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事件經過
在《空戰奇兵8》即將發售之際,5ch遊戲硬體板上有討論指出,Amazon暢銷榜排名近一個月來始終在2000名上下徘徊,成為熱議話題。官方直播同時觀看人數突破4500人、氣氛熱烈,但PS商店排名第4、Steam卻是第1的情況,讓網友意見分歧:有人認為這代表實體版銷售低迷、實際銷量疲軟;也有人認為這只是反映玩家轉向下載版購買的趨勢而已。前作《7》首週從20.2萬套起跳,最終靠一波波跳樓大拍賣才衝到750萬套的過往也被搬出來討論,串內就8代究竟能賣到什麼程度而炒得沸沸揚揚。
網友怎麼說
《Marathon》
《TOKON》
《金鋼狼》
《TOKON》
《金鋼狼》
Amazon那邊過去一個月排名都卡在2000名上下完全不動耶
再加上限定版的量根本是誤差範圍,感覺相當不妙…
再加上限定版的量根本是誤差範圍,感覺相當不妙…
回覆 #7
跟《金鋼狼》差不多水準呢
大爆死機率很高
跟《金鋼狼》差不多水準呢
大爆死機率很高
官方直播也超熱烈的,稱霸這波根本不可避免吧?
https://www.youtube.com/live/sKv4lbKC7zU
https://www.youtube.com/live/sKv4lbKC7zU
回覆 #8
現在正在直播喔
同接4500人是怎樣…
現在正在直播喔
同接4500人是怎樣…
回覆 #12
這數字真的蠻猛的
如果換成是我直播能有這麼多人同時在線,我大概會開心到跳起「來了來了舞」(キタキタ踊り,網路迷因慶祝舞)吧
這數字真的蠻猛的
如果換成是我直播能有這麼多人同時在線,我大概會開心到跳起「來了來了舞」(キタキタ踊り,網路迷因慶祝舞)吧
回覆 #12
同接人數比Xbox官方直播還多呢
回覆 #45
Xbox那個就別提了吧
反正它的銷售圖本來就已經跟平線沒兩樣了
同接人數比Xbox官方直播還多呢
回覆 #45
Xbox那個就別提了吧
反正它的銷售圖本來就已經跟平線沒兩樣了
總之首週應該會破5萬套吧
但我覺得第二週之後就衝不動了
但我覺得第二週之後就衝不動了
回覆 #13
記得7代首週好像賣了20萬套左右吧…
記得7代首週好像賣了20萬套左右吧…
話說回來,怎麼會搞成這樣啊
回覆 #15
是買家都流向Steam版跟下載版了嗎
還是單純被玩家看膩了
詳細原因不清楚
是買家都流向Steam版跟下載版了嗎
還是單純被玩家看膩了
詳細原因不清楚
以現在PS平台的標準來看,這數字有點難以想像
PS4《空戰奇兵7》國內首週銷量20.2萬套——大幅超越前作
https://www.gamespark.jp/article/2019/01/25/86883.html
PS4《空戰奇兵7》國內首週銷量20.2萬套——大幅超越前作
https://www.gamespark.jp/article/2019/01/25/86883.html
回覆 #19
原來20萬套是門檻啊
這樣看來蠻嚴峻的(笑)
原來20萬套是門檻啊
這樣看來蠻嚴峻的(笑)
收到明天會到貨的通知信,還想說「蛤?」結果原來是搶先體驗,看了影片才第一次知道
附帶一提是Steam版
https://jpeg.men/1KoU850BWyS.jpg
附帶一提是Steam版
https://jpeg.men/1KoU850BWyS.jpg
回覆 #1
目前PS商店排名第4
明天起有3天搶先體驗
目前PS商店排名第4
明天起有3天搶先體驗
回覆 #24
在冷冷清清的PS商店裡才排第4名喔…
在冷冷清清的PS商店裡才排第4名喔…
Steam排名高,而且下載版還有搶先體驗,所以實體版銷量占比本來就低啦
回覆 #28
實體版也有名為收藏版的搶先體驗版本喔
實體版也有名為收藏版的搶先體驗版本喔
AC7裡淨是些讓人壓力山大的任務,影響蠻大的,感覺大家都不想再玩到那種關卡了
回覆 #31
果然大家都有同感呢
果然大家都有同感呢
回覆 #38
不過空戰奇兵8的下載版排名輸給FC27喔
不過空戰奇兵8的下載版排名輸給FC27喔
回覆 #40
FC的排名是課金加上遊戲本體銷量合計的啦
空戰奇兵在PS全平台排名第4,Steam更是第1
銷量大半流向下載版已經很明顯了
FC的排名是課金加上遊戲本體銷量合計的啦
空戰奇兵在PS全平台排名第4,Steam更是第1
銷量大半流向下載版已經很明顯了
回覆 #45
只用PS5的數字撐不起場面,才會搬出Steam來說嘴吧
只用PS5的數字撐不起場面,才會搬出Steam來說嘴吧
回覆 #45
該不會又是PS5賣不動、主要靠Steam撐銷量的老套路吧?
該不會又是PS5賣不動、主要靠Steam撐銷量的老套路吧?
前作都賣到700萬套了,這代應該也能賣得不錯吧
回覆 #61
不過週銷要是沒破20萬套的話就算失敗了喔
不過週銷要是沒破20萬套的話就算失敗了喔
回覆 #61回覆 #63
以前鐵拳好像也聽過類似的說法
難道Namco系列都是這種套路嗎
以前鐵拳好像也聽過類似的說法
難道Namco系列都是這種套路嗎
7代是靠降價90%大撒特賣才衝出那個銷量的,但這樣到底增加了多少真正的粉絲才是重點
回覆 #63
靠跳樓大拍賣買的人,下一代也只會等著撿便宜而已啦
靠跳樓大拍賣買的人,下一代也只會等著撿便宜而已啦
回覆 #49
先前才在灌爆「Switch2上第三方遊戲賣不動」的串,現在講這種話也太滑稽了吧
先前才在灌爆「Switch2上第三方遊戲賣不動」的串,現在講這種話也太滑稽了吧
回覆 #66
別這樣啦
人家自己可是覺得立場一直很一致呢
別這樣啦
人家自己可是覺得立場一直很一致呢
這款的Switch2版大概什麼時候才會解禁啊?
回覆 #75
反正Bandai Namco是出了名的「重情義」,對Sony講義氣不會輕易出Switch版啦
7代根本就是為了幫這代打前哨戰做宣傳而已
反正Bandai Namco是出了名的「重情義」,對Sony講義氣不會輕易出Switch版啦
7代根本就是為了幫這代打前哨戰做宣傳而已
AC7會大賣,我覺得主因是時隔12年才出正篇編號作、又支援VR吧
雖然距離前作《3D》只有5年,但那是移植重製的掌機版,而這12年間出的都是X系列、Horizon、Infinity這類外傳作品,我覺得這點影響很大
不過相對地,7代的內容卻相當微妙,因為這個反作用力,感覺很多人對8代都抱持觀望態度
雖然距離前作《3D》只有5年,但那是移植重製的掌機版,而這12年間出的都是X系列、Horizon、Infinity這類外傳作品,我覺得這點影響很大
不過相對地,7代的內容卻相當微妙,因為這個反作用力,感覺很多人對8代都抱持觀望態度
回覆 #80
我覺得7代如果限制時間能寬裕一點,體驗會好很多
不過比起6代,能做的事情已經減少不少,充其量也只是「好一點」而已
我覺得7代如果限制時間能寬裕一點,體驗會好很多
不過比起6代,能做的事情已經減少不少,充其量也只是「好一點」而已
最新消息,7代好像已經衝到750萬套了(笑)
Bandai Namco宣布《空戰奇兵7》全球累計銷量已達750萬套
https://gamecolumn.jp/blog-entry-115750.html
Bandai Namco宣布《空戰奇兵7》全球累計銷量已達750萬套
https://gamecolumn.jp/blog-entry-115750.html
回覆 #89
畢竟最低曾經殺到668日圓過嘛
畢竟最低曾經殺到668日圓過嘛
電視廣告也打得很兇
這次官方在宣傳上也砸了不少心力
能感受到廠商的認真,但結果會如何呢
這次官方在宣傳上也砸了不少心力
能感受到廠商的認真,但結果會如何呢
回覆 #90
不管宣傳砸再多錢,只要是在PS5上,銷量都很難說啦
不管宣傳砸再多錢,只要是在PS5上,銷量都很難說啦
回覆 #92
時代早就轉向下載版了啦
廠商也很清楚這點,所以才敢把預算砸在廣告上
真的賣不好的話,連廣告費都會省下來了
時代早就轉向下載版了啦
廠商也很清楚這點,所以才敢把預算砸在廣告上
真的賣不好的話,連廣告費都會省下來了
回覆 #93
你該不會不知道PS5主機過去砸了多少次廣告,結果銷量還是完全沒起色吧!?
你該不會不知道PS5主機過去砸了多少次廣告,結果銷量還是完全沒起色吧!?
本話題的背景與爭論焦點
前作《空戰奇兵7》PS4版首週賣出20.2萬套,就當時而言算是相當亮眼,但之後歷經多次降價促銷、一路殺到最低668日圓的跳樓大拍賣,最終才累積到750萬套的總銷量。串內普遍把這個「靠降價衝量」的過往當作前提來討論,也成了衡量8代銷量期待值的門檻。而意見分歧之處,在於如何解讀Amazon排名遲遲不見起色的原因:一派認為,從PS商店第4名、Steam第1名的情況來看,這只是銷售主力從實體版轉移到下載版、Steam的緣故;另一派則抱持懷疑態度,認為就算如此,這數字也未免太弱。此外也有人指出,7代因限時任務評價不佳,讓不少粉絲對8代抱持觀望態度,是反作用力的一環。另外要留意的是,8代在正式發售前設有為期3天的付費搶先體驗,串內並未明確說明首週銷量統計的計算範圍是否涵蓋這段期間。
※本文係摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(GEHA))討論串「如果空戰奇兵8這週就這樣撲街了…」內容編寫而成。
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