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事件經過
在5ch的主機・業界版(ゲハ)上,PlayStation發表節目「State of Play(日文版)」的觀看次數,在播出當天晚上10點時只有約10萬次,卻在不到2天內衝到將近80萬次,引發討論。串裡有人指出,從2026年8月24日左右開始,YouTube的播放次數計算方式改變,即使只看短短幾秒也容易被計入次數;但同時也有人舉出同期另一個節目「PLAY!PLAY!PLAY!」的播放數同樣暴增的例子,因此意見分成「這是YouTube全站規格變更」還是「特定頻道灌水」兩派。
為什麼日本人收視率最高的晚上10點開播,觀看數卻只停在10萬,
結果短短2天內就暴增了好幾倍……
這絕對是買了觀看數吧……
出處: youtube.com / 原文連結在此
網友怎麼說
從8月24日開始就變了,想怎麼搞都行
剛剛去確認,每部影片都穩穩地有30萬觀看
PLAY! PLAY! PLAY!的播放清單
https://www.youtube.com/playlist?list=PLOkZyHIVzUcMEAbfT5qwFmaXURb9snw1U
國內只賣了2814套的鬥魂就這樣wwww
3天前播出的MARVEL鬥魂PLAY!PLAY!PLAY! Vol.1 12萬觀看
2天前播出的MARVEL鬥魂PLAY!PLAY!PLAY! Vol.2 10萬觀看
想到Tokon的同時觀看人數,就覺得超不對勁
一開始明明只有四位數,觀看數突然暴增,笑死
聽說是因為YouTube逐漸走下坡,所以才用灌水的方式向廣告主展示成效
順便一提,就算觀看數增加,YouTube付給頻道的錢也不會變
>另一方面,據說這不會影響收益。廣告收入的計算方式,以及YouTube合作夥伴計畫(YPP)資格的認定,仍然是以「有效觀看(engaged view)」和有互動的觀看時間為基準。這是指超過最初幾秒才被計入的觀看次數指標,實質上等同於以往的播放次數計算方式。可以在YouTube Analytics的詳細模式中確認。
用Analytics就能確認了,誰去查一下啦w
位數本來就差很多吧www
反正本來就贏不了以前的Nintendo Direct,這樣只會差距更大吧
不持續做下去人氣是不會上升的啦
不過第一次就這樣真的是……w
一般來說Vol.2的觀看數應該會大幅下滑
結果卻調整成跟Vol.1差不多的數字,笑死
地球防衛軍6的影片從Part 2開始就只有四位數了w
後來Part 2以後也開始被調整,所以差異變得超明顯
你的意思是日本人第一天晚上10點不看
隔天以後才看的人反而壓倒性地多?
這不可能吧
是從什麼時候開始變的?
還是說收入反而會減少?
聽說沒有一定的觀看數收益就會被停掉
所以應該只是規格變更讓觀看數比較容易增加而已
至於收益會不會因此增加,我不是當事人所以不知道
是為了跟其他平台的規格對齊
說到底還是為了廣告啦
State of Play | June 2, 2026 [Japanese]
56萬次觀看
那個時候規格應該已經變了…不過這只是我自己查的🙄
剛開始播放時明明每部都只有150次左右
結果之後莫名其妙暴增到2000倍,這絕對不可能吧w
明明在ゲハ根本沒人知道這活動有在辦耶w
因為一開始的規格是內部雖然有計數,但顯示會延遲
平均觀看數幾乎一致,這根本就是自己承認在搞什麼小動作吧
要搞的話也搞得隱密一點啊
這種完全不怕被抓到的做法……
以前是「按下播放→覺得無聊→幾十秒內就按上一頁」不會被計入次數
現在只是變成全部都會均等地被算進觀看數而已
拿觀看數來炒作本來就已經過時了啦
短影音(Shorts)早就是這種計算規格,也沒人拿這個吵過
從『大衛・曼寧事件』(Sony過去被抓到用虛構影評人捧自家電影的醜聞)開始,就一直在幹這種事……
Sony從創業以來就一直這樣搞了吧w
跟收益有關的觀看數還是照舊
可以在Analytics裡確認
所以收益並不會增加
感覺像是專門針對那些只看觀看數的贊助商做的對策
Sony的前科實在太多了
沒有人會相信的啦,笑死
你這不就只是自己一個人對著空氣自問自答而已嗎?w
本話題的背景與爭議點
YouTube的觀看次數,其實分成用於計算廣告收益與頻道資格認定的「有效觀看(Engaged View,觀看超過數秒以上的次數)」,以及單純顯示在畫面上的「播放次數」這兩種不同指標。串裡討論的8月24日前後那次規格變更,改動的是後者、也就是畫面顯示的次數,讓它變得更容易增加;YouTube官方也表示,收益計算的基準並未改變。也就是說,即使播放次數暴增,創作者的廣告收入也不會因此增加,只是廣告主看到的數字改變而已。儘管如此仍引發爭議,是因為有人指出,只有國內銷量不佳的相關作品影片,播放次數的增長方式異常一致,光靠規格變更似乎無法完全解釋,因此質疑聲依然存在。Sony過去也曾發生用虛構影評人的評論打廣告、被質疑進行隱性行銷的「大衛・曼寧事件」,因此這次即便真相未明,依然被投以懷疑的眼光。
※本文摘錄、整理自5ch(主機・業界(ゲハ))討論串「State of Play(日文版),播出時僅10萬人觀看的次數突然暴增到80萬」。
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