關於Xbox獨佔大作《Gears E-Day》,海外分析公司Alinea Analytics推估其發售首週銷量約為23萬片,此消息在5ch的硬體・業界板(俗稱「ゲハ」)引發熱議。串文中有人指出,這個數字並未計入透過Game Pass升級購買的72萬2千件,若把這部分算進去,實際付費的使用者規模恐達95萬人左右。另一方面,也有不少聲音質疑Alinea Analytics這份推估數據本身的可信度,討論逐漸延伸到該如何解讀這類數字上。
回覆 #71
連字都看不懂的痴漢大大(註:ゲハ板上戰主機陣營時常用的蔑稱)
所以全平台加起來還沒破百萬喔……
這種垃圾來源真的可以收一收了吧
【任粉慘報】《Marvel's Wolverine》居然賣了616萬片wwwww
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791588169/
今天一早就特別賣力地上演這種捏造人偶劇呢
反過來說,頑皮狗那套風格本身也讓人看膩了,第三人稱射擊(TPS)這個類型整體都有點審美疲勞
主打劇情戰役的TPS想做出差異化,難度也越來越高了
百分之百會被解散工作室
被那位「毀滅之神」阿夏(註:ゲハ板上對某Xbox高層的戲稱)親手送終
還在逃避現實的痴漢桑
講得好像全世界都在討論一樣,這本身就是謊話
愛亂吹出貨量、滿嘴謊話的生po君
這可是全世界的銷量喔w
骨子裡其實就是伸手牌想要而已吧
那種東西根本沒意義
阿夏自己都說過,(Xbox遊戲事業的)利潤只有其他公司的十分之一吧
遊戲事業早就已經重回成長軌道了啦
要是真的沒意義,根本不會特地推出Game Pass專用的升級方案
https://alineaanalytics.substack.com/p/wolverine-sells-19m-despite-the-online
Alinea Analytics:「《Gears》23萬片,Game Pass首日熱潮也結束了?」
https://pbs.twimg.com/media/HUM0H-pXwAAn2ye.jpg
一看就知道是哪家公司在背後授意寫的,笑死
已經上了Game Pass的遊戲還花錢買的人才傻吧,會這樣也正常
不過那也是《Saros》賣30萬片的那家(分析公司)喔
這話題你一直拿出來炒,但被講到不爽的只有你自己而已
想中立地問一下,這個網站在ゲハ板上常常被拿出來引用,可信度真的沒問題嗎?
感覺賣得也太差了吧
Steam同時上線人數才3萬,大概就是這個水準嗎?
其他人都是用Game Pass玩,所以沒被算進去?
它可是在全世界都被傳「賣得超爆死」的《Wolverine》身上,唯一推估出『賣了190萬片』這種數字的媒體,可信度當然很高啦!
https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!PHOH!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffdf420d7-a539-4d25-ba23-5d6951d4ed78_1705x959.png
那只是Steam單一平台的統計,Game Pass玩家的收益根本沒被算進去
說到底這整組數字就只是個人妄想出來的推估值
索尼那邊可是蓋了晴空塔又拆掉、蓋了又拆,哪可能有什麼利潤
以後應該會一直吊車尾吧
去年黑色星期五的時候
垃圾箱(Xbox)還輸給Nex Playground
只排到第4名呢
這個統計的人一邊說《Saros》獨佔是為了提升平台魅力、銷量多少無關緊要,一邊卻又一直喊著《戰爭機器》該出PS5版
問題就是沒把Game Pass玩家的收益算進去,所以這數字根本沒有可信度
這次話題的背景與爭論點
這次引發討論的數字,是海外分析公司Alinea Analytics根據財報等資料反推出的推估值,並非平台官方公布的正式統計數據。由於Xbox的商業模式比起實體店頭銷售,更依賴Game Pass這種月費訂閱制,單純用「銷售片數」很難準確衡量實際的使用者規模,這也是討論串裡最主要的爭論點。事實上,在第3樓的留言中就提到,除了零售銷量之外,Game Pass的升級購買件數超過72萬件,更凸顯出單純比較銷量數字的困難。此外,同一家Alinea Analytics在幾天前也曾推估PS5獨佔大作《Marvel’s Wolverine》賣出190萬片,串內也有不少聲音質疑這類推估數據前後的一致性與可信度。
※本文整理、摘錄自5ch「硬體・業界(俗稱ゲハ)」板討論串「Gears E-DAY,銷量23萬片超級大爆死wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」。









