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事件經過
5ch的「硬體‧業界(ゲハ)」板上出現一篇主張「吉伊卡哇人氣已經完全超越寶可夢全盛期」的討論串。發文者列出的依據,是電影《電影 吉伊卡哇 人魚島的秘密》的票房成績:上映第87天(截至2026年10月18日)累積票房已達181億日圓,觀影人數突破1242萬人。消息一出,板上隨即出現不少反駁聲浪,認為就算單部電影的數字真的超越歷代寶可夢電影,但若把寶可夢GO那種席捲全社會的現象級擴散力、以及遊戲和卡牌等整體品牌規模算進去,吉伊卡哇目前仍然望塵莫及。另外,吉伊卡哇這個品牌究竟還能撐多久,這個「持續性」的疑慮也成為討論焦點之一。
網友怎麼說
太誇張了吧
電影也大賣
《電影 吉伊卡哇 人魚島的秘密》上映第87天(截至2026年10月18日)票房已突破181億日圓,觀影人數也衝破1242萬人。
《電影 吉伊卡哇 人魚島的秘密》上映第87天(截至2026年10月18日)票房已突破181億日圓,觀影人數也衝破1242萬人。
寶可夢全盛期感覺比鬼滅還誇張吧
回覆 #6
不用說,當然是遠遠超過
而且還撐了幾十年維持著不同等級的市場規模
像寶可夢GO那種,走在路上不分男女老少都在玩
我才覺得那才是真正的社會現象
最近隨便一個小紅就敢自稱社會現象了
不用說,當然是遠遠超過
而且還撐了幾十年維持著不同等級的市場規模
像寶可夢GO那種,走在路上不分男女老少都在玩
我才覺得那才是真正的社會現象
最近隨便一個小紅就敢自稱社會現象了
用「也」這個字,意思是品牌整體營收也已經超過了嗎
吉伊卡哇跟寶可夢,兩邊分別是多少?
吉伊卡哇跟寶可夢,兩邊分別是多少?
粉絲八成都是女生,男性人氣果然太低了
• 第1位:劇場版 精靈寶可夢 超夢的逆襲(1998年)-72.4億日圓
• 第2位:劇場版 精靈寶可夢 夢幻的寶可夢 洛奇亞爆誕(1999年)-62億日圓
• 第3位:劇場版 精靈寶可夢 鑽石&珍珠 帝牌VS帕爾奇亞VS達克萊伊(2007年)-50.2億日圓
• 第2位:劇場版 精靈寶可夢 夢幻的寶可夢 洛奇亞爆誕(1999年)-62億日圓
• 第3位:劇場版 精靈寶可夢 鑽石&珍珠 帝牌VS帕爾奇亞VS達克萊伊(2007年)-50.2億日圓
寶可夢的遊戲、卡牌、周邊都很猛,
但動畫為什麼就是紅不起來呢
但動畫為什麼就是紅不起來呢
回覆 #11
畢竟單純就是做給小孩看的吧
畢竟單純就是做給小孩看的吧
回覆 #11
單純就是動畫品質不行啦
不是「因為是給小孩看的」這種理由
給小孩看、給學齡前兒童看的動畫裡,也有很多品質高到能讓大人都說好看的作品
單純就是動畫品質不行啦
不是「因為是給小孩看的」這種理由
給小孩看、給學齡前兒童看的動畫裡,也有很多品質高到能讓大人都說好看的作品
為什麼索尼就是做不出像寶可夢或吉伊卡哇這種等級的角色呢
回覆 #19
因為一直用「小孩子看的東西」這種態度在看扁小孩啊
因為一直用「小孩子看的東西」這種態度在看扁小孩啊
「寶可夢真可恨…有沒有什麼類似的東西…嗯?吉伊卡哇被畫上飛機了?
就是這個!!!」
這種事我每天都在想,很可怕吧?
就是這個!!!」
這種事我每天都在想,很可怕吧?
不知道能撐到什麼時候的轉賣商品
那就是吉伊卡哇
那就是吉伊卡哇
吉伊卡哇都紅到這種程度了,遊戲還能做失敗,我覺得也挺厲害的
別再做「吉伊口袋(ちいぽけ)」那種看廣告賺營收的app了,做個正常點的遊戲吧
都已經跟寶可夢聯名合作、一副要好的樣子了,哪還分什麼上下高低啊
吉伊卡哇在還沒播出的國家都已經被引頸期盼了,潛力真的誇張
不要做打鬥類的遊戲,做觀察角色、送食物給角色之類的比較好吧
配合作者Nagano老師的喜好
像跟山岡家或Katsuya(かつや,日本連鎖豬排飯店)聯名,掃發票QR Code就能讓角色吃到一樣的東西之類的
配合作者Nagano老師的喜好
像跟山岡家或Katsuya(かつや,日本連鎖豬排飯店)聯名,掃發票QR Code就能讓角色吃到一樣的東西之類的
吉伊卡哇電影的入場禮商法太狠了吧,都出到第7波是要搞幾次
我家小孩已經看了6次了
拜託別再搞入場禮商法了,光訂電影院的位子就已經夠累人了
我家小孩已經看了6次了
拜託別再搞入場禮商法了,光訂電影院的位子就已經夠累人了
回覆 #34
也不用什麼都聽小孩的吧
別再去看了啦
也不用什麼都聽小孩的吧
別再去看了啦
至今也有不少角色一度超越過寶可夢
但全都撐不到5年就後勁不足,又被寶可夢反超回去
但全都撐不到5年就後勁不足,又被寶可夢反超回去
回覆 #63
年收益的話沒人贏得了啦(畢竟本來就是幾兆日圓的規模)
但在特定領域短時間衝過去倒是常有的事
說起來遊戲王十年前還贏過寶可夢卡呢
話說連結衝擊(リンクショック,遊戲王的一次規則衝擊事件)都已經過去十年了啊…
年收益的話沒人贏得了啦(畢竟本來就是幾兆日圓的規模)
但在特定領域短時間衝過去倒是常有的事
說起來遊戲王十年前還贏過寶可夢卡呢
話說連結衝擊(リンクショック,遊戲王的一次規則衝擊事件)都已經過去十年了啊…
從《劍盾》到《朱紫》花了3年
從《朱紫》到《WW》花了5年
這…這不妙啊
從《朱紫》到《WW》花了5年
這…這不妙啊
回覆 #66
從寶可夢第11世代開始,又會回到3年一個週期了
從寶可夢第11世代開始,又會回到3年一個週期了
不知不覺間,ANA(全日空)的客機塗裝已經從寶可夢換成吉伊卡哇了
回覆 #89
吉伊卡哇跟寶可夢的飛機都還在飛啦
ANA真奢侈
吉伊卡哇跟寶可夢的飛機都還在飛啦
ANA真奢侈
吉伊卡哇今後能不能以「有點扭曲版的麵包超人」的定位留下來,這才是關鍵
不管是數碼寶貝還是妖怪手錶,這些曾經威脅過寶可夢地位的對手,最後都在某個時間點自己玩完了
不管是數碼寶貝還是妖怪手錶,這些曾經威脅過寶可夢地位的對手,最後都在某個時間點自己玩完了
回覆 #91
最大的不安因素就是太依賴Nagano老師一個人的判斷了
很多東西都是因為「反正是Nagano老師的決定」才被接受
而且也有不少事只有Nagano老師才能判斷
最大的不安因素就是太依賴Nagano老師一個人的判斷了
很多東西都是因為「反正是Nagano老師的決定」才被接受
而且也有不少事只有Nagano老師才能判斷
寶可夢卡牌電影一出,馬上就被秒殺了吧
回覆 #101
這操作太臭了吧,不知道會讓多少人吐槽
要是真的推出入場限定卡,現場肯定會擠滿認真要炒的黃牛(マジモン)
這操作太臭了吧,不知道會讓多少人吐槽
要是真的推出入場限定卡,現場肯定會擠滿認真要炒的黃牛(マジモン)
這次話題的背景與爭論點
寶可夢自1996年遊戲發售以來,加上卡牌、周邊商品,甚至《寶可夢GO》,整體市場規模據稱達到每年數兆日圓的等級,討論串中也有人指出「這才是不分男女老少都會接觸到的真正社會現象」。另一方面,吉伊卡哇是2020年誕生於社群網路上的角色,電影化的歷史也才短短幾年。這次掀起話題的181億日圓,若只看單部電影的票房,確實超過了歷代寶可夢電影(最高紀錄是《超夢的逆襲》的72.4億日圓),不過若把遊戲和卡牌都算進整體品牌比較,討論串中多數人仍認為寶可夢占優勢。換句話說,這場爭論容易被忽略的一點是,雙方比較的其實是性質完全不同的東西——「電影一時的票房成績」和「延續數十年的品牌綜合實力」。而且兩者其實也有合作關係,像寶可夢卡牌就曾與吉伊卡哇聯名,並非單純能用「誰輸誰贏」一句話說清楚的關係。
※本文整理、摘錄自5ch(硬體‧業界板(ゲハ))討論串「【好消息】吉伊卡哇人氣,完全超越寶可夢全盛期wwwwwwwww」。
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