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事件經過
海外媒體twistedvoxel.com報導,下一部《Halo》作品有可能是重啟之作,既有劇情恐將全數捨棄,消息一出在5ch的硬體‧業界(ゲハ)板引發熱議。板上網友指出,《蜘蛛人》系列即便重啟也沒流失觀眾,但《魔鬼終結者》系列續作評價卻兩極,因此對於「整個捨棄過去作品」這種做法,眾人意見分歧。尤其對Halo 4之後圍繞著人工智慧科塔娜(Cortana)的劇情發展多有不滿,不少人認為劇情應該在第3代或《Reach》就完結,但也有人認為乾脆整個重新開始比較好。
報導指出,下一部《Halo》系列作品將會是重啟之作,既有劇情恐將全數遭到捨棄。
出處:twistedvoxel.com/點此看原文
網友怎麼說
不都一樣嗎?
反正設定什麼的到頭來還是會兜在一起
反正設定什麼的到頭來還是會兜在一起
看看《魔鬼終結者》就知道,劇情整個翻盤根本沒人會跟
回覆 #3
《魔鬼終結者》4跟5其實都算賣座大片欸
《魔鬼終結者》4跟5其實都算賣座大片欸
回覆 #3
看看《蜘蛛人》就知道,重啟之後觀眾照樣會跟上
看看《蜘蛛人》就知道,重啟之後觀眾照樣會跟上
改成TPS(第三人稱射擊遊戲)說不定賣更好吧
反正沒人在乎Halo、Gears、Forza這些,乾脆開串戰Sony啦
微軟(原文以「爛微軟」的諧音戲稱)真的很誇張
戰爭機器(Gears)大概也會被這樣搞砸吧
戰爭機器(Gears)大概也會被這樣搞砸吧
話說如果1~3代評價都不錯,那像《人中之龍》那樣從中途重新來過不就好了
劇情重置!?
重啟成這麼大膽的話,Halo搞不好會變成像《決勝時刻》那種血量薄如紙的遊戲也不奇怪
重啟成這麼大膽的話,Halo搞不好會變成像《決勝時刻》那種血量薄如紙的遊戲也不奇怪
唉,反正後來劇情本來就已經莫名其妙了
「星盟發動滅絕戰爭」這種簡單易懂的故事線結束之後,
什麼先驅者(Forerunner)怎樣、AI怎樣、獸人(Brute)新勢力怎樣、星盟殘黨怎樣的
「星盟發動滅絕戰爭」這種簡單易懂的故事線結束之後,
什麼先驅者(Forerunner)怎樣、AI怎樣、獸人(Brute)新勢力怎樣、星盟殘黨怎樣的
比起那個,拜託出《Reach》系列的作品啦
回覆 #9
蛤?《魔鬼終結者》系列光是2代北美票房排名連前200都擠不進去,根本魯蛇
https://pixiin.com/terminator-series/
蛤?《魔鬼終結者》系列光是2代北美票房排名連前200都擠不進去,根本魯蛇
https://pixiin.com/terminator-series/
回覆 #17
《魔鬼終結者》:全球票房 7,800萬美元
《魔鬼終結者2》:5.20億美元
《魔鬼終結者3》:4.33億美元
《魔鬼終結者4》:3.71億美元
《創世契機》:4.40億美元
《黑暗宿命》:2.61億美元
T2:在1991年全球票房排行榜上名列年度頂尖等級
《魔鬼終結者》:全球票房 7,800萬美元
《魔鬼終結者2》:5.20億美元
《魔鬼終結者3》:4.33億美元
《魔鬼終結者4》:3.71億美元
《創世契機》:4.40億美元
《黑暗宿命》:2.61億美元
T2:在1991年全球票房排行榜上名列年度頂尖等級
話說真的有人在追Halo的劇情喔?
科塔娜到底是怎麼回事,我中途就整個看不懂了
科塔娜到底是怎麼回事,我中途就整個看不懂了
回覆 #18
連連線對戰模式都完全沒紅起來,到底是為了什麼在做遊戲啊?
連連線對戰模式都完全沒紅起來,到底是為了什麼在做遊戲啊?
回覆 #24
這也太成功了吧笑死
Halo看來也穩了呢
這也太成功了吧笑死
Halo看來也穩了呢
回覆 #32
現在通膨這麼嚴重,T2那年代的5億美元換算到現代根本等於100億美元
《黑暗宿命》的2.61億根本九牛一毛啦w
現在通膨這麼嚴重,T2那年代的5億美元換算到現代根本等於100億美元
《黑暗宿命》的2.61億根本九牛一毛啦w
身為死忠粉絲,真心希望故事在《Reach》就結束
4代之後根本是黑歷史
4代之後根本是黑歷史
回覆 #53
完全同意
4代以後真的可以不用
1~3代加上《Reach》真的很好玩
完全同意
4代以後真的可以不用
1~3代加上《Reach》真的很好玩
據某些PS死忠粉(原文「ゴミ箱信者」,戲稱PS5外型像垃圾桶)說5代是玩的價值0、買的價值0的爛遊戲,看來要永遠被埋在墳墓裡了
回覆 #60
從墳墓裡發文上5ch喔,辛苦了
從墳墓裡發文上5ch喔,辛苦了
回覆 #72
講得跟《新櫻花大戰》的「karinto(かりんとう)」哏如出一轍
講得跟《新櫻花大戰》的「karinto(かりんとう)」哏如出一轍
回覆 #74
又不是像《人中之龍》那種小眾中的小眾作品
《決勝時刻》不管銷量還是行銷都是世界頂尖中的頂尖
就算捨棄過去也能穩穩成功
說真的,越是討好老粉絲,成功機率反而越低
現在還死抱著Halo不放的人,根本是跟不上時代、脫節的老古板
又不是像《人中之龍》那種小眾中的小眾作品
《決勝時刻》不管銷量還是行銷都是世界頂尖中的頂尖
就算捨棄過去也能穩穩成功
說真的,越是討好老粉絲,成功機率反而越低
現在還死抱著Halo不放的人,根本是跟不上時代、脫節的老古板
回覆 #76
我們這些還死抱著5ch不放、連前面那種人都不如的傢伙講這話也是……
我們這些還死抱著5ch不放、連前面那種人都不如的傢伙講這話也是……
回覆 #76
那還不如直接做個新作品比較好吧
粉絲的聲音可以無視沒關係
但希望至少向第1代致敬一下
也希望能反其道而行、別再搞政治正確(ポリコレ)
讓男孩子做做宇宙戰爭的夢就好了啦w
那還不如直接做個新作品比較好吧
粉絲的聲音可以無視沒關係
但希望至少向第1代致敬一下
也希望能反其道而行、別再搞政治正確(ポリコレ)
讓男孩子做做宇宙戰爭的夢就好了啦w
回覆 #78
第1代的神通力其實也所剩無幾了
花了5年打造的第1代重製版,在Steam上估計只賣了20~30萬套左右
這數字大概連Xbox高層都要抱頭苦惱吧
不該再執著於第1代,應該只借用Halo這個外殼,內容完全重新打造來重啟
第1代的神通力其實也所剩無幾了
花了5年打造的第1代重製版,在Steam上估計只賣了20~30萬套左右
這數字大概連Xbox高層都要抱頭苦惱吧
不該再執著於第1代,應該只借用Halo這個外殼,內容完全重新打造來重啟
回覆 #81
初代Halo、Halo重製版、士官長合集、這次又是重製版
第1代一直被拿出來炒冷飯,本來還想說微軟自己也沒指望能賣得好,結果居然花了5年做……
初代Halo、Halo重製版、士官長合集、這次又是重製版
第1代一直被拿出來炒冷飯,本來還想說微軟自己也沒指望能賣得好,結果居然花了5年做……
劇情什麼的根本無所謂
2代之後遊戲本身變無聊才是問題
2代之後遊戲本身變無聊才是問題
回覆 #86
2代遊戲好玩但劇情無聊
3代遊戲無聊但劇情不錯
2代遊戲好玩但劇情無聊
3代遊戲無聊但劇情不錯
話說,劇情根本沒完結吧
那個博士失去一隻手臂、叛逃到星盟那邊之後,
到底後來怎樣了啊
那個博士失去一隻手臂、叛逃到星盟那邊之後,
到底後來怎樣了啊
回覆 #103
劇情在3代就完結了啊
劇情在3代就完結了啊
本話題的背景與爭論焦點
《Halo》是微軟自2001年初代作品以來的招牌FPS系列,故事在第3代先為與星盟(Covenant)的戰爭畫下一個段落,但從第4代開始,隨著人工智慧科塔娜(Cortana)失控暴走以及先驅者(Forerunner)相關的新劇情展開,板上也有不少「劇情變得難以理解」的聲音。開發商已交棒給343 Industries,批評的矛頭也常指向該公司的營運體制。這次引發熱議的,與其說是重啟報導本身,不如說是「整個否定過去作品」這種做法是否恰當——板上網友將《蜘蛛人》重啟後觀眾依然買帳的例子,與《魔鬼終結者》續作評價兩極的例子拿來對照討論。另外要提醒的是,文中提到的票房數字與初代重製版的銷售套數,都只是板上網友的推測,並非官方公布的正式數據。
※本文取材、摘要整理自5ch(硬體‧業界(ゲハ))討論串「【悲報】HALO的既有劇情全部變成沒發生過wwwwwwwwwwwwww」。



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