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事件經過
「如果沒有寶可夢,Game Boy大概只有WonderSwan等級的評價吧」——這則貼文在5ch的「何でも実況G」板掀起討論。Game Boy於1989年上市,寶可夢《紅、綠》則是1996年推出,中間足足空了7年。網友對這段空窗期看法分歧,有人認為「靠俄羅斯方塊和瑪利歐撐過來的」,也有人反駁「寶可夢之前根本沒什麼大作,是台很樸素的主機」。不少留言還搬出百萬銷量的實際數字來具體驗證,話題也延伸到當年PlayStation的高人氣做比較。
網友怎麼說
話說回來,要是沒有寶可夢,任天堂現在會變怎樣啊
沒有寶可夢的話Game Boy早就掛了吧
真的會變怎樣呢
真的會變怎樣呢
回覆 #2
家用主機後來被PS電到體無完膚,被迫退出市場
那真的會很慘吧
家用主機後來被PS電到體無完膚,被迫退出市場
那真的會很慘吧
Game Boy上市 1989年
寶可夢紅‧綠上市 1996年
中間空了7年也太扯了吧
寶可夢紅‧綠上市 1996年
中間空了7年也太扯了吧
回覆 #5
畢竟做了6年
畢竟做了6年
回覆 #5
畢竟還有俄羅斯方塊撐著
畢竟還有俄羅斯方塊撐著
換算成Switch的話,就像代表作要到2024年才推出的感覺
回覆 #6
就像PSP系列的魔物獵人那樣?
就像PSP系列的魔物獵人那樣?
靠著「波灣戰爭必備良伴」這個名號多少能活下來,但連線功能大概不會進化到那種地步吧
WonderSwan除了開機音效之外,還有什麼值得稱讚的地方嗎?
回覆 #10
移植版《浪漫沙加1》
《亞克傳說外傳》
移植版《浪漫沙加1》
《亞克傳說外傳》
回覆 #10
頂多就是彩色版有出FF之類的遊戲而已
頂多就是彩色版有出FF之類的遊戲而已
如果寶可夢沒推出,搞不好連彩色版都不會問世
版本商法(雙版本行銷)大概會就此絕跡吧
不過遲早會有其他公司跳出來做啦
不過遲早會有其他公司跳出來做啦
等一下,你們到底幾歲啊
回覆 #14
48歲啊,怎樣?
48歲啊,怎樣?
回覆 #15
回覆 #16
把這些傢伙關起來
回覆 #16
把這些傢伙關起來
回覆 #20
你還不是差不多36歲之類的吧
你還不是差不多36歲之類的吧
回覆 #27
我猜是39歲吧
感覺會說自己24歲
我猜是39歲吧
感覺會說自己24歲
回覆 #29
可惜,猜錯了
是40歲
可惜,猜錯了
是40歲
如果沒有寶可夢,Game Boy根本沒什麼亮眼的作品
淨是益智類遊戲,沒有動作或RPG大作
淨是益智類遊戲,沒有動作或RPG大作
話說每台主機多少都有個代表作,那GC(GameCube)這種等級的引爆點作品是什麼呢
回覆 #40
應該是《皮克敏》吧
不過感覺與其說是遊戲內容,不如說是靠「愛之歌」那首曲子帶起來的
應該是《皮克敏》吧
不過感覺與其說是遊戲內容,不如說是靠「愛之歌」那首曲子帶起來的
回覆 #40
《皮克敏》是首發作品吧,應該不算
《皮克敏》是首發作品吧,應該不算
我覺得寶可夢之前的Game Boy,大部分人都是被電池沒電的麻煩搞到很煩,玩過瑪利歐跟《Ultra Quiz》(日本知名益智節目改編遊戲)之類的就放棄,之後就沒再買過任何遊戲了
卡比也是大多數人第一次玩就是《夢之泉》
頂多班上有兩個人左右迷上《沙加》系列而已
卡比也是大多數人第一次玩就是《夢之泉》
頂多班上有兩個人左右迷上《沙加》系列而已
回覆 #50
明明就有充電轉接器跟AC變壓器啊…
明明就有充電轉接器跟AC變壓器啊…
回覆 #50
我覺得當時的小朋友很多都因為玩四驅車而有充電電池
我覺得當時的小朋友很多都因為玩四驅車而有充電電池
回覆 #50
《沙加》真的超好玩的啊
你不提我這輩子大概都會忘記
《沙加》真的超好玩的啊
你不提我這輩子大概都會忘記
寶可夢推出的時候,Game Boy其實已經退燒得差不多了吧
回覆 #55
所以才會有這個標題啊
所以才會有這個標題啊
害我近視的破主機
回覆 #59
螢幕超難看清楚又小,真的會狂削視力
螢幕超難看清楚又小,真的會狂削視力
寶可夢之前的百萬銷量作品
俄羅斯方塊…424.0
瑪利歐1…419.0
瑪利歐2…270.0
瑪利歐醫生…208.0
卡比…172.0
瓦力歐…159.0
卡比2…151.0
役滿…128.0
卡比彈珠台…112.0
沙加…110.0
大金剛…108.0
寶可夢以外‧寶可夢之後的百萬銷量作品
特利的仙境…235.0
遊戲王4…220.2
遊戲王1…161.0
電子雞…145.0
電子雞2…145.0
露卡…124.1(伊爾為47.2)
遊戲王2…110.0
俄羅斯方塊…424.0
瑪利歐1…419.0
瑪利歐2…270.0
瑪利歐醫生…208.0
卡比…172.0
瓦力歐…159.0
卡比2…151.0
役滿…128.0
卡比彈珠台…112.0
沙加…110.0
大金剛…108.0
寶可夢以外‧寶可夢之後的百萬銷量作品
特利的仙境…235.0
遊戲王4…220.2
遊戲王1…161.0
電子雞…145.0
電子雞2…145.0
露卡…124.1(伊爾為47.2)
遊戲王2…110.0
回覆 #63
我以前全部都有耶
我以前全部都有耶
寶可夢推出的時候,大家應該都沉迷在PS之類的主機上吧
那時候的感覺是「都什麼時候了還在玩Game Boy,是不是傻」
那時候的感覺是「都什麼時候了還在玩Game Boy,是不是傻」
回覆 #79
FF7之前的PS,如果《狂野方程式賽車》沒打中你的話,大概就只剩《鬥神傳》能玩,那段時期真的滿長的
我的印象是等到《惡靈古堡》推出後才漸漸開始跟上風潮
FF7之前的PS,如果《狂野方程式賽車》沒打中你的話,大概就只剩《鬥神傳》能玩,那段時期真的滿長的
我的印象是等到《惡靈古堡》推出後才漸漸開始跟上風潮
以前就算是同一台主機,容量也會不斷提升、畫面越來越豐富,那種感覺真的很有趣
回覆 #90
從《時之笛》進化到《姆吉拉的假面》真的很感動
原來遊戲可以做到這種程度啊
甚至覺得都可以拍電影了
結果後來出了《風之律動》,超級失望
從《時之笛》進化到《姆吉拉的假面》真的很感動
原來遊戲可以做到這種程度啊
甚至覺得都可以拍電影了
結果後來出了《風之律動》,超級失望
回覆 #62
「所以才」是什麼意思?
「所以才」是什麼意思?
回覆 #99
你還真是實在人
你還真是實在人
本話題的背景與爭論焦點
Game Boy於1989年上市,寶可夢《紅、綠》則是1996年推出,中間確實有長達7年的空窗期。支撐這段期間的是俄羅斯方塊、超級瑪利歐大陸等早期作品,從討論串內列出的百萬銷量清單也能看出,俄羅斯方塊賣出424萬套、瑪利歐1也有419萬套,顯示寶可夢問世前其實已經有一定的實際銷售基礎。爭論的分歧點在於「如果沒有寶可夢,就會是一台缺乏大作的純益智遊戲機」的看法,與「像卡比、沙加這樣的支持度早就存在」的反駁意見之間,後者指出即使銷量未達百萬,仍有為數不少的死忠粉絲支撐這些作品。此外,寶可夢推出當時正值家用主機PlayStation崛起的時期,也有留言指出當時掌上型主機本身相對受到冷落,因此寶可夢的成功與其說只是單純的後續作品,不如說更帶有「在退燒邊緣拯救了一台主機」的意味。由於這段時間軸僅憑本文內容不易理解,故在此補充說明。
※本文摘錄、彙整自5ch(何でも実況G)討論串「如果沒有寶可夢,Game Boy大概只有WonderSwan等級的評價吧?」的內容編寫而成。
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