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事件經過
任天堂即將舉辦「薩爾達傳說」40週年相關直播,就在距離開播不到24小時之際,知名爆料者Nate發文提出自己的預測。內容指出,《時之笛》的重製版不會只是畫面翻新或HD化而已,而是會加入現代化的戰鬥系統與自由跳躍動作,走向更具野心的方向。5ch的遊戲硬體版上對此預測反應不一,有人贊同「如果只是重製畫面就沒意義」,也有人指出要實現迷宮結構與地圖無縫化在技術上相當困難,還有人則對爆料者的預測本身抱持懷疑態度。
針對距離開播不到24小時的「薩爾達」相關直播(Zelda Direct),Nate發表了自己的預測
• 《時之笛》的重製版不會只是單純的完全復刻(1比1重製),而是會做得更有野心
• 將加入現代化的戰鬥系統,以及可以自由跳躍的動作要素
出處:x.com / 點此查看原文
網友怎麼說
也是啦,如果只是重製畫面,那在Switch2上推出就沒意義了
回覆 #4
星際火狐重製版,根本沒意義
星際火狐重製版,根本沒意義
《時之笛》直接看影片解決掉了
https://youtu.be/cQE9gKKSS0k?si=_vbqhpeUfKwmn9YN
https://youtu.be/cQE9gKKSS0k?si=_vbqhpeUfKwmn9YN
回覆 #8
向現實道別吧
好好享受墜落(暴跌)的快感吧
《蜘蛛人:全新的一天》全球票房登上歷代第4名!即將超越《阿凡達2》:北美票房觀察
https://news.yahoo.co.jp/articles/117a243c65dd61276c33924ced16f2257400ceff
此外,全球票房已達23億3,282萬1,029美元(約3,733億日圓),登上歷代全球票房排行榜第4名。要超越排名第3、全球票房23億3,448萬4,620美元(約3,735億日圓)的《阿凡達:水之道》,恐怕也只是時間問題。
向現實道別吧
好好享受墜落(暴跌)的快感吧
《蜘蛛人:全新的一天》全球票房登上歷代第4名!即將超越《阿凡達2》:北美票房觀察
https://news.yahoo.co.jp/articles/117a243c65dd61276c33924ced16f2257400ceff
此外,全球票房已達23億3,282萬1,029美元(約3,733億日圓),登上歷代全球票房排行榜第4名。要超越排名第3、全球票房23億3,448萬4,620美元(約3,735億日圓)的《阿凡達:水之道》,恐怕也只是時間問題。
爆料的人講出來的預測,不就跟外行人差不多嗎?
回覆 #10
Nate還算蠻準的喔
Nate還算蠻準的喔
・應該不會是那種只要看1998年當時的攻略本就能直接破解、跟原版沒兩樣的內容吧
那也是啦
那也是啦
回覆 #15
可是《織夢島》不就整個照搬原版嗎?
可是《織夢島》不就整個照搬原版嗎?
什麼1.1版啦全面重製啦
這些沒營養的說法根本搞不懂在講三小
如果除了大鋸鱷之劍(ダイゴロン刀,《時之笛》知名武器)之外又追加好幾種新武器,那算哪一種?
如果城下町跟城堡之間的地圖結構完全變了,那又算哪一種?
這些沒大腦的傢伙為什麼老愛用這種讓人搞不清楚現實狀況的說法啊
這些沒營養的說法根本搞不懂在講三小
如果除了大鋸鱷之劍(ダイゴロン刀,《時之笛》知名武器)之外又追加好幾種新武器,那算哪一種?
如果城下町跟城堡之間的地圖結構完全變了,那又算哪一種?
這些沒大腦的傢伙為什麼老愛用這種讓人搞不清楚現實狀況的說法啊
就算是重製,也不會變成《曠野之息》那種規格啦
畢竟走的是箱庭式線性關卡設計
畢竟走的是箱庭式線性關卡設計
回覆 #41
不過劇情本來也沒有強烈到那種程度,我覺得讓迷宮攻略順序自由化並非不可能
(雖然應該還是要保留童年時期跟成年時期的區隔)
只是如果為了讓攻略順序自由化,變成一開始就能拿到所有主要道具,卻又做不出像《曠野之息》那樣廣大的地圖,感覺就會變成縮小版的《曠野之息》,有點微妙
不過劇情本來也沒有強烈到那種程度,我覺得讓迷宮攻略順序自由化並非不可能
(雖然應該還是要保留童年時期跟成年時期的區隔)
只是如果為了讓攻略順序自由化,變成一開始就能拿到所有主要道具,卻又做不出像《曠野之息》那樣廣大的地圖,感覺就會變成縮小版的《曠野之息》,有點微妙
畢竟都特地辦專場直播了,這次應該真的是全面重製(Remake)吧
如果只是像高畫質重製版(Remaster)那種等級,我一定會狠狠罵爆
如果只是像高畫質重製版(Remaster)那種等級,我一定會狠狠罵爆
回覆 #50
先不論是不是全面重製,這次並不是《時之笛》的專場直播喔
這是「薩爾達傳說40週年紀念直播」,官方已經寫明也包含遊戲以外的企劃內容
電影相關的部分應該也會佔掉不少時間吧
如果像30週年那時一樣有演唱會或周邊商品,應該也會有相關宣傳
如果真的要辦《時之笛》的專場直播,我覺得應該會另外找機會辦
先不論是不是全面重製,這次並不是《時之笛》的專場直播喔
這是「薩爾達傳說40週年紀念直播」,官方已經寫明也包含遊戲以外的企劃內容
電影相關的部分應該也會佔掉不少時間吧
如果像30週年那時一樣有演唱會或周邊商品,應該也會有相關宣傳
如果真的要辦《時之笛》的專場直播,我覺得應該會另外找機會辦
回覆 #50
而且目前根本連遊戲畫面都完全沒公開過
很少會有那種突然就直接上專場直播等級詳細解說的模式吧?
我猜這次應該會是正式PV公開,再加上一些補充說明程度而已
而且目前根本連遊戲畫面都完全沒公開過
很少會有那種突然就直接上專場直播等級詳細解說的模式吧?
我猜這次應該會是正式PV公開,再加上一些補充說明程度而已
迷宮固然是遊戲樂趣的核心,但其內部結構對《時之笛》來說並非不可或缺(畢竟本來就有「裏薩爾達」〔Master Quest高難度模式〕的存在)
所以我覺得至少那部分應該會做出改動
所以我覺得至少那部分應該會做出改動
回覆 #54
我是「正篇照原作、裏城玩全新設計」派的
我是「正篇照原作、裏城玩全新設計」派的
回覆 #54
就算改動迷宮結構,在劇情上應該完全沒問題
但要重新設計出全新、難度又拿捏得剛好的迷宮,工程上應該相當困難
這樣一來製作難度會暴增,不知道最後會怎麼樣呢
就算改動迷宮結構,在劇情上應該完全沒問題
但要重新設計出全新、難度又拿捏得剛好的迷宮,工程上應該相當困難
這樣一來製作難度會暴增,不知道最後會怎麼樣呢
要把地圖無縫化,同時又要維持原作那些捷徑地點(像是迷路森林⇔哥隆市之類)的邏輯一致性,感覺會超級困難
回覆 #58
那部分用瀑布潭傳送之類的處理不就好了?
像礦車傳送那種手法,要處理多少都行
那部分用瀑布潭傳送之類的處理不就好了?
像礦車傳送那種手法,要處理多少都行
回覆 #52
很多反應慢半拍的人(オクレ)都以為這次只會講遊戲的事呢
照往例的話,應該是紀念版的奇怪周邊商品,加上以電影為主,遊戲部分就是《時之笛》、虛擬主機(VC)類的作品,運氣好的話最後再放一段吊人胃口的新作影片
大概就是這種調調吧
很多反應慢半拍的人(オクレ)都以為這次只會講遊戲的事呢
照往例的話,應該是紀念版的奇怪周邊商品,加上以電影為主,遊戲部分就是《時之笛》、虛擬主機(VC)類的作品,運氣好的話最後再放一段吊人胃口的新作影片
大概就是這種調調吧
回覆 #63
就算加入介紹佛羅里達環球影城薩爾達園區之類的內容也不錯啊
或是宣布日本環球影城(USJ)擴建部分要推出薩爾達園區也可以
就算加入介紹佛羅里達環球影城薩爾達園區之類的內容也不錯啊
或是宣布日本環球影城(USJ)擴建部分要推出薩爾達園區也可以
回覆 #63
很多人都已經忘記瑪利歐40週年直播當時的發表內容其實也就那種程度而已呢
・電影相關
・任天堂博物館相關
・《瑪利歐銀河1&2》(重製移植版,含追加要素)
・《瑪利歐網球》
・《瑪利歐驚奇》(推出雙版本)
・《耀西》
就這些而已
這次光是確定本篇會有《時之笛》重製,我覺得就已經算相當不錯了
很多人都已經忘記瑪利歐40週年直播當時的發表內容其實也就那種程度而已呢
・電影相關
・任天堂博物館相關
・《瑪利歐銀河1&2》(重製移植版,含追加要素)
・《瑪利歐網球》
・《瑪利歐驚奇》(推出雙版本)
・《耀西》
就這些而已
這次光是確定本篇會有《時之笛》重製,我覺得就已經算相當不錯了
聽說在針對採購商的封閉發表會上,已經確認是1:1的重製版
因為直播結束後馬上就會開放預購,所以事先都會讓採購商試玩,好讓他們知道到底是怎樣的遊戲
因為直播結束後馬上就會開放預購,所以事先都會讓採購商試玩,好讓他們知道到底是怎樣的遊戲
回覆 #64
那個不是已經被闢謠說是假消息了嗎
那個不是已經被闢謠說是假消息了嗎
回覆 #64
我記得那個消息應該已經被否定了吧?
不過老實說,就算只是重製畫面我也完全能接受
很期待今天的直播
我記得那個消息應該已經被否定了吧?
不過老實說,就算只是重製畫面我也完全能接受
很期待今天的直播
周邊商品跟Switch2限定設計機型之類的預購都要開始了,採購商不可能不知道商品內容是什麼
直播前一定會讓他們先試玩過
直播前一定會讓他們先試玩過
回覆 #70
聽說東京電玩展(TGS)前會有針對媒體的試玩會的樣子喔
說是訂在14號
聽說東京電玩展(TGS)前會有針對媒體的試玩會的樣子喔
說是訂在14號
任天堂有做過全面重製的先例嗎?
回覆 #73
《瑪利歐合集》系列全部都算是全面重製喔
《瑪利歐合集》系列全部都算是全面重製喔
E3原本主要目的也是讓採購商試玩
從以前開始,情報外洩的主要來源也都是那些採購商
《時之笛》是1:1重製這件事,聽說是千真萬確的事實
從以前開始,情報外洩的主要來源也都是那些採購商
《時之笛》是1:1重製這件事,聽說是千真萬確的事實
回覆 #81
所以不是說了,是直播結束後才開始談生意的嗎?聽得懂嗎?
然後不管是只重製畫面還是怎樣都無所謂啦
反正馬上就會知道了
所以不是說了,是直播結束後才開始談生意的嗎?聽得懂嗎?
然後不管是只重製畫面還是怎樣都無所謂啦
反正馬上就會知道了
如果真的是Monolith Soft製作的話,應該就會是大規模重製吧
畢竟大概從7年前開始,就有打著「薩爾達開發人員」名義在徵才的就是Monolith Soft
真是這樣的話,開發期間應該也相當可觀
畢竟大概從7年前開始,就有打著「薩爾達開發人員」名義在徵才的就是Monolith Soft
真是這樣的話,開發期間應該也相當可觀
聽說價格會跟《耀西》一樣的樣子
回覆 #91
Monolith Soft當然會大量招募薩爾達傳說相關人員啊
今後只會越來越辛苦
回覆 #91
Monolith Soft當然會大量招募薩爾達傳說相關人員啊
今後只會越來越辛苦
本話題的背景與爭論點
《時之笛》在2011年也曾移植至3DS平台,不過當時是幾乎維持原有迷宮結構與劇情的「忠實移植」。《風之律動》與《黃昏公主》的HD版同樣以畫面提升為主,內容面的變動有限。這次引發話題的Nate預測,與過去這些前例不同,內容指出將會連戰鬥與動作層面都加以修改,成為所謂的「全面重製」,不過這終究只是薩爾達40週年直播開播前、尚未經證實的消息。討論串中意見分歧,有人抱持「如果只重製畫面就沒有意義」的期待,也有人擔憂地圖無縫化與迷宮重新設計在技術上的困難,還有人對爆料者預測的準確度本身持懷疑態度。包括開發商是否為Monolith Soft在內,目前任天堂官方尚未做出任何正式發表,所有內容都仍停留在推測階段,這點需要特別留意。
※本文係摘錄、彙整自5ch(硬體・業界〔遊戲硬體版〕)討論串「Nate:「Switch2版時之笛將全面重製」」而成。



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