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事件經過
GTA6在PS商店的銷售排行榜,從前一天還是第1名的狀態一口氣暴跌到第5名,這件事在5ch的硬體・業界(ゲハ)板上引發熱議。外界認為,發售前遊戲畫面幾乎沒有公開,加上在最後關頭才被爆出遊戲採用可變30fps,是導致排名下滑的原因。網友在討論串中紛紛傳出預購被取消的消息,也有人指出預告片的畫面流暢度與畫質都在下降;但另一方面也有反駁意見認為,預購通常會在發售前夕才明顯增加,光靠排名變動無法斷定銷售真的失速,因此評價出現分歧。
網友怎麼說
目前的商店銷售排行榜
store.playstation.com/ja-jp/pages/browse
第1名 Apex英雄
store.playstation.com/ja-jp/pages/browse
第1名 Apex英雄
這個排行榜是看銷售額算的,單價12000日圓這麼貴還掉到這名次,代表真的賣得不怎麼樣啊
回覆 #7
原來是銷售額排行榜啊
這麼貴還這樣,太誇張了吧
原來是銷售額排行榜啊
這麼貴還這樣,太誇張了吧
昨天還是第1名,一下子就掉這麼多
是發生什麼事了嗎?
是發生什麼事了嗎?
回覆 #19
應該是坦承可變30fps那件事吧?
聽說因為那個消息,預購的人變少,取消的也不少
應該是坦承可變30fps那件事吧?
聽說因為那個消息,預購的人變少,取消的也不少
・幾乎不公開遊戲畫面
・在最後關頭才宣布是可變30fps
這樣算兩次出局了吧?
那預購會變少也是理所當然的
・在最後關頭才宣布是可變30fps
這樣算兩次出局了吧?
那預購會變少也是理所當然的
回覆 #24
這感覺不妙到爆欸
這感覺不妙到爆欸
會不會只是想買的人早就買了而已?
回覆 #29
一天前明明還是第1名耶
一天前明明還是第1名耶
回覆 #29
如果有在ゲハ板上看過Kong(長期做排行榜定點觀測的知名網友)的觀察,這就是常識了
預購通常會隨著發售日接近而逐漸加速成長
最後衝刺階段才是成長最多的時候
如果有在ゲハ板上看過Kong(長期做排行榜定點觀測的知名網友)的觀察,這就是常識了
預購通常會隨著發售日接近而逐漸加速成長
最後衝刺階段才是成長最多的時候
連媒體試玩都不讓玩,這點就可以猜到了
現行主機版說不定有時候會掉到20fps
現行主機版說不定有時候會掉到20fps
回覆 #32
看來是真的很想隱瞞什麼吧
看來是真的很想隱瞞什麼吧
https://jpeg.men/1N4Rs2hAb1k.jpg
對真心期待這款遊戲的人來說應該沒差吧
對真心期待這款遊戲的人來說應該沒差吧
回覆 #38
但就是因為有關係,銷售排名才會掉下來吧?
但就是因為有關係,銷售排名才會掉下來吧?
這波操作真的看不懂
現在才在意30fps這件事?
明明歷代作品都是這樣啊?
現在才在意30fps這件事?
明明歷代作品都是這樣啊?
回覆 #48
因為完全沒放出實機遊玩影片,又是可變30fps啊
多提防一點總是比較好
因為完全沒放出實機遊玩影片,又是可變30fps啊
多提防一點總是比較好
Apex因為剛開始新聯名活動還可以理解,但第2名的EA Sports跟第3名的足球遊戲,在日本絕對沒那麼好賣吧……
回覆 #49
PS商店排行榜本來就很沒參考價值了,這樣還能掉到第5名,看來真的賣得很差吧
PS商店排行榜本來就很沒參考價值了,這樣還能掉到第5名,看來真的賣得很差吧
如果只是第2名還可以找理由辯解,但第5名真的賣得很不好吧
回覆 #54
第5名還是挺有衝擊性的
第5名還是挺有衝擊性的
目標是30fps,所以到底能不能真的跑到30fps都很可疑
回覆 #61
就算跑不到30fps,只要有朝著30fps努力過,那「目標30fps」也不算說謊啊😤
就算跑不到30fps,只要有朝著30fps努力過,那「目標30fps」也不算說謊啊😤
聽說是背景在跑的排行榜系統之類的程式太吃效能,才是造成卡頓的原因
不只是華麗的動作場面,光是在街上走路都有可能卡成一格一格的
不只是華麗的動作場面,光是在街上走路都有可能卡成一格一格的
回覆 #66
笑死
這樣玩起來根本是種折磨吧
笑死
這樣玩起來根本是種折磨吧
回覆 #66
又不是魔物獵人Wilds(以效能問題聞名)
又不是魔物獵人Wilds(以效能問題聞名)
回覆 #66
感覺會變成跟剛發售時的電馭叛客2077(Cyberpunk 2077)一樣
感覺會變成跟剛發售時的電馭叛客2077(Cyberpunk 2077)一樣
反正只有下載版,聽到可變30fps的傳聞後,大家應該都打算先觀望發售後的狀況再說吧
回覆 #68
反正也不是非得急著玩的遊戲
而且也沒有連線對戰模式
反正也不是非得急著玩的遊戲
而且也沒有連線對戰模式
到現在都還沒有介紹跟前作到底有哪裡不同,完全搞不懂賣點在哪
回覆 #81
真的完全沒看到這類的介紹耶
真的完全沒看到這類的介紹耶
回覆 #81
聽說可以打獵,但光是這樣的話玩碧血狂殺2(RDR2)就夠了,在搞不清楚到底怎麼做出差異化之前,只能等人肉測試員(先買先玩的玩家)了
聽說可以打獵,但光是這樣的話玩碧血狂殺2(RDR2)就夠了,在搞不清楚到底怎麼做出差異化之前,只能等人肉測試員(先買先玩的玩家)了
話說已經預購的人,應該也把發售時的bug都算進期待的一部分了吧
回覆 #87
沒有人會把bug也當成樂趣來享受的啦
要是說「之後會用更新修正,請耐心等待」,那就會演變成退費風波了
沒有人會把bug也當成樂趣來享受的啦
要是說「之後會用更新修正,請耐心等待」,那就會演變成退費風波了
這個話題的背景與爭論點
GTA6自公開以來,每次公開新預告片都會引起高度關注,而這次引發話題的「可變畫面更新率(可變幀率)」,指的是依處理負荷大小在30fps上下浮動的規格設定。這在家用主機遊戲中並非罕見的設定,但對於原本期待固定畫面更新率的玩家來說,仍是容易讓人卻步的要素。由於PS商店的銷售排行榜是以銷售金額為基準統計,單價偏高的GTA6卻只排在第5名,這種狀況在討論串中被解讀為「賣得相當不好」。但另一方面,也有人指出預購本來就習慣在發售前夕才明顯增加,光憑排名的變動就斷定銷售失速未免言之過早。再加上實機遊玩影片,以及與前作相比的差異化重點幾乎都沒有公開,這也被認為是各種揣測持續擴大的原因之一。
※本文摘自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「【悲報】GTA6暴跌至PS商店銷售排行榜第5名。可變30fps是原因?」整理摘要而成。









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