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事件經過
5ch論壇「なんでも実況G」(綜合閒聊實況板)上出現一篇貼文,指出原神、崩壞:星穹鐵道、NIKKE等中國系手遊的人氣似乎正在下滑。有網友回憶三年前每天都會登入原神、星鐵和NIKKE,但近期則陸續有人指出星鐵人氣失速、與Fate的聯動反應冷淡,以及原神新角色討論度下降等現象。串內話題也延伸到只看手機內購數字是否公允、與《賽馬娘》的角色建模比較,以及像《Last War》這類廣告手遊背後驚人的課金實態。
網友怎麼說
三年前原神、星鐵、NIKKE明明都很紅的說
中國手遊?還不是都長一個樣
回覆 #2
每一款的氛圍都太像了吧
每一款的氛圍都太像了吧
星鐵才出三年就已經退燒了喔
回覆 #3
課金壓力太大了啦
課金壓力太大了啦
日本人願意花錢課日本遊戲,這不是好現象嗎?
還不是因為一直狂推類似的東西
原神明明也曾經稱霸一時的說
曾經每天登入衝日常的NIKKE,我也已經三個月沒開過了
那個…這個只算手機內購喔,PC和PS平台的課金都沒算進去…
回覆 #10
PS商店的市場規模根本小到不行吧
PS商店的市場規模根本小到不行吧
回覆 #10
星鐵在iOS和Google的比例應該相當高吧
星鐵在iOS和Google的比例應該相當高吧
回覆 #10
PS商店排行榜上原神至今依然很受歡迎啊
不愧是被戲稱「大台手機」的作品(意指原神其實就是手遊搬上主機)
PS商店排行榜上原神至今依然很受歡迎啊
不愧是被戲稱「大台手機」的作品(意指原神其實就是手遊搬上主機)
同類型的量產作品一大堆
回覆 #12
要是沒有濫發新角色,星鐵應該能撐更久的說
要是沒有濫發新角色,星鐵應該能撐更久的說
回覆 #28
那陣子大家都在玩NIKKE呢
那陣子大家都在玩NIKKE呢
回覆 #28
這張圖完全沒表現出NIKKE的性感賣點,而且因為畫的是背影,也看不太出鏈鋸人的味道,到底意義何在啊
這張圖完全沒表現出NIKKE的性感賣點,而且因為畫的是背影,也看不太出鏈鋸人的味道,到底意義何在啊
回覆 #28
不行啦
這根本是RED ASH(NIKKE同開發商Shift Up的另一款作品)吧
不行啦
這根本是RED ASH(NIKKE同開發商Shift Up的另一款作品)吧
原神自從芙寧娜之後就沒再推出過爆紅角色了呢
是不是沒梗了?
是不是沒梗了?
回覆 #33
在日本,哥倫比娜的人氣有超過芙寧娜喔
在日本,哥倫比娜的人氣有超過芙寧娜喔
說來說去,角色建模品質這塊賽馬娘還是穩坐第一啦
中國手遊的進步確實很驚人
但原神那種臉還是有點違和感
鳴潮的話連身體比例都怪怪的
絕區零算是做得不錯的一款
中國手遊的進步確實很驚人
但原神那種臉還是有點違和感
鳴潮的話連身體比例都怪怪的
絕區零算是做得不錯的一款
回覆 #39
賽馬娘……?
賽馬娘……?
回覆 #39
我絕區零和賽馬娘都有在玩,但賽馬娘的角色建模根本被甩開一大截吧
我絕區零和賽馬娘都有在玩,但賽馬娘的角色建模根本被甩開一大截吧
坐擁美西代言的《eFootball》和《實況野球》(パワプロ)的KONAMI,根本是手遊界之王
回覆 #45
還有《職業野球魂》(プロスピ)也算一個喔
還有《職業野球魂》(プロスピ)也算一個喔
NIKKE給人的印象是『Over Zone』(NIKKE同人圈常見用語)比較受歡迎
回覆 #47
玩家真正感興趣的還是「Goddess(女神)」陣營和周邊角色吧
玩家真正感興趣的還是「Goddess(女神)」陣營和周邊角色吧
原神先不論,星鐵到底是怎麼了
去年之前明明年年都能上榜的說
去年之前明明年年都能上榜的說
回覆 #53
感覺在『翁法羅斯』那個章節就已經把全力用光了
感覺在『翁法羅斯』那個章節就已經把全力用光了
回覆 #53
Fate聯動也沒有想像中熱烈
劇情太過天馬行空(電波),不但拉不到新玩家,連老玩家棄坑的也不少
Fate聯動也沒有想像中熱烈
劇情太過天馬行空(電波),不但拉不到新玩家,連老玩家棄坑的也不少
《怪物彈珠》和《龍族拼圖》到現在還能排在前面,這就是手遊市場的極限了吧
回覆 #57
感覺最大的原因是,真正想靠「遊戲性」一決勝負的作品根本沒幾款
感覺最大的原因是,真正想靠「遊戲性」一決勝負的作品根本沒幾款
如果『無限大』沒辦法稱霸,手遊界短期內大概也沒救了
回覆 #79
就洩漏出來的消息來看,那款根本是以多人連線為前提的小遊戲合集…
至少不是現有動畫風開放世界(OW)遊戲的升級版,應該稱不了霸啦
就洩漏出來的消息來看,那款根本是以多人連線為前提的小遊戲合集…
至少不是現有動畫風開放世界(OW)遊戲的升級版,應該稱不了霸啦
像《Last War》、《Whiteout Survival》這種廣告神遊,到底是誰在玩啊
回覆 #83
認真講,喜歡用鈔票互毆的老闆們還真的不少,畢竟只要砸錢就不用花時間慢慢練,這種類似打寶遊戲(ハクスラ)取向的玩家是有需求的
認真講,喜歡用鈔票互毆的老闆們還真的不少,畢竟只要砸錢就不用花時間慢慢練,這種類似打寶遊戲(ハクスラ)取向的玩家是有需求的
回覆 #83
我玩了一年多,裡面都是身家幾十億的有錢大佬在互相砸錢尬課
就連前30%的玩家,一個月課個兩萬日圓也是家常便飯
我玩了一年多,裡面都是身家幾十億的有錢大佬在互相砸錢尬課
就連前30%的玩家,一個月課個兩萬日圓也是家常便飯
該不會為了玩手遊去買高規格手機才是傻子吧?
回覆 #88
除了那些真的吃規格的遊戲以外根本沒人在用手機玩別的,不如去買台iPad Pro還比較實在…
除了那些真的吃規格的遊戲以外根本沒人在用手機玩別的,不如去買台iPad Pro還比較實在…
回覆 #88
真的是傻
之前想在Mirrativ(手機直播App)上開台試試看
結果被要求把解析度調到360*720左右><
嚇到我了wwww
不過手遊的畫質頂多也就這種程度吧
真的是傻
之前想在Mirrativ(手機直播App)上開台試試看
結果被要求把解析度調到360*720左右><
嚇到我了wwww
不過手遊的畫質頂多也就這種程度吧
話題背景與討論焦點
原神於2020年、NIKKE於2022年、崩壞:星穹鐵道於2023年陸續上線,這幾款作品在剛推出時都是日本手遊排行榜的常客。串中提到「只算手機內購數字」這點其實相當關鍵,因為原神和星穹鐵道在PC、PS平台上也會產生課金,單看App商店的銷售排行,很難完整反映出人氣的真實情況。另一方面,《怪物彈珠》、《龍族拼圖》這類日本國產長壽作品依然穩居排行榜上層,也顯示出新作品的人氣很難在市場上長期站穩腳步。像《Last War》、《Whiteout Survival》這類靠大量廣告導流的策略遊戲,一直以來都是靠少數高額課金玩家撐起營收的商業模式,串中「月課兩萬日圓是家常便飯」的說法,也正好印證了這個傾向。至於人氣退燒的原因,串內網友提出了新角色濫發導致題材枯竭、課金壓力過高、角色設計品質等多種看法,並沒有收斂成單一結論。
※本文整理、摘錄自5ch(なんでも実況G)討論串「【悲報】中國手遊在日本的人氣已經消失了www」。

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