「沒有寶可夢的話,Game Boy大概只有WonderSwan等級的評價吧」5ch掀論戰

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事件經過

「如果沒有寶可夢,Game Boy大概只有WonderSwan等級的評價吧」——這則貼文在5ch的「何でも実況G」板掀起討論。Game Boy於1989年上市,寶可夢《紅、綠》則是1996年推出,中間足足空了7年。網友對這段空窗期看法分歧,有人認為「靠俄羅斯方塊和瑪利歐撐過來的」,也有人反駁「寶可夢之前根本沒什麼大作,是台很樸素的主機」。不少留言還搬出百萬銷量的實際數字來具體驗證,話題也延伸到當年PlayStation的高人氣做比較。

網友怎麼說

1匿名9月2日 22:05
話說回來,要是沒有寶可夢,任天堂現在會變怎樣啊
2匿名9月2日 22:06
沒有寶可夢的話Game Boy早就掛了吧
真的會變怎樣呢
4匿名9月2日 22:08
回覆 #2
家用主機後來被PS電到體無完膚,被迫退出市場
那真的會很慘吧
5匿名9月2日 22:08
Game Boy上市 1989年
寶可夢紅‧綠上市 1996年

中間空了7年也太扯了吧
31匿名9月2日 22:18
回覆 #5
畢竟做了6年
98匿名9月2日 23:02
回覆 #5
畢竟還有俄羅斯方塊撐著
6匿名9月2日 22:09
換算成Switch的話,就像代表作要到2024年才推出的感覺
8匿名9月2日 22:09
回覆 #6
就像PSP系列的魔物獵人那樣?
9匿名9月2日 22:10
靠著「波灣戰爭必備良伴」這個名號多少能活下來,但連線功能大概不會進化到那種地步吧
10匿名9月2日 22:10
WonderSwan除了開機音效之外,還有什麼值得稱讚的地方嗎?
101匿名9月2日 23:04
回覆 #10
移植版《浪漫沙加1》
《亞克傳說外傳》
104匿名9月2日 23:06
回覆 #10
頂多就是彩色版有出FF之類的遊戲而已
12匿名9月2日 22:11
如果寶可夢沒推出,搞不好連彩色版都不會問世
13匿名9月2日 22:12
版本商法(雙版本行銷)大概會就此絕跡吧
不過遲早會有其他公司跳出來做啦
14匿名9月2日 22:12
等一下,你們到底幾歲啊
15匿名9月2日 22:13
回覆 #14
48歲啊,怎樣?
20匿名9月2日 22:15
回覆 #15
回覆 #16
把這些傢伙關起來
27匿名9月2日 22:17
回覆 #20
你還不是差不多36歲之類的吧
29匿名9月2日 22:18
回覆 #27
我猜是39歲吧
感覺會說自己24歲
35匿名9月2日 22:19
回覆 #29
可惜,猜錯了
是40歲
34匿名9月2日 22:19
如果沒有寶可夢,Game Boy根本沒什麼亮眼的作品
淨是益智類遊戲,沒有動作或RPG大作
40匿名9月2日 22:22
話說每台主機多少都有個代表作,那GC(GameCube)這種等級的引爆點作品是什麼呢
45匿名9月2日 22:24
回覆 #40
應該是《皮克敏》吧
不過感覺與其說是遊戲內容,不如說是靠「愛之歌」那首曲子帶起來的
47匿名9月2日 22:26
回覆 #40
《皮克敏》是首發作品吧,應該不算
50匿名9月2日 22:27
我覺得寶可夢之前的Game Boy,大部分人都是被電池沒電的麻煩搞到很煩,玩過瑪利歐跟《Ultra Quiz》(日本知名益智節目改編遊戲)之類的就放棄,之後就沒再買過任何遊戲了
卡比也是大多數人第一次玩就是《夢之泉》
頂多班上有兩個人左右迷上《沙加》系列而已
52匿名9月2日 22:30
回覆 #50
明明就有充電轉接器跟AC變壓器啊…
53匿名9月2日 22:31
回覆 #50
我覺得當時的小朋友很多都因為玩四驅車而有充電電池
94匿名9月2日 22:59
回覆 #50
《沙加》真的超好玩的啊
你不提我這輩子大概都會忘記
55匿名9月2日 22:32
寶可夢推出的時候,Game Boy其實已經退燒得差不多了吧
62匿名9月2日 22:35
回覆 #55
所以才會有這個標題啊
59匿名9月2日 22:33
害我近視的破主機
64匿名9月2日 22:36
回覆 #59
螢幕超難看清楚又小,真的會狂削視力
63匿名9月2日 22:35
寶可夢之前的百萬銷量作品
俄羅斯方塊…424.0
瑪利歐1…419.0
瑪利歐2…270.0
瑪利歐醫生…208.0
卡比…172.0
瓦力歐…159.0
卡比2…151.0
役滿…128.0
卡比彈珠台…112.0
沙加…110.0
大金剛…108.0

寶可夢以外‧寶可夢之後的百萬銷量作品
特利的仙境…235.0
遊戲王4…220.2
遊戲王1…161.0
電子雞…145.0
電子雞2…145.0
露卡…124.1(伊爾為47.2)
遊戲王2…110.0
67匿名9月2日 22:37
回覆 #63
我以前全部都有耶
79匿名9月2日 22:45
寶可夢推出的時候,大家應該都沉迷在PS之類的主機上吧
那時候的感覺是「都什麼時候了還在玩Game Boy,是不是傻」
85匿名9月2日 22:51
回覆 #79
FF7之前的PS,如果《狂野方程式賽車》沒打中你的話,大概就只剩《鬥神傳》能玩,那段時期真的滿長的

我的印象是等到《惡靈古堡》推出後才漸漸開始跟上風潮
90匿名9月2日 22:56
以前就算是同一台主機,容量也會不斷提升、畫面越來越豐富,那種感覺真的很有趣
93匿名9月2日 22:59
回覆 #90
從《時之笛》進化到《姆吉拉的假面》真的很感動
原來遊戲可以做到這種程度啊
甚至覺得都可以拍電影了
結果後來出了《風之律動》,超級失望
99匿名9月2日 23:03
回覆 #62
「所以才」是什麼意思?
100匿名9月2日 23:04
回覆 #99
你還真是實在人

本話題的背景與爭論焦點

Game Boy於1989年上市,寶可夢《紅、綠》則是1996年推出,中間確實有長達7年的空窗期。支撐這段期間的是俄羅斯方塊、超級瑪利歐大陸等早期作品,從討論串內列出的百萬銷量清單也能看出,俄羅斯方塊賣出424萬套、瑪利歐1也有419萬套,顯示寶可夢問世前其實已經有一定的實際銷售基礎。爭論的分歧點在於「如果沒有寶可夢,就會是一台缺乏大作的純益智遊戲機」的看法,與「像卡比、沙加這樣的支持度早就存在」的反駁意見之間,後者指出即使銷量未達百萬,仍有為數不少的死忠粉絲支撐這些作品。此外,寶可夢推出當時正值家用主機PlayStation崛起的時期,也有留言指出當時掌上型主機本身相對受到冷落,因此寶可夢的成功與其說只是單純的後續作品,不如說更帶有「在退燒邊緣拯救了一台主機」的意味。由於這段時間軸僅憑本文內容不易理解,故在此補充說明。

※本文摘錄、彙整自5ch(何でも実況G)討論串「如果沒有寶可夢,Game Boy大概只有WonderSwan等級的評價吧?」的內容編寫而成。

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