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  • 《薩爾達傳說:時之笛》重製版角色建模惹議「好噁心」 5ch鄉民酸:「莫名其妙搞到超寫實,超噁心」

    被認為是《薩爾達傳說:時之笛》重製版的角色建模圖流出,被貼上5ch的硬體・業界版(俗稱「ゲハ」板),隨即引來「好噁心」、「有夠噁」等大量負評。有人指出林克與希克的頭身比例、材質質感偏向寫實風格,因此不少人拿《勇者鬥惡龍VII》重製版那種Q版化明顯、偶人風的建模來做比較。不過也有留言肯定「品質其實很高」,Q版風格與寫實風格孰優孰劣,網友意見兩極。

    1匿名9月9日 01:27
    i.imgur.com/P9u8Xdu.jpeg
    ps://i.imgur.com/TTHkRzp.jpeg
    ps://i.imgur.com/Ojc04aP.jpeg
    3匿名9月9日 01:28
    不是都在稱讚那種像2D卡通的畫風嗎?
    4匿名9月9日 01:28
    真的有夠噁笑死
    普通做成像《曠野之息》那種卡通渲染風格不就好了
    21匿名9月9日 01:35
    回覆 #4
    才不需要那個咧
    5匿名9月9日 01:29
    之前一直在酸勇者鬥惡龍、FF、魔物獵人、快打旋風的建模,結果薩爾達自己搞成這樣
    6匿名9月9日 01:29
    我還以為會是像勇者鬥惡龍VII那種偶人風的進化版說
    8匿名9月9日 01:30
    回覆 #6
    勇者鬥惡龍7有把Q版化拿捏得很好
    時之笛卻莫名其妙偏向寫實,超噁心
    10匿名9月9日 01:30
    回覆 #6
    這根本退化了吧,好噁心
    98匿名9月9日 03:13
    回覆 #6
    《7 Reimagined》的製作人自己都說「這是偶人風對吧?」了www
    9匿名9月9日 01:30
    《曠野之息》的薩爾達公主是醜啦w欸欸w屁股很大耶w這種頂多算好笑的吐槽點,但這次時之笛的模型根本是獵奇
    11匿名9月9日 01:30
    放進遊戲世界觀裡看是還好,但用白色背景單獨看就有點刺眼
    12匿名9月9日 01:30
    真的莫名有夠噁笑死
    這該不會是外包給國外做的吧
    13匿名9月9日 01:31
    有種跟AI生成圖一樣的違和感
    很詭異
    14匿名9月9日 01:31
    之前一直主張要走卡通風的那些「豬豬」(ぶーちゃん,鄉民對任天堂粉絲的蔑稱)都跑去哪了?
    16匿名9月9日 01:32
    ?
    品質也太高了吧
    17匿名9月9日 01:32
    好玩就好啦
    不過還是會讓人想說「嗯…也是啦」w
    19匿名9月9日 01:34
    除了臉以外其實都不錯
    還想說是不是想討好海外市場,結果查了一下發現被國外網友叫「哥布林」
    嗯…要不要買有點猶豫
    20匿名9月9日 01:34
    這個角度看幼年薩爾達還算能接受,但中庭那個場景真的慘
    莎莉亞之類的角色明明都不差,怎麼就變成那樣了
    22匿名9月9日 01:35
    欸?這樣算寫實嗎?
    25匿名9月9日 01:36
    回覆 #22
    設計本身明明是Q版風,材質質感卻搞得很寫實,所以才會這麼噁心啊
    38匿名9月9日 01:52
    希克的頭有夠大

    39匿名9月9日 01:53
    希克跟林克都很噁心
    明明《任天堂明星大亂鬥》的建模才是理想範本
    74匿名9月9日 02:34
    回覆 #39
    那種畫風大家都看習慣了,很難再做出新鮮感嘛

    這次搞不好也是想示範Switch2才做得到的偏寫實質感,同時又想兼顧奇幻氛圍
    46匿名9月9日 02:02







    如果這種偶人風是任天堂做的,肯定又會被酸「硬要搞寫實畫面」了吧w
    48匿名9月9日 02:04
    回覆 #46
    重新看一次覺得勇者鬥惡龍7的畫面真的很棒,Q版化拿捏得剛剛好
    時之笛卻莫名搞成寫實質感,不僅噁心還很沒品味
    50匿名9月9日 02:04
    回覆 #46
    品質根本比不上時之笛
    56匿名9月9日 02:07
    回覆 #46
    這個也很噁心
    普通做成動畫風格比較好
    51匿名9月9日 02:05
    回覆 #50
    勇者鬥惡龍比時之笛強多了
    畫面呈現做得比較高明
    54匿名9月9日 02:07
    回覆 #51
    一點都不高明好嗎
    主角看起來根本像路人角色,爛透了
    65匿名9月9日 02:22
    神級畫面
    67匿名9月9日 02:24
    回覆 #65
    這種畫面居然能在掌機上玩
    真的神啊
    68匿名9月9日 02:29
    回覆 #65
    你們不是一直在嘲笑FF的神級畫面嗎www
    75匿名9月9日 02:35
    看起來好像奇犽(《獵人》角色)
    76匿名9月9日 02:35
    幼年林克的臉頰腫得太誇張,本來就有點像丘比娃娃,再加上鴨子嘴,兩者加乘起來讓觀感更差,實在不太喜歡
    薩爾達跟露璐倒是還好
    103匿名9月9日 03:18
    回覆 #76
    X(推特)上一堆姊姊粉都說很可愛
    應該是走討好女性玩家的設計路線吧
    91匿名9月9日 03:06
    超懂這種感覺
    這應該是用UE5(Unreal Engine 5)做的吧
    本來就是走追求寫實畫面的路線,或許這樣才是正解,但看起來跟最近很多AI重製影片裡出現的那種畫面超像
    總覺得像是粉絲自己做的重製作品,感受不太到任天堂該有的味道
    93匿名9月9日 03:10
    回覆 #91
    一般人根本做不出這種品質好嗎
    94匿名9月9日 03:11
    如果是粉絲做出這個然後公開,絕對會被網友圍剿
    95匿名9月9日 03:12
    回覆 #94
    那你先做做看再說啊?
    不知道要花上幾百年就是了

    本次話題的背景與爭論點

    討論串裡引發話題的圖片究竟出自何處、重製版是否已有正式發表,本文內容中並無法確認,究竟是官方素材還是非官方流出的畫面,僅憑這些資料也無從判斷。這次的爭論焦點在於各系列作品Q版化程度的強弱不同:一派支持像《曠野之息》那樣的卡通渲染風格,另一派則認為這次偏向寫實的建模有種「恐怖谷」般的違和感,兩種意見互不相讓。討論中也常拿《勇者鬥惡龍VII》重製版與《Final Fantasy》系列的畫面表現來做比較,但值得留意的是,即使同樣是任天堂與史克威爾艾尼克斯的作品,鄉民對畫面表現的評判標準在串內其實並不一致,這點若只是快速瀏覽很容易被忽略。

    ※本文摘自並整理自5ch(硬體・業界版,通稱「ゲハ」板)討論串「【悲報】時之笛重製版的建模,真的滿噁心的」。

  • 宝彩頭獎8億日圓等未售出,10億日圓「化為廢紙」 5ch鄉民:「好想搭時光機回去買」

    位於櫪木縣宇都宮市的彩券行「宇都宮貝爾購物中心機會中心」(宇都宮ベルモールチャンスセンター),傳出夏季JUMBO PREMIUM彩券頭獎前賞2億日圓已中出,但同一組的頭獎8億日圓1張與頭獎後賞2億日圓1張(皆為單張零售)卻乏人問津,導致中獎資格白白喪失。若這3張彩券當時全數售出,合計將高達10億日圓,可望成為櫪木縣內彩券行史上最高金額的中獎紀錄。對此,5ch上湧現對抽獎機制本身的不信任聲浪,也有網友純粹以機率問題看待此事,兩派意見交織。

    9/8(二)19:36發布

    下野新聞digital

    位於宇都宮市陽東6丁目的彩券行「宇都宮貝爾購物中心機會中心」傳出,該行銷售的「夏季JUMBO PREMIUM」彩券——以頭獎加前後賞合計12億日圓創下JUMBO彩券史上最高金額紀錄——其中頭獎8億日圓1張與頭獎後賞2億日圓1張,截至8日確認仍未售出。由於該彩券行已中出頭獎前賞2億日圓,若這合計10億日圓的彩券當時全數售出,便會成為櫪木縣內彩券行史上最高金額的中獎紀錄。這3張彩券皆為「單張零售」,負責人對此既驚訝又懊悔不已。

    資料來源:news.yahoo.co.jp/點此閱讀原文

    3匿名9月9日 00:16
    原來裡面真的有中獎券喔(笑)
    該不會是個陷阱吧
    4匿名9月9日 00:16
    該不會是因為賣不掉,所以才被設定成中獎號碼的吧?
    6匿名9月9日 00:18
    賣掉的怎麼可能會被設成中獎啦(笑)
    中獎的都是利益相關人士啦(笑)
    9匿名9月9日 00:18
    不是賣剩下才沒中,是先從沒賣掉的號碼裡用機器抽出頭獎的
    獎金早就被有關係的人瓜分光了
    32匿名9月9日 00:34
    回覆 #9
    表面上看起來全靠運氣,但戰前就有那種對著旋轉標靶射飛鏢、藉此故意操控中獎號碼的花招喔。
    118匿名9月9日 01:30
    回覆 #32
    被說成這樣還是不肯改制度,看來裡面的油水一定很多。
    172匿名9月9日 02:42
    回覆 #32
    畢竟戰前連從螺旋槳的縫隙間開機槍掃射都辦得到呢
    13匿名9月9日 00:23
    反正又不能滾存到下期,那些錢就好好拿去做公益啦
    34匿名9月9日 00:34
    回覆 #13
    公園的長椅可以嗎?
    65匿名9月9日 00:50
    回覆 #13
    拿去換一台泡水車
    23匿名9月9日 00:29
    抽獎機只要能挑喜歡的號碼,這制度就……
    31匿名9月9日 00:33
    回覆 #23
    都什麼時代了,真的有舞弊的話一定會有內部消息流出來吧
    36匿名9月9日 00:35
    中獎機率低到爆,買的人才會一直減少吧
    會把這種事拿出來當新聞炒,也是為了刺激大家的購買慾啦
    反正以前一定也有過賣剩的中獎券,只是沒被報出來而已
    40匿名9月9日 00:37
    回覆 #36
    尤其是PREMIUM版根本是加強版坑錢彩券
    45匿名9月9日 00:39
    那張是我預約好要買的耶
    我現在就去買
    186匿名9月9日 03:15
    回覆 #45
    買是可以買啦,不過當然已經失效囉,特地花錢買廢紙也太風雅了吧
    56匿名9月9日 00:44
    難道抽獎當天,主辦方早就知道哪些號碼賣剩了才用那種抽法?
    這樣讓人有點不想買了
    157匿名9月9日 02:20
    回覆 #56
    就是說啊
    這真的讓人火大
    這不就等於根本不可能中獎嗎
    地檢署特搜部快點以詐欺罪立案調查啦
    59匿名9月9日 00:47
    如果有時光機,真想回到過去把這家店賣剩的彩券全部買下來
    大概一千張左右,也就是花約50萬日圓就能中10億日圓
    67匿名9月9日 00:51
    回覆 #59
    一回到過去,世界線就會大幅改變
    說不定你穿越到的那個世界根本沒有彩券這種東西(笑)
    105匿名9月9日 01:14
    回覆 #59
    就算真的能回到過去、把剩下的券全買光好了
    你真的覺得自己能拿到那10億日圓嗎?
    等開獎公布的那一刻,你才會真正見識到彩券界的黑暗面
    151匿名9月9日 02:12
    回覆 #59
    這樣一來,中獎券就不會出自那家店囉
    中獎的會變成從別家店賣剩的券裡開出來
    節哀
    76匿名9月9日 00:56
    年輕時偶爾會買9千日圓左右的JUMBO彩券
    真的完全不會中,後來就放棄了,回本最多的一次也只中了兩張一萬日圓,說出來還真丟臉
    而且可能是因為年代久遠,店員曾想把中了一萬日圓的券當作沒中,被我當面指出來後,還故意裝模作樣道歉、才把現金交給我
    現在客人這邊也看得到核對畫面就是了
    81匿名9月9日 00:58
    回覆 #76
    雖然不是彩券,不過柏青哥兌幣所職員偷藏鈔票的畫面偶爾也會流出來呢
    130匿名9月9日 01:48
    既然沒人中獎,那就滾存到下期變成20億日圓啊
    131匿名9月9日 01:51
    回覆 #130
    反正本來就中不了,就算獎金翻倍也沒意義吧
    140匿名9月9日 02:00
    不知道同一家店連續開出頭獎的機率能不能算出來
    但總覺得接下來一陣子在這家店買也不會中
    143匿名9月9日 02:02
    回覆 #140
    完全沒關係
    每一張中不中獎的機率都是獨立事件
    142匿名9月9日 02:00
    一張500日圓真的很貴
    別指望一般民眾會捧場了啦
    不如叫相關人士自己掏腰包買一買衝業績算了
    180匿名9月9日 03:05
    回覆 #142
    500日圓拿去日高屋吃碗拉麵都夠了說
    158匿名9月9日 02:22
    這種彩券沒人中就全部歸國庫了事,但樂透彩不一樣,滾存之後下期會超熱血展開喔。
    所以說,與其買普通彩券,還不如去買LOTO 6或LOTO 7才對。
    造船太郎(鄉民哏名)對這種世上熱血沸騰的事,天線永遠特別敏銳。
    164匿名9月9日 02:27
    回覆 #158
    賣剩的彩券會被視為根本不存在,所以那筆錢不會進國庫喔
    162匿名9月9日 02:27
    每次都賣那麼多
    社群媒體上卻幾乎看不到有人發文說自己中獎,這才奇怪吧
    果然是把賣剩的號碼動手腳、故意設成中獎號碼的嗎
    165匿名9月9日 02:30
    回覆 #162
    在社群上高調說自己中獎也沒什麼好處啊
    166匿名9月9日 02:31
    回覆 #162
    說自己中獎的話會被盯上、有生命危險的
    169匿名9月9日 02:38
    回覆 #162
    就是說啊。連匿名的彩券板都幾乎沒看過這種發文
    我一直摩拳擦掌想當第一個中獎發文的人,結果運氣一直沒輪到我

    這則話題的背景與爭論焦點

    彩券的中獎號碼其實早已事先印在券面上,抽獎時系統並不會區分該號碼是否真的被賣出,而是單純從所有號碼中選出。因此,高額中獎號碼一路乏人問津到最後才「摃龜」,雖然機率不高,但在制度設計上本來就有可能發生,這次「頭獎前賞中出、但頭獎8億日圓與後賞2億日圓卻雙雙賣剩」的案例,正是這種情況的延伸。賣剩彩券所對應的獎金不會發給任何人,而是併入公益事業等財源運用的收益金當中。網友意見分歧之處在於,一派認為這個結果是抽獎機或主辦方刻意操作所致,另一派則單純視為機率上的巧合,後者的論點主要根據「每次應該都會有大量券賣剩」這項推論。容易讓讀者誤解的是,這篇報導本身並非「舞弊的證據」,而只是點出同一家彩券行剛好沒能湊齊前賞、本獎、後賞的運氣不佳而已。

    ※本文係摘錄、彙整自5ch(新聞速報+)討論串「【夏季JUMBO PREMIUM】10億日圓中獎券因賣剩化為「廢紙」 櫪木縣宇都宮市彩券行」而成。

  • 《薩爾達傳說:時之笛》為何不做成開放世界?5ch:「差得遠了,垃圾遊戲」

    如果要重製《薩爾達傳說 時之笛》,是不是該做成開放世界?這個話題在5ch的遊戲硬體版(ゲハ板)上引發熱烈討論。起因是有人指出原作的地圖平坦又空曠,討論隨即分成兩派:認為「做成開放世界就不是時之笛了」的謹慎派,以及認為要像《惡靈古堡RE2》或《Final Fantasy VII重製版》那樣大膽重新打造才叫重製的革新派。討論中也提到不少具體的改善點,像是往返童年與成年兩個時期的雙部構成該如何處理、區域間的讀取畫面,以及野外敵人配置過少等問題。

    1匿名9月9日 01:10
    為 什 麼
    3匿名9月9日 01:11
    為 什 麼
    8匿名9月9日 01:19
    那就不是時之笛了吧
    10匿名9月9日 01:20
    回覆 #8
    惡靈古堡重製版把坦克操作跟固定鏡頭都拿掉了,還不是被讚爆,根本沒必要死守原作規格
    12匿名9月9日 01:22
    回覆 #10
    所以說,惡靈古堡重製版有變成開放世界嗎?
    16匿名9月9日 01:27
    回覆 #10
    那只是原作本來就是爛遊戲吧?
    14匿名9月9日 01:23
    回覆 #12
    重點是就算做成開放世界,也不代表就不是時之笛了
    15匿名9月9日 01:26
    回覆 #14
    回覆 #10
    所以說,惡靈古堡重製版有變成開放世界嗎?
    27匿名9月9日 01:31
    時之笛是重製版,
    還在想「為什麼不做成開放世界」的人才傻吧
    29匿名9月9日 01:32
    回覆 #27
    正因為是重製版才該跟原作不一樣啊
    如果跟原作一樣,直接玩原作就好了
    30匿名9月9日 01:32
    地圖直接照搬,空空如也連敵人都沒有,真的嚇到我了
    34匿名9月9日 01:34
    回覆 #30
    完全照原作那種空曠感真的很蠢吧
    這種明顯的缺點就該好好重做
    39匿名9月9日 01:38
    很囉唆耶,還在講喔?
    做成開放世界的話就變成另一款遊戲了,所以才說那樣就不算重製了吧

    不要學FF7那樣憑感覺做遊戲啦
    46匿名9月9日 01:41
    惡靈古堡重製版講的頂多是把布景板變成3D的程度吧?
    那時之笛也做到了啊
    拿這個例子來要求做到會改變遊戲性的OW(開放世界)化根本不對吧?層次差太多了
    48匿名9月9日 01:42
    回覆 #46
    惡靈古堡重製版連固定鏡頭跟坦克操作都沒了,遊戲性本身完全變了好嗎
    50匿名9月9日 01:44
    時之笛的攻略順序根本是完全固定的,做成開放世界一點意義都沒有
    53匿名9月9日 01:48
    回覆 #50
    正因為要改變那種原作規格才叫重製啊
    55匿名9月9日 01:50
    回覆 #53
    所以才把RPG改成動作遊戲然後自爆的對吧(笑)
    56匿名9月9日 01:50
    回覆 #53
    結果就是FF7重製版這樣啊
    58匿名9月9日 01:51
    >55,56,57
    RE2就是把原作大幅改動後被讚爆的神作,老話重提
    62匿名9月9日 01:52
    回覆 #58
    頂多就打完時之笛兩個地城的份量,而且只是撿鑰匙開門而已
    這種程度就被讚爆,門檻也太低了吧(笑)
    60匿名9月9日 01:51
    話說曠野之息本來就不是因為想做成開放世界才做成開放世界的,而是為了呈現想表達的內容,結果用開放世界形式比較好才這樣做的吧
    硬要時之笛做成開放世界根本搞錯方向
    65匿名9月9日 01:55
    回覆 #60
    那不就代表他們本來就想做成開放世界嗎……
    64匿名9月9日 01:55
    惡靈古堡、FF7、時之笛雖然誕生於同一個時代,
    但系統完成度高到不需要修改遊戲性的就是薩爾達
    66匿名9月9日 01:56
    回覆 #64
    時之笛也是需要修改的啦,現在玩起來就是一款過時的遊戲
    Capcom跟SE都懂這個道理,只有任天堂沒發現,真的很悲哀
    84匿名9月9日 02:08
    回覆 #64
    不過我認為解謎跟操作手感還是有改善空間
    弓箭的搖桿瞄準,希望能改成陀螺儀瞄準
    也希望跳躍能改成一鍵操作
    只是跳躍會改變遊戲性,如果盡量不動內容的話
    這部分搞不好會有點吃力
    67匿名9月9日 01:57
    回覆 #66
    ?
    跟惡靈古堡、FF7不一樣,時之笛一點都不過時啦
    68匿名9月9日 01:58
    回覆 #67
    任天堂自己也覺得過時了,所以才加了隨處都能跳躍的功能吧……
    72匿名9月9日 01:59
    回覆 #71
    這下等於承認回覆 #67在唬爛了,笑死
    69匿名9月9日 01:58
    回覆 #66
    單純想問一下,你覺得具體來說哪些地方需要修改?
    73匿名9月9日 02:00
    回覆 #69
    區域間的讀取畫面啦、野外那種空蕩蕩的程度啦,該修的地方要多少有多少啊……
    71匿名9月9日 01:59
    回覆 #68
    過時的大概就那個跟鏡頭操作而已吧
    跟坦克操作、布景板背景那種爛遊戲根本不是同個等級
    89匿名9月9日 02:12
    「雙部式」這個詞是什麼意思我不懂
    90匿名9月9日 02:14
    回覆 #89
    不是整部都做成開放式,
    而是童年/成年分成兩部的開放式結構
     
    不是說一定要這樣做,
    而是說如果真要做的話,結果必然會變成這樣
    97匿名9月9日 03:06
    穿插黑畫面轉場比較容易表現距離感跟時間感
    開放世界的話得靠實際移動來呈現這些,所以就得做出大片用來銜接的地圖
    大概是判斷這樣會讓原作的節奏變差吧
    98匿名9月9日 03:09
    回覆 #97
    與其說是那樣,
    我倒覺得任天堂單純是想把名作用漂亮的畫面重新做一遍
    星際火狐也是一樣
    總之就是想用現在能做到的最高畫質呈現吧
    反正應該也沒有更高的規格了
    105匿名9月9日 03:22
    「特地保留了讀取畫面(笑)」
    哪招啊
    109匿名9月9日 03:34
    回覆 #105
    對馬戰鬼因為讀取太快,小提示都還沒看完就結束了嘛

    這個話題的背景與論點

    《惡靈古堡RE2》重製版即使拿掉了固定鏡頭與坦克式操作,依然獲得高度評價;相對地,《Final Fantasy VII》重製版將回合制改為動作戰鬥,評價則出現分歧。討論串中也一再拿這兩個例子,來衡量「大膽改動的尺度該到哪裡才算合理」。N64時代的遊戲受限於硬體規格,地圖往往做得比較陽春,《薩爾達傳說 時之笛》那片看似遼闊、實際上空無一物的平原,也被拿來當作這種現象的例子。另一方面,開放世界化並不只是把地圖做大而已,而是意味著要動到解謎順序、童年與成年切換等原作的核心結構,因此「改善」與「變成另一款遊戲」的界線該畫在哪裡,正是這場討論意見分歧的核心所在。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體‧產業(ゲハ))討論串「為什麼時之笛沒有做成開放世界?」。

  • Switch 2《薩爾達傳說》40週年紀念主機62,980日圓 5ch鄉民吐槽:「連Pro手把一起買快8萬了」

    任天堂公布了Nintendo Switch 2《薩爾達傳說 40週年紀念版》的Pro手把與收納包。發售日為2026年10月29日,附螢幕立架的Pro手把售價12,980日圓(含稅),附螢幕保護貼的收納包售價3,980日圓(含稅)。整套週年紀念版主機組合售價則為62,980日圓(含稅),5ch硬體・業界(ゲハ)板上不少鄉民驚呼,若把Pro手把和收納包一起算進去,總額幾乎逼近8萬日圓。另一方面,這次的設計也獲得不少好評,至於是否會出現轉賣需求、以及和過去紀念機型的比較,網友們的意見則分成兩派。

    4匿名9月8日 23:36
    「Nintendo Switch 2 Pro手把 薩爾達傳說 40週年紀念版(附螢幕立架)」

    商品概要
    商品名稱 Nintendo Switch 2 Pro手把 薩爾達傳說 40週年紀念版(附螢幕立架)
    發售日 2026年10月29日
    建議售價 12,980日圓(含稅)
    發售商 任天堂
    版權標示 © Nintendo
    備註 不附遊戲軟體。
    10匿名9月8日 23:36
    回覆 #4
    Pro手把也太貴了吧!
    6匿名9月8日 23:36
    「Nintendo Switch 2 收納包 薩爾達傳說 40週年紀念版(附螢幕保護貼)」

    商品概要
    商品名稱 Nintendo Switch 2 收納包 薩爾達傳說 40週年紀念版(附螢幕保護貼)
    發售日 2026年10月29日
    建議售價 3,980日圓(含稅)
    發售商 任天堂
    版權標示 © Nintendo
    備註 不附遊戲軟體。
    7匿名9月8日 23:36
    這個真的好想要
    要不要把手上已經有的Switch 2送人然後重買一台啊
    8匿名9月8日 23:36
    金色配黑色

    為什麼會這樣選色啊

    大概是為了搭配完全新作也不違和吧
    13匿名9月8日 23:37
    附螢幕立架

    這是什麼?
    我的Pro手把根本沒附這個好嗎(笑)
    15匿名9月8日 23:37
    這麼貴如果是限定款的話,就算價格翻倍也會賣爆吧
    16匿名9月8日 23:37
    轉賣商材來了━━━━(゚∀゚)━━━━!!
    19匿名9月8日 23:38
    已經不是能輕鬆買第二台的價格了呢
    20匿名9月8日 23:38
    話說這也是日版專用吧 是要轉賣給誰啦(笑)
    33匿名9月8日 23:42
    搞什麼,原來任天堂也做得出正經的限定機型嘛
    早知道ZA也出這種款式就好了
    62匿名9月8日 23:50
    回覆 #33
    感覺很有可能會鬧出一番風波後才推出吧
    36匿名9月8日 23:43
    咦,這樣不便宜嗎?
    不是有附Pro手把跟收納盒嗎?
    49匿名9月8日 23:46
    回覆 #36
    那些都附的話就要8萬日圓了啦
    44匿名9月8日 23:45
    Switch2
    53匿名9月8日 23:46
    會有笨蛋買這種東西嗎?
    57匿名9月8日 23:48
    回覆 #53
    30週年紀念版的PS5當初賣到嚴重滯銷,不過這次我覺得會秒殺喔
    64匿名9月8日 23:50
    該不會是Pro手把要漲價的前兆吧 不過這次有附螢幕立架,倒還能接受
    71匿名9月8日 23:53
    回覆 #64
    11,980日圓

    生化危機(BIOHAZARD)版的Switch 2 Pro手把光是換個設計就+2,000日圓
    66匿名9月8日 23:51
    設計真不錯呢 要買Switch 2的話大概會選這款

    雖然我沒玩過薩爾達啦
    69匿名9月8日 23:51
    回覆 #66
    至少光看外觀就能推薦給非薩爾達粉絲的人了
    82匿名9月8日 23:57
    回覆 #66
    因為沒附遊戲軟體,應該能比較輕鬆入手
    不過要跟轉賣黃牛搶貨的話,實際能不能買到就不知道了…
    72匿名9月8日 23:53
    跟Pro手把一起買居然快8萬日圓
    真是驚人的時代啊
    74匿名9月8日 23:54
    回覆 #72
    畢竟性能也有相應提升啦
    75匿名9月8日 23:55
    好帥喔



    77匿名9月8日 23:56
    果然發售日就買下附瑪利歐賽車那組498,000日圓的人才是人生贏家
    80匿名9月8日 23:57
    回覆 #77
    如果不在乎外觀的話,那組確實是最划算的
    81匿名9月8日 23:57
    黑色的三角力量(Triforce)…

    90匿名9月9日 00:00
    回覆 #81
    任天堂於今日(2026年5月22日)宣布,在Nintendo Switch Online會員專屬的音樂串流服務「Nintendo Music」中,開始配信《薩爾達傳說 眾神的三角力量2》的樂曲。
    5.22=2.22
    Switch2

    眾神的三角力量2 英文名
    The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

    😱


    85匿名9月8日 23:58
    《薩爾達傳說 王國之淚》紀念版的Switch當初也是賣不出去,這次應該也賺不到轉賣價差,轉賣黃牛應該不會盯上吧(笑)
    89匿名9月9日 00:00
    回覆 #85
    你就看著吧
    91匿名9月9日 00:03
    《斯普拉遁》「Raiders」同捆版「」
    111匿名9月9日 00:20
    回覆 #91
    看來以後話題大作出同捆版會變成常態了呢
    92匿名9月9日 00:03
    光是換個設計就要多花7000日圓喔
    96匿名9月9日 00:05
    回覆 #92
    我還是會買這款啦
    99匿名9月9日 00:09
    https://gzo.ai/i/ZB1Ur6T.jpg
    喔喔喔!!
    102匿名9月9日 00:11
    回覆 #99
    喔喔喔喔喔喔喔

    108匿名9月9日 00:16
    沒附軟體的傷心回憶
    之前買了《動物森友會》New3DS版結果沒附遊戲軟體
    不過現在想想,當初有附原廠的AC變壓器,拿來當備用電源反而賺到了
    110匿名9月9日 00:17
    回覆 #108
    任天堂大概是為了兼顧下載版派和實體版派雙方的心情,現在幾乎不太做同捆軟體的組合了呢

    這個話題的背景與爭論點

    任天堂不只推出主機本體,連Pro手把、收納包這類周邊也持續推出紀念機型,而這次則是不附遊戲軟體的單品發售。串文中不少人提到過去《薩爾達傳說 王國之淚》紀念版主機在發售後仍長期滯銷於店頭、以及30週年紀念版PS5曾大量賣不出去的案例,顯示掛上「紀念版」名號並不代表一定會秒殺完售,這也反映在這次針對售價的討論上。有網友試算,若把Pro手把和收納包跟主機一起買,總額將逼近8萬日圓,「週年紀念版」這類紀念機型連同周邊在內的價格帶呈現上漲趨勢,也成為這次討論的焦點。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「Switch 2 薩爾達傳說 40週年紀念版 62,980日圓(含稅)wwwwwwww」。

  • 熬夜5ch鄉民徹夜尬聊 「陰角到底是什麼」掀論戰

    2026年9月9日凌晨,5ちゃんねる(5ch)「新聞速報VIP」板上出現一篇標題為「睡不著的魯蛇陰角,來陪我聊聊天」的討論串。發文者本人宣布會盡量回覆每一則留言,於是話題從咖啡、烏龍麵、銀河系外側的宇宙話題,一路聊到因身體不適而暴瘦的親身經歷,毫無脈絡的閒聊持續到接近天亮。過程中還聊到住院期間調整安眠藥劑量而出現幻覺的經驗,以及「陰角」到底該怎麼定義的爭論,讓原本只是失眠訴苦的討論串,意外發展成內容豐富的雜談串。

    1匿名9月9日 00:46
    我會盡量回覆大家!
    8匿名9月9日 00:49
    我也睡不著啦
    14匿名9月9日 00:50
    回覆 #8
    就是說啊
    明明吃了安眠藥還是睡不著
    21匿名9月9日 00:53
    回覆 #14
    明天沒事的話就熬通宵吧
    24匿名9月9日 00:54
    回覆 #21
    我還要去打工的地方領薪水啊
    25匿名9月9日 00:54
    回覆 #21
    反正我打算早上去,沒差啦
    13匿名9月9日 00:50
    先喝杯咖啡再說
    16匿名9月9日 00:51
    回覆 #13
    剛剛已經喝掉了
    18匿名9月9日 00:52
    回覆 #16
    那根本沒打算睡吧
    19匿名9月9日 00:52
    都已經睡不著了幹嘛還喝咖啡啦(笑)
    23匿名9月9日 00:53
    回覆 #18
    回覆 #19
    這是跟家人之間的習慣啦!最近習慣拜託弟弟幫我泡咖啡
    話說就算喝了魔爪能量飲,該睡的時候還是會睡啊
    22匿名9月9日 00:53
    大家來聊聊宇宙好了…
    28匿名9月9日 00:55
    回覆 #22
    銀河系外面到底是什麼樣子啊
    47匿名9月9日 01:02
    回覆 #28
    外面還有其他星系啊
    而且銀河系好像是像星系團那樣聚在一起旋轉的吧
    不過最近還有一種說法是宇宙有無限多個的多重宇宙理論,如果能觀測到某個宇宙裡疊著其他宇宙,多重宇宙論成立的可能性就會提高之類的
    26匿名9月9日 00:54
    如果肚子餓的話,吃點東西讓血糖飆升再睡也是一種辦法
    我現在就要來吃
    30匿名9月9日 00:56
    回覆 #26
    喂,說要熬通宵的是誰啊
    29匿名9月9日 00:55
    反正就算熬夜熬到頭昏眼花好像也不影響那件事嘛
    回來以後再睡就好啦
    31匿名9月9日 00:56
    回覆 #29
    我只是去領薪水順便喝星巴克新品而已,沒差啦
    34匿名9月9日 00:57
    回覆 #30
    我明天正常要上班耶…出社會真的好累
    37匿名9月9日 00:58
    回覆 #34
    啊…那你還是睡一下比較好
    35匿名9月9日 00:58
    先來燒個熱水
    38匿名9月9日 00:59
    回覆 #35
    你要吃什麼?拍照上傳一下
    42匿名9月9日 01:00
    回覆 #38
    拿去
    44匿名9月9日 01:01
    回覆 #42
    一看就知道
    這不就是便宜貨嘛!
    45匿名9月9日 01:01
    回覆 #42
    是烏龍麵欸!這個包裝我還是第一次看到
    43匿名9月9日 01:01
    這樣說起來是女生囉
    我白天睡太多了睡不著
    我這邊明天也是大雨
    48匿名9月9日 01:02
    回覆 #43
    說是也是,說不是也不是啦
    我也是因為白天睡過頭才睡不著
    你那邊在大雨區啊…出門的時候要小心點
    46匿名9月9日 01:02
    這是在超市Sandy(サンディ)賣70日圓左右的烏龍麵啦
    49匿名9月9日 01:03
    回覆 #46
    可惜猜錯,應該是在哪間超市賣98日圓左右
    50匿名9月9日 01:03
    回覆 #46
    心想那是哪裡啊,原來是關西的超市?
    52匿名9月9日 01:04
    想吃點東西但又沒食欲…要不要去買包洋芋片
    53匿名9月9日 01:04
    回覆 #52
    用跑的衝去超商啦!!!!
    54匿名9月9日 01:04
    回覆 #52
    三更半夜到處遊蕩最爽了
    56匿名9月9日 01:05
    回覆 #48
    目前是還沒有淹水之類的災情
    謝啦
    回覆 #49
    關西那邊叫Sandy的超市大概賣78日圓左右喔
    我常靠它救急
    59匿名9月9日 01:07
    回覆 #56
    那就好
    前陣子下大雨的時候我阿嬤家淹水,搞得超慘的,大家也要多小心
    69匿名9月9日 01:12
    我兩個月胖回10公斤了ww(笑)
    好羨慕你這麼瘦
    70匿名9月9日 01:13
    回覆 #69
    這麼多!?
    我現在BMI是16
    71匿名9月9日 01:13
    要怎麼樣才能瘦下來
    72匿名9月9日 01:14
    回覆 #71
    一直身體不舒服或反覆感冒就會瘦下來
    花了4年瘦了8公斤
    134匿名9月9日 01:59
    為了調整安眠藥劑量住院的時候,我幾乎兩天沒睡,結果出現幻覺
    136匿名9月9日 02:00
    回覆 #134
    兩天沒睡那當然會出現幻覺啊
    139匿名9月9日 02:01
    回覆 #134
    我把自己在吃的藥寫出來給這裡的人看,結果大家教我說最好換一下,藥錠因此少了很多!

    只是啊,沒酒可喝了…
    164匿名9月9日 02:15
    你們覺得『陰角』(原文:陰キャ,日文網路用語,指個性內向、不擅長社交的人)是指什麼樣的人?話說回來,『陰角』到底是什麼啊
    169匿名9月9日 02:17
    回覆 #164
    我個人認為陰角可以分成「主動型陰角」跟「被動型陰角」,
    前者是可以跟人對話,但總覺得哪裡搭不上,或是講話開頭會先「啊、」一下的人
    後者則是真的沒辦法跟別人講話的類型

    純粹是我個人的看法啦
    170匿名9月9日 02:18
    回覆 #169
    原來如此啊
    173匿名9月9日 02:19
    回覆 #169
    我應該算前者吧
    就連用文字聊天都會忍不住打「啊、」「欸、」「等等」之類的

    本話題的背景與討論焦點

    「盡量全回」形式的VIP討論串經常在跨日的深夜時段出現,特色是內容不見得涉及特定事件,往往就是當下在場網友之間的閒聊,聊完即結束。這次同樣充斥著「喝咖啡反而會更睡不著」「肚子有點餓時靠血糖飆升來讓自己想睡」之類根據不明的偏方級助眠法,並不保證真的有效。至於「陰角」的定義,樓層169所提出的「主動型陰角/被動型陰角」分類,終究只是個人見解,並非5ch整體或VIP板上已經確立的共通定義。討論串中雖然也提到住院期間調整安眠藥劑量的經驗,但用藥內容與劑量因人而異、差異很大,不能當作一般性的醫療建議來看待。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(新聞速報VIP)討論串「睡不著的魯蛇陰角,來陪我聊聊天」內容編寫而成。

  • 《薩爾達傳說 時光之笛》重製版11月5日發售 5ch網友:「完全沒有偷工減料感」

    任天堂在9月8日播出的「薩爾達傳說40週年 Direct 2026.9.8」節目中,宣布將1998年發售的NINTENDO64遊戲《薩爾達傳說 時光之笛》重製,預定於2026年11月5日在Nintendo Switch 2平台推出,同時公開了最新影像。5ch上的反應評價兩極,有人肯定畫面做工精細,但也有不少人對質感感到違和,直呼「太油亮了」、「像樂高塑膠一樣」。此外,也有網友對40週年紀念竟是推出重製版而非全新作品感到失望,並對主機價格表達不滿。

    9/8(二)23:25發布

    超人氣遊戲《薩爾達傳說 時光之笛》重製版確定將於2026年11月5日在Nintendo Switch 2平台發售。此消息於今日(8日)播出的「薩爾達傳說40週年 Direct 2026.9.8」節目中公布,同時釋出最新影像。

    《薩爾達傳說 時光之笛》是任天堂於1998年11月21日推出的NINTENDO 64(N64)動作冒險遊戲、動作RPG作品。

    出處:news.yahoo.co.jp / 點此查看原文

    2匿名9月8日 23:35
    金剛杵之面也順便重製一下啦(大概是在鬧《穆修拉的假面》的哏)
    3匿名9月8日 23:35
    到底施了什麼魔法,才能在Switch 2上做出那種畫面啊
    5匿名9月8日 23:37
    79匿名9月9日 00:15
    回覆 #5
    這幾款裡面我最喜歡《時光之笛》
    96匿名9月9日 00:26
    回覆 #5
    歐咖喵~小松菜(「歐咖喵」是幫時光之笛取的可愛暱稱)
    9匿名9月8日 23:39
    綠色的林克也變得好可愛
    搞不好是全角色裡最可愛的欸
    10匿名9月8日 23:40
    比《曠野之息》、《王國之淚》更好玩嗎?
    11匿名9月8日 23:40
    所以說爛Switch 2根本贏不了GTA6啦
    48匿名9月8日 23:54
    回覆 #11
    也希望「障壁」(論壇戲稱任天堂陣營玩家的用語)那邊也能出些好玩的遊戲
    14匿名9月8日 23:42
    這是我第一次玩遊戲時,從高處掉下去會讓菊花一緊的作品
    16匿名9月8日 23:42
    看起來很好玩,不過大概要一萬日圓左右吧
    17匿名9月8日 23:42
    感覺不是開放世界呢,科基利森林的氛圍完全不一樣了。
    視角和動作的限制會不會取消啊?

    價格好像沒公布欸。
    18匿名9月8日 23:42
    比起這個,我更在意真人電影化的部分
    真心希望不要拍成「這不是我要的」那種感覺
    23匿名9月8日 23:44
    總之週年紀念版主機感覺會漲價,黃牛應該已經蓄勢待發了
    26匿名9月8日 23:47
    為什麼死都不肯重製《黃昏公主》啊
    就算不重製,把原版拿來出數位版讓Switch能玩也好啊
    28匿名9月8日 23:47
    這樣看來《穆修拉的假面》重製版應該也會出吧
    29匿名9月8日 23:47
    這已經是第幾次了啦

    搞不好重製版根本沒有成功案例
    30匿名9月8日 23:47
    要出了要出了的《薩爾達傳說》
    要出了要出了要出了要出了終於要出了
    31匿名9月8日 23:48
    明明是40週年紀念,就不能來個「正在製作超猛新作」之類的宣布嗎…
    37匿名9月8日 23:49
    回覆 #31
    反正這種最快也要等到2029年才會出的東西,現在講了也是白搭
    33匿名9月8日 23:48
    N64那時候的廣告有夠土的
    那個大喊嚇到林克瑟縮的老土場面,這次也要重現一下啊
    34匿名9月8日 23:48
    喔~還有這種東西要出啊
    我只買到Wii而已,想說要不要考慮一下,結果查了Switch的價格發現要六萬日圓,笑死
    以前任天堂不是堅持主機價格要壓在25000日圓以內嗎,現在居然貴了一倍以上
    明明以前是主機不賺錢、靠軟體和授權費賺錢的商業模式
    難道任天堂也走上向錢看的路線了嗎
    身為老粉絲真的覺得很遺憾
    36匿名9月8日 23:49
    回覆 #1
    這個也重製、那個也重製……

    大概是沒點子了吧
    39匿名9月8日 23:50
    我這個大叔自從《林克的冒險》之後就完全沒玩過薩爾達系列了
    40匿名9月8日 23:50
    話說回來,薩爾達什麼時候才要出發去旅行啊?
    41匿名9月8日 23:51
    《時光之笛》以前玩真的很好玩耶
    畢竟在那個年代根本就是開放世界等級了
    42匿名9月8日 23:51
    Switch 2啊……
    嘛,也是啦
    43匿名9月8日 23:51
    回覆 #37
    喔是喔
    任天堂還真是家寒酸的公司呢
    44匿名9月8日 23:52
    明明是新主機,卻滿滿都是重製版跟炒冷飯www
    45匿名9月8日 23:52
    回覆 #1
    任天堂啊
    我知道你們想賣主機,但發售超過10年的作品可以出Windows版重製嗎?
    47匿名9月8日 23:53
    Fami通評測能拿到滿分嗎?
    49匿名9月8日 23:55
    不用N64手把也能玩得順手嗎?
    56匿名9月8日 23:57
    完全沒有偷工減料重製感這點真不錯
    能感受到那種「絕對不會搞砸」的氣魄
    57匿名9月8日 23:57
    林克跟鳥一起在湖面上飛,原作裡根本沒有這段吧
    新要素來啦~
    58匿名9月8日 23:58
    回覆 #1
    不知道為什麼「障壁」使用者都在氣噗噗,笑死
    59匿名9月8日 23:58
    老實說,《時光之笛》我已經玩膩了

    本話題的背景與爭論焦點

    《時光之笛》是1998年11月21日於NINTENDO64平台推出的作品,2011年曾在3DS平台推出過一次重製版(時光之笛3D)。這次是繼那之後的第二次重製,被定位為Switch 2這款新主機的招牌作品。討論串裡意見分歧主要集中在畫面質感上,「太油亮了」、「像樂高或塑膠一樣」的違和感聲音,與「完全沒有偷工減料、做工紮實」的肯定評價並存。另一個爭論點則是,明明是40週年這個重要節點,公布的卻是重製版而非全新作品,讓人感到失望,也有「一直重製、根本沒點子」的不滿聲浪。此外,截至9月8日的發表內容中,並未公布軟體本身的售價,討論串中提到的「六萬日圓」其實是指Switch 2主機本身的價格,這點容易被誤解。影像中出現的林克與鳥一同飛越湖面的畫面,推測是原作中沒有的新要素,因此本作或許不只是單純的移植而已。

    ※本文節錄、彙整自5ch(藝能運動速報+)討論串「《薩爾達傳說 時光之笛》重製版確定11月5日發售 最新影像公開」。

  • ひろゆき嗆「自駕沒做到完美就別上路」論調 5ch網友:這樣才能救更多人命

    實業家西村博之(ひろゆき)在X(原推特)上,針對「自動駕駛沒做到完美就不該導入」的主張提出質疑。他表示,自動駕駛就像24小時工作、不用付薪水的司機,能幫助沒有大眾運輸的偏鄉高齡者外出,或是在外面喝完酒後代為載送回家。此發言在5ch掀起討論,有人指出發生事故時責任歸屬不明、自動駕駛車恐成塞車主因,以及相關法規尚未完備等疑慮;但也有人反駁「自動駕駛反而能救更多人命」,網友意見分歧。

    西村博之質疑主張「自動駕駛沒達到完美就別導入」的人:「這什麼邏輯?」

    實業家西村博之(ひろゆき,49歲)於8日前在個人X(原推特)帳號發文,針對自動駕駛議題發表個人看法。

    西村博之表示:「自動駕駛已經不只是『不用自己開車,很方便』這種程度而已。它等於是配了一名24小時工作、不用付薪水的司機。開車去居酒屋喝酒,也能自己開車回家。在沒有大眾運輸的偏鄉,長輩隨時都能去想去的地方、見想見的人。國內旅行也不用煩惱轉乘電車,只要說出目的地,車子就會自己抵達。」

    出處:news.yahoo.co.jp/原文請見這裡

    2匿名9月9日 00:37
    自動駕駛的話根本沒辦法追究事故責任吧
    8匿名9月9日 00:42
    回覆 #2
    不管什麼情況都自動駕駛車輛優先,
    被撞的話就以「妨礙自動駕駛車輛通行」的罪名逮捕、送醫
    6匿名9月9日 00:41
    住在雪國,希望能做出暴風雪時電腦能安全操控車輛前進的功能
    不過雪路超滑的路段我自己還是想自己開啦
    日本雪國也不少,冬天的自動駕駛應該還早得很吧
    83匿名9月9日 01:15
    回覆 #6
    現在光是豪雨就會出現「自動煞車功能已停止」的狀況了,自動駕駛根本還早得很吧
    10匿名9月9日 00:44
    自動駕駛做到Level 3還行
    Level 4做不到
    因為AI無法預測人類的行動,走在人行道上的人有時候會做出超乎常理的舉動
    19匿名9月9日 00:48
    回覆 #10
    中國的自動駕駛計程車很猛耶
    連逆向來的機車都閃得掉w
    97匿名9月9日 01:20
    回覆 #10
    不是,那個連人類都預測不到吧😂
    109匿名9月9日 01:23
    回覆 #10
    >超乎常理的舉動
    聽說現在流行故意靠近Cybercab(特斯拉無人計程車)讓它緊急煞停的整人遊戲
    (而且它還真的會乖乖停下來,也正因為如此才會變成塞車的原因)
    12匿名9月9日 00:45
    我還真沒看過有人說『自動駕駛沒做到完美就別導入』耶
    是啦,裡面搞不好真的有人會這樣留言
    但反正這種人也沒什麼影響力,不理他不就好了
    16匿名9月9日 00:47
    回覆 #12
    不把人辯倒就會死的病,這就是ひろゆき w
    21匿名9月9日 00:49
    回覆 #12
    話說是國家自己這樣講的吧w
    17匿名9月9日 00:48
    整體來看自動駕駛應該能讓事故減少吧,保費應該也會跟著降。真的希望能早點導入。
    27匿名9月9日 00:51
    回覆 #17
    不可能不可能
    開車是要看整體車流的,不是那一台自己安全駕駛,周圍的車就會跟著安全
    要是完全照法規開,日本到處都會塞成一片
    42匿名9月9日 00:57
    回覆 #1
    所以呢?
    有到自動駕駛的死亡率比人類開車還低這種程度了嗎?
    我看還沒吧~
    現在還只是在玩遙控車的水準吧w
    89匿名9月9日 01:16
    回覆 #42
    美國的數據

    https://jidounten-lab.com/u_58287
    46匿名9月9日 00:58
    只要立法規定被自動駕駛車撞到就是被撞的人100%有錯,問題就解決了
    遲早會走到這種結論吧
    51匿名9月9日 01:01
    回覆 #46
    中國就是這樣搞的。
    看來還是中國正確、日本蠢啊。
    53匿名9月9日 01:01
    出事故的話到底誰要負責
    相關法規根本跟不上
    54匿名9月9日 01:02
    回覆 #53
    那種東西讓車主負責就好了吧
    55匿名9月9日 01:03
    我覺得自動駕駛在都市裡反而更難吧
    畢竟廠商做出來的東西一定得遵守道路交通法,又不像人類那樣懂得隨機應變,到處都會塞車
    連一瞬間都不超速、在壅擠的路口遇到黃燈就乖乖停下來,這種龜速開法真的讓人受不了
    70匿名9月9日 01:07
    回覆 #55
    把道路交通法輸進去讓它照著開不就好了
    本來法定速限這種東西,國外的認知就是不能超過,只有日本會推崇「跟著車流開」這種事
    74匿名9月9日 01:09
    如果賠償都由ひろゆき負責出的話,那也不錯啊w
    75匿名9月9日 01:11
    回覆 #74
    ひろ:「沒做到完美就不准導入!😡」
    79匿名9月9日 01:13
    回覆 #70
    ?????把道路交通法輸進去這種事根本理所當然吧
    你是沒開過車嗎?前面明明空蕩蕩的,只要有警車或駕訓班的車經過,後面不是就會排成一長串嗎?
    就是說如果傻傻地照規矩守法開車,就會變成那樣啊
    85匿名9月9日 01:15
    回覆 #79
    就是這個w

    自動駕駛車有可能反而製造塞車

    汽車之類的移動速度,
    說到底也等於是經濟運轉的速度,
    用電腦來比喻的話,就相當於核心的處理速度。

    日本卻拚了命想把這個速度拉低w
    一邊降低電腦的處理速度,一邊還喊著要提升效率,根本是笨蛋政府
    80匿名9月9日 01:13
    明明司機都不夠了,還在那邊批評自動駕駛的是怎樣?不然你來當司機啊?
    91匿名9月9日 01:17
    回覆 #54
    明明花了幾百萬買車,車子卻自己暴衝出事,最後還要車主負責,難道不覺得不合理嗎?
    都自動駕駛了,車主根本一點過失都沒有耶?
    128匿名9月9日 01:28
    回覆 #91
    一開始不要搞成完全無人,車上安排一名負責人在就好了吧
    就像那個「爛美國(ダメリカ,網路用語,戲稱美國)」的計程車那樣
    94匿名9月9日 01:18
    那些開車會撞死人的傢伙根本不會去用自動駕駛
    自動駕駛只會讓被撞死的人變多而已
    101匿名9月9日 01:21
    回覆 #94
    https://youtube.com/shorts/EUIkwHu272s?si=GmkJaW7X8rtugSLo

    看完這個你還說得出這種話?
    100匿名9月9日 01:21
    我反而覺得,覺得日本的道路環境靠自動駕駛就能搞定的人才可怕
    110匿名9月9日 01:23
    回覆 #100
    https://youtube.com/shorts/pvlyfVjRjGY?si=QHywJi1KrBJuwXFk

    看來你不知道日本這種狀況多到滿街都是
    111匿名9月9日 01:24
    回覆 #100
    關於這點,我看過美國那種會有人突然衝出來的窄路,
    車子還是能輕鬆順暢通過的影片
    技術進步的程度比想像中還快
    104匿名9月9日 01:22
    回覆 #85
    在限速60的路上飆到80結果出車禍,那種才是真正造成塞車的原因吧
    而且打瞌睡開車出事的人也不少啊
    108匿名9月9日 01:23
    回覆 #104
    實際上因事故造成的塞車根本沒多少吧
    138匿名9月9日 01:32
    自動駕駛能救更多命這種說法
    有數據佐證嗎?
    139匿名9月9日 01:32
    回覆 #138
    那種東西才沒有咧
    144匿名9月9日 01:34
    回覆 #138
    有人駕駛的數據倒是有啦

    這則話題的背景與爭論焦點

    日本因應道路交通法修法,已於2020年在高速公路等路段開放Level 3(有條件自動駕駛),2023年更進一步在特定條件下允許Level 4無人行駛。不過實際上路仍僅限於福井縣永平寺町等少數特定區域,尚未在一般道路上正式普及。這串討論中意見最分歧的,一是發生事故時該由誰負責的法規議題,二是「自動駕駛能救更多人命」這項主張是否有數據佐證。美國雖已有多個州讓無人計程車上路並公開相關數據,但要斷定其相較於有人駕駛具有優勢,目前還沒有足夠大規模的統計數字。ひろゆき原本的發文著重強調自動駕駛在移動上的便利性,但多數回文則聚焦在塞車、法規等實務層面的疑慮,雙方討論的焦點也出現了落差。

    ※本文摘錄、整理自5ch(藝能運動速報+)討論串「ひろゆき質疑主張『自動駕駛沒做到完美就別導入』的人……「這什麼邏輯?」「自動駕駛反而能救更多人命」」內容編寫而成。

  • LoveLive!演唱會「升等座位」制度惹議,粉絲怨聲四起

    在5ch的LoveLive!板上,關於中籤後可付費升等到較好座位的「升等」制度,粉絲之間的不滿情緒正在擴散。本次巡演雖然備有CD先行抽選、後援會抽選與升等制度,卻沒有票券轉售(二次轉讓)或依座位等級訂價的機制。粉絲紛紛表示「這根本是重複收費吧」「實質上根本是變相漲價」,也有人拿偶像大師、賽馬娘等其他作品的演唱會制度來比較。這個話題甚至一度登上X(推特)的趨勢榜。

    都上X趨勢了耶

    出處:x.com/原文請點此

    2匿名9月8日 20:01
    擔心Liella!會不會也跟著人氣漸漸下滑…
    3匿名9月8日 20:03
    事到如今才在說這個w



    還不是你們這些人課金課不夠,才只能靠這招賺錢啦www
    4匿名9月8日 20:08
    •有CD先行抽選
    •有後援會抽選
    •有升等
    •無轉售
    •無分級票種

    這就是LoveLive!旗艦作品該有的樣子嗎…
    76匿名9月9日 00:02
    回覆 #4
    偶像大師那邊比較理想,對觀眾也友善多了
    是不是因為那邊追聲優本人的比例比LoveLive!少,角色周邊反而賣得比較好的關係啊
    •無CD先行抽選
    •有後援會最速抽選
    •無升等
    •有轉售
    •有分級票種
    5匿名9月8日 20:14
    「全媒體企劃」聽起來是很好聽
    但要是遊戲收益跟不上,序號票(需搭配序號抽選的票券)跟升等就會失控暴走
    而且哪個媒體一垮,連鎖負面效應也很可怕吧
    6匿名9月8日 20:15
    反正參加人數只會一路減少下去
    不從能榨的地方拚命榨,根本撐不下去啊
    7匿名9月8日 20:19
    老實說,比起升等,序號票引發的怨氣其實更大吧?
    8匿名9月8日 20:23
    因為住外縣市要花遠征費也是原因之一
    但主要還是個人推的成分比較大啦
    光是票錢就已經快榨乾我了,那些還在瘋狂買周邊、抽「LoveCa」(LoveLive!周邊卡片扭蛋)的人到底花了多少錢在LoveLive!身上啊…?
    9匿名9月8日 20:23
    『任何人都能報名』→不知為何冒出一群「應該要附序號」的傢伙
    這只是粉絲見面會而已吧,應該不會差多少
    10匿名9月8日 20:26
    拜託不要再靠「附贈周邊」硬凹漲價了
    「Chuutori Live」(粉絲對某場中段巡演的暱稱)當初不附周邊也才4000日圓,這次根本不對勁
    13匿名9月8日 20:45
    回覆 #10
    Chuutori Live 4000日圓
    運動會公演 12500日圓
    這是三小?
    11匿名9月8日 20:35
    在X上看到有人發文,說關東關西那種可容納一萬人的場館,就算搞升等,銷售額也幾乎不會增加吧?
    就算升等的一成、也就是1000名觀眾的單價變兩倍,總銷售額也只會多一成、變成1.1倍而已
    看來『星』(Liella!/Love Live! Superstar!!系列的粉絲暱稱,此處指主辦方)的營運方應該收益相當吃緊吧
    反過來說,要是觀眾因此少了一成,收益反而會惡化,會不會有人乾脆發起拒買運動啊
    14匿名9月8日 20:47
    回覆 #11
    畢竟這是把以前除了票錢之外沒收其他費用的好位子拿來標價賣,成本根本是零
    我覺得這樣賺的會比流失客源損失的還多
    12匿名9月8日 20:35
    一切都是JASRAC(日本音樂著作權協會)的錯
    15匿名9月8日 20:50
    笨蛋營運方大概以為粉絲會照以前參加的場次數乖乖升等吧,但既然開始搞升等,我遠征全部都不去了
    花大錢跑去爛場館,結果不是隨機抽到競技場座位、就是後排座位確定,是在瞧不起人嗎
    19匿名9月8日 20:56
    話說回來,遠征組肯定會變少吧,『蓮』(蓮ノ空女學院,LoveLive!另一系列作品的暱稱)雖然地方場次也有升等席,但辦在金澤,是那種會有人抽不到票的地方,所以才敢放心搞
    但Liella!平常連地方場次都賣不滿了,這時候還這樣搞,根本是自殺行為
    31匿名9月8日 21:14
    回覆 #19
    感覺Liella!滿腦子只想著要撐得比早三年出道的學姊『虹』(虹ヶ咲學園,LoveLive!另一系列作品的暱稱)還久
    畢竟不能讓學妹比學姊先收掉
    25匿名9月8日 21:06
    範圍大概想成是那次亞洲巡演的規模就行了吧
    28匿名9月8日 21:11
    回覆 #25
    如果是那種規模再調漲升等費用,我還比較能接受
    33匿名9月8日 21:28
    Liella!上一次的正編公演是在橫濱和名古屋喔
    46匿名9月8日 22:34
    回覆 #33
    對了,上次也沒辦在大阪、而且是在展示場,所以我就跳過沒去
    整個忘光了
    我去的是上上次的巡演
    38匿名9月8日 21:35
    如果只是漲價、表演品質卻沒跟著提升,那不去也罷,LoveLive!一年比一年無聊,營運方居然還覺得能靠這個賺錢,也太自我感覺良好了
    41匿名9月8日 22:01
    在抱怨的人感覺是那種「不是前排就不想去」的類型吧
    反正要付的錢不都一樣嗎
    50匿名9月8日 22:57
    回覆 #41
    ?
    以前不是同樣的價錢也有機會抽到前排嗎
    44匿名9月8日 22:29
    座位一旦訂出價差,就得連「粉絲服務」(對觀眾席的照顧與互動比例)該怎麼分配都考慮進去
    比方說為了照顧後排而加設後台區、多跑幾趟花車繞場,升等席那邊就會抱怨
    但要是完全無視後排座位,升等席以外的客人又會直接跑光
    這種左右為難的拿捏,不知道Liella!應付得來嗎?
    56匿名9月8日 23:21
    回覆 #44
    看這次的Chuutori Live,感覺根本什麼都沒在想吧
    69匿名9月8日 23:49
    回覆 #44
    賽馬娘之前辦過中央舞台環繞式座位,結果演員一直把背對著最貴的座位,被客訴過一次
    可能就是因為被投訴,隔天馬上就改善了
    47匿名9月8日 22:40
    該不會在聲優演唱會裡搞升等收費的,就只有LoveLive!吧?
    其他家不清楚,所以先去看了應該是最近有辦的偶像大師、賽馬娘、マイムジ的演唱會官網
    雖然都有分座位等級,但看起來都沒有中籤後再付費升等這種東西
    53匿名9月8日 23:14
    回覆 #47
    印象中TrySail好像也做過類似的升等
    58匿名9月8日 23:26
    以前一次800日圓的「一番賞」(日本抽獎扭蛋機制)
    以後要抽中A、B、C賞就得買1,600日圓的籤
    只能抽到那以下獎項的籤還是維持800日圓,去抽吧!
    這樣講的話,還會有人想抽嗎?
    84匿名9月9日 00:12
    回覆 #58
    照這個比喻,下位獎在二手市場流通的量會變少變便宜,所以還是會有人單純為了下位獎去抽吧
    61匿名9月8日 23:33
    跟一開始就分票種販售不同,升等給人的感覺是被收了兩次錢,心理負擔會比較大吧?
    實際上手續費也確實付了兩次
    63匿名9月8日 23:38
    回覆 #61
    因為沒有轉售,一旦沒付錢升等就等於後排座位確定,我覺得會有相當多人把Liella!的現場只鎖定在關東或關西其中一場競技場公演參加
    這次又沒有關西場,福岡跟愛知還是全平面席,感覺場館會相當空曠
    73匿名9月9日 00:00
    自己去體會一下,就是虧損到不得不搞升等的地步
    不爽的話,那就等它變成過氣企劃吧
    77匿名9月9日 00:06
    回覆 #73
    照這個炎上程度,會不會導致全勤(場場都到的鐵粉)減少參加場次、甚至脫粉,讓銷售額更慘?
    79匿名9月9日 00:07
    回覆 #77
    那乾脆整個系列都收一收吧
    這樣也好啊
    『Love Live! Fes.2』就當作最後的煙火吧
    81匿名9月9日 00:09
    回覆 #79
    『星』收掉就好
    『虹』『蓮』『鳥』(粉絲對LoveLive!其他系列作品的暱稱)後面都還有動畫要播,還沒被逼到要收企劃的地步
    80匿名9月9日 00:09
    回覆 #76
    偶像大師的『閃亮色彩』(シャニマス)不是在7萬日圓的演唱會BD裡附過最速先行抽選序號嗎?
    83匿名9月9日 00:12
    回覆 #80
    你的認知沒錯
    閃亮色彩在『混合組合演唱會』(シャッフルユニットライブ)的BD裡,確實附過最前排最速先行抽選的序號

    這個話題的背景與爭論點

    這裡所說的「升等」,是指觀眾在抽選確定座位後,可另外付費換到較好座位的機制。討論串中,網友將同樣以聲優為主的演唱會拿來比較:偶像大師和賽馬娘都採用了票券轉售機制以及依座位等級訂價的做法,反觀LoveLive!兩者皆無,這正是引發不滿的主因。另一方面,也有網友抱持較理解的立場,認為「在觀眾人數持續減少的情況下,增加收益來源也是無可奈何」,讓整起討論不只是單純的營運批判。此外,討論串中也有人試算指出,升等制度僅適用於中籤觀眾裡的一小部分座位,即使票價翻倍,對整體銷售額的影響其實有限——這種情緒上的反彈與實際收益結構之間的落差,正是讀者容易忽略的一點。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(LoveLive!板)討論串「LoveLive!演唱會升等制度引發粉絲不滿」。

  • SPASTA新情報「讚」數卡關 5ch酸:「你懂什麼叫供需嗎?」

    9月8日,Love Live!系列各社群帳號公布新消息時的「讚」數差異,在5ch上引發討論。「Liella!」(SPASTA)的巡演新消息貼文「讚」數只停留在4000多,相對地,「蓮之空」相關貼文卻拿下4000到9000多的「讚」數,差距之大遭網友點名。串裡還搬出CD銷量、直播聽眾人數、體育祭動員人數等數據佐證,有人認為「有被看到,但不代表被喜歡」,也有人主張差異單純來自發文量(供給量)不同,對於數字該怎麼解讀,網友們看法分歧。

    1匿名9月8日 18:03
    SPASTA(《Love Live! Superstar!!》/Liella!的暱稱)走這條路線真的沒問題嗎
    連Hangyasaki(5ch對「蓮之空」相關企劃的戲稱)都比不上了吧?
    3匿名9月8日 18:10
    明明曝光數比Hangyasaki最新一回還多了2萬、轉發也多了將近200次…
    4匿名9月8日 18:12
    「有人看,但不受歡迎」這不就是地獄嗎…?
    5匿名9月8日 18:24
    我來丟個震撼彈

    蓮那邊呢?
    8匿名9月8日 18:31
    回覆 #5
    蓮的新消息就是這個
    而且這還不是置頂貼文喔
    6匿名9月8日 18:24
    7th發表的時候也有人吐槽讚數太少,不過當時「星」(SPASTA)的信徒是說「因為YouTube那邊也有公告,加上通知貼文跟影片是分開發的,所以只是被分散掉而已」
    9匿名9月8日 18:32
    打錯了。
    Hangyasaki是每逢5的倍數日才更新連載的,這個是…
    10匿名9月8日 18:34
    如果是新消息(下一場演唱會公告)的話,現在的Liella!恐怕比Ikizu Live還低
    已經沒救了吧?
    11匿名9月8日 18:36
    輸給蓮之空到不到一半也算了,但輸給Ikizu Live真的太誇張了
    12匿名9月8日 18:38
    現在不是為了CD賣了兩萬張就開心成這樣的時候吧?這根本只剩下一小群死忠信徒了吧
    13匿名9月8日 18:43
    虹咲置頂的電影主視覺讚數有23.7k,看來拍電影還是很有效啊
    15匿名9月8日 18:47
    虹(虹咲)>>>蓮(蓮之空)>>>鳥(Aqours)>星(SPASTA)
    現在的勢力圖差不多就是這樣吧?畢竟Ikizu Live 2nd的動員人數比體育祭4場加起來還多
    18匿名9月8日 18:51
    回覆 #18
    若照今年的銷量排的話

    星(SPASTA)>>>>>>>>>(2萬的高牆)>>>>>>>>>>蓮(蓮之空)>(破萬的高牆)>虹(虹咲)>星(SPASTA)

    醒醒吧外傳信徒
    22匿名9月8日 18:53
    回覆 #18
    欸,最下面怎麼沒有星?
    23匿名9月8日 18:54
    回覆 #18
    最下面就是星,笑死
    16匿名9月8日 18:48
    Hangyasaki(原文寫成「バンギャサキ」)反正到時候大概也會突然就腰斬啦
    就跟《繚亂》一樣,是那種只想蹭話題、內容空洞的4格漫畫而已
    虹咲明年大概就會完全完結,但Liella!不管是Tutorial Live還是體育祭,感覺都已經養出至少能撐5年的內容體量了,根本不是同一個等級的對手
    17匿名9月8日 18:49
    你說的那些「小孩們」,體育祭現場真的有出現嗎?
    24匿名9月8日 18:54
    回覆 #17
    現場只看到一堆禿頭大叔而已…
    30匿名9月8日 18:57
    2409 《戀愛教學》(恋のチュートリアル)
    2224 AZUNA

    看到這數字就知道前面是打錯了吧
    67匿名9月8日 21:38
    回覆 #30
    我沒有要幫「星」說話的意思
    但「虹」現在其實也不能太大意吧
    38匿名9月8日 19:04
    別再搞這種低級的內鬥了啦

    學マス(學園偶像大師):「下一次轉蛋更新就是這個~」
    57.8K
    https://x.com/gkmas_official/status/2096527650382889023

    迷子(BanG Dream! It's MyGO!!!!!):「翻唱曲MV公開了」
    13K
    https://x.com/bang_dream_mygo/status/2096206716216185077
    40匿名9月8日 19:05
    讚數這種東西誰都能按吧
    就連機器人帳號也按得到
    別再逃避「首週就有2萬名粉絲願意花錢買不便宜的迷你專輯」這個事實了,虹信
    41匿名9月8日 19:06
    回覆 #40
    所以說啊,現在Liella!會來現場的人數已經比Ikizu Live還少了
    45匿名9月8日 19:16
    CD都賣了兩萬張,體育祭現場卻空空蕩蕩的,這是為什麼呢?
    60匿名9月8日 19:59
    回覆 #45
    因為結束後沒有辦送客會或握手會啊
    46匿名9月8日 19:20
    你懂什麼叫供需嗎?

    如果說「虹」是需求100、供給100
    那「星」就只是需求250、供給350而已

    就是因為供給不足,一群蟲子才會為了搶飼料一擁而上,論作品氣勢你們早就輸了
    48匿名9月8日 19:22
    回覆 #46
    SPASTA不是還多剩了100份供給嗎
    就是因為這樣,小卡才會賣不完,搞到最後還要讓聲優親自簽名處理庫存
    53匿名9月8日 19:29
    9/1→9/8的聽眾人數變化

    Liella!
    55785人→55336人(-449)

    A・ZU・NA
    10664人→12708人(+2044)

    有沒有人能解釋一下這現象是怎麼回事
    58匿名9月8日 19:39
    回覆 #53
    A・ZU・NA單純就是新歌效應而已
    Liella!在掉粉本來就是常態了

    話說Liella!自從前陣子出演那場音樂祭之後,聽眾數就一直在往下掉耶
    61匿名9月8日 20:08
    大家都知道Liella!根本就是2000個粉絲每人買了10張撐出來的而已…

    種種間接證據都在說明這件事…
    64匿名9月8日 20:10
    回覆 #61
    結果就是花錢花過頭,現在還在那邊吵著要取消升等席,看了就覺得是不是腦子有問題
    78匿名9月8日 23:46
    外傳信徒又沒有洩漏什麼吧
    8th那次本來就是官方自己捅的包,Fan Disc的消息也是BANDAI NAMCO Filmworks官方情報網站自己放出來的
    81匿名9月9日 00:23
    回覆 #78
    反黑們啊
    Love Live!裡面根本沒有什麼「外傳」
    全部都是正史本篇

    本話題的背景與爭論點

    Love Live!系列目前同時展開多個子企劃,包括「虹ヶ咲學園校園偶像同好會」「蓮之空女學院校園偶像社」「Liella!(《Superstar!!》,暱稱SPASTA)」等,各自擁有獨立的社群帳號、CD發行與巡迴演唱會。粉絲之間經常會拿新消息貼文的「讚」數、曝光數、CD銷量、直播聽眾人數等指標,來比較目前哪個企劃的聲勢最旺,這類討論可說是定期上演。不過要注意的是,「讚」數其實會因為發文時間點、公告方式是否拆開發布(例如是否另外和YouTube公告分開發文)等因素而有所變動,因此單純比較數字,並不一定能準確反映實際銷量、動員人數,或該企劃未來的發展潛力。串裡也有人舉出「CD明明賣了兩萬張,體育祭現場卻空位明顯」這種指標彼此不一致的具體例子,可見光看單一數字就要分出優劣,其實並不容易。

    ※本文摘錄整理自5ch(Love Live!板)討論串「SPASTA新消息→讚數4K Hangyasaki→讚數4K~9K」的內容。

  • 《薩爾達》直播霸榜X趨勢前段班,同時段的State of Play竟完全掉出榜外

    2026年9月8日晚間,任天堂的「薩爾達直播(ゼルダダイレクト)」與索尼的「State of Play(簡稱ステプレ)」幾乎在同一時段開播。薩爾達直播只有短短30分鐘、只介紹1款新作,相較之下State of Play則以2小時篇幅介紹數十款作品,規模明顯較大;然而在X(前Twitter)的趨勢排行榜上,前段幾乎被薩爾達相關詞條全數包辦。甚至有State of Play陣營傳出「連趨勢前30名都擠不進去」的回報,讓5ch的實況討論串上湧現許多驚訝的聲音,直呼直播規模與話題熱度居然完全不成正比。也有貼文指出,美國的趨勢榜同樣出現類似的情況。

    1匿名9月8日 23:35
    人氣也太高了吧
    2匿名9月8日 23:35
    是在嘲笑完全上不了榜的State of Play嗎?
    23匿名9月8日 23:40
    回覆 #2
    被嘲笑也是沒辦法的事吧
    88匿名9月8日 23:53
    回覆 #2
    只有電影標題畫面
    樂高才給1秒www
    17匿名9月8日 23:38
    有出現過那種幽靈船之類的東西嗎?

    完全不記得了
    柯梅(コウメ)之類的倒是還隱約有印象
    67匿名9月8日 23:48
    回覆 #17
    記得是黑暗神殿
    70匿名9月8日 23:48
    回覆 #17
    應該是黑暗神殿吧
    因為在那個王身上死了好幾次,船也搭了好幾趟所以還記得
    72匿名9月8日 23:49
    回覆 #17
    大概是黑暗神殿吧
    26匿名9月8日 23:41
    這溫差也太明顯了…
    到底是哪裡出現了差距

    State of Play


    薩爾達
    29匿名9月8日 23:41
    回覆 #26
    State of Play的留言區乾脆關掉算了😭
    46匿名9月8日 23:43
    回覆 #26
    State of Play本身其實還挺有趣的喔
    有趣的是你們的玩梗大會就是了www
    54匿名9月8日 23:45
    《哥吉拉-1.0》時機點真的很不巧
    完全撞期害趨勢排名有點尷尬
    56匿名9月8日 23:46
    回覆 #54
    不管手段多露骨,都該閃開和薩爾達正面對撞才對
    150匿名9月9日 00:16
    回覆 #54
    身為從《正宗哥吉拉》之後就一直在想「日本是怎麼了」的哥吉拉粉絲,能有這種程度已經算不錯了
    55匿名9月8日 23:45
    ■薩爾達直播
    ・30分鐘
    ・1款遊戲

    ■State of Play
    ・2小時
    ・數十款遊戲

    這樣還會輸也太扯了吧…
    86匿名9月8日 23:53
    回覆 #55
    【悲報】薩爾達直播實況串連3串都刷不完…反觀State of Play順利跑完5串
    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1788878363/

    薩爾達直播 30分鐘3串
    State of Play 120分鐘5串

    這種例子還真是一堆啊,門檻就擺在那
    80匿名9月8日 23:51
    State of Play該不會連趨勢前30名都擠不進去吧?(´・ω・`)
    83匿名9月8日 23:52
    回覆 #80
    真的是掛零…
    連邊都沾不到…
    85匿名9月8日 23:53
    回覆 #80
    是有擠進去幾個名次啦,但連第1名都拿不到,一瞬間都沒能達到獨佔趨勢的狀態
    87匿名9月8日 23:53
    回覆 #80
    不可能吧
    咦
    91匿名9月8日 23:55
    話說回來,到第30名為止幾乎都是薩爾達耶
    太誇張了




    94匿名9月8日 23:56
    回覆 #91
    太猛了吧
    這就是真正的人氣遊戲該有的樣子啊
    96匿名9月8日 23:57
    回覆 #91
    PS的遊戲有可能出現這種盛況的未來嗎
    115匿名9月9日 00:03
    回覆 #91
    多到讓人想吐槽「哪來這麼多相關詞條啊」的程度
    102匿名9月9日 00:00
    美國的趨勢榜也是這種狀況
    104匿名9月9日 00:01
    回覆 #102
    薩爾達旋風席捲全世界了嗎🥰
    106匿名9月9日 00:01
    回覆 #102
    看來在那邊也確定稱霸了
    110匿名9月9日 00:02
    回覆 #102
    哥吉拉在美國也很強耶
    這麼多年經營「怪獸宇宙(MonsterVerse)」總算沒白費
    119匿名9月9日 00:05
    娜維(ナビィ)的配音竟然能擠進趨勢榜也太好笑了

    娜維的聲音>>>跨不過去的高牆>>>State of Play

    就是這麼一回事嘛
    122匿名9月9日 00:06
    回覆 #119
    State of Play整整2小時的內容,竟然全都輸給娜維一句配音,怎麼會這樣😭
    130匿名9月9日 00:08
    回覆 #119
    Hey!wListen!w(娜維的經典台詞)
    132匿名9月9日 00:08
    回覆 #119
    饒了她吧wwwww
    140匿名9月9日 00:11
    薩爾達不知不覺間也變得在輕度玩家間很受歡迎了呢
    143匿名9月9日 00:12
    回覆 #140
    果然還是《曠野之息(BOTW)》啦。那款讓玩家數大幅增加
    144匿名9月9日 00:13
    回覆 #140
    BOTW讓系列完全擺脫了硬核玩家取向、變成大眾向遊戲的感覺很強烈
    畢竟在那之前薩爾達系列其實賣得沒有那麼好
    147匿名9月9日 00:15
    回覆 #140
    《曠野之息》真的強到誇張
    是貨真價實會留名青史的神作,也是從那時候開始一口氣名副其實地躍升為人氣系列
    149匿名9月9日 00:15
    因為這次有請聲優配音,就算辦個聲優訪談也不奇怪吧
    151匿名9月9日 00:17
    回覆 #149
    就是因為搞那種東西,State of Play才會被嫌爛吧
    153匿名9月9日 00:17
    回覆 #149
    話說Nintendo Direct好像從來沒辦過聲優訪談呢…
    160匿名9月9日 00:18
    回覆 #149
    你是故意這樣講的吧www

    本話題的背景與討論焦點

    「State of Play」是索尼不定期舉辦的直播節目,這次以2小時篇幅介紹了多款作品;相對地,薩爾達直播則將內容濃縮在30分鐘、只聚焦1款新作。就直播長度與介紹作品數量而言,理應是State of Play較佔優勢,但在X的趨勢排行榜上卻是薩爾達相關詞條盤據前段,討論串上也對這樣的逆轉現象議論紛紛,直呼意外。不過要留意的是,趨勢排行會受地區、實況熱度、機器人貼文等多重因素影響而波動,因此並不能單憑這點就簡單斷定兩者的人氣高低。另外,也有人指出《薩爾達傳說:曠野之息》之後系列滲透到輕度玩家族群的說法,與實際銷售數字的成長趨勢相符,並非單純的偏袒之詞。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「Twitter趨勢,薩爾達呈現獨佔狀態😆www」內容編寫而成。