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事件經過
打造《天國:拯救》系列的Warhorse Studios共同創辦人Martin Klima,在接受海外媒體PC Gamer採訪時透露,面對開發成本不斷飆漲,已經想不出其他應對辦法,並表示希望《GTA6(俠盜獵車手VI)》能帶頭漲價。在5ch的硬體・業界版(俗稱「ゲハ板」)上,網友針對任天堂將《瑪利歐賽車 世界》訂為80美元而遭到批評的案例、主機與GPU效能競賽推高開發成本的結構性問題,以及4K畫面是否真的有必要等論點展開討論。
「希望《GTA 6》帶頭漲價」——面對不斷飆漲的開發成本,「已經沒有其他選擇」……《天國:拯救》開發商共同創辦人如此表示
打造《天國:拯救》系列的Warhorse Studios共同創辦人Martin Klima,在接受海外媒體PC Gamer採訪時表示,希望《俠盜獵車手VI(以下簡稱GTA6)》能帶頭為遊戲漲價,此番言論引發關注。
「希望GTA能為大家開路」
出處:gamespark.jp / 原文請點此
網友怎麼說
畢竟任天堂把瑪利歐賽車訂到80美元,被嘴到不行啊
自己把開發成本搞到那麼高,是不是傻啊
回覆 #5
不把品質做高的話,你們這種宅宅又要吵了
不把品質做高的話,你們這種宅宅又要吵了
就算規格提升,要發揮出來恐怕也得花上一大筆成本吧
可是上市時整個都是bug
結果一年後就半價特賣了啊
結果一年後就半價特賣了啊
有了DLSS5,開發成本飆漲應該會緩和吧?
不過畫面好像也快到極限了
不過畫面好像也快到極限了
回覆 #14
解析度省力之後,接下來就會變成在草、樹木、體毛之類的細節上燒開發費了
解析度省力之後,接下來就會變成在草、樹木、體毛之類的細節上燒開發費了
這該去跟主機廠商抱怨才對吧
效能明明已經夠用了
每次主機進化,開發成本就跟著漲,根本停不下來
效能明明已經夠用了
每次主機進化,開發成本就跟著漲,根本停不下來
回覆 #17
那應該去跟顯卡廠商講才對啦(笑)
顯卡商那邊也是,炒解析度這招玩不下去之後,就選了AI當下一個賺錢門路(笑)
那應該去跟顯卡廠商講才對啦(笑)
顯卡商那邊也是,炒解析度這招玩不下去之後,就選了AI當下一個賺錢門路(笑)
回覆 #17
每次都說主機效能提升之後開發會變便宜,結果呢……
每次都說主機效能提升之後開發會變便宜,結果呢……
這種時候大家就該一起喊,準備——
drop the price(降價)
drop the price(降價)
回覆 #27
說真的,任天堂之前漲價的時候,幫忙護航的就是這些人
說真的,任天堂之前漲價的時候,幫忙護航的就是這些人
在日本,遊戲軟體的價格還不太會變成問題
但美國那邊真的會吵得很兇
任天堂的影片留言底下也被狂洗drop the prices
但美國那邊真的會吵得很兇
任天堂的影片留言底下也被狂洗drop the prices
回覆 #31
在日本大家是默默地不買而已
事實上伸手等特賣、靠看影片過乾癮的人越來越多,學生也變得只玩手機遊戲了
在日本大家是默默地不買而已
事實上伸手等特賣、靠看影片過乾癮的人越來越多,學生也變得只玩手機遊戲了
老實說美國人為了軟體漲一點點就抱怨,感覺真的有點傻
現在遊戲軟體因為價格一直漲不上去,其實已經便宜得誇張了吧
結果又因為裁員或工作室倒閉而發火,這邏輯真的讓人搞不懂
現在遊戲軟體因為價格一直漲不上去,其實已經便宜得誇張了吧
結果又因為裁員或工作室倒閉而發火,這邏輯真的讓人搞不懂
回覆 #34
美國的伙食費貴到離譜
根本沒有多餘的錢能花在娛樂上
美國的伙食費貴到離譜
根本沒有多餘的錢能花在娛樂上
4K真的沒必要
畫面做到FHD、規模做到PS4那個等級就好
畫面做到FHD、規模做到PS4那個等級就好
回覆 #36
用PS5的效能做那種等級的遊戲,根本不用花什麼最佳化成本,應該會比PS4時代更便宜吧
而且如果那種等級就夠了,現在獨立遊戲也做得出來,還賣不到1000日圓,養了一堆人力的遊戲公司來做根本不划算
用PS5的效能做那種等級的遊戲,根本不用花什麼最佳化成本,應該會比PS4時代更便宜吧
而且如果那種等級就夠了,現在獨立遊戲也做得出來,還賣不到1000日圓,養了一堆人力的遊戲公司來做根本不划算
回覆 #36
就算是FHD,這世代的畫面也還是好上許多
就算是FHD,這世代的畫面也還是好上許多
國外明明都在通膨,為什麼遊戲價格卻漲不上去
回覆 #47
因為不是美國啊
因為不是美國啊
做出比個人獨立遊戲更好玩的遊戲不就好了🤣
回覆 #53
你我在網路或影片上常看到的獨立遊戲,都只是極少數的佳作
九成以上的獨立遊戲,不是流行遊戲的超劣化抄襲版,就是90年代冷門爛遊戲的水準
你我在網路或影片上常看到的獨立遊戲,都只是極少數的佳作
九成以上的獨立遊戲,不是流行遊戲的超劣化抄襲版,就是90年代冷門爛遊戲的水準
回覆 #87
講得好像大作遊戲裡的佳作就不是少數一樣
不過回覆 #53的重點本來就不是在比數量多寡,所以也沒差
講得好像大作遊戲裡的佳作就不是少數一樣
不過回覆 #53的重點本來就不是在比數量多寡,所以也沒差
就算定價漲了,要是不打折就賣不出去,那也沒意義吧。
如果GTA等級的作品能維持高價,對其他廠商來說應該是好事,不過Rockstar給人的印象反而是很愛帶頭打折
如果GTA等級的作品能維持高價,對其他廠商來說應該是好事,不過Rockstar給人的印象反而是很愛帶頭打折
回覆 #59
定價一旦提高,就算打七折、打五折,價格也會比以前高吧
8000日圓的遊戲打五折是4000日圓,但10000日圓的遊戲打五折是5000日圓
包括特賣在內,整體行情都會被拉高
定價一旦提高,就算打七折、打五折,價格也會比以前高吧
8000日圓的遊戲打五折是4000日圓,但10000日圓的遊戲打五折是5000日圓
包括特賣在內,整體行情都會被拉高
光是《金鋼狼》裡的水和熔岩特效被罵得那麼慘,就知道已經沒前途了吧。
想漲價就被drop price運動抗議,想省工時耍點小聰明,又會被DF(Digital Foundry)之類放大畫面出來吐槽,已經是死局了。跟不上的廠商就只能沒落下去。
想漲價就被drop price運動抗議,想省工時耍點小聰明,又會被DF(Digital Foundry)之類放大畫面出來吐槽,已經是死局了。跟不上的廠商就只能沒落下去。
回覆 #60
《金鋼狼》那種品質本來就該被罵,做出那種東西怎麼行啊(笑)
《金鋼狼》那種品質本來就該被罵,做出那種東西怎麼行啊(笑)
回覆 #60
你是不是不懂《金鋼狼》被罵的前提
是因為花了3億美元這件事?
「花了這麼多錢結果做得很爛」跟
「想花大錢但划不划算很微妙」
根本是兩件不同的事
你是不是不懂《金鋼狼》被罵的前提
是因為花了3億美元這件事?
「花了這麼多錢結果做得很爛」跟
「想花大錢但划不划算很微妙」
根本是兩件不同的事
說極端一點,像Kairosoft或Kemco那種做法就夠了
用符合公司規模的預算,不間斷地維持一定品質定期推出新作
就算每次都是類似的遊戲,玩起來也很正常有趣,而且牢牢抓住了一群固定粉絲,賣得很穩
用符合公司規模的預算,不間斷地維持一定品質定期推出新作
就算每次都是類似的遊戲,玩起來也很正常有趣,而且牢牢抓住了一群固定粉絲,賣得很穩
回覆 #67
就算Kairo或Kemco的作品玩起來還算有趣,
問題是你會特地放著其他遊戲不玩,刻意選它嗎
會這樣做的只有極少數固定粉絲而已
所以Kairosoft後來才會開始用藤子角色、烏龍派出所之類的版權角色吧?
其實就是因為固定粉絲以外的玩家早就玩膩了
就算Kairo或Kemco的作品玩起來還算有趣,
問題是你會特地放著其他遊戲不玩,刻意選它嗎
會這樣做的只有極少數固定粉絲而已
所以Kairosoft後來才會開始用藤子角色、烏龍派出所之類的版權角色吧?
其實就是因為固定粉絲以外的玩家早就玩膩了
這10年畫質根本沒什麼變,但要求規格和開發成本卻一直在漲,這點真該好好懷疑一下(笑)
而且如果把力氣都砸在4K之類沒意義的畫面上,結果變成像《金鋼狼》或《FF16》那種一條路走到底的電影式遊戲,那根本就是遊戲在退化
而且如果把力氣都砸在4K之類沒意義的畫面上,結果變成像《金鋼狼》或《FF16》那種一條路走到底的電影式遊戲,那根本就是遊戲在退化
回覆 #72
聽起來像是看了手機小螢幕上畫質差的實況影片,沒玩過就在那邊空談
就因為想罵4K遊戲,只挑一條路到底的遊戲當例子,是在釣魚嗎?
聽起來像是看了手機小螢幕上畫質差的實況影片,沒玩過就在那邊空談
就因為想罵4K遊戲,只挑一條路到底的遊戲當例子,是在釣魚嗎?
要是別再整天喊「畫質!畫質!」(グラガー,調侃執著畫質的玩家),開發成本肯定能省下一半左右
回覆 #81
一開始喊著要畫質的也是玩家自己
反過來說,明明要求像素圖,卻又自顧自認定像素圖做起來很輕鬆,一味要求便宜的,也是玩家
一開始喊著要畫質的也是玩家自己
反過來說,明明要求像素圖,卻又自顧自認定像素圖做起來很輕鬆,一味要求便宜的,也是玩家
降低開發成本不就好了
像Switch2那種等級去做,PC規格也能廣泛覆蓋到,不這樣做可能真的是腦子不太好
像Switch2那種等級去做,PC規格也能廣泛覆蓋到,不這樣做可能真的是腦子不太好
回覆 #86
就算說是Switch2等級,如果是PS4、PS5大廠大作後續移植到多平台的那種等級,開發成本早就已經相當高了
PS3、Xbox360那時候DLC和季票之所以會出現,
是因為那時候其實已經花了想定價超過一萬日圓的預算
玩家也理所當然地要求那樣的品質
就算說是Switch2等級,如果是PS4、PS5大廠大作後續移植到多平台的那種等級,開發成本早就已經相當高了
PS3、Xbox360那時候DLC和季票之所以會出現,
是因為那時候其實已經花了想定價超過一萬日圓的預算
玩家也理所當然地要求那樣的品質
GTA反正也只是數據而已嘛
還有,4K真的不需要吧
還有,4K真的不需要吧
回覆 #98
要是不做4K,開發成本應該就不會飆到那種程度吧
要是不做4K,開發成本應該就不會飆到那種程度吧
話題背景與討論焦點
遊戲開發成本飆漲是近年業界共通的課題,大作隨著畫質提升與開放世界化的推進,製作成本持續膨脹。任天堂將《瑪利歐賽車 世界》等Switch2作品訂為80美元上市時,北美出現強烈的漲價反彈聲浪,而在日本,比起公開抗議,玩家更傾向於悄悄不買帳。討論串中,話題重心並未停留在漲價是否合理,而是轉向「開發成本上漲的根本原因」,有人質疑主機廠商與GPU廠商之間的效能競賽,也有人提及DLC與季票制度從PS3、Xbox360世代就已開始的背景,呈現出一種無法單純用對錯評斷的結構性討論。
※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界,俗稱「ゲハ板」)討論串「天國:拯救開發商:「開發成本漲太多已經撐不住了,希望GTA6帶頭讓遊戲漲價」」寫成。
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