理自5ch(早安家族板)討論串「昭和時代的早安家族到底是什麼樣子?」的內容而成。

  • GTA6日本PS商店排行低迷 竟淪落二位數名次

    5ch「なんでも実況G」板上一則討論串貼出各國PS商店排行榜的比較圖,發現《GTA6》在日本排行榜上未能擠進前十、只在二位數名次徘徊,反觀在美國卻高居前段班,引發板友們對「日本人的遊玩習慣」展開熱烈討論。排行榜前段班則有《絕區零》等手機遊戲起家的作品,以及明年即將推出的《FF7 重製版3》、《浪漫沙加3 重製版》。至於GTA6為何表現不佳,板友們提出了對美式舞台背景不熟悉、PS5售價偏高、日本獨特的遊戲喜好等各種看法。

    1匿名9月14日 14:57
    【各國PS商店排行榜】唯獨日本淪落二位數
    2匿名9月14日 14:57
    目前的PS商店排行榜比較

    日本
    https://ps-store-db.live/top-20/JP/card-2026-09-13.png


    美國
    https://ps-store-db.live/top-20/US/card-2026-09-13.png
    11匿名9月14日 14:59
    回覆 #2
    日本人玩PS5的方式竟然是拿來玩手遊 笑死
    44匿名9月14日 15:08
    回覆 #2
    《FF7重製版》第三部
    《浪漫沙加3重製版》

    明年才要上市的這些作品都能上榜了 看來GTA6是真的沒人氣啊
    4匿名9月14日 14:58
    GTA6居然輸給這種陣容

    https://ps-store-db.live/top-20/JP/card-2026-09-13.png
    14匿名9月14日 15:00
    Rockstar居然找日本Vtuber接GTA6同步觀看業配 有夠掃興

    你們也太墮落了吧
    18匿名9月14日 15:01
    回覆 #14
    比起偷偷摸摸的業配直播(ステマ,即隱藏業配),這樣正大光明接案還算正常多了
    16匿名9月14日 15:01
    像GTA這種對市民施暴還嘻嘻哈哈笑的遊戲,大概只有日本小屁孩才會喜歡吧……
    32匿名9月14日 15:05
    回覆 #16
    如果能在熟悉的場景裡大鬧特鬧,絕對超好玩的啊
    只是我們對美國不熟才覺得無聊而已
    前陣子不是還有一支「歐巴桑大暴走」的遊戲風AI影片爆紅過嗎
    34匿名9月14日 15:06
    回覆 #32
    這倒也是有可能
    《Forza》新作在日本會那麼引起話題,也是因為舞台是大家熟悉的日本
    43匿名9月14日 15:08
    回覆 #32
    確實,美國街景對我們來說到現在都還像是異世界一樣,虛構感太強,總覺得沒辦法完全享受到這款遊戲的優點
    26匿名9月14日 15:03
    這還真有點意外
    我一直以為日本人裡會買PS5而不是Switch的,都是些歐美遊戲宅
    30匿名9月14日 15:04
    回覆 #26
    PS5真的很尷尬啊
    現在根本只有Steam這個選項
    根本沒有理由選PS5
    33匿名9月14日 15:05
    回覆 #26
    應該是《FF》《魔物獵人》《女神異聞錄》的玩家吧
    28匿名9月14日 15:04
    又要被Vtuber演的那種尷尬鬧劇洗版了嗎?
    31匿名9月14日 15:05
    回覆 #28
    沒有連線功能
    也沒有「ストグラ」(Vtuber愛用的GTA5角色扮演連線伺服器)

    沒辦法搞Vtuber那套鬧劇
    只能乖乖照著劇情玩
    35匿名9月14日 15:06
    回覆 #28
    那當然啊
    頂多就是Vtuber跟周邊實況主的粉絲會拿來討論,真正自己在玩GTA的人根本沒多少
    41匿名9月14日 15:07
    想在日本賣遊戲的話
    就得用動漫風角色設計,把女角色畫得又色又可愛才賣得動
    這是鐵則
    46匿名9月14日 15:09
    回覆 #41
    不過魔物獵人跟FromSoftware可不是這樣
    59匿名9月14日 15:20
    反正日本人也沒錢
    大概連PS都買不起吧
    65匿名9月14日 15:25
    回覆 #59
    畢竟起始定價就要5.5萬日圓
    現在就算最便宜的機型也要5萬日圓,很難普及啦
    66匿名9月14日 15:26
    反正每次玩的內容都一樣
    72匿名9月14日 15:33
    回覆 #66
    那句話用在日系遊戲身上不是自己打自己臉嗎?
    73匿名9月14日 15:34
    回覆 #66
    玩法一樣的《Wilds》還不是賣到爆?
    而且品質明明比《世界》和《崛起》都還要差
    76匿名9月14日 15:36
    第1名 絕區零

    第2名 NTE: Neverness to Everness

    笑死
    81匿名9月14日 15:38
    回覆 #76
    那個位置至少讓《崩壞:星穹鐵道》上吧
    77匿名9月14日 15:37
    回覆 #72
    薩爾達跟寶可夢還不是每次都差不多
    80匿名9月14日 15:38
    回覆 #77
    才不一樣咧……
    82匿名9月14日 15:39
    回覆 #80
    你不知道寶可夢一直被說是「化石遊戲」(玩法老掉牙)嗎?
    89匿名9月14日 15:43
    回覆 #80
    薩爾達跟寶可夢每次都是同一套公式的遊戲啊
    84匿名9月14日 15:41
    所謂「韓國跟日本價值觀相近」到底是怎麼回事
    人家那邊GTA可是超熱門的耶
    93匿名9月14日 15:46
    回覆 #84
    到處都有人在說「跟韓國品味相近」,那到底是怎麼回事啊
    99匿名9月14日 15:52
    歷代遊戲銷量排行

    第1名 當個創世神(Minecraft) 4億套
    第2名 GTA5   2億3000萬套
    第3名 碧血狂殺2(RDR2)   8500萬套
    107匿名9月14日 15:56
    回覆 #99
    前兩名根本是別的次元了吧
    118匿名9月14日 16:05
    回覆 #99
    GTA5是很猛沒錯,但也就到這個程度而已吧
    靠免費贈送灌水灌了不少,而且從PS3到PS5每個世代都有出強化版重複計算

    感覺RDR2還比較猛

    本次話題的背景與討論焦點

    GTA6在發售前就已是全球矚目的焦點作品,前作《俠盜獵車手V》雖然是2013年發售的作品,卻累計賣出超過2億3000萬套,是史上數一數二暢銷的遊戲。這次討論串裡,針對續作在日本PS商店排行榜表現不佳的原因,板友們提出了多種看法,包括對涉及犯罪與暴力的世界觀感到抗拒、對以美國城市為舞台感到陌生、日本國內根深蒂固偏好《寶可夢》等動漫風角色遊戲的傾向,以及PS5主機價格偏高等,眾說紛紜、沒有定論。從最新排行榜來看,《絕區零》等手機遊戲起家的作品占據前段班,也反映出日本市場家用主機與手機遊戲之間的界線正逐漸模糊的趨勢。

    ※本文摘錄、彙整自5ch「なんでも実況G」討論串「【悲報】日本PS玩家對「GTA6」毫無興趣wwwww」。

  • 《金鋼狼》開發費飆破3億美元(465億日圓) 網友酸「到底400億花在哪」

    Insomniac Games正在開發的新作《金鋼狼》(Wolverine)傳出開發費高達3億美元(約465億日圓),消息一出便在5ch的遊戲硬體板(ゲハ板)引發熱議。板上有人驚呼這已達到《復仇者聯盟》系列電影等級的天價預算,也有不少分析指出是人事成本高漲、開發期程過長所致。另一方面,也有網友質疑遊戲畫面與評價都不出色,「到底這筆錢花到哪去了」,對於能否回本一事意見分歧。

    1匿名9月14日 13:26
    賣得沒有《蜘蛛人》好的話這下麻煩大了
    2匿名9月14日 13:31
    Q、開發費太貴了要怎麼辦?


    A、來酸任天堂
    3匿名9月14日 13:31
    就那樣的成品是要花到那麼多錢喔…
    67匿名9月14日 14:15
    回覆 #3
    通膨讓薪水一直往上衝,加班多的話搞不好還要再乘上快兩倍
    除此之外,開發器材漲價、版權費之類的雜七雜八也不少吧

    Insomniac的薪資水準
    以現在匯率換算,1萬美元約154萬日圓,10萬美元大概1540萬日圓左右

    程式設計師(工程師)
    一般:10萬~16萬美元
    資深:12萬~19萬美元

    遊戲設計師
    一般:9.5萬~15.5萬美元
    主管/資深:13萬~20萬美元以上

    美術/動畫師
    一般:8.5萬~14萬美元
    資深:13萬~20萬美元

    實習生/助理(新人):6.9萬~12.6萬美元
    96匿名9月14日 14:51
    回覆 #3
    可以確定的是開發期間拖太長了
    105匿名9月14日 15:18
    回覆 #3
    都花在提升手毛品質上了(笑)
    4匿名9月14日 13:32
    以原價賣出1000萬套
    這大概就是損益平衡點吧
    絕對不可能
    5匿名9月14日 13:32
    只算外流之後的部分?
    怎麼可能是這樣啦
    8匿名9月14日 13:33
    畢竟那麼堅持手毛的品質,也是沒辦法的事
    9匿名9月14日 13:34
    問題是連最重要的海外市場評價都偏負面
    10匿名9月14日 13:35
    真讓人期待跟FE的對決啊
    雖然主機普及台數有5倍的差距
    11匿名9月14日 13:36
    這也是為了達成跟MARVEL簽的1000萬套合約
    應該很快就會開始跳樓大拍賣
    開發費大概回不了本吧
    13匿名9月14日 13:38
    還要扣掉付給Marvel的版權費才行
    這樣看3億美元的風險也太高了吧
    18匿名9月14日 13:40
    之前資料外流的時候要是能直接喊卡就好了,但畢竟是版權作品,應該沒辦法說停就停吧
    19匿名9月14日 13:41
    要是出除毛DLC我才不買
    44匿名9月14日 13:57
    到底哪裡花了400億啦
    畫面遜色、動作系統也普普,Metascore又低。這下要趕快脫手『狼』了(原文玩「売るバリン」的諧音梗,把「賣」接上ウルヴァリン的尾音)
    107匿名9月14日 15:24
    回覆 #44
    那當然是人事費用啦
    假設這款《金鋼狼》如果用100名開發人員,全員假日照常上班、天天加班,1年就能做完好了

    那如果改成投入300名開發人員,全員每天都能準時下班,花2年做完,人事費用就會膨脹到6倍之多
    那種做法就叫做AAA而已
    45匿名9月14日 13:58
    這筆錢到底花到哪去了?
    63匿名9月14日 14:13
    回覆 #45
    聽說中間經歷不少波折,搞不好重做了好幾次吧
    59匿名9月14日 14:11
    我覺得這樣挺好的啊,15小時就能破關。
    算是那種素材不斷消耗、毫不保留的風格吧。
    我比較喜歡這樣。
    開放世界動輒破百小時什麼的,
    根本是浪費時間、玩不下去而且容易膩。
    我更偏好15小時的濃縮體驗
    62匿名9月14日 14:13
    回覆 #59
    我也會買
    《P5R》破百小時我真心覺得沒意義
    71匿名9月14日 14:19
    回覆 #59
    這款相當線性(一本道)喔,你確定沒問題?
    61匿名9月14日 14:11
    《金鋼狼》在各國PSStore的排行榜在這
    第1名是GTA6之類的
    所以《金鋼狼》算是賣得相當不錯的等級了
    https://imgur.com/a/zTjtxDB
    66匿名9月14日 14:15
    回覆 #61
    如果可以取消預購,感覺很多人會取消吧
    看來以後的新作會更難賣了
    72匿名9月14日 14:20
    回覆 #61
    那樣的話賣得比FE好也很正常吧
    畢竟《金鋼狼》開發費3億美元,加上PS主機普及量還有1億台
    64匿名9月14日 14:14
    要說這有多誇張,同樣是Marvel的話,等級已經跟電影版《復仇者聯盟》差不多了😅
    就算放眼整個好萊塢,製作費達到3億美元等級的電影也不到10部

    《復仇者聯盟2:奧創紀元》 365,000,000
    《復仇者聯盟4:終局之戰》 356,000,000
    《復仇者聯盟3:無限之戰》 325,000,000
    68匿名9月14日 14:15
    回覆 #64
    太誇張了吧
    PS信徒們這下要怎麼辦
    89匿名9月14日 14:43
    回覆 #64
    這下…真的不行了
    65匿名9月14日 14:14
    開發期間確實拖了不少年
    感覺相當迷走(方向搖擺不定)
    75匿名9月14日 14:21
    回覆 #65
    花了這麼多錢,卻做成線性流程、玩法又缺乏變化、很快就能破關
    看這些評價的內容
    感覺看得到的部分大多是比較晚近才臨時拼湊出來的
    76匿名9月14日 14:21
    啊?那種垃圾遊戲要花這麼多錢?
    明明就是超級偷工減料、劇情一本道的『軌道式RPG』(原文玩「レール(軌道)」諧音「RPG」的梗,諷刺遊戲太過線性)耶?
    搞不懂…到底哪裡花了那麼多錢
    84匿名9月14日 14:31
    回覆 #76
    你知道嗎?

    在公司上班的話,就算只是在等其他部門聯絡、單純待機,只要是上班時間內就照樣領錢喔
    只要不是黑心企業,因為那種待機而衍生的加班,加班費也會確實給付喔
    90匿名9月14日 14:45
    因為沒讓死侍(デップー)登場啊
    91匿名9月14日 14:46
    回覆 #90
    就算有死侍,這股鬥魂也是無力回天…
    94匿名9月14日 14:49
    《蜘蛛人》是開放世界的話還能理解花錢的地方,但這款遊戲到底哪裡需要花到那麼多錢啊
    98匿名9月14日 14:59
    回覆 #94
    專案進度或排程一旦沒抓好,就會出現一堆閒著沒事(待機)的人手,跟品質無關,光是這樣就會多花不少冤枉錢

    該不會就是那段時間拿去提升手毛植毛的品質了吧
    也就是說手毛花掉了龐大的成本

    這次話題的背景與爭論焦點

    《金鋼狼》(Wolverine)是Insomniac Games正在開發的新作,這款作品過去也曾因資料外流事件而受到關注。3億美元這個數字,一般認為與整個遊戲產業人事成本上漲、開發規模擴大的大環境有關,討論串中也有人列出工程師、設計師的薪資水準,指出「開發期程一旦拉長,人事費用就會翻倍」。不過官方公布的3億美元,究竟是單純的開發費用,還是連行銷費、版權費都算在內,目前並未明朗。這個數字常被拿來與電影《復仇者聯盟》系列的製作費(約3億5000萬美元上下)相提並論,但電影與遊戲在版權費用、跨平台上市等條件上並不相同,需要注意不能單純類比。

    ※本文摘錄、整理自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「《金鋼狼》開發費3億美元(約465億日圓) 這下該怎麼辦」的內容編寫而成。

  • 「熊朝我的車衝過來」體長1.5公尺黑熊衝撞轎車 長野・松本市 男駕駛無受傷

    13日晚間,長野縣松本市一條縣道上發生一起事件:一頭體長約1.5公尺的熊衝撞行駛中的轎車,還整隻趴上引擎蓋。駕駛是一名30多歲男性,所幸並無受傷。在5ch新聞快報+板上,網友們針對「體長1.5公尺」這個數字該怎麼解讀展開熱議,有人說「這不就跟小學生差不多大」,也有人指出「四腳站立時的體長跟後腳站起來的身高是兩回事」;話題還延伸到「不怕車的熊個體正在增加」的觀察,以及遭熊衝撞時該如何應對的討論。

    9/14(一)4:58

    SBC信越放送

    長野縣松本市一條縣道上,13日晚間一頭熊衝撞了一輛行駛中的轎車,車體部分損毀。

    出處:topics.smt.docomo.ne.jp / 點此看原文

    7匿名9月14日 09:21
    熊被卡車輾過都沒事
    https://video.twimg.com/ext_tw_video/1895940628263157762/pu/vid/avc1/476×350/k8JLiSP4eZ94t9W2.mp4
    12匿名9月14日 09:23
    回覆 #7
    熊攻擊車子的畫面
    https://video.twimg.com/ext_tw_video/1784859059931295744/pu/vid/avc1/1280×720/WXZfsFxbKucG2QtE.mp4
    21匿名9月14日 09:28
    回覆 #7
    熊 vs 自衛隊隊員
    https://video.twimg.com/ext_tw_video/1405934308120924161/pu/vid/1280×720/7h16oeWDVoLXOd_1.mp4
    23匿名9月14日 09:29
    回覆 #7
    被人的聲音嚇到的熊
    https://video.twimg.com/ext_tw_video/1297900645861728261/pu/vid/720×720/TD-HTLVaf7cNNyXX.mp4
    11匿名9月14日 09:22
    1.5公尺也太矮了吧,根本小學生等級啊w
    14匿名9月14日 09:23
    回覆 #11
    你根本不懂「體長」是什麼意思吧?
    18匿名9月14日 09:26
    1.5公尺的話體重大概100公斤吧
    那身高155公分體重110的我搞不好比較強?
    178匿名9月14日 13:21
    回覆 #18
    等你有辦法以時速40公里持續奔跑、還有不輸熊的強韌骨骼和毛皮,再來談有沒有得比
    36匿名9月14日 09:39
    熊竟然不在九州出沒,還真奇妙
    181匿名9月14日 13:34
    回覆 #36
    搞不好熊隱約也感覺到那裡是「修羅之國」了w(網路迷因,指九州治安兇悍的戲稱)
    37匿名9月14日 09:39
    只是小熊在玩鬧而已,反應也太誇張了吧
    41匿名9月14日 09:44
    回覆 #37
    那可是體格健壯的成年公熊(體重約100公斤)
    42匿名9月14日 09:46
    區區一隻熊…
    讓你見識一下我Alphard的實力
    55匿名9月14日 09:59
    回覆 #42
    對1.5公尺的小不點熊來說,Alphard看起來大概就像黑犀牛吧
    這次這種吉姆尼(Jimny)等級的小車,熊才會小看它出手攻擊,如果是Alphard,熊應該會嚇得掉頭就跑
    150匿名9月14日 12:05
    回覆 #42
    那是分期貸款(殘值型車貸)的力量啦w
    53匿名9月14日 09:58
    1.5公尺換算成人類的話,大概就是身高150公分、小學生等級吧?
    成年人類如果拚了命認真攻擊,這種等級的亞洲黑熊應該打得贏吧
    棕熊太大打不過就算了,但被這種程度的熊嚇成這樣不覺得很沒出息嗎?
    沒練過格鬥技的人可能會怕打架,但練空手道的話,遇到熊根本是揚名立萬的大好機會吧
    61匿名9月14日 10:04
    回覆 #53
    四腳站立時量的體長,換算成人類大概就是頭加軀幹的長度而已
    站起來輕鬆超過2公尺好嗎
    65匿名9月14日 10:06
    據說被熊吃掉的遺體,大腸通常會被留下來,原因大概是裡面有大便吧。
    手腳、臀部沒吃完的部分,熊會稍微埋進土裡當保存食,做成熟成肉之後再( ゚Д゚)ウマー(好吃)享用。
    頭部聽說很多時候會完整保留下來,但有些亞洲黑熊會很靈巧地只剝開頭蓋骨,把腦漿和眼球乾乾淨淨地( ゚Д゚)ウマー吃掉。
    71匿名9月14日 10:11
    回覆 #65
    溫柔的熊熊才不會做這種事!請見諒!!
    80匿名9月14日 10:14
    安全氣囊有彈出來嗎?
    88匿名9月14日 10:17
    回覆 #80
    氣囊一彈出來大概就沒辦法開了吧
    JAF(日本自動車聯盟道路救援)應該不會來這種地方,只能叫民間的道路救援了
    不知道上網搜尋找不找得到
    94匿名9月14日 10:26
    回覆 #88 另一串串文說,來了「匿流」(匿名流動型犯罪集團,日本近年新型鬆散犯罪組織)跟你收30萬日圓的「困擾費」
    85匿名9月14日 10:16
    長野縣松本市,很都會欸
    92匿名9月14日 10:25
    回覆 #85
    上高地跟槍岳東側其實也算松本市喔
    101匿名9月14日 10:34
    回覆 #85
    那裡原本是靠近木曾的山區村落,因為市町村合併才被劃進松本市的,一點都不都會…
    因為併入了很廣的範圍,松本市在地圖上的形狀其實相當歪七扭八
    106匿名9月14日 10:42
    熊的150公分,是四腳站立時從屁股到頭的長度喔
    站起來的話連腳的長度都算進去,會超過2公尺

    你身高有180公分,所以說你比較小隻贏得了?
    扣掉腳跟大腿的長度,你的「體長」大概也就100公分左右吧
    而且你身形還比熊細
    只會被吃掉而已
    111匿名9月14日 10:45
    回覆 #106
    熊可怕的地方在於。
    牠會像人類一樣用兩隻腳站起來,用爪子攻擊人類位置較高的頭部。
    光是聽到這些就讓人毛骨悚然的動物。
    107匿名9月14日 10:42
    誰快去-
    把威利・威廉斯(Willie Williams)給我叫來-
    118匿名9月14日 11:05
    回覆 #107 根本老爺爺一個
    那傢伙以前也把車打得坑坑疤疤的(出處:少年Magazine 卷頭特輯
    113匿名9月14日 10:48
    就算坐在車裡,也會被熊看扁說「這傢伙是隻弱雞」嗎-
    189匿名9月14日 13:59
    回覆 #113
    話說不太怕車子的熊個體其實愈來愈多
    在秋田甚至有熊親子,就在鳴著警笛、亮著紅色警示燈的巡邏車旁邊
    大剌剌地嗑掉在地上的核桃
    141匿名9月14日 11:56
    遇到這種情況,狠狠撞下去
    算犯罪嗎?
    對人的話會全力煞車
    但熊衝過來時全油門加速。這樣算NG(不行)嗎?
    真想問問警察
    176匿名9月14日 13:19
    回覆 #141 路上有猴子、白鼻心、狸貓,你也不會特地輾死牠們吧
    鹿或熊應該也不會有人特地去撞的
    不過東京都內的馬路上貓倒是常常被撞死
    191匿名9月14日 14:10
    回覆 #141
    你要是真的狠狠撞下去,恐怕是車子先報廢,對方倒是活蹦亂跳
    而且如果對方氣到😡,你連下車都不敢下,肯定嚇到魂都沒了
    197匿名9月14日 14:41
    熊的「體長」是從鼻尖量到屁股,不包含腳的長度,所以站起來就會變成這樣↓
    https://www.env.go.jp/nature/nationalparks/about/bear/images/bear_about_picture.png
    203匿名9月14日 15:06
    回覆 #197
    這體型還這麼敏捷,怎麼可能打得贏啦ハハハ

    這次話題的背景與爭論點

    正如日本環境省資料所示,熊的「體長」指的是四腳站立時從鼻尖到尾巴的長度,跟後腳站立時的姿態基準並不相同。串文中出現的「1.5公尺根本小學生尺寸」這類反應,可以說是沒有意識到這項基準差異所導致的誤解。另一方面,也有人指出近年不畏懼人類與車輛的熊個體正在增加,這與環境省及地方政府一再提出的警示趨勢相符。至於行駛中的車輛若故意衝撞動物,在法律上該如何認定,串文內也沒有得出結論——這牽涉到《道路交通法》與《動物愛護管理法》等層面,並非能簡單給出標準答案的問題。此外也要補充一點,松本市因市町村合併而納入了廣大山區,「都會」的印象與實際地理範圍其實存在落差。

    ※本文節錄、摘要整理自5ch(新聞快報+)討論串「【(・(ェ)・)】「熊朝車子衝過來」體長約1.5公尺的熊衝撞轎車 整隻趴上引擎蓋 30多歲男駕駛無受傷 長野」。

  • Juice=Juice《盛れ!ミ・アモーレ》重返冠軍 Hello!Project板掀播放次數論戰

    Juice=Juice新曲《盛れ!ミ・アモーレ》在粉絲間參考的MV播放次數趨勢指標中重返第一名,這件事在5ch的Hello!Project板引發熱議。串上有人認為是上了《CDTV》節目、加上與布丁狗(ポムポムプリン)合作帶動了播放數成長;但同一時期與早安少女組。’26新曲的播放數比較,網友對「到底哪首歌氣勢比較旺」的解讀出現分歧。也有人指出,依統計方式不同(以每小時計算還是換算成24小時),排名看起來就會不一樣,討論串上圍繞「哪首歌才是真的有勢頭」的留言交錯不斷。

    1匿名9月14日 13:41
    不死鳥
    2匿名9月14日 13:42
    截至2026/09/14的在籍天數(依維基百科記載為準)

    4,127天 植村あかり
    3,367天 段原瑠々(2017/06/26~)
    3,194天 金澤朋子
    2,909天 高木紗友希
    2,845天 宮本佳林
    2,649天 工藤由愛・松永里愛(2019/06/14~)
    2,357天 井上玲音(2020/04/01~)
    2,303天 宮崎由加
    1,895天 有澤一華・入江里咲・江端妃咲(2021/07/07~)
    1,538天 石山咲良・遠藤彩加里(2022/06/29~)
    1,447天 稲場愛香
    1,210天 川嶋美楓(2023/05/23~)
    *,623天 梁川奈々美
    *,448天 林仁愛(2025/06/23~)
    *,130天 大塚愛菜
    8匿名9月14日 13:44
    回覆 #2
    你算的永遠都少一天啦
    在籍天數的算法是「把第一天也算進去」
    經過天數的算法才是「不把第一天算進去」
    維基百科上寫的在籍天數也是用「不含第一天」去算的,所以才會少一天
    不要照抄,要自己每個都多加一天才對
    7匿名9月14日 13:44
    回覆 #1
    老實說前天就已經零星有人在講了,沒什麼好大驚小怪的
    9匿名9月14日 13:45
    有點像SMAP跟嵐的感覺?
    10匿名9月14日 13:45
    多虧了布丁狗和朝井遼
    14匿名9月14日 13:51
    回覆 #10
    應該也有《CDTV》的加持效果吧
    因為其他圈子的人也發了很多推文
    11匿名9月14日 13:47
    早安少女組。就算加了新成員,人氣還是上不去呢
    12匿名9月14日 13:49
    回覆 #11
    Tsunku寫的歌不行啦
    13匿名9月14日 13:49
    我只服Juice=Juice
    15匿名9月14日 13:51
    畢竟布丁狗不管媒體還是一般人都在瘋狂帶風向
    17匿名9月14日 13:53
    終究只能在自家村子(粉絲圈内)裡稱王稱霸而已…
    18匿名9月14日 13:54
    NiziU和Furuppa(フルッパー)的粉絲都在關注,布丁狗的粉絲也是
    19匿名9月14日 13:56
    咦,旗艦(指早安少女組,Hello!Project的旗艦團體)不是才剛出新曲嗎?
    20匿名9月14日 13:56
    還在那邊比一小時內贏了,未免太拚命了吧
    換算成24小時明明才排第4名
    https://www.hello-milli.com/trending
    21匿名9月14日 13:57
    回覆 #20
    你也太拚了吧,那可是一年前的MV耶
    28匿名9月14日 13:59
    旗艦的新曲氣勢甚至輸給早了一個月發片的早安少女組。

    Juice=Juice《BLOODY BULLET》(Music Video)
    過去24小時:+6,499

    早安少女組。'26《Lonely…But not Alone》Promotion Edit
    過去24小時:+6,774
    55匿名9月14日 14:08
    回覆 #28
    新曲(其實不是新曲)
    57匿名9月14日 14:11
    回覆 #28
    搞不懂這到底是在酸哪一邊才是「旗艦」耶
    43匿名9月14日 14:00
    應該是歌本身就寫得好吧
    54匿名9月14日 14:07
    身為早安粉,本來還在想《盛れミ》(《盛れ!ミ・アモーレ》的簡稱)是不是還能一直炒下去
    結果看到有人說在CDTV上連其他圈子的人都嗨翻了、覺得太好了
    看來還可以繼續炒下去呢
    56匿名9月14日 14:08
    《盛れミ》接下來大概還有後續吧
    58匿名9月14日 14:11
    早安少女組。的新曲跑去哪了
    62匿名9月14日 14:17
    回覆 #58
    因為是Tsunku的歌,已經沒救了
    59匿名9月14日 14:13
    把人生都奉獻給複製貼上的人,臨死前跑馬燈是不是也是複製貼上的啊?
    60匿名9月14日 14:15
    那個…那個…Ange(アンジュ,指ANGERME的粉絲暱稱)是……
    61匿名9月14日 14:17
    回覆 #55
    兩邊都是新曲
    64匿名9月14日 14:20
    回覆 #61
    《BLOODY BULLET》是去年就有的歌了
    比起MV,現場演出影片現在氣勢反而更旺

    本話題的背景與爭論焦點

    《盛れ!ミ・アモーレ》的排名之爭,圍繞的是由hello-milli.com統計、在5ch的Hello!Project板上經常被引用的非官方指標「MV播放次數趨勢」。這並非Oricon或Billboard那樣的官方排行榜,而是粉絲自行追蹤的最近1小時或24小時播放次數成長數字,依統計區間的抓法不同,排名很容易大洗牌。討論串內也出現「以1小時為單位」與「換算成24小時」兩種結果互相矛盾的情況,甚至一度搞混究竟該拿《BLOODY BULLET》還是早安少女組。’26的新曲來比較,這些都是這類指標本身性質使然、容易產生的認知落差。至於上《CDTV》節目、以及與布丁狗合作被列為推升播放數的原因,可以說是節目曝光與社群媒體擴散帶動粉絲圈以外觀眾關注的一個例子。另外,原討論串中有多則針對特定成員外貌的嘲諷留言,本文已將其排除。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(Hello!Project板)討論串「【震驚】Juice=Juice《盛れ!ミ・アモーレ》重返冠軍wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」而成。

  • Hello!Project新曲請來田崎あさひ操刀 粉絲質疑聲四起

    Hello!Project旗下某偶像團體新單曲主打歌,將由作詞作曲家田崎あさひ操刀一事,在5ch的Hello!Project板上引發正反兩派論戰。討論串中不斷出現「明明實績乏善可陳,為什麼會被起用」的質疑聲,也有人推測這或許是事務所會長個人裁量下的安排,話題甚至延伸到與星部、卓偉、つんく等其他作家的比較。另一方面,也有人認為「只要曲子好聽就沒問題」,主張比起起用與否,更應該看重作品本身的完成度。

    1匿名9月14日 12:53
    新組的分隊明明已經拿出足夠的成績了
    為什麼事到如今要做這種扯後腿的事?
    3匿名9月14日 12:58
    はなまのゆな明明是第一次單曲,真可憐
    4匿名9月14日 12:58
    因為這已經變成大叔對年輕女生擺出施恩姿態、藉機獻殷勤的機會了啊
    分配唱段、作曲作詞全都取決於討好大叔,這就是那種世界
    20匿名9月14日 13:14
    回覆 #4
    這還真的很有可能
    山崎あおい好像也是類似的情況吧
    不過山崎あおい確實有寫出2020年代Hello!系裡頂級水準的曲子啊
    児玉雨子最近是不是比較少聽到了?
    雨子是那種明確表態討厭這類大叔的人,是不是因此跟那些老幹部拉開距離了?
    5匿名9月14日 12:59
    在籍期間明明不讓あさひ的曲子出啊
    6匿名9月14日 13:00
    星部好歹還算是比較用心幫忙寫曲,這方面算是受到優待了,這樣扯平啦
    7匿名9月14日 13:03
    在畢業潮的時候端出爛曲,這就是這間事務所的作風
    9匿名9月14日 13:05
    又不是翻唱地獄,這樣已經不錯了吧
    10匿名9月14日 13:06
    也曾有團被硬塞まろ作詞作曲的曲子呢…
    11匿名9月14日 13:08
    ビヨ的粉絲(ビヨヲタ)果然星部信徒比較多嗎
    12匿名9月14日 13:11
    雖然我是不太喜歡星部的ビヨヲタ,但比起田崎あさひ,還是希望能看到星部從自己沒有的曲風裡拚命擠出點新意,寫出不做作的好歌
    13匿名9月14日 13:12
    真心希望她能看清場面自己退出
    為什麼Up-Front到現在還養著她?
    難道是打算像星部、卓偉、エリック那樣,就算本人不紅也要把她當作曲家培養下去嗎?
    都已經紅不起來十五年左右了吧?
    那種情況擺明就是沒才華啊
    18匿名9月14日 13:14
    回覆 #13
    不過她已經不在Up-Front了喔
    14匿名9月14日 13:13
    說起來ビタスイ在地下時期的自創曲明明很不錯,結果出道進主流後卻被星部給寄生了
    15匿名9月14日 13:13
    明明在ビタスイ時期不讓自創曲做成正式音源發行
    結果曲子拿去提供給別的團體卻能通過,這真的讓人很困惑
    16匿名9月14日 13:13
    爛事務所的壞習慣
    不管三七二十一先翻唱
    拚命翻唱
    賣不好也翻唱
    屢戰屢敗還是翻唱翻唱再翻唱
    17匿名9月14日 13:14
    如果是好曲子當然歡迎,但問題是曲子很無聊啊
    明顯沒有才華
    21匿名9月14日 13:19
    雨子是因為紅了才有這種待遇吧,感覺確實有可能
    22匿名9月14日 13:19
    聽說エリック回歸了,那乾脆請エリック寫首像《Fiesta! Fiesta!》那樣的好曲子不就好了
    為什麼偏偏是田崎あさひ
    是會長想把工作分給她嗎?
    聽說她有上一些地下偶像祭之類的活動,但應該也沒什麼人氣吧
    M-line Music的旁白不管是初代還是二代不都是ビタスイ出身嗎?
    是有多拚命想給她工作啊
    27匿名9月14日 13:23
    回覆 #22
    旁白原本是兩人輪流負責,後來變成一個人了
    26匿名9月14日 13:23
    回覆 #1
    嗯?
    翻唱The Checkers的那首比較好嗎?
    30匿名9月14日 13:26
    我覺得就只是會長給她工作而已
    38匿名9月14日 13:35
    回覆 #30
    感覺也只可能是這樣了
    31匿名9月14日 13:27
    卓偉本人的演藝活動我覺得該放棄了,不過作為作曲家還算有兩把刷子,就算是會長出於私人情分給他工作也還說得過去
    卓偉的才華連つんく都認可
    但田崎あさひ又有什麼呢
    34匿名9月14日 13:31
    反正事務所高層大概只是想討個吉利,覺得把「崎」唸成「タツサキ」的話就跟「立つ」(意指「站起來、走紅」)諧音,很吉祥,才讓她用這名字在Hello!Project活動裡使用而已吧
    39匿名9月14日 13:35
    回覆 #34
    這個我覺得還真的有可能
    就是那種事務所嘛
    夢羽當然也是
    感覺到現在還是用那種「松浦亜彌因為跟會長同一天生日就讓她書面審查過關」的昭和式感覺在經營
    37匿名9月14日 13:32
    大坪輪盤命中
    田﨑輪盤命中

    這就是制裁吧
    41匿名9月14日 13:39
    ビヨ的女孩們只要靠握手券衝到十萬張銷量
    田崎あさひ光版稅就能入帳好幾百萬日圓
    說穿了根本就只是在養田崎あさひ而已
    つんく的曲子、卓偉的曲子也是同樣道理
    那些只會喊「曲子怎樣怎樣」的人腦袋是真的有問題
    45匿名9月14日 13:41
    あさひちゃん的生活費,是ビヨ成員們靠應付宅粉才賺來的
    48匿名9月14日 13:43
    Hello!Project自己都不怎麼紅了,還這樣讓周邊藝人靠Hello宅來養,真的很噁心
    上々軍団也是這樣,好像還有跟哪個演歌歌手合作過吧
    不過搭售式商法本來就是Up-Front一貫的做法了
    50匿名9月14日 13:45
    這樣想的話,靠翻唱跟大牌搭上關係的Juice=Juice反而算聰明的了?
    51匿名9月14日 13:45
    如果想找到第二個山﨑あおい,非植田真梨惠莫屬
    52匿名9月14日 13:46
    回覆 #1
    說不定她會成為第二個山崎あおい也說不定
    53匿名9月14日 13:49
    最過分的是事務所一直不讓あさひちゃん的自創曲問世,這種不厚道的作法才誇張
    54匿名9月14日 13:50
    Up-Front的本業其實是房地產
    Hello!Project不過是為了養活員工才繼續辦下去的
    這是我在『俺が狼』(Hello!Project知名評論部落格)裡一直以來說的話
    笨蛋才會一直嚷嚷什麼「這是門生意」,這哪算得上是門生意啊
    56匿名9月14日 13:52
    這是節稅用的,本來就不用紅
    58匿名9月14日 13:54
    這種程度本人應該自己拒絕才對吧
    一年才一張的單曲,說不定這張對一兩個成員來說還會是畢業前最後一張單曲,又剛好有新成員加入、是格外重要的第一張單曲主打歌,她這個紅不起來十五年左右的人居然覺得自己可以接下這個位置,也真敢想

    本話題的背景與爭議焦點

    Hello!Project的歌曲創作並非透過公開徵選或以往績效來遴選作家,據稱最終決定權掌握在事務所手中。這次討論串裡,關於起用理由,也不斷出現「會長個人裁量」或「事務所內部人脈」之類的揣測,不過這些終究只是網友的臆測,並非官方說法,這點需要特別留意。爭論大致可分成兩派:一派認為「應該以實績來評斷」,另一派則主張「只要曲子做得好,起用經過如何都無所謂」。田崎あさひ本人具體的經歷與合約條件,在討論串中也只是零碎地被提及,實際評價恐怕還是得等正式發表的歌曲出爐後才能判斷。

    ※本文摘錄、整理自5ch(Hello!Project版)討論串「不好意思,但為什麼非得接受毫無實績的田崎あさひ的曲子不可」。

  • 早安少女組歷代服裝轉蛋登場 5ch:「不衝一發不行!」

    以早安少女組(モーニング娘。)歷代服裝為主題的轉蛋(扭蛋)即將發售的消息曝光,立刻在5ch的Hello!Project板引發熱議。這款商品被認為與「Mini Moni」的服裝吊飾系列同屬一脈,包裝內附有仿照成員服裝造型的吊飾。討論串中有人開心懷舊,但也有人指出收錄服裝多偏向2000年前後的全盛時期、完全沒有現役成員的服裝,並針對與AKB48等其他團體周邊商品的差異展開論戰,意見分歧。

    這根本不衝一發不行啊!!!

    出處:gashapon.jp/原文請看這裡

    2匿名9月14日 11:41
    喔喔~

    >早安少女組令人懷念的服裝要變成吊飾登場啦!
    5匿名9月14日 11:42
    什麼嘛,是本尊早安少女組本人喔
    6匿名9月14日 11:43
    跟Mini Moni的服裝吊飾系列一樣,應該是BANDAI做的吧
    8匿名9月14日 11:44
    轉蛋機也吐槽:「『Mr.Moonlight』之後就不算黃金期」(ミスムン,粉絲對單曲《Mr.Moonlight~愛のビッグバンド~》的簡稱)
    11匿名9月14日 11:44
    好歹放一件近期的服裝進去吧
    15匿名9月14日 11:47
    不是有Haru(はるさん)在酒吧活動穿的服裝嗎
    16匿名9月14日 11:48
    「學名藥」又不是仿冒品
    畢竟這可是有官方授權的
    18匿名9月14日 11:50
    這根本不是做給早安家族粉絲(ハロヲタ)看的,是走平成女孩懷舊路線吧
    49匿名9月14日 12:37
    回覆 #18
    感覺是這樣沒錯啦
    不過Mini Moni。、Pucchi Moni、彩也香(あやや,即松浦亞彌)都還好,早安少女組本體真的有需求嗎
    讓人有點擔心
    19匿名9月14日 11:50
    不過如果看到的話,還是會抽一次看看啦
    20匿名9月14日 11:51
    這個不管是路人還是宅宅應該都不太需要吧
    不過如果是黃金期的話,就算是這種品質應該也會賣到爆吧
    21匿名9月14日 11:53
    是不是因為附上成員公仔會有版權問題,所以做不出來啊
    24匿名9月14日 11:54
    Hello Shop(ハロショ,Hello!Project官方商店)之前不是賣過類似的東西嗎?
    48匿名9月14日 12:36
    回覆 #24
    有喔
    不過最近不管哪個團體都很少看到了
    以前倒是出過不少
    25匿名9月14日 11:55
    因為Haru前陣子在酒吧活動穿過,讓人有點想要《HAPPY SUMMER WEDDING》(ハピサマ)那套服裝
    26匿名9月14日 11:55
    現在的早安少女組真的沒什麼人氣需求呢
    27匿名9月14日 11:56
    該不會開店前就有一堆越南人排隊了吧?(暗諷轉賣客)
    28匿名9月14日 11:57
    感覺會因為「抽不到大獎的轉蛋」而成為話題
    29匿名9月14日 11:58
    最近有看到『アケカス』的服裝轉蛋耶(アケカス,粉絲圈用語,具體所指不明)
    30匿名9月14日 11:58
    比起這個,我更想要像米津玄師現在出的那種迷你CD鑰匙圈
    31匿名9月14日 11:59
    25年前抽過
    結果抽到加護(加護亞依)
    那時候把辻加護當成「屁孩A、屁孩B」來嘲笑,所以還覺得抽到算踩雷w
    32匿名9月14日 12:02
    Mini Moni。那時候的也抽過,其實做工沒有很好耶
    因為前提是吊卡包裝,所以背面是平的也沒上色
    35匿名9月14日 12:05
    AKB48早就出過服裝轉蛋了,Hello!Project真的太慢了
    36匿名9月14日 12:07
    AKB的服裝轉蛋做得更精緻寫實一點呢
    37匿名9月14日 12:07
    如果當年的服裝還在的話,辦個服裝展應該也能讓一般大眾有點話題吧
    連AKB都能引起討論了
    不過Up-Front(早安家族所屬經紀公司)怎麼可能會辦這種企劃啦
    52匿名9月14日 12:39
    回覆 #37
    Hina Fes(ひなフェス,Hello!Project年度演唱會)的時候不是展示過Mini Moni。的服裝嗎
    可能是我記錯了
    38匿名9月14日 12:07
    感覺應該不會有第二彈了吧
    畢竟不太受一般大眾歡迎
    39匿名9月14日 12:09
    Mini Moni的轉蛋也出了超多耶
    41匿名9月14日 12:15
    30周年就讓現役成員也來重現當年的服裝吧
    42匿名9月14日 12:18
    官方公告用26號(背番号,早安家族替成員編的號碼)的照片,讓人有點感傷呢
    43匿名9月14日 12:20
    連轉蛋狂粉『みゆみゆ』大概都會直接跳過這個吧(みゆみゆ,粉絲暱稱)
    46匿名9月14日 12:33
    沒有《CHANCE!》撲克牌造型的服裝嗎?
    《泡沫》的服裝好像也不錯
    47匿名9月14日 12:34
    服裝只做到大家熟悉的那個世代的早安少女組為止
    53匿名9月14日 12:40
    現在的話做Juice=Juice的服裝應該賣得比較好吧
    54匿名9月14日 12:43
    《フラリ銀座》的服裝轉蛋還沒出嗎
    55匿名9月14日 12:46
    我很喜歡『チキブン』紅白黑配色的服裝耶(チキブン,粉絲對某曲目/造型的簡稱,具體所指不明)
    拜託把那套也做出來啦
    56匿名9月14日 12:47
    《ザ・ピース》的水兵服裝,廣義上是不是也能算是『WuC』的服裝呢(WuC,粉絲圈習慣使用的簡稱)
    57匿名9月14日 12:48
    Juice=Juice的周邊自動販賣機前陣子不是都還在嗎

    這個話題的背景與爭論點

    長期以來,Hello!Project的周邊商品在轉蛋形式的服裝類商品上,被認為比AKB48等其他偶像團體少。若要將成員本人做成人偶或公仔商品化,考量到肖像權與形象管理,需要經紀公司的許可,實現門檻並不低。這次的商品被認為與Mini Moni。時代的服裝吊飾系列同屬一脈,收錄的服裝多偏向2000年前後的全盛時期。討論串中意見分歧的地方在於,一方為懷舊而感到開心,另一方則對現役成員服裝未被收錄一事,做出「人氣較弱」的嚴苛解讀。不過現役成員需求的高低並沒有具體數據佐證,終究只是匿名論壇上的印象論,這點值得留意。

    ※本文摘錄、整理自5ch(Hello!Project板)討論串「早安少女組的轉蛋終於登場了!!!」。

  • BEYOOOOONDS FC活動中籤結果出爐 5ch哀嚎:「我是做錯了什麼嗎?」

    BEYOOOOONDS將於12月4日在東京都港區舉辦FC活動《聖誕之陣ZIN》(會場:Nissho Hall/ニッショーホール),中籤結果已公布,5ch的中籤回報討論串湧入大量網友回報戰況。有人兩部(第一部、第二部)都幸運中籤,但也有人兩部全數落選,抽籤結果的落差讓不少人感到困惑。串內話題也延燒到新粉絲的中籤心得,以及新成員加入後場館容量與中籤倍率之間關係的各種揣測。

    BEYOOOOONDS FC活動2026 ~聖誕之陣ZIN~

    ●演出:BEYOOOOONDS

    ●會場:Nissho Hall(ニッショーホール,東京)

    資料來源:upfc.jp / 點此查看原文

    2匿名9月14日 11:55
    BEYOOOOONDS行程簡表
    09/15(二) 里吉 酒吧活動 at 上野
    09/25(五) 前田、小野 酒吧活動嘉賓 at 有樂町
    10/16(五) 舞台劇 at 代代木
    10/17(六) 舞台劇 at 代代木
    10/18(日) 舞台劇 at 代代木
    10/19(一) 舞台劇 at 代代木
    10/20(二) 舞台劇 at 代代木
    10/21(三) 舞台劇 at 代代木
    10/22(四) 舞台劇 at 代代木
    10/23(五) 舞台劇 at 代代木
    10/24(六) 舞台劇 at 代代木
    10/25(日) 舞台劇 at 代代木
    10/29(四) 岡村 酒吧活動 at 有樂町
    10/31(六) 音樂祭 at 大阪
    11/11(三) 日本武道館公演
    11/25(三) 單曲發行日
    11/26(四) 秋季巡演 at 東京
    12/04(五) 聖誕活動 at 港區👈
    12/07(一) 秋季巡演 at 大阪
    01/30(六) 小林 古典音樂會 at 埼玉
    01/31(日) 小林 古典音樂會 at 埼玉
    延期 音樂祭 at 青海
    3匿名9月14日 11:55
    11/30(一) 早安少女組。'26 秋季巡演 at 座間
    11/30(一) Tsubaki Factory 中島卓偉 兩人演唱會 at 台場

    12/01(二) Hello Pro研修生 精選成員 宮本 巡演 at 橫濱
    12/01(二) M-line 宮本 巡演 at 橫濱

    12/02(三) Angerme 秋季巡演 at Pia Arena
    12/02(三) M-line 淺倉 月曆特典 線上活動

    12/03(四) Tsubaki Factory 聖誕活動 at 港區

    12/04(五) BEYOOOOONDS 聖誕活動 at 港區👈

    12/06(日) Juice=Juice 秋季巡演 at 台北
    12/06(日) Rosy Chronicle 個人簽名會 at 澀谷
    6匿名9月14日 12:04
    兩部都輕鬆中籤
    8匿名9月14日 12:08
    兩部都中了,付款完成
    10匿名9月14日 12:13
    X(推特)上有人說兩部都落選,該不會是系統出包了吧?
    12匿名9月14日 12:16
    回覆 #10
    先行抽選(先々行)本來就有人落選了,這很正常吧
    14匿名9月14日 12:20
    回覆 #10
    那個人每次都落選,該不會是被列入黑名單(BL)了吧
    11匿名9月14日 12:15
    Angerme那邊人數增加的方式也太不自然了吧
    13匿名9月14日 12:19
    BEYOOOOONDS的合理容納人數大概落在1200~1300人吧
    明明新成員增加了,場地容量卻沒變,難怪會有人落選
    15匿名9月14日 12:20
    兩部都落選……
    我是做錯了什麼嗎?應該沒有吧
    16匿名9月14日 12:21
    回覆 #14
    但人家說是第一次抽耶
    17匿名9月14日 12:26
    兩部都中了
    明明中一部就夠了
    20匿名9月14日 12:26
    把最愛的推薦社團設定成BEYOOOOONDS,所以雖然算初次抽選(原文文字略顯凌亂),兩部我還是都中了
    31匿名9月14日 12:27
    第一部落選 第二部中籤
    34匿名9月14日 12:27
    如果真的有人兩部都中,我只能無言以對
    49匿名9月14日 12:29
    反正第一部本來就有可能臨時去不了,這樣的結果也不錯
    https://imgur.com/Qkm24eN.jpg
    52匿名9月14日 12:34
    看來真的有人兩部都槓龜
    53匿名9月14日 12:36
    才剛入坑就兩部都中了,不好意思啊(笑)
    63匿名9月14日 13:06
    回覆 #53
    你倒是說說看入坑契機是什麼啊
    54匿名9月14日 12:36
    想拍兩人合照(2ショ)的人是不是都被特別安排兩部都中?
    55匿名9月14日 12:41
    兩人合照(2ショ)的中籤結果不是還沒公布嗎
    56匿名9月14日 12:49
    我只申請了第二部結果落選
    倒是Tsubaki Factory的抽籤中了
    57匿名9月14日 12:49
    新成員的人氣真的猛
    58匿名9月14日 12:53
    BEYOOOOONDS原來也有新粉啊
    該不會是因為小島吧?
    59匿名9月14日 12:54
    傳聞是杉山把那些多推(DD,指沒有固定主推、什麼都喜歡的雜食粉)吸引過來的
    62匿名9月14日 13:05
    小島はな的人氣終於要爆發了嗎

    話題背景與討論焦點

    哈洛演藝(Hello Project)的FC活動經常採取第一部、第二部換場制,中籤與否是各部分開抽籤。因此像這次同一位會員「兩部都中」或「兩部都落選」的情況本身並不罕見,串內出現的「該不會是被列入黑名單會員」之類的說法並沒有實際根據,終究只是網友的臆測。另外,「會場座位規模約1200~1300席,即使新成員加入後容量也沒有變動,才導致中籤倍率上升」這樣的推測,同樣並非官方公布的數字,而是粉絲憑感覺做出的估算,這點也值得留意。此外,個別的兩人合照拍立得會(2ショ)等活動的中籤結果屬於另一批公布,串內也有人指出「兩人合照的結果還沒出來」。

    ※本文整理、摘錄自5ch(哈洛演藝板)討論串「【12點】BEYOOOOONDS FC活動2026 ~聖誕之陣ZIN~ 中籤回報串」。