櫻井政博曬出與重量級遊戲創作者的聚餐合照 掀起5ch電玩版熱議

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事件經過

櫻井政博在X(推特)上發布了與小高和剛、橫尾太郎、Toby Fox、三上真司、神谷英樹、須田剛一(Suda51)、外山圭一郎、石井二郎、上田文人等10位知名遊戲開發者的聚餐合照,並形容這是「遊戲導演版的『復仇者聯盟』大集合」。5ch電玩版上有網友指出,這群人的陣容幾乎與「日本遊戲大獎2026 遊戲設計師大獎」的評審名單重疊,因此有人猜測這並非單純的聚餐,而是跟頒獎相關的聚會。話題也延伸到各人近年的實績評價、任天堂相關人士未出現在合照中,以及業界只捧「導演」職位、評價機制偏頗等不滿,討論範圍早已超出單純的聚餐話題。

大家好。

這是遊戲導演版的「復仇者聯盟」大集合。

出處:x.com/點此查看原文

網友怎麼說

2匿名10月5日 23:42
(略稱謂,從左至右)
・小高和剛
・橫尾太郎
・Toby Fox
・三上真司
・神谷英樹
・須田剛一
・外山圭一郎
・櫻井政博
・石井二郎
・上田文人
4匿名10月5日 23:44
自己說是復仇者聯盟也不會覺得尷尬嗎
10匿名10月5日 23:47
回覆 #4
嗯?你能做出超越《任天堂明星大亂鬥》的神作嗎?
《大亂鬥》這種東西只有神才做得出來吧?嗯?
72匿名10月6日 01:27
回覆 #4
不愧是5ch呢(笑),引用的回覆裡根本沒人在酸他
7匿名10月5日 23:45
回覆 #1
原來是「日本遊戲大獎2026-遊戲設計師大獎」的評審聚會啊
17匿名10月5日 23:52
回覆 #7
就是說啊
標題取得真妙,大家都被釣到了(笑)
可惜今年是最後一屆了
22匿名10月6日 00:02
石井二郎是有這種能被叫來同席的份量的人物啊
35匿名10月6日 00:13
櫻井:《星之卡比》《大亂鬥》
三上:《惡靈古堡1》《惡靈古堡4》
神谷:《鬼泣》《大神》

不是一片打天下的真正大咖大概就這幾位吧
38匿名10月6日 00:18
回覆 #35
這張照片裡的人,除了三上真司之外,有資格拿到「D.I.C.E. Awards-Hall of Fame Award(名人堂獎)」等級實績的
大概也就剩那兩個人了吧
44匿名10月6日 00:27
回覆 #35
櫻井:《卡比的飛天賽車》大爆死
三上:長年沒出新作
神谷:一直在啃《大神》的老本

全是過氣的人
37匿名10月6日 00:17
上次是這張吧
酒友一個個增加,真是再好不過了
https://pbs.twimg.com/media/G29uBHQacAAtVK6.jpg
42匿名10月6日 00:25
為什麼遊戲業界的製作人、導演、監督可以把功勞全部獨佔啊
程式設計師跟美術設計明明都一樣辛苦
59匿名10月6日 00:54
回覆 #42
不是只會聽命做事的底層員工,正常都會升上去當組長或導演
導演也懂這點,所以在訪談裡常常會提到其他工作人員
製作人才是真的在搶開發的功勞
製作人就該去誇耀銷售數字就好
49匿名10月6日 00:34
根本沒有年輕的知名遊戲開發者
54匿名10月6日 00:42
回覆 #49
Toby Fox才34歲耶
話說維基百科上大大方方放了他的照片呢
56匿名10月6日 00:46
一群人跑去那種時髦的地方到底在幹嘛
66匿名10月6日 01:15
回覆 #56
創作者之間為了互相激勵、參考彼此的工作方式並交流意見
互訪有來往創作者的工作室這種事其實常有
但吃個飯能有什麼效果,真的搞不懂意義何在
57匿名10月6日 00:50
看起來完全沒邀身分主要是製作人的人耶
60匿名10月6日 00:55
回覆 #57
因為不是導演、單純是製作人的話,沒辦法擔任「日本遊戲大獎-年度作品部門 遊戲設計師大獎」的評審啊
62匿名10月6日 01:02
任天堂沒參加的場合,居然是這群人在決定遊戲大獎,真的假的
64匿名10月6日 01:15
回覆 #62
※是「遊戲設計師大獎」的評審啦

https://awards.cesa.or.jp/year/prize/02.html

照片裡這些評審這次選出了這部作品,頒發了「年度作品部門 遊戲設計師大獎」

不過獎項規格上,「年度作品部門 遊戲設計師大獎」被視為與「年度作品部門 大獎」同等級的喔
65匿名10月6日 01:15
這種「遊戲創作者」合照裡,從沒見過宮本茂(宮ポン)或薩爾達的青沼跟櫻井一起出現過
69匿名10月6日 01:22
回覆 #65
做遊戲的人就是在做遊戲嘛
宮本茂才沒空搞這種場合咧
71匿名10月6日 01:26
回覆 #65
回覆 #69
任天堂的員工都不會出現在這種場合耶
是不是有什麼規定啊
73匿名10月6日 01:27
回覆 #71
櫻井不是「任天堂員工」嗎??
TGS遊戲大獎的時候背景不是出現任天堂的字樣嗎
74匿名10月6日 01:29
回覆 #73
櫻井自己開了公司,所以不是任天堂員工喔
75匿名10月6日 01:30
回覆 #69
不過也有那種因為是做遊戲的人才能拿到的獎項存在就是了
102匿名10月6日 06:43
回覆 #75
是這張嗎?
79匿名10月6日 01:48
三上好像很努力在培育年輕人,但一直沒見到成果耶
說到底才能這種東西終究只能靠自己冒出來吧
80匿名10月6日 01:54
回覆 #79
最近的話,Kemuri那位應該算是首席弟子吧
85匿名10月6日 02:24
回覆 #79
大多數情況是,有才能的人只要遇到好的師傅、好的環境,再加上努力,才能才會被激發出來;但如果師傅沒有識人的眼光,結果就只是把知識跟技巧硬塞進平庸之才身上

這種平庸之才一旦想要搞出自己的原創性,只會把師傅教的東西搞砸,徹底暴露出自己平庸的本質
86匿名10月6日 03:02
這跟《大亂鬥》角色參戰邀約有關,廣義上也算是工作吧
87匿名10月6日 03:08
回覆 #86
實際上《大亂鬥》新作把這些角色加進去好像也沒什麼好處
88匿名10月6日 03:09
回覆 #86
那悶著頭安靜做就好了吧
話說跟這些人攀關係到底能談出什麼邀約?
在X上炫耀什麼「復仇者聯盟(笑)」,又能讓遊戲變得多好玩?

這正是他自己常說的,跟玩家無關的多餘發言的典範
91匿名10月6日 04:24
回覆 #14
宮本跟鈴木裕算SSS級傳奇也沒問題

小島秀夫跟坂口博信則比他們差一個檔次

小島的代表作大概就《Policenauts》跟MGS系列而已吧
93匿名10月6日 04:42
回覆 #91
被叫做復古遊戲傳奇也是啦,就這個意義上坂口也算是同一類的老將

話題背景與討論焦點

這次討論串的爭論主要集中在兩點。第一,這場聚會恐怕不只是單純的聚餐,而是「日本遊戲大獎2026 遊戲設計師大獎」評審的碰面會,網友以CESA官方網站的獲獎頁面作為推論依據(另外也有消息指出,該獎項本屆將是最後一屆)。第二,則是對遊戲業界評價機制本身的不滿——為什麼總是「導演」「創作者」等頭銜的人物獨享鎂光燈,而在同一個現場付出心力的程式設計師與美術設計師的貢獻卻鮮少被提及。任天堂的宮本茂等人未出現在這類合照中也成為話題,但關於原因,討論串內終究也只是停留在推測階段,這點需要留意。

※本文摘錄、整理自5ch(硬體・業界(電玩版))討論串「櫻井政博與一群驚人的成員一起聚餐了」。

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