2K螢幕根本沒意義?5ch掀起解析度論戰

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事件經過

硬體・業界(ゲハ)板上出現一篇「還在用2K螢幕的都是笨蛋」的討論串,進而演變成一場關於解析度與縮放方式的論戰。電腦螢幕所謂的「2K」並非正式規格名稱,而是用來指稱2560×1440(QHD)的通稱,位於全高清(1920×1080)與4K(3840×2160)之間。串內網友對於在4K螢幕上顯示全高清或720p畫面時,「整數倍縮放」是否還有意義展開激辯,也對人眼究竟能感知到多高的更新率各持己見;另外也有人指出玩遊戲時寧可選擇反應速度優先的FHD或小尺寸螢幕,使得畫質派與實用派意見分歧。

網友怎麼說

1匿名9月7日 09:56
都4K時代了還在用2K喔^_^
3匿名9月7日 09:59
2K到底是指QHD還是FHD啊?
6匿名9月7日 10:01
回覆 #3
把橫向解析度的數字,加上直向解析度扣掉千位以上、剩下百位以下的部分,就會湊出一個漂亮的整數

QHD這樣算會變成3000,所以雖然不是正式名稱,但俗稱可以叫「3K」
4匿名9月7日 10:00
這台買了,很期待到底能跑到多高
https://www.lg.com/jp/monitors/gaming-monitors/25g590b-b/?srsltid=AfmBOooHRaQ2b8KmW4aBtaczRA4aLhabUuH5Zq1F8CiUWO6dxdW1oGUi
32匿名9月7日 10:20
回覆 #4
終於要出了嗎
我也來預購好了
34匿名9月7日 10:21
回覆 #4
全高清www
7匿名9月7日 10:03
2K之後還是直接跳點數剛好整倍的4K比較好啦
10匿名9月7日 10:06
回覆 #7
手機從大概15年前開始就已經是常態了
反正高解析度本來就會做縮放處理
所以整數倍這件事早就沒意義了

點距大約0.25mm的24吋FHD時代那還算重要
但現在再堅持點對點(dot by dot)已經沒什麼意義了
12匿名9月7日 10:07
回覆 #10
所以說縮放的時候像素剛好是整數倍才好啊
14匿名9月7日 10:08
回覆 #12
就是這樣
回覆 #10已經完全搞不懂在說什麼了
9匿名9月7日 10:06
因為4K螢幕看不清楚就把文字放大,我倒覺得這樣做的人蠻蠢的www
11匿名9月7日 10:07
回覆 #9
真的沒意義
那些人的藉口好像是說縮放後文字會變得比較漂亮(笑)
13匿名9月7日 10:07
回覆 #9
跟iPhone或Windows的縮放顯示八字不合的人,就在那邊摸索得很辛苦呢
17匿名9月7日 10:10
回覆 #12
200%的時候已經不是點對點顯示了喔
你懂被升頻(upscale)時的插值演算法是怎麼運作的嗎?
20匿名9月7日 10:12
回覆 #17
我倒想反問,你不知道Integer Scaling(整數倍縮放)喔?w
21匿名9月7日 10:13
縮放方式其實有很多種啦
整數倍縮放的話,以前Intel有在努力做,但最近就不清楚了
就算顯示卡驅動沒有這類功能,只要螢幕本身支援,撇開點距不談,也還是能用Db4D之類的做出正確的整數倍縮放
最近的雙模式面板也不錯
27匿名9月7日 10:16
回覆 #21
玩復古主機模擬器的放大縮放功能
自然而然就會認識各種演算法呢
搞不好比常用修圖軟體的人還熟
每個人喜好也都不一樣
23匿名9月7日 10:14
遊戲的著色器(shader)為了讓畫面盡可能好看
會加入高階的混色處理(不是anti-aliasing反鋸齒)
明明背後還有作為fallback的縮放演算法
卻有人明明沒仔細看過實際的畫面點陣,就把『整數倍才是王道』奉為圭臬,真的是蠢到家了
28匿名9月7日 10:17
回覆 #23
不過比起非整數倍,整數倍還是比較好吧
4K不管是塞FHD還是720p都能用整數倍搞定
就算縮放器表現普普,也還是比在QHD上塞FHD好(當然這是指沒開GPU升頻的情況下)
30匿名9月7日 10:18
回覆 #23
你腦子不太好吧?

家用主機(CS)的畫面來源會用1440p,就是因為它很適合對應4K輸出啊
33匿名9月7日 10:20
有哪款家用主機(CS)遊戲會針對WQHD輸出做最佳化的嗎?w
36匿名9月7日 10:23
回覆 #33
家用主機(CS)的情況是,就算內部是用QHD算圖,好像也常常先內部升頻到4K,再透過HDMI輸出時降頻回QHD輸出
沒辦法像PC那樣直接享受到QHD算圖的好處,有點浪費
37匿名9月7日 10:23
回覆 #34
價格跟規格我再多看一下好了
39匿名9月7日 10:24
回覆 #37
不會啦,全高清我覺得很不錯啊w
42匿名9月7日 10:26
回覆 #39
這是支援1000fps的職業選手規格,確實不適合你這種人啦
43匿名9月7日 10:26
回覆 #42
你也不是職業選手吧,所以你也用不到啊
46匿名9月7日 10:28
回覆 #43
這下有點丟臉了
都怪自己沒仔細看規格🤭
52匿名9月7日 10:31
回覆 #46
不會啊,這樣不是挺好的嗎
雖然只是全高清😂
47匿名9月7日 10:28
在GEO(連鎖家電二手賣場)買了台便宜的4K電視
結果完全沒拿來玩遊戲
現在變成專門插Fire TV Stick的機器了
48匿名9月7日 10:28
回覆 #47
你這種亂花錢的故事誰管啊
53匿名9月7日 10:31
回覆 #48
就算在那邊激動地叫大家玩遊戲一定要上4K也沒用啦
真正的玩家反而推薦反應速度好的FHD
57匿名9月7日 10:33
為了打瑪利歐賽車(マリカ,即《瑪利歐賽車》系列)買了台超便宜的FHD 200Hz螢幕玩了一陣子
結果發現『畫質好』這種東西真的會讓人習慣就好
最後根本沒接去4K螢幕上玩
62匿名9月7日 10:35
雖然一個人能分辨到多高的更新率因人而異
但NHK的實測實驗顯示,就算是50、60幾歲的人,在觀看運動賽事時,對到240Hz為止都能感受到明顯差異
63匿名9月7日 10:36
回覆 #62
沒錯

Sony的實驗結果則是說到360Hz都還能感覺得出來
71匿名9月7日 10:39
用4K的話螢幕尺寸自然而然就會變大
眼睛移動的距離也會跟著變長,反應就會變慢
如果是靠感覺跟直覺在玩遊戲,其實根本不需要那麼大的螢幕
73匿名9月7日 10:41
回覆 #71
玩遊戲後來反而變成刻意用22吋(HD)螢幕在玩了
74匿名9月7日 10:41
回覆 #71
話說回來,現在根本就不太用電視玩遊戲了呢……
83匿名9月7日 10:47
只有把DLSS的DLL檔更新到最新版
原版(未改mod)狀態下是這樣

本來想說第二輪要開DLSS5來爽玩一下!
但難度提高之後開局戰鬥就有點吃緊,所以還是先維持原版跑這樣

有確認過畫面生成(Frame Generation)開跟關的差異
這款是卡普空(原文用諧音講法「カプンコ」)的RE Engine遊戲,該不會基礎fps越低,格擋(parry)之類的時機反而越吃香吧?w

本話題的背景與爭論焦點

「2K」這個稱呼原本是電影產業用來指稱2048×1080左右解析度的詞彙,而電腦螢幕常見的2560×1440(WQHD/QHD)被稱為「2K」,其實只是一種俗稱。討論串裡意見分歧的地方在於:在4K螢幕上顯示全高清或720p畫面時,「整數倍縮放」在畫質上是否仍有意義——有人認為在點距已經很細緻的現行顯示器上,這已經是過時的理論,也有人堅持這點依然重要。至於更新率方面,雖然有人根據NHK與Sony的實測實驗主張人眼即使超過240Hz仍能感知到明顯差異,但也有一部分玩家基於遊戲實用性考量,寧可選擇反應速度優先的FHD或小尺寸螢幕,這種與畫質至上主義不同的價值觀,是容易被忽略的一點。

※本文節錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ)板)討論串「【悲報】還在用2K螢幕的傢伙很蠢,在海外掀起話題」。

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