PS6真能讓局勢大逆轉?5ch網友嗆:「PS其實一直都是贏家吧」

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事件經過

在5ch硬體・業界(通稱「ゲハ」,即主機廠商論戰版)板上,一個以「話說PS6如果出了應該就能逆轉局勢了吧」為標題的討論串,除了討論次世代主機PS6的價格與性能傳聞外,也再次掀起PlayStation與Nintendo Switch誰才是贏家的經典論戰。許多網友指出,就主機累計銷量而言,Switch領先PS5達數千萬台;但討論串後段貼出索尼與任天堂的財報數字,也有人反駁說,若看營收與營業利益,索尼的遊戲事業其實是在成長的。價格方面,網路上流傳著「超過20萬日圓、甚至上看30萬日圓」的推測,而GTA6能否成為帶動PS6普及的關鍵作品也成為話題焦點。

網友怎麼說

1匿名11月14日 17:43
你們就等著看吧
2匿名11月14日 17:44
那個什麼『恥版6』(ハジステ,網友戲稱PlayStation的蔑稱),到底想賣多少萬日圓啊?
4匿名11月14日 17:46
在這年頭還敢出PS6,太胡來了,反而讓人期待
7匿名11月14日 17:48
要賣20~30萬日圓的東西,我才不信會賣到缺貨咧。
連在美國,年薪1200萬日圓的人都要靠食物銀行救濟,這世道本來就很異常了。
9匿名11月14日 17:49
市佔率暴跌,全球存在感越來越薄
PlayStation也會像Xperia一樣慢慢沉淪下去
我們只要在旁邊看好戲就行了,愉悅部(網路用語,指喜歡旁觀、享受他人衰落過程取樂的那群人)
10匿名11月14日 17:49
看來你已經懂PS5已經死了呢
真聰明啊
11匿名11月14日 17:50
逆轉局勢的意思是財報大幅惡化,然後主機事業要撤退的前兆嗎
DRAM和NAND快閘記憶體的採購成本要是一直居高不下
搞不好真的有可能訂價30萬日圓
要是成本降下來了,那又輪到遊戲用PC的購買時機重現了
不管怎樣都是死局啊
12匿名11月14日 17:52
性能再高、價格跟Switch2一樣,陣容也絕望到不行
連DQ、FF、魔物獵人全都到齊了都賣不動,現在這些甚至還被砍掉的狀態下更不用說了
13匿名11月14日 17:52
PS6等Switch3出來後也會輸…


啊,話說回來,連Switch2都打不過呢…
15匿名11月14日 17:55
次世代主機真的會變得很誇張
到時候就只剩宅宅玩得起了
16匿名11月14日 17:56
就算PS6出了,軟體陣容要是還是像《金鋼狼》或《Concord》那種貨色,絕對會重演PS5的老路
也就是說,只要GTA6、7、8能以一年一款的週期持續推出,就能稱霸了

雖然這是玩笑話,但主機性能越高,遊戲開發期也會跟著拉長
感覺到時候獨佔大作沒增加,反而會充斥著妥協感很重的跨平台作品
畢竟不是每家公司都拿得出幾十億日圓的開發費
17匿名11月14日 17:57
日本國內市場一直在萎縮,這點已經無力回天了,不過海外市場應該會因為價格讓PS6的普及速度變慢吧
反正只要有帳號,等到下下一代主機再買也沒差,而且PS5應該還會再撐一段時間
PS4活躍的時間也滿長的,PS5應該可以撐到PS7出來前吧
18匿名11月14日 17:59
就算跟流出的消息一樣,性能連RTX 5070 Ti都比不上的垂圾,笑死
20匿名11月14日 18:03
欸?現在是輸了嗎?
23匿名11月14日 18:04
回覆 #20
正在恥辱殿堂裡大放光彩,狀態絕佳喔🤗
24匿名11月14日 18:05
回覆 #20
仔細想想,這確實只是在宣布戰敗而已w
21匿名11月14日 18:03
基本上就是打算靠GTA6的PS6版來帶動主機普及吧
果然不出所料,PS5版被端出來時效能根本吃緊到連30fps都快撐不住,很明顯接下來就是要用PS6的60fps當賣點,逼大家買新主機又買一次遊戲
25匿名11月14日 18:05
回覆 #21
你完全忘了PC版也會出吧
36匿名11月14日 18:14
回覆 #21
想讓大家再花原價1萬日圓買一次PS6版GTA6是不可能的
頂多就是「有PS5版的話花1000日圓升級」這種程度而已
而且到那時候,效能完全輾壓的PC版也會是選項之一
35匿名11月14日 18:13
真令人期待呢,這台專攻轉蛋手遊的主機
確定要廢除實體光碟這點真讓人放心
39匿名11月14日 18:15
回覆 #35
聽說GTA6就算在實體店面買,包裝裡也只放序號,而且還是原價賣
這就是『障壁』(網路上常鼓吹數位下載取代實體光碟的知名評論者)所期望的世界
48匿名11月14日 18:29
現在這時間點連宅宅都不挺了
你覺得這樣要怎麼賣得動?

連《決勝時刻》(COD)系列都不會再出了耶!!
56匿名11月14日 18:42
回覆 #48
唉,也是啦
就算會出PS5版,考量到PS6那麼貴,根本沒必要特地為它出,所以說不定真的不會出
62匿名11月14日 18:58
PS4被Switch超車的時候,不是也有人說『PS5一出就能逆轉局勢』嗎w
74匿名11月14日 20:08
回覆 #62
PS3那時候還有人說大家會丟掉PC,改用PS3來工作呢
65匿名11月14日 19:29
就連大型第三方廠商,要做出配得上PS5性能的遊戲
都得砸下誇張的金錢和時間
要是再端出性能更高的主機,根本吃不消
而且只要一款作品失手,大概就等於倒閉了吧
66匿名11月14日 19:36
回覆 #65
即便如此,開發者還是奉行性能至上主義
證據就是從Switch升級到Switch2,規格一提升,跨平台作品馬上就變多了
那些就算Switch賣到破億台也不願意移植的廠商耶
PlayStation的策略就是這麼依賴性能這一點
想靠第三方陣容拉出差距,就只能靠規格拉差距了
69匿名11月14日 19:54
PS5那時候也是從一開始就破綻百出,然後就說『等Pro出了就好』
真的是一模一樣啊
70匿名11月14日 19:57
回覆 #69
結果Pro真的發表之後,大家又嫌太貴,隔天不知為何就很剛好地傳出PS6的傳聞,大家又開始PS6PS6吵個不停w
80匿名11月14日 20:48
我講清楚,PS6一出,存在感只會更薄
81匿名11月14日 20:52
回覆 #80
PS6什麼時候出還不知道
不過等到2028年廢除光碟之後,PS5的存在感也會跟著變薄
83匿名11月14日 20:57
聽說Xbox要把360世代的光碟遊戲也全部數位化
85匿名11月14日 21:01
回覆 #83
那PS6只要有光碟機就贏了吧
89匿名11月14日 21:29
話說回來,現在的局勢是怎樣?
93匿名11月14日 22:28
回覆 #89
被同世代的Switch拉開6000萬台的差距,要逆轉局勢老實說已經絕望了
為了維持優越感,只好把比較對象換成Switch2然後擺出得意臉,這已經是末期症狀了
94匿名11月14日 22:44
回覆 #93
不管拿PS4還是PS5跟Switch比都是輸,所以只能當它不存在了吧
不然就是拿古早的PS2出來硬碰
97匿名11月14日 23:45
別說什麼逆轉了,PS其實一直都在贏吧

索尼遊戲業績/任天堂業績 (億日圓)
年度 營收 營業利益/營收 營業利益
2020年 26563億 3422億/17589億 6406億
2021年 27398億 3461億/16953億 5927億
2022年 36446億 2500億/16016億 5043億
2023年 42677億 2902億/16718億 5289億
2024年 46700億 4148億/11900億 2800億
2025年 46857億 4633億/23130億 3601億
2026年 48300億 7000億/20500億 3700億(預估)
100匿名11月15日 00:55
回覆 #97
PS真的輸得慘兮兮呢
101匿名11月15日 00:56
回覆 #97
不知道是『砍成本大師』十時真的很有本事,還是只是把未來的利潤先拿來用而已
畢竟說到底只是把負擔都轉嫁給使用者,這樣到底是誰會覺得開心呢

這個話題的背景與爭論點

在索尼・微軟陣營方面,自2025年起,DRAM和NAND快閘記憶體等半導體記憶體的價格持續上漲,業界普遍擔憂次世代主機售價會因此飆高。本討論串中「PS6可能會賣到20萬~30萬日圓」的價格論戰,正是反映了這股趨勢。另一方面,97樓貼出的財報數字,並非主機銷售台數,而是索尼集團整體遊戲事業的營收與營業利益,其中也包含了網路服務與軟體銷售的收入。討論串裡,有人以主機累計銷售台數、也有人以財務數據來談論與Switch的「局勢」,這種溫度差異正是讀者容易混淆的地方。這兩者本來就是不同的指標,其中一方佔優勢,並不能當作否定另一方劣勢的證據。此外,GTA6實體版包裝裡只放序號、卻仍以原價販售的作法引發反彈,這也是在思考實體媒介定位時值得留意的爭論點。

※本文是根據5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「話說PS6如果出了應該就能逆轉局勢了吧」摘錄、彙整而成。

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