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事件經過
一位同時擁有Switch2、PC、PS5 pro的用戶在社群媒體上表示「反正在Switch2上最後也只玩任天堂遊戲」,此發言在5ch的硬體・業界版(俗稱「ゲハ」,主機廠商論戰版)掀起話題並立了討論串。板上鄉民紛紛反駁:「Switch2是任天堂遊戲、第三方、獨立遊戲全都能玩的萬能主機」「這樣講的話最不需要的不就是PS5嗎」。話題後來演變成《普拉格瑪塔(Pragmata)》等跨平台作品的實際銷量比較,以及任天堂與索尼在銷售本數、自家軟體佔比統計方式上的差異之爭,雙方各執一詞、各有依據又互相反駁,最終淪為各說各話的口水戰。
網友怎麼說
紅城 蓮
@kurenainoshiro
這個人到底在講哪個平行世界的事啊?
@kurenainoshiro
這個人到底在講哪個平行世界的事啊?
這樣講的話最不需要的不就是PS5嗎
都期待AAA大作了,為什麼會不是PC啊
回覆 #8
大概是覺得只要講AAA,pro的價值就會提升吧
這串話裡真正想講的其實就那一行
PC被歸類成獨立遊戲「其他」這點也是重點
大概是覺得只要講AAA,pro的價值就會提升吧
這串話裡真正想講的其實就那一行
PC被歸類成獨立遊戲「其他」這點也是重點
這樣想的話Switch2真的是很厲害的主機耶
任天堂遊戲能玩,大部分第三方遊戲也能玩,獨立遊戲也能玩
PS5可不能玩什麼變色龍或西瓜遊戲(Suika Game)喔
任天堂遊戲能玩,大部分第三方遊戲也能玩,獨立遊戲也能玩
PS5可不能玩什麼變色龍或西瓜遊戲(Suika Game)喔
回覆 #25
西瓜遊戲PS5上也能玩吧(笑)
西瓜遊戲PS5上也能玩吧(笑)
把PC限定成只能玩獨立遊戲,卻特地在效能較低的PS5上玩AAA大作?
這樣不覺得很奇怪嗎?
這樣不覺得很奇怪嗎?
回覆 #35
PS本來獨立遊戲陣容就弱,也是沒辦法的事
PS本來獨立遊戲陣容就弱,也是沒辦法的事
《普拉格瑪塔》(PS5版)
近1個月600點
《普拉格瑪塔》(Switch2版)
近1個月1000點
Capcom也不至於笨到能無視這個差距吧
近1個月600點
《普拉格瑪塔》(Switch2版)
近1個月1000點
Capcom也不至於笨到能無視這個差距吧
回覆 #41
舊作全靠數位版銷量撐場
賣不完剩下的實體版銷量根本無所謂
舊作全靠數位版銷量撐場
賣不完剩下的實體版銷量根本無所謂
回覆 #41
有2年時間的話,差個4萬套也不奇怪吧!!!!!!!
有2年時間的話,差個4萬套也不奇怪吧!!!!!!!
回覆 #41
《普拉格瑪塔》的累計銷量搞不好Switch和PS差不了多少
畢竟首週是3萬5千對1萬5千,第二週之後差距就縮小了嘛
《普拉格瑪塔》的累計銷量搞不好Switch和PS差不了多少
畢竟首週是3萬5千對1萬5千,第二週之後差距就縮小了嘛
都叫人去看財報,但索尼的財報是用美國會計準則,第三方軟體的銷售額是算總額吧?
任天堂則只算抽成的30%手續費
販售本數方面,索尼把數位版、追加內容、DLC都各自算成一套
但任天堂的數位版DLC和追加內容根本不計入銷售本數
任天堂則只算抽成的30%手續費
販售本數方面,索尼把數位版、追加內容、DLC都各自算成一套
但任天堂的數位版DLC和追加內容根本不計入銷售本數
現在連X(推特)上也在流行講ゲハ(主機廠商論戰)話題喔?
回覆 #56
PS的資深鄉民數量誇張到不行
如果只是稱讚索尼厲害還好,但他們都只會講其他主機的壞話,連單純在玩Switch版《艾爾登法環》玩得開心的玩家都會被突襲攻擊
PS的資深鄉民數量誇張到不行
如果只是稱讚索尼厲害還好,但他們都只會講其他主機的壞話,連單純在玩Switch版《艾爾登法環》玩得開心的玩家都會被突襲攻擊
回覆 #44
舉例來說第一季軟體銷售本數賣了4327萬套
而軟體銷售額中自家軟體佔比是82.6%
雖然有打折之類的因素,本數和金額會有落差,但單純換算的話所有第三方軟體加起來大約753萬套
舉例來說第一季軟體銷售本數賣了4327萬套
而軟體銷售額中自家軟體佔比是82.6%
雖然有打折之類的因素,本數和金額會有落差,但單純換算的話所有第三方軟體加起來大約753萬套
回覆 #59
>而軟體銷售額中自家軟體佔比是82.6%
那個數字是銷售額的比例,不是本數的比例
請不要光明正大地說謊好嗎
>而軟體銷售額中自家軟體佔比是82.6%
那個數字是銷售額的比例,不是本數的比例
請不要光明正大地說謊好嗎
在日本國內市場,PS的市佔率已經在谷底徘徊將近10年,完全沒有好轉的跡象
光是每次世代交替,市佔率就只有一路下滑,現在已經是谷底中的谷底
甚至已經逼近或超過當初決定完全撤退的Vita的水準,處在危險的紅線區域了
光是每次世代交替,市佔率就只有一路下滑,現在已經是谷底中的谷底
甚至已經逼近或超過當初決定完全撤退的Vita的水準,處在危險的紅線區域了
回覆 #62
現在軟體銷量已經爛到不行、慘不忍睹,但老實說這才只是開始,未來還有更悲慘的衰退在等著呢
現在軟體銷量已經爛到不行、慘不忍睹,但老實說這才只是開始,未來還有更悲慘的衰退在等著呢
以金額為基準的話第三方比例是17.4%
假設自家軟體單價8000日圓
第三方軟體算4000日圓來計算,第三方軟體大約是1200萬套
在任天堂主機上第一季賣出的第三方軟體,大概是730萬套以上、1200萬套以下
假設自家軟體單價8000日圓
第三方軟體算4000日圓來計算,第三方軟體大約是1200萬套
在任天堂主機上第一季賣出的第三方軟體,大概是730萬套以上、1200萬套以下
回覆 #81
我不是有好好寫說銷售額和銷售本數不一樣嗎
就算用金額為基準也差不了多少啦回覆 #74
我不是有好好寫說銷售額和銷售本數不一樣嗎
就算用金額為基準也差不了多少啦回覆 #74
在PS5 pro上玩的AAA大作到底是指哪一款啊?
回覆 #75
就是那款Metascore只有78分、13小時就能破關、還附「放屁指南」、對手毛超級講究的《金鋼狼》啊
就是那款Metascore只有78分、13小時就能破關、還附「放屁指南」、對手毛超級講究的《金鋼狼》啊
《普拉格瑪塔》和《鬼武者》之所以還能在跨平台版本中勝出,單純是因為很多人沒有「在任天堂主機上買Capcom寫實風格遊戲」的印象吧
性能規格之類的其實都是很薄弱的理由,說到底就是習慣問題
講難聽一點,會選擇在PS上買的都是固定客群,沒有未來性可言
性能規格之類的其實都是很薄弱的理由,說到底就是習慣問題
講難聽一點,會選擇在PS上買的都是固定客群,沒有未來性可言
回覆 #76
那是因為任天堂第一方軟體太強了,買第三方軟體的優先順位自然就比較低
第一方軟體穩定持續發售,導致玩家的錢很難分到第三方軟體上,這點從財報上看也很明顯吧
那是因為任天堂第一方軟體太強了,買第三方軟體的優先順位自然就比較低
第一方軟體穩定持續發售,導致玩家的錢很難分到第三方軟體上,這點從財報上看也很明顯吧
回覆 #79
那也只是時間問題而已
主機普及台數的差距越大,Switch2版就會越賣越好
那也只是時間問題而已
主機普及台數的差距越大,Switch2版就會越賣越好
回覆 #85
如果限定在日本市場的話確實會這樣吧
就現階段來說,跨平台作品也是Switch2版賣得比較好的情況居多
如果限定在日本市場的話確實會這樣吧
就現階段來說,跨平台作品也是Switch2版賣得比較好的情況居多
上個月8月的PS Store下載排行榜中
連當月實體版才賣1.2萬套的《潛龍諜影》都能排進第2名,這樣看來數位下載的銷量應該也沒好到哪去吧
第3名(初次上榜) PS5 《潛龍諜影 MASTER COLLECTION Vol.2》
12691套(累計12691套)/KONAMI/2026年8月27日
https://www.famitsu.com/article/202609/86517
2026年8月PS Store下載排行榜
PlayStation 5
日本
2 《潛龍諜影 MASTER COLLECTION Vol.2》
https://blog.ja.playstation.com/2026/09/11/20260911-monthly-ps-store-ranking-s/
連當月實體版才賣1.2萬套的《潛龍諜影》都能排進第2名,這樣看來數位下載的銷量應該也沒好到哪去吧
第3名(初次上榜) PS5 《潛龍諜影 MASTER COLLECTION Vol.2》
12691套(累計12691套)/KONAMI/2026年8月27日
https://www.famitsu.com/article/202609/86517
2026年8月PS Store下載排行榜
PlayStation 5
日本
2 《潛龍諜影 MASTER COLLECTION Vol.2》
https://blog.ja.playstation.com/2026/09/11/20260911-monthly-ps-store-ranking-s/
回覆 #92
《微光生活》(暫譯)月排行
7月第2名、8月第1名的Switch2版數位下載也沒有賣得多好啊
《微光生活》(暫譯)月排行
7月第2名、8月第1名的Switch2版數位下載也沒有賣得多好啊
回覆 #94
Switch2和Switch光8月份就賣了9萬套的《斯普拉遁 Raiders》(暫譯)和7萬套的《朋友收藏集》
《微光生活》的銷量超越了這些,所以單純只是賣得好而已
Switch2和Switch光8月份就賣了9萬套的《斯普拉遁 Raiders》(暫譯)和7萬套的《朋友收藏集》
《微光生活》的銷量超越了這些,所以單純只是賣得好而已
在X上會做出ゲハ(主機廠商論戰)行為的PS陣營鄉民很多,這某種意義上也是必然的
因為比起軟體本身的粉絲,硬體本身的粉絲壓倒性地多
所謂任天堂圈子還會再細分成瑪利歐圈、薩爾達圈等等
PS圈子裡卻幾乎看不到《最後生還者》圈、《戰神》圈這種細分
說到底,那台主機的優點也只能靠跟其他主機比較這種相當低俗的方式來宣傳,各方面都滿辛苦的
因為比起軟體本身的粉絲,硬體本身的粉絲壓倒性地多
所謂任天堂圈子還會再細分成瑪利歐圈、薩爾達圈等等
PS圈子裡卻幾乎看不到《最後生還者》圈、《戰神》圈這種細分
說到底,那台主機的優點也只能靠跟其他主機比較這種相當低俗的方式來宣傳,各方面都滿辛苦的
回覆 #96
說得也是
薩爾達直面會結束後,一堆女性YouTuber開直播玩同步觀看,女生果然只看IP的
聖火降魔錄直面會結束後,也是一堆女性YouTuber冒出來
話說回來,講「在Switch2上只玩任天堂遊戲」的那些人,也不是把市面上賣的遊戲全部都買下來玩
明明從一開始就只買自己喜歡的類型,卻講得好像什麼類型的遊戲都有買一樣,這才讓人覺得噁心
說得也是
薩爾達直面會結束後,一堆女性YouTuber開直播玩同步觀看,女生果然只看IP的
聖火降魔錄直面會結束後,也是一堆女性YouTuber冒出來
話說回來,講「在Switch2上只玩任天堂遊戲」的那些人,也不是把市面上賣的遊戲全部都買下來玩
明明從一開始就只買自己喜歡的類型,卻講得好像什麼類型的遊戲都有買一樣,這才讓人覺得噁心
回覆 #97
人家講的是Switch2的下載排行吧
人家講的是Switch2的下載排行吧
回覆 #99
《斯普拉遁 Raiders》就是Switch2的軟體啊?
《斯普拉遁 Raiders》就是Switch2的軟體啊?
此話題的背景與爭論焦點
這類討論之所以容易各說各話,是因為任天堂與索尼在財報上計算軟體銷售本數的方式並不相同。任天堂不會把數位專賣軟體與追加內容計入銷售本數,索尼則因採用美國會計準則,傾向於將這些項目也計入銷售額,因此單純比較本數的前提本身就不一致。討論串中同時存在指出這種統計差異的留言,以及無視這點直接計算比例的留言,雙方數字交鋒卻始終沒有定論。此外,「Switch2什麼都能玩」這個說法本身,也沒有數據能證明實際上有多少人真的會玩任天堂以外的作品,讀者宜留意這其實是建立在個人感受與購買傾向上的各說各話。
※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界版,俗稱「ゲハ」)討論串「同時擁有Switch2、PC、PS5 pro的用戶:「反正在Switch2上也只玩任天堂遊戲而已…」」。

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