唯獨GTA5一枝獨秀 5ch網友:「只是遲遲不出續作,才賣得這麼久」

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事件經過

一則「GTA5以前根本沒沒無聞吧」的貼文,在5ch「硬體‧業界(ゲハ)」板掀起了一場關於GTA系列在日本知名度的論戰。有網友貼出數據反駁,指出GTA3、《俠盜獵車手:惡霸城市》(Vice City)、《聖安地列斯》在PS2時代分別都賣出超過1500萬套,根本稱不上沒沒無聞;但也有人搬出日本國內銷售排行榜,指GTA從未擠進前50名,雙方對「知名度」的認定各執一詞。也有意見指出,GTA5之所以顯得一枝獨秀,其實是因為系列遲遲沒有推出續作,讓銷量得以長年持續累積所致。

網友怎麼說

1匿名9月27日 21:54
不對吧,誰都不知道好嗎
4匿名9月27日 21:55
業配啦,畢竟廣告費砸得比開發費還誇張
6匿名9月27日 21:58
3代的時候在日本好像就已經小有名氣了
因為表現太血腥被媒體報導,好像連國會都拿出來討論過
印象中有這種新聞,又好像沒有
9匿名9月27日 21:59
回覆 #6
GTA在日本好像還有地方自治體立條例禁售吧
10匿名9月27日 22:01
只是5的銷量真的誇張到不是一個檔次而已,整個系列本來就賣到爆

GTA3:1500萬套
GTA Vice City:2000萬套
GTA San Andreas:2800萬套
GTA4:2500萬套
11匿名9月27日 22:03
回覆 #10
畢竟在PS2上就是銷量第一的遊戲了
GTA2好像是因為內容太重口味,根本沒出日版
20匿名9月27日 22:11
3代作為PS2上的開放世界遊戲真的做得很出色
在那之前根本沒有一款遊戲能做到那種自由度
這種感覺大概只有經歷過那個年代的老玩家才懂吧
39匿名9月27日 22:38
回覆 #20
我第一次看到3代是朋友的PC版
用Pen4配GeForce3跑起來還算流暢
35匿名9月27日 22:31
當年感覺就是個地下、小眾的遊戲
42匿名9月27日 22:40
GTA3根本是一場革命
雖然在日本確實沒什麼人感興趣,但在歐美可是賣到誇張的等級
當時我還在想,PS2終於出了一款能跟《超級瑪利歐64》匹敵的箱庭遊戲了
而且當年GTA開發團隊的訪談也提到,他們很尊敬《瑪利歐64》
48匿名9月27日 22:43
回覆 #42
在日本其實也有不少人在玩好嗎
別亂造謠了
46匿名9月27日 22:42
確實常常會突然被捧上天啊。
不只GTA,異塵餘生、巫師、決勝時刻,最近的話「什麼什麼33」也是,突然爆紅的歐美遊戲真的太多了。
而且還常被推薦「從2代、3代開始玩」,老實說門檻很高,真的玩下去根本搞不懂在幹嘛。
Bug又一堆,再這樣下去不只歐美遊戲,連PS平台都要一起沉了。
51匿名9月27日 22:48
PS2時代明明出了5款(其中2款是PSP移植版),結果GTA5之後就異常地遲遲不出續作,銷量只是在這段空窗期裡一直往上疊而已
56匿名9月27日 22:53
回覆 #51
真的就是這樣
販售期間長到誇張,再加上「Stgra」(日本GTA Online角色扮演直播企劃)那批實況主帶起的熱潮
55匿名9月27日 22:53
回覆 #50
對啊,做工真的很差。
明明捧得那麼高,結果品質卻很糟,搞得我對PS真的沒什麼好印象。
PS3那陣子歐美遊戲很紅,我也跟風玩了幾款,結果做得粗糙到不行,Bug一大堆,不知道被騙了幾次。
而且只要一抱怨,就會有人說「歐美遊戲、開放世界本來就會有Bug」,難怪大家都跑光了。
日本這邊只玩日系遊戲的輕度玩家又多,難怪最後會變成任天堂一家獨大。
57匿名9月27日 22:55
回覆 #55
插句話,單純好奇,你在PS3上玩過
可以把你玩過的那幾款遊戲名稱都列出來嗎
58匿名9月27日 22:56
回覆 #53
喔,是這樣喔?
我完全不知道,也完全沒興趣,還以為是什麼續作。
順帶一提,我舉這個例子的意思是「明明搶先體驗版早就出了,結果一移植到PS就突然被捧上天,讓人覺得很不對勁的那種遊戲」。
記得搶先體驗好像做了兩三年吧?一移植到PS就突然被大力吹捧,我一直覺得很奇怪。
61匿名9月27日 23:01
回覆 #58
你是說《柏德之門3》(Baldur's Gate 3)嗎?
62匿名9月27日 23:07
回覆 #57
那麼久以前的事我也記不全了,不過異塵餘生3、《天量之國》(Kingdoms of Amalur)、GTA5、《最後生還者》這幾款當時有話題度的,我印象中應該都玩過。
尤其異塵餘生3的記憶真的很糟,相反地《最後生還者》倒是神作,不過被2代整個毀掉了。
剛剛去確認了一下遊戲櫃,結果發現大部分都已經處理掉了,想想還真有點可惜。
70匿名9月27日 23:20
忘記在回覆 #62標安價了,補充一下
巫師、決勝時刻、33這些根本沒玩過,就這樣被歸類成「歐美遊戲」一竿子打翻……哈哈
64匿名9月27日 23:10
回覆 #61
我猜大概就是那個吧,原來不是「33」啊。
不過《柏德之門3》還被當成第一次接觸的作品,這編號也太怪了吧。
是有什麼特別含意嗎
79匿名9月27日 23:30
回覆 #64
插句話,《柏德之門3》真的就是系列第3代
1代跟2代都是20多年前的遊戲了
跟什麼什麼「33」是完全不同的東西
67匿名9月27日 23:17
回覆 #65
不是啦,我是真心想問
回覆 #53
你原本以為是在講哪一款遊戲啊?
到底有哪款遊戲是叫「~33」又是系列第一作的啦。
80匿名9月27日 23:31
回覆 #67
你手上拿的那塊板子(手機)自己查一下啦🙄
69匿名9月27日 23:18
竟然有人會酷評異塵餘生3……這人是不是有點那個啊
74匿名9月27日 23:24
回覆 #69
當時是一路死當、角色卡在場景物件裡卡到不行,玩得提心吊膽的。
因為是剛發售沒多久就買了,更新根本還沒到位,不是死當就是卡模,幾乎每次都會遇到這種狀況。
現在聽說過一陣子後問題大多解決了,但從那之後我就再也不敢在歐美遊戲發售當天買了。
86匿名9月27日 23:45
PS2最暢銷遊戲排行榜
第1名:俠盜獵車手:聖安地列斯(約1,733萬套)
第2名:GT賽車3 A-spec(約1,489萬套)
第3名:GT賽車4(約1,176萬套)
第4名:俠盜獵車手:惡霸城市(約980萬套)
第5名:Final Fantasy X(約850萬套)
90匿名9月28日 00:00
回覆 #86
PS2這台主機真的賣了1億6000萬台喔……?
93匿名9月28日 00:05
3代在日本大幅延後上市確定時,當時可是鬧得沸沸揚揚。
連Fami通WAVE DVD都放了很長一段預告片,還讓我納悶「畫面這麼老舊的遊戲,為什麼規格辦得這麼大?」。
在日本國內開始有知名度,應該就是從那時候開始的吧?
102匿名9月28日 00:34
回覆 #93
3代是靠海外的爆炸性熱賣才打出知名度的
當年在地化延遲個一兩年很正常,沒什麼好奇怪的
聖安地列斯是連同CERO(電腦娛樂分級機構)大改制一起,發售被拖得很晚
因為砍掉了玩家花錢那部分之類荒謬的限制,搞得罵聲一片,所以當時很流行自己從海外買回來、自己漢化
99匿名9月28日 00:23
印象中Capcom跟CERO好像一直在角力吧
103匿名9月28日 00:38
回覆 #99
因為Sony當初打了回票,導致GTA3沒辦法在日本的PS2上發售
後來是Capcom主導成立了CERO,才讓GTA3得以順利上市的

這個話題的背景與爭論焦點

GTA系列在海外每次推出新作都是動輒數千萬套等級的暢銷大作,討論串中提到的數字包括GTA3賣出1500萬套、《惡霸城市》2000萬套、《聖安地列斯》2800萬套、GTA4則有2500萬套。然而在日本國內的PS2銷售排行榜上,GTA卻從未擠進前段班,反倒是《勇者鬥惡龍》、Final Fantasy長年盤據名次,顯示「全球熱賣」與「日本國內知名度」之間確實存在落差。GTA3在日本上市延遲的背景,討論串中也提到,是因為暴力內容讓Sony當初態度保留,一直到CERO(電腦娛樂分級機構)成立後才終於得以在日本發售。至於GTA5之所以顯得格外突出,與其說單純是銷量成長,不如說是因為後續作品遲遲未推出,再加上線上模式的長期經營,讓銷售期間不斷延長所致。值得留意的是,「1~4代完全沒沒無聞」這個前提本身,在討論串的查證下,其實偏向被推翻的一方居多。

※本文摘錄、整理自5ch(硬體‧業界(ゲハ))討論串「GTA5以前(1~4代)明明完全沒沒無聞,為什麼到5代突然爆紅」。

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