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事件經過
日本Falcom將旗下招牌系列從以PS為主的發展模式,轉為自家主導的多平台策略,此舉在5ch的遊戲、硬體業界版(俗稱「ゲハ板」)上掀起討論,有網友表示「據說第三方廠商認為PlayStation的新用戶很少」。串內網友針對SIE官方公布的PS5新用戶比例(2020年11月至2024年12月底約42%,約3150萬人)與Switch 2新用戶數(發售一年約16%,約380萬人)何者更貼近實情、「新用戶」的定義,以及國內外銷售比例的差異等議題,意見分歧。
網友怎麼說
近藤:基本上率先提出這個做法的,就是重製版的《空之軌跡》。
過去軌跡系列都是以PS5為中心展開,但這次連同Switch和PC(Steam)在內,
嘗試由自家主導、在全球同步展開的挑戰,就是《空之軌跡》。
過去軌跡系列都是以PS5為中心展開,但這次連同Switch和PC(Steam)在內,
嘗試由自家主導、在全球同步展開的挑戰,就是《空之軌跡》。
吉姆萊恩○:「為什麼會這樣呢(裝傻)」
○取消:「不知道耶(望向遠方,暗指預購取消潮)」
○取消:「不知道耶(望向遠方,暗指預購取消潮)」
所謂新用戶就是每年出生、逐漸長大的小孩啊
現在很多家長都是先給小孩用手機、平板,接著才買Switch給他們吧
PS的話,除非小孩超級想要,不然根本不會買
現在很多家長都是先給小孩用手機、平板,接著才買Switch給他們吧
PS的話,除非小孩超級想要,不然根本不會買
奇怪耶
明明每年財報都說軟體賣得嚇嚇叫……
明明每年財報都說軟體賣得嚇嚇叫……
只是不符合PS的用戶族群啦
表面上看起來在日本賣了800萬台,但其實大部分都流向海外
PS上根本只剩下喜歡海外那種擬真畫風的玩家
表面上看起來在日本賣了800萬台,但其實大部分都流向海外
PS上根本只剩下喜歡海外那種擬真畫風的玩家
回覆 #10
講的就是那些PS用戶已經變成一片焦土的意思啦
講的就是那些PS用戶已經變成一片焦土的意思啦
就算放眼全球,軟體銷量頂多也就300萬套,跟日本一樣賣不動啊
回覆 #11
不是還聽說《極限競速5》才幾個月就賣了500萬套嗎,你在講什麼啦(笑)
只賣300萬套是因為《FF16》本身就是垃圾吧(笑)
不是還聽說《極限競速5》才幾個月就賣了500萬套嗎,你在講什麼啦(笑)
只賣300萬套是因為《FF16》本身就是垃圾吧(笑)
回覆 #1
那當然是因為Falcom的既有用戶本來就是PS玩家啊
那當然是因為Falcom的既有用戶本來就是PS玩家啊
回覆 #13
那多平台化根本無可避免嘛🤭
那多平台化根本無可避免嘛🤭
回覆 #13
>那當然是因為Falcom的既有用戶本來就是PS玩家啊
明明PS玩家自己在玩Falcom的遊戲玩得很開心,難道其他PS玩家看了都不會想「我也來玩玩看」嗎?這樣講起來還是等於「限界集落」(人口凋零、後繼無人的邊緣社群)吧
>那當然是因為Falcom的既有用戶本來就是PS玩家啊
明明PS玩家自己在玩Falcom的遊戲玩得很開心,難道其他PS玩家看了都不會想「我也來玩玩看」嗎?這樣講起來還是等於「限界集落」(人口凋零、後繼無人的邊緣社群)吧
小孩自己買PS的情況本來就很少
家長都是買Switch給小孩,PS則是有錢自由運用的大人才會買吧
結果那些大人現在都覺得手機遊戲就夠了
家長都是買Switch給小孩,PS則是有錢自由運用的大人才會買吧
結果那些大人現在都覺得手機遊戲就夠了
回覆 #16
就連Level-5都已經跳脫任天堂獨佔了啊
Capcom的《洛克人EXE》、《逆轉裁判》也是
《牧場物語》也脫離任天堂獨佔,跨到Steam多平台了
就連Level-5都已經跳脫任天堂獨佔了啊
Capcom的《洛克人EXE》、《逆轉裁判》也是
《牧場物語》也脫離任天堂獨佔,跨到Steam多平台了
回覆 #20
結果就變成有的還保留實體版、有的直接廢除實體版,明暗立現呢
結果就變成有的還保留實體版、有的直接廢除實體版,明暗立現呢
索尼財報表現亮眼的原因,說穿了就是一堆銀髮族在花大錢吧
回覆 #40
才不是咧?
只是靠著倒賣工作室(收購轉手)硬撐場面而已啦
才不是咧?
只是靠著倒賣工作室(收購轉手)硬撐場面而已啦
這裡只列出Sony(PlayStation)官方公布的「新用戶」相關數字。
■ PS5新用戶數
* 四成多(約42%)
在PS5購買者中,未曾擁有PS4的純新用戶,以及從其他主機轉換過來的玩家所佔比例。
* 約3,150萬人規模
以上述比例乘上當時PS5累計銷售台數(7,490萬台)換算出的新用戶人數。
■ 數據統計期間
* 2020年11月~2024年12月底
PS5發售後約4年間累積的官方公布數值。
PS5用了4年,新用戶42%,共3150萬新用戶
Switch 2用了1年:新用戶約16%
約380萬人※剩下84%是從初代Switch轉移過來的
■ PS5新用戶數
* 四成多(約42%)
在PS5購買者中,未曾擁有PS4的純新用戶,以及從其他主機轉換過來的玩家所佔比例。
* 約3,150萬人規模
以上述比例乘上當時PS5累計銷售台數(7,490萬台)換算出的新用戶人數。
■ 數據統計期間
* 2020年11月~2024年12月底
PS5發售後約4年間累積的官方公布數值。
PS5用了4年,新用戶42%,共3150萬新用戶
Switch 2用了1年:新用戶約16%
約380萬人※剩下84%是從初代Switch轉移過來的
回覆 #53
原來這就是長期無法擺脫PS4、持續「縱向多平台」(PS4/PS5同步發售)的原因啊
PS4玩家對PS5沒感覺所以不換機,新流入的用戶就只玩手遊課金
結果PS5獨佔遊戲賣不動,全都變成多平台作品,找不到一款能讓人說「買了PS5就該玩這款」的招牌遊戲,過去發售的作品除了打折以外也乏人問津
然後就演變成現在這樣了
原來這就是長期無法擺脫PS4、持續「縱向多平台」(PS4/PS5同步發售)的原因啊
PS4玩家對PS5沒感覺所以不換機,新流入的用戶就只玩手遊課金
結果PS5獨佔遊戲賣不動,全都變成多平台作品,找不到一款能讓人說「買了PS5就該玩這款」的招牌遊戲,過去發售的作品除了打折以外也乏人問津
然後就演變成現在這樣了
回覆 #53
明明SIE自己都說有3150萬規模的新用戶,結果不管實體還是下載版銷量都不理想,難怪第三方廠商也會想抱怨兩句……
明明SIE自己都說有3150萬規模的新用戶,結果不管實體還是下載版銷量都不理想,難怪第三方廠商也會想抱怨兩句……
實體通路的賣場也越來越少,新用戶的認知度只會更低而已
回覆 #60
就算小賣場消失了,還有大賣場在,沒問題的
就算小賣場消失了,還有大賣場在,沒問題的
對於用戶應該主要集中在日本、亞洲的Falcom所說的話,
竟然有笨蛋想拿全世界的數字來壓人,笑死
竟然有笨蛋想拿全世界的數字來壓人,笑死
PS5花了4年新增3000萬人
Switch2一年新增380人
大概是笨蛋才搞不懂「新用戶」是什麼意思吧
Switch2一年新增380人
大概是笨蛋才搞不懂「新用戶」是什麼意思吧
回覆 #82
反正大概是拿MAU(月活躍用戶)數字在講吧,把那個叫做PS5的「新用戶」根本太超過了
所以才會遠不如第三方廠商的期待,讓Capcom等公司大失所望啊
反正大概是拿MAU(月活躍用戶)數字在講吧,把那個叫做PS5的「新用戶」根本太超過了
所以才會遠不如第三方廠商的期待,讓Capcom等公司大失所望啊
本話題的背景與爭議焦點
背景在於,來到PS5世代後,第三方廠商的招牌作品紛紛轉向多平台發展,尤其在日本國內,大型RPG移植到Switch、PC的趨勢也越來越明顯。串內引用的「新用戶」數字,是SIE在投資人資料等場合公布的累計數值,其中可能包含從既有主機換機而來的玩家,與純粹的新加入用戶人數在意義上有所不同,這點需要留意。此外,Switch 2發售僅1年、PS5則已滿4年,統計區間的差異也讓單純比較變得困難。串內也出現不少關於銷售套數、地區別佔比的說法分歧,但許多發言並未附上明確出處,數字的精確度仍需保留一定程度的懷疑來看待。
※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界版(ゲハ))討論串「第三方廠商稱「PlayStation新用戶很少」←絕望」。

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