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事件經過
5ch「主機・業界(ゲハ)」板上出現一篇「Switch 2真的有必要花那麼長時間移植嗎?」的討論串,話題原本圍繞第三方廠商的移植成本,卻一路演變成Switch 2與PS5、Steam的實際銷量大亂鬥。有人指出《碧藍幻想Relink》Steam版賣了167萬套,Switch 2版卻賣得不太理想;也有人提到Sony自家的《Marvel鬥魂》只賣了2000套;還有網友爭論《女神異聞錄3 Reload》的Switch 2版後續是否真的「細水長流」(じわ売れ,指首發銷量不佳但長期穩定小賣)持續熱賣,討論中不斷點名具體作品互相攻防。Switch 2到底有沒有值得廠商投入移植成本的市場需求,直到討論串結束意見仍然分歧。
網友怎麼說
反正就是閹割版,不出也罷吧
看遊戲而定啊
像《魔物獵人 Wilds》這種,我反而希望出Switch 2版
像《魔物獵人 Wilds》這種,我反而希望出Switch 2版
那是廠商自己要決定的事吧
我覺得沒必要就是沒必要
這世界又不是照你的好惡在轉的…
這世界又不是照你的好惡在轉的…
《艾爾登法環》延期,感覺是任天堂出資喬的
把品質做到Switch 2水準,代表也能觸及入門級PC玩家這塊市場
結果還是賣不動啊
沒有保底收購(買取保証)的話,根本沒人願意出
沒有保底收購(買取保証)的話,根本沒人願意出
畢竟賣得比早就大撲街的PS版好太多了
回覆 #8
這不可能吧(笑)
這不可能吧(笑)
嘴閹割版、對規格斤斤計較,結果自己用的是省電閹割版4070在玩遊戲,根本笑話
不爽的話,把所有在Switch 2出遊戲的廠商全部抵制不買不就好了
「花『期間』」?
不是該說「花『時間』」才對嗎?
不是該說「花『時間』」才對嗎?
閹割版指的是PS5版才對吧
能做到小型化、可攜帶的Switch/Switch 2版,光是這點就有它獨特的價值
能做到小型化、可攜帶的Switch/Switch 2版,光是這點就有它獨特的價值
日廠沒得選也沒辦法啊
想在日本國內賣,但PS和Xbox賣不動,也只剩Switch 2了
想在日本國內賣,但PS和Xbox賣不動,也只剩Switch 2了
應該接受現實:只要肯移植,Switch就多了掌機模式這個附加價值,而PS5說到底終究只是台規格較差的PC
像PC那樣細水長流地賣才是現在的趨勢
所以銷售通路當然是越多越好
所以銷售通路當然是越多越好
回覆 #41
Switch 2才不會像PC那樣細水長流熱賣吧
很多案例都是首週就撲街,然後就這樣結束了
Switch 2才不會像PC那樣細水長流熱賣吧
很多案例都是首週就撲街,然後就這樣結束了
回覆 #45
那說的是實體版吧
數位下載版會靠特價持續熱賣
那說的是實體版吧
數位下載版會靠特價持續熱賣
回覆 #47
是喔?
像Switch 2版的《女神異聞錄3 Reload》,首週明明撲街,後來真的有細水長流賣起來嗎?
是喔?
像Switch 2版的《女神異聞錄3 Reload》,首週明明撲街,後來真的有細水長流賣起來嗎?
只要不是走寫實畫風的同步發售多平台作品,Switch 2版通常賣得比較好
回覆 #53
才沒這回事
Switch 2就算不是寫實畫風,跨平台作品的銷量還是輸吧
才沒這回事
Switch 2就算不是寫實畫風,跨平台作品的銷量還是輸吧
回覆 #59
《小小夢魘3》
《魔物獵人物語3》
《勇者鬥惡龍I・II》
《勇者鬥惡龍VII》
《冒險家艾略特》
《R-Type Dimensions 3》
《碧藍幻想Relink》
《白鋼鐵之X(伊克斯)1+2 雙重合輯》
《ほの暮らし》(暫譯:微光生活)
《命運石之門 Reboot》
《Starsand Island》
這些都是Switch 2跨平台銷量贏過PS5的作品啊
那不是寫實畫風、PS5卻贏的作品又有哪些?
《小小夢魘3》
《魔物獵人物語3》
《勇者鬥惡龍I・II》
《勇者鬥惡龍VII》
《冒險家艾略特》
《R-Type Dimensions 3》
《碧藍幻想Relink》
《白鋼鐵之X(伊克斯)1+2 雙重合輯》
《ほの暮らし》(暫譯:微光生活)
《命運石之門 Reboot》
《Starsand Island》
這些都是Switch 2跨平台銷量贏過PS5的作品啊
那不是寫實畫風、PS5卻贏的作品又有哪些?
Switch的下載版真的很好買、又很好找,就算首發沒賣好,靠特價賣下載版應該還是有機會吧
事實上我原本完全沒打算買的《FF7》,前陣子特價大概2000日圓左右,我就手滑買下去了
事實上我原本完全沒打算買的《FF7》,前陣子特價大概2000日圓左右,我就手滑買下去了
回覆 #64
確實e-shop到了Switch 2之後變得好用多了
果然Switch這台在各方面規格都不太夠
確實e-shop到了Switch 2之後變得好用多了
果然Switch這台在各方面規格都不太夠
回覆 #62
那個是PS5吧
像《Silksong》之類的,Switch 2在銷量上輸PC輸得很慘啊
那個是PS5吧
像《Silksong》之類的,Switch 2在銷量上輸PC輸得很慘啊
回覆 #75
完全聽不懂你在說啥
完全聽不懂你在說啥
回覆 #76
不好意思,這位大小姐?
不好意思,這位大小姐?
回覆 #76
你到底憑什麼說非寫實畫風就是Switch 2賣得比較好?
連《碧藍幻想Relink》Steam版都賣了167萬套,Switch 2版根本賣不動啊
你到底憑什麼說非寫實畫風就是Switch 2賣得比較好?
連《碧藍幻想Relink》Steam版都賣了167萬套,Switch 2版根本賣不動啊
回覆 #77
你是哪位啊?
你是哪位啊?
回覆 #78
人家的吐槽哏都沒被聽懂,只換來認真回覆呢
人家的吐槽哏都沒被聽懂,只換來認真回覆呢
回覆 #79
我說的是「賣得比PS5好的Switch 2作品」耶?
我說的是「賣得比PS5好的Switch 2作品」耶?
回覆 #80
那你一開始就講清楚「賣得比PS5好的Switch 2作品」不就好了
那你一開始就講清楚「賣得比PS5好的Switch 2作品」不就好了
在ゲハ板常看到一種說法:3D RPG只要不出Switch 1、2版,PC版就會賣得好;一旦也推出Switch 1、2版,PC版反而會賣不動
那為什麼《聖劍傳說 Visions of Mana(VOM)》賣得還不如同樣有出Switch版的《聖劍傳說 Trials of Mana(TOM)》呢?
那為什麼《聖劍傳說 Visions of Mana(VOM)》賣得還不如同樣有出Switch版的《聖劍傳說 Trials of Mana(TOM)》呢?
回覆 #88
因為有障礙(門檻)在啊…
因為有障礙(門檻)在啊…
就連Sony親自出品、PS5專屬的《Marvel鬥魂》
都只賣了2000套而已
這樣真的有賺錢嗎?
都只賣了2000套而已
這樣真的有賺錢嗎?
回覆 #90
話說回來,サロス(同樣是PS5獨佔作品)也是一樣,就主機普及台數來看,軟體賣得也太差了吧…
話說回來,サロス(同樣是PS5獨佔作品)也是一樣,就主機普及台數來看,軟體賣得也太差了吧…
回覆 #90
PlayStation第一方軟體雖然常被酸,但過去5年,每年第一季(1Q)都穩定賣破600萬套耶!
FY22 6.6 6.6 20.8 9.5
FY23 6.6 4.7 16.2 12.3
FY24 6.0 5.3 11.6 5.9
FY25 6.9 6.3 13.2 5.8
FY26 6.0
PlayStation第一方軟體雖然常被酸,但過去5年,每年第一季(1Q)都穩定賣破600萬套耶!
FY22 6.6 6.6 20.8 9.5
FY23 6.6 4.7 16.2 12.3
FY24 6.0 5.3 11.6 5.9
FY25 6.9 6.3 13.2 5.8
FY26 6.0
能在Switch 2上推出,就代表也能在低規格PC上推出
與其直接推給低規格PC,不如上Switch 2更能期待回收資金
算是一種實驗吧
欸?PS5?那個不是快要撤退了嗎?(笑)
與其直接推給低規格PC,不如上Switch 2更能期待回收資金
算是一種實驗吧
欸?PS5?那個不是快要撤退了嗎?(笑)
回覆 #95
最低規格門檻也在往上拉,只要不是硬核玩家,滿意度應該都算高吧
最低規格門檻也在往上拉,只要不是硬核玩家,滿意度應該都算高吧
「移植到Switch 2要花那麼久,感覺好浪費喔…」
「對啊!乾脆以Switch 2為基準去開發,再移植到PS5還比較輕鬆咧!」
「對啊!乾脆以Switch 2為基準去開發,再移植到PS5還比較輕鬆咧!」
回覆 #106
第三方廠商才不可能會以Switch 2這種規格輸人的弱雞主機當開發基準吧
第三方廠商才不可能會以Switch 2這種規格輸人的弱雞主機當開發基準吧
本話題的背景與爭論點
Switch 2於2025年6月發售,其CPU/GPU效能低於PS5。第三方廠商在開發同步發售的跨平台作品時,必須配合效能較低的主機調整開發規模,這也是「閹割版」批評與移植期程爭論的根源。討論串中提到的銷量數字(例如《碧藍幻想Relink》Steam版167萬套、《Marvel鬥魂》2000套等)皆源自5ch網友發言,屬未經證實的資訊,可能與官方公布數據或第三方機構統計有所出入,讀者宜自行斟酌。此外,「就算首發撲街,下載版靠特價之後也會細水長流熱賣」的說法,與「Switch不像實體版那樣會細水長流」的反駁意見同時並存,顯示Switch下載版銷售實態究竟為何,目前仍無定論,這也是此類討論反覆出現的背景之一。
※本文取材、彙整並摘要自5ch「主機・業界(ゲハ)」板討論串「Switch 2真的有必要花那麼長時間移植嗎?」。
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