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事件經過
Xbox新作開放世界RPG《Fable》的戰鬥畫面影片被貼上X(原Twitter),隨即引來「敵人完全沒有受擊反應」等一片罵聲。一個疑似海外開發者的帳號也對此影片做出回應,指出戰鬥系統的基本要素根本沒有發揮作用。由於這段影片被拿來和PS5獨佔作品《Marvel’s Wolverine》比較,也在5ch的硬體・業界版掀起話題,同時出現「類型和遊戲性根本不同,拿來比較有意義嗎」「該不會只是那隻Boss本身有霸體(無視受擊硬直的設定)而已吧」等反駁聲浪,形成正反意見交鋒的局面。
網友怎麼說
Xbox死忠粉(Xbots)說《Fable》的戰鬥比《Wolverine》還強……
喔靠!
喔靠!
這種東西也能公開放出來,真的令人難以置信…?
這裡的戰鬥系統基本要素完全沒有在運作。就算這是Boss,敵人完全沒有受擊反應這件事,也絕對不可能發生。
https://x.com/thomasmahler/status/2092918197120831811
這裡的戰鬥系統基本要素完全沒有在運作。就算這是Boss,敵人完全沒有受擊反應這件事,也絕對不可能發生。
https://x.com/thomasmahler/status/2092918197120831811
回覆 #4 該不會是遊戲開發者吧ww
連遊戲開發者都看不下去出來吐槽,也太誇張了吧w
連遊戲開發者都看不下去出來吐槽,也太誇張了吧w
回覆 #4
我查了一下雜魚戰的部分,其實有正常做出受擊反應
單純只是這隻Boss本身有霸體(無視受擊硬直的設定)而已吧
話說連「霸體」這種基本概念都不知道,這個人是沒玩過遊戲嗎
我查了一下雜魚戰的部分,其實有正常做出受擊反應
單純只是這隻Boss本身有霸體(無視受擊硬直的設定)而已吧
話說連「霸體」這種基本概念都不知道,這個人是沒玩過遊戲嗎
不過就RPG來說感覺還蠻好玩的吧?
倒是Wolverine為什麼看起來那麼無聊,這點還蠻不可思議的
是因為色調太暗的關係嗎?
倒是Wolverine為什麼看起來那麼無聊,這點還蠻不可思議的
是因為色調太暗的關係嗎?
回覆 #8
這種東西如果把「畫面好猛!」「演出好帥!」這些先放一邊不看的話
只要後續發展被猜到,或是表現不如預期,就會顯得很無聊
這種東西如果把「畫面好猛!」「演出好帥!」這些先放一邊不看的話
只要後續發展被猜到,或是表現不如預期,就會顯得很無聊
回覆 #8
Wolverine看起來招式很豐富
但實際上只是處決動作(終結技演出)比較多而已,本體其實就是拍拍打打
Wolverine看起來招式很豐富
但實際上只是處決動作(終結技演出)比較多而已,本體其實就是拍拍打打
Fable本來就是一款以享受角色扮演為主的遊戲
戰鬥動作又不是主要賣點
Wolverine可是一款以動作為主的遊戲
這種「主打要素卻很普通」的問題,本質上完全是兩回事吧
戰鬥動作又不是主要賣點
Wolverine可是一款以動作為主的遊戲
這種「主打要素卻很普通」的問題,本質上完全是兩回事吧
回覆 #26
說得完全正確、也無從反駁,但你這話講得也太直白了吧
說得完全正確、也無從反駁,但你這話講得也太直白了吧
回覆 #26
就是這樣
類型不同,玩家要求的東西也不一樣
就是這樣
類型不同,玩家要求的東西也不一樣
Fable不是PS5也會出嗎?
為什麼會被拿來跟Wolverine比較,變成負面宣傳的箭靶啊?
為什麼會被拿來跟Wolverine比較,變成負面宣傳的箭靶啊?
回覆 #109
該不會是因為根本不會在PS5推出,所以才氣到抓狂吧?
該不會是因為根本不會在PS5推出,所以才氣到抓狂吧?
真厲害
Xbox陣營的軟體不管多爛都會有人跳出來護航耶
(因為存在感太薄弱)沒有敵人這點某種意義上根本無敵
Xbox陣營的軟體不管多爛都會有人跳出來護航耶
(因為存在感太薄弱)沒有敵人這點某種意義上根本無敵
回覆 #153
那是因為Wolverine是線性流程、除了戰鬥沒別的事可做,結果那個戰鬥還只是拍手打人的程度…
那是因為Wolverine是線性流程、除了戰鬥沒別的事可做,結果那個戰鬥還只是拍手打人的程度…
回覆 #153
與其說是Xbox陣營在護航,不如說是PS遊戲平常被罵得太慘,護航聲都被蓋過去了
畢竟平常四面樹敵,一旦露出爛遊戲的味道就會被集中火力攻擊
與其說是Xbox陣營在護航,不如說是PS遊戲平常被罵得太慘,護航聲都被蓋過去了
畢竟平常四面樹敵,一旦露出爛遊戲的味道就會被集中火力攻擊
畫面很棒、動作也做得不錯
但攻擊互相打中時的反應跟動作對不太起來,看起來超級違和
但攻擊互相打中時的反應跟動作對不太起來,看起來超級違和
回覆 #172
>畫面很棒、動作也做得不錯
是哪裡好了w
你該不會平常只玩任天堂的遊戲吧
>畫面很棒、動作也做得不錯
是哪裡好了w
你該不會平常只玩任天堂的遊戲吧
回覆 #174
至少也玩過Wolverine那種程度的吧
至少也玩過Wolverine那種程度的吧
順帶一提,這是任天堂作品中動作性最高的一款遊戲的戰鬥畫面
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1966844130212118528/pu/vid/avc1/1280×720/1Cmy2MUgTKrwXfkx.mp4
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1966844130212118528/pu/vid/avc1/1280×720/1Cmy2MUgTKrwXfkx.mp4
回覆 #206
我已經超過10年沒碰任天堂的遊戲了,但這畫面陳舊到跟「歐帕兹」(Out-of-Place Artifact,指與時代不符的古老遺物,這裡是反諷技術落後)有得比
感覺像PS2時代的遊戲
我已經超過10年沒碰任天堂的遊戲了,但這畫面陳舊到跟「歐帕兹」(Out-of-Place Artifact,指與時代不符的古老遺物,這裡是反諷技術落後)有得比
感覺像PS2時代的遊戲
回覆 #206
不愧是任天堂
慢動作進入的時機、解除後那個衝擊感都做得超到位
跟Wolverine、Fable那種只有畫面好看的垃圾根本不是同個等級
不愧是任天堂
慢動作進入的時機、解除後那個衝擊感都做得超到位
跟Wolverine、Fable那種只有畫面好看的垃圾根本不是同個等級
Wolverine不是走華麗動作路線的遊戲嗎?
Fable是開放世界RPG
這兩者根本不該拿來比較吧?
大概是想硬拗比較來抹黑對方形象啦
但賣了將近八千萬套的《Skyrim》,戰鬥系統不也很樸素嗎
感覺就是在做一些沒意義的事
Fable是開放世界RPG
這兩者根本不該拿來比較吧?
大概是想硬拗比較來抹黑對方形象啦
但賣了將近八千萬套的《Skyrim》,戰鬥系統不也很樸素嗎
感覺就是在做一些沒意義的事
因為它走的是Skyrim那種遊戲性
不是那種線性動作遊戲
不是那種線性動作遊戲
回覆 #230
回覆 #234
那拿同樣是開放世界的戰鬥來比就可以了吧?這樣可以嗎?
https://x.com/nib95_/status/2092645720020955646
回覆 #234
那拿同樣是開放世界的戰鬥來比就可以了吧?這樣可以嗎?
https://x.com/nib95_/status/2092645720020955646
有遠程攻擊這點不是比Wolverine好多了嗎?
Wolverine只有近戰而已
這樣遊戲深度淺到不行根本是注定的吧?
Wolverine只有近戰而已
這樣遊戲深度淺到不行根本是注定的吧?
回覆 #263
你們覺得哪個比較好?
果然還是Fable最讚嗎?
《Ghost of Yōtei》(開放世界)
https://x.com/nib95_/status/2092645720020955646
Fable(開放世界)
https://x.com/TheRedDragon/status/2092677013983166580
Phantom Blade Zero(線性)
https://x.com/LegionLooterana/status/2091968155383927126
Wolverine(線性)
https://x.com/shinobi602/status/2093386236190752820/video/1
薩爾達(開放世界)
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1966844130212118528/pu/vid/avc1/1280×720/1Cmy2MUgTKrwXfkx.mp4
你們覺得哪個比較好?
果然還是Fable最讚嗎?
《Ghost of Yōtei》(開放世界)
https://x.com/nib95_/status/2092645720020955646
Fable(開放世界)
https://x.com/TheRedDragon/status/2092677013983166580
Phantom Blade Zero(線性)
https://x.com/LegionLooterana/status/2091968155383927126
Wolverine(線性)
https://x.com/shinobi602/status/2093386236190752820/video/1
薩爾達(開放世界)
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1966844130212118528/pu/vid/avc1/1280×720/1Cmy2MUgTKrwXfkx.mp4
回覆 #263
GTA6也有遠程攻擊呢,真的超讚對吧
GTA6也有遠程攻擊呢,真的超讚對吧
沒有分歧路線、身為動作遊戲根本不及格的Wolverine到底會變成怎樣啊…
回覆 #264
你們覺得哪個比較好?
《Ghost of Yōtei》(開放世界)
https://x.com/nib95_/status/2092645720020955646
Fable(開放世界)
https://x.com/TheRedDragon/status/2092677013983166580
Phantom Blade Zero(線性)
https://x.com/LegionLooterana/status/2091968155383927126
Wolverine(線性)
https://x.com/shinobi602/status/2093386236190752820/video/1
薩爾達(開放世界)
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1966844130212118528/pu/vid/avc1/1280×720/1Cmy2MUgTKrwXfkx.mp4
你們覺得哪個比較好?
《Ghost of Yōtei》(開放世界)
https://x.com/nib95_/status/2092645720020955646
Fable(開放世界)
https://x.com/TheRedDragon/status/2092677013983166580
Phantom Blade Zero(線性)
https://x.com/LegionLooterana/status/2091968155383927126
Wolverine(線性)
https://x.com/shinobi602/status/2093386236190752820/video/1
薩爾達(開放世界)
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1966844130212118528/pu/vid/avc1/1280×720/1Cmy2MUgTKrwXfkx.mp4
戰鬥先不管,畫面真的猛
https://www.youtube.com/watch?v=vjQNvjTF56o
https://www.youtube.com/watch?v=vjQNvjTF56o
回覆 #264
回覆 #267
這樣看來,有遠程攻擊、自由度和畫面都比這些遊戲更強的GTA6才是贏家吧
《Ghost of Yōtei》(開放世界)
https://x.com/nib95_/status/2092645720020955646
Fable(開放世界)
https://x.com/TheRedDragon/status/2092677013983166580
Phantom Blade Zero(線性)
https://x.com/LegionLooterana/status/2091968155383927126
Wolverine(線性)
https://x.com/shinobi602/status/2093386236190752820/video/1
薩爾達(開放世界)
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1966844130212118528/pu/vid/avc1/1280×720/1Cmy2MUgTKrwXfkx.mp4
回覆 #267
這樣看來,有遠程攻擊、自由度和畫面都比這些遊戲更強的GTA6才是贏家吧
《Ghost of Yōtei》(開放世界)
https://x.com/nib95_/status/2092645720020955646
Fable(開放世界)
https://x.com/TheRedDragon/status/2092677013983166580
Phantom Blade Zero(線性)
https://x.com/LegionLooterana/status/2091968155383927126
Wolverine(線性)
https://x.com/shinobi602/status/2093386236190752820/video/1
薩爾達(開放世界)
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1966844130212118528/pu/vid/avc1/1280×720/1Cmy2MUgTKrwXfkx.mp4
基本戰鬥大概就是這種感覺啊
https://youtube.com/shorts/irJmtdgUY80?si=BuJPb-Fva4RDzIXV
https://youtube.com/shorts/irJmtdgUY80?si=BuJPb-Fva4RDzIXV
回覆 #277
這是怎樣?
被砍了還完全不為所動的,就只有回覆 #2那個大塊頭而已
普通的敵人根本被打得一直後仰啊
這是怎樣?
被砍了還完全不為所動的,就只有回覆 #2那個大塊頭而已
普通的敵人根本被打得一直後仰啊
回覆 #277
這搞不好比Wolverine還好耶w
這搞不好比Wolverine還好耶w
回覆 #277
拍拍打打的戰鬥早就過時了啦w
拍拍打打的戰鬥早就過時了啦w
這場話題的背景與爭論焦點
《Fable》是Xbox獨佔的新作開放世界RPG,另一邊的《Marvel’s Wolverine》則是PS5獨佔的線性動作遊戲。兩者原本在類型、操作手感與設計理念上就有根本差異,把以戰鬥為核心的動作遊戲,跟以探索、對話為主體的RPG放在同一套標準上比較,本來就有些牽強——這點在討論串中也有人指出。至於引發批評的「敵人毫無怯縮反應」影片,也有反駁意見指出,畫面中的對象是Boss級敵人,很可能具備「霸體」(一定傷害量內不會出現受擊硬直的設計)機制,因此僅憑這一個畫面就斷定整套戰鬥系統「尚未完成」,恐怕言之過早。此外,公開的影片很可能只是開發中的版本,距離正式發售前仍有調整空間。同時也必須考量到,這類話題容易被放進主機對立的脈絡裡,拿來和其他平台的話題作品相提並論。
※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ/主機戰版))討論串「【悲報】Fable的戰鬥爛到比Wolverine還誇張,瞬間炎上wwwwww」而成。

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