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事件經過
在5ch硬體・業界(通稱「ゲハ」,即主機廠商論戰版)板上,一個以「話說PS6如果出了應該就能逆轉局勢了吧」為標題的討論串,除了討論次世代主機PS6的價格與性能傳聞外,也再次掀起PlayStation與Nintendo Switch誰才是贏家的經典論戰。許多網友指出,就主機累計銷量而言,Switch領先PS5達數千萬台;但討論串後段貼出索尼與任天堂的財報數字,也有人反駁說,若看營收與營業利益,索尼的遊戲事業其實是在成長的。價格方面,網路上流傳著「超過20萬日圓、甚至上看30萬日圓」的推測,而GTA6能否成為帶動PS6普及的關鍵作品也成為話題焦點。
網友怎麼說
你們就等著看吧
那個什麼『恥版6』(ハジステ,網友戲稱PlayStation的蔑稱),到底想賣多少萬日圓啊?
在這年頭還敢出PS6,太胡來了,反而讓人期待
要賣20~30萬日圓的東西,我才不信會賣到缺貨咧。
連在美國,年薪1200萬日圓的人都要靠食物銀行救濟,這世道本來就很異常了。
連在美國,年薪1200萬日圓的人都要靠食物銀行救濟,這世道本來就很異常了。
市佔率暴跌,全球存在感越來越薄
PlayStation也會像Xperia一樣慢慢沉淪下去
我們只要在旁邊看好戲就行了,愉悅部(網路用語,指喜歡旁觀、享受他人衰落過程取樂的那群人)
PlayStation也會像Xperia一樣慢慢沉淪下去
我們只要在旁邊看好戲就行了,愉悅部(網路用語,指喜歡旁觀、享受他人衰落過程取樂的那群人)
看來你已經懂PS5已經死了呢
真聰明啊
真聰明啊
逆轉局勢的意思是財報大幅惡化,然後主機事業要撤退的前兆嗎
DRAM和NAND快閘記憶體的採購成本要是一直居高不下
搞不好真的有可能訂價30萬日圓
要是成本降下來了,那又輪到遊戲用PC的購買時機重現了
不管怎樣都是死局啊
DRAM和NAND快閘記憶體的採購成本要是一直居高不下
搞不好真的有可能訂價30萬日圓
要是成本降下來了,那又輪到遊戲用PC的購買時機重現了
不管怎樣都是死局啊
性能再高、價格跟Switch2一樣,陣容也絕望到不行
連DQ、FF、魔物獵人全都到齊了都賣不動,現在這些甚至還被砍掉的狀態下更不用說了
連DQ、FF、魔物獵人全都到齊了都賣不動,現在這些甚至還被砍掉的狀態下更不用說了
PS6等Switch3出來後也會輸…
啊,話說回來,連Switch2都打不過呢…
啊,話說回來,連Switch2都打不過呢…
次世代主機真的會變得很誇張
到時候就只剩宅宅玩得起了
到時候就只剩宅宅玩得起了
就算PS6出了,軟體陣容要是還是像《金鋼狼》或《Concord》那種貨色,絕對會重演PS5的老路
也就是說,只要GTA6、7、8能以一年一款的週期持續推出,就能稱霸了
雖然這是玩笑話,但主機性能越高,遊戲開發期也會跟著拉長
感覺到時候獨佔大作沒增加,反而會充斥著妥協感很重的跨平台作品
畢竟不是每家公司都拿得出幾十億日圓的開發費
也就是說,只要GTA6、7、8能以一年一款的週期持續推出,就能稱霸了
雖然這是玩笑話,但主機性能越高,遊戲開發期也會跟著拉長
感覺到時候獨佔大作沒增加,反而會充斥著妥協感很重的跨平台作品
畢竟不是每家公司都拿得出幾十億日圓的開發費
日本國內市場一直在萎縮,這點已經無力回天了,不過海外市場應該會因為價格讓PS6的普及速度變慢吧
反正只要有帳號,等到下下一代主機再買也沒差,而且PS5應該還會再撐一段時間
PS4活躍的時間也滿長的,PS5應該可以撐到PS7出來前吧
反正只要有帳號,等到下下一代主機再買也沒差,而且PS5應該還會再撐一段時間
PS4活躍的時間也滿長的,PS5應該可以撐到PS7出來前吧
就算跟流出的消息一樣,性能連RTX 5070 Ti都比不上的垂圾,笑死
欸?現在是輸了嗎?
回覆 #20
正在恥辱殿堂裡大放光彩,狀態絕佳喔🤗
正在恥辱殿堂裡大放光彩,狀態絕佳喔🤗
回覆 #20
仔細想想,這確實只是在宣布戰敗而已w
仔細想想,這確實只是在宣布戰敗而已w
基本上就是打算靠GTA6的PS6版來帶動主機普及吧
果然不出所料,PS5版被端出來時效能根本吃緊到連30fps都快撐不住,很明顯接下來就是要用PS6的60fps當賣點,逼大家買新主機又買一次遊戲
果然不出所料,PS5版被端出來時效能根本吃緊到連30fps都快撐不住,很明顯接下來就是要用PS6的60fps當賣點,逼大家買新主機又買一次遊戲
回覆 #21
你完全忘了PC版也會出吧
你完全忘了PC版也會出吧
回覆 #21
想讓大家再花原價1萬日圓買一次PS6版GTA6是不可能的
頂多就是「有PS5版的話花1000日圓升級」這種程度而已
而且到那時候,效能完全輾壓的PC版也會是選項之一
想讓大家再花原價1萬日圓買一次PS6版GTA6是不可能的
頂多就是「有PS5版的話花1000日圓升級」這種程度而已
而且到那時候,效能完全輾壓的PC版也會是選項之一
真令人期待呢,這台專攻轉蛋手遊的主機
確定要廢除實體光碟這點真讓人放心
確定要廢除實體光碟這點真讓人放心
回覆 #35
聽說GTA6就算在實體店面買,包裝裡也只放序號,而且還是原價賣
這就是『障壁』(網路上常鼓吹數位下載取代實體光碟的知名評論者)所期望的世界
聽說GTA6就算在實體店面買,包裝裡也只放序號,而且還是原價賣
這就是『障壁』(網路上常鼓吹數位下載取代實體光碟的知名評論者)所期望的世界
現在這時間點連宅宅都不挺了
你覺得這樣要怎麼賣得動?
連《決勝時刻》(COD)系列都不會再出了耶!!
你覺得這樣要怎麼賣得動?
連《決勝時刻》(COD)系列都不會再出了耶!!
回覆 #48
唉,也是啦
就算會出PS5版,考量到PS6那麼貴,根本沒必要特地為它出,所以說不定真的不會出
唉,也是啦
就算會出PS5版,考量到PS6那麼貴,根本沒必要特地為它出,所以說不定真的不會出
PS4被Switch超車的時候,不是也有人說『PS5一出就能逆轉局勢』嗎w
回覆 #62
PS3那時候還有人說大家會丟掉PC,改用PS3來工作呢
PS3那時候還有人說大家會丟掉PC,改用PS3來工作呢
就連大型第三方廠商,要做出配得上PS5性能的遊戲
都得砸下誇張的金錢和時間
要是再端出性能更高的主機,根本吃不消
而且只要一款作品失手,大概就等於倒閉了吧
都得砸下誇張的金錢和時間
要是再端出性能更高的主機,根本吃不消
而且只要一款作品失手,大概就等於倒閉了吧
回覆 #65
即便如此,開發者還是奉行性能至上主義
證據就是從Switch升級到Switch2,規格一提升,跨平台作品馬上就變多了
那些就算Switch賣到破億台也不願意移植的廠商耶
PlayStation的策略就是這麼依賴性能這一點
想靠第三方陣容拉出差距,就只能靠規格拉差距了
即便如此,開發者還是奉行性能至上主義
證據就是從Switch升級到Switch2,規格一提升,跨平台作品馬上就變多了
那些就算Switch賣到破億台也不願意移植的廠商耶
PlayStation的策略就是這麼依賴性能這一點
想靠第三方陣容拉出差距,就只能靠規格拉差距了
PS5那時候也是從一開始就破綻百出,然後就說『等Pro出了就好』
真的是一模一樣啊
真的是一模一樣啊
回覆 #69
結果Pro真的發表之後,大家又嫌太貴,隔天不知為何就很剛好地傳出PS6的傳聞,大家又開始PS6PS6吵個不停w
結果Pro真的發表之後,大家又嫌太貴,隔天不知為何就很剛好地傳出PS6的傳聞,大家又開始PS6PS6吵個不停w
我講清楚,PS6一出,存在感只會更薄
回覆 #80
PS6什麼時候出還不知道
不過等到2028年廢除光碟之後,PS5的存在感也會跟著變薄
PS6什麼時候出還不知道
不過等到2028年廢除光碟之後,PS5的存在感也會跟著變薄
聽說Xbox要把360世代的光碟遊戲也全部數位化
回覆 #83
那PS6只要有光碟機就贏了吧
那PS6只要有光碟機就贏了吧
話說回來,現在的局勢是怎樣?
回覆 #89
被同世代的Switch拉開6000萬台的差距,要逆轉局勢老實說已經絕望了
為了維持優越感,只好把比較對象換成Switch2然後擺出得意臉,這已經是末期症狀了
被同世代的Switch拉開6000萬台的差距,要逆轉局勢老實說已經絕望了
為了維持優越感,只好把比較對象換成Switch2然後擺出得意臉,這已經是末期症狀了
回覆 #93
不管拿PS4還是PS5跟Switch比都是輸,所以只能當它不存在了吧
不然就是拿古早的PS2出來硬碰
不管拿PS4還是PS5跟Switch比都是輸,所以只能當它不存在了吧
不然就是拿古早的PS2出來硬碰
別說什麼逆轉了,PS其實一直都在贏吧
索尼遊戲業績/任天堂業績 (億日圓)
年度 營收 營業利益/營收 營業利益
2020年 26563億 3422億/17589億 6406億
2021年 27398億 3461億/16953億 5927億
2022年 36446億 2500億/16016億 5043億
2023年 42677億 2902億/16718億 5289億
2024年 46700億 4148億/11900億 2800億
2025年 46857億 4633億/23130億 3601億
2026年 48300億 7000億/20500億 3700億(預估)
索尼遊戲業績/任天堂業績 (億日圓)
年度 營收 營業利益/營收 營業利益
2020年 26563億 3422億/17589億 6406億
2021年 27398億 3461億/16953億 5927億
2022年 36446億 2500億/16016億 5043億
2023年 42677億 2902億/16718億 5289億
2024年 46700億 4148億/11900億 2800億
2025年 46857億 4633億/23130億 3601億
2026年 48300億 7000億/20500億 3700億(預估)
回覆 #97
PS真的輸得慘兮兮呢
PS真的輸得慘兮兮呢
回覆 #97
不知道是『砍成本大師』十時真的很有本事,還是只是把未來的利潤先拿來用而已
畢竟說到底只是把負擔都轉嫁給使用者,這樣到底是誰會覺得開心呢
不知道是『砍成本大師』十時真的很有本事,還是只是把未來的利潤先拿來用而已
畢竟說到底只是把負擔都轉嫁給使用者,這樣到底是誰會覺得開心呢
這個話題的背景與爭論點
在索尼・微軟陣營方面,自2025年起,DRAM和NAND快閘記憶體等半導體記憶體的價格持續上漲,業界普遍擔憂次世代主機售價會因此飆高。本討論串中「PS6可能會賣到20萬~30萬日圓」的價格論戰,正是反映了這股趨勢。另一方面,97樓貼出的財報數字,並非主機銷售台數,而是索尼集團整體遊戲事業的營收與營業利益,其中也包含了網路服務與軟體銷售的收入。討論串裡,有人以主機累計銷售台數、也有人以財務數據來談論與Switch的「局勢」,這種溫度差異正是讀者容易混淆的地方。這兩者本來就是不同的指標,其中一方佔優勢,並不能當作否定另一方劣勢的證據。此外,GTA6實體版包裝裡只放序號、卻仍以原價販售的作法引發反彈,這也是在思考實體媒介定位時值得留意的爭論點。
※本文是根據5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「話說PS6如果出了應該就能逆轉局勢了吧」摘錄、彙整而成。
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