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事件經過
這篇文章以「PS6要做成高性能掌機」的假設為出發點,邀請中立派網友預測勝負,因而展開的討論串。不少人聯想到Vita和PSP,討論焦點與其說是性能本身,更集中在「仰賴第三方的PS能否在掌機上確保遊戲陣容」這一點。從定價、發熱與電池續航的限制來看,不管比Switch 2貴還是便宜都可能陷入苦戰,悲觀看法居多,也有人提出雲端專用化或UMPC路線等替代方案。
網友怎麼說
請只有中立派的人留言
感覺會變成跟VITA一樣的結果
根本沒遊戲啊
PS5那時候就已經湊不齊遊戲了
所以才賣不好
PS5那時候就已經湊不齊遊戲了
所以才賣不好
講什麼中立派,聽起來就很蠢
要看價格,但就算便宜,感覺也很難打垮Switch 2
搶不走Switch 2的市佔率,但應該會有特定客群買單
可以走出像DS時代PSP那種獨特的定位
可以走出像DS時代PSP那種獨特的定位
回覆 #9
說到底就是VITA嘛
說到底就是VITA嘛
說是高性能掌機,但終究還是看價格
如果是PS6,就會被要求要有超越PS5的性能,考慮到散熱之類的問題,價格勢必會變貴(光是性能只比Wii U好一點的Switch都要賣超過3萬日圓了)
任天堂走低性能路線還可以理解,但PS6做成掌機我覺得不是好選擇
真的會有人願意花10萬日圓以上買一台掌機嗎?
如果是PS6,就會被要求要有超越PS5的性能,考慮到散熱之類的問題,價格勢必會變貴(光是性能只比Wii U好一點的Switch都要賣超過3萬日圓了)
任天堂走低性能路線還可以理解,但PS6做成掌機我覺得不是好選擇
真的會有人願意花10萬日圓以上買一台掌機嗎?
如果支援Steam我就買,不支援就不買
現在的「ゲハ板(遊戲硬體論戰版)」才沒那麼多人,還特地開問卷串來徵求意見咧
性能一旦拉高,遊戲推出的速度就會變慢,連智慧型手機都中過這種陷阱了,遊戲怎麼可能準備得出來
Switch第一年賣得再好,第三方大作也是發售前後才開始準備,直到現在才終於要推出
一個很難跟PC多平台共享、又仰賴第三方的PS,還要做成超高性能掌機,那遊戲荒根本是確定的
Switch第一年賣得再好,第三方大作也是發售前後才開始準備,直到現在才終於要推出
一個很難跟PC多平台共享、又仰賴第三方的PS,還要做成超高性能掌機,那遊戲荒根本是確定的
推出特殊規格的硬體,遊戲跟不上就會馬上暴死,就算安穩地升級也只是慢性死亡
不管怎麼做,走高性能路線都避不開遊戲不足的問題
不管怎麼做,走高性能路線都避不開遊戲不足的問題
感覺會比Switch 2還要又大又重,到時候根本沒人拿得動
如果把PlayStation Portal(PS遠端遊玩掌機)發展成雲端專用機,雖然要綁行動網路,但可以換來高性能、輕量又便宜
推出是有可能的,但再怎麼高性能,終究還是掌機
這比用筆電挑戰桌機還要嚴苛
性能被拋在後面,代表100%仰賴第三方的Sony會沒有遊戲可用
也就是說會因為遊戲荒而自爆
這比用筆電挑戰桌機還要嚴苛
性能被拋在後面,代表100%仰賴第三方的Sony會沒有遊戲可用
也就是說會因為遊戲荒而自爆
技術底子這麼差,別說是VITA的FLAG(翻車預兆),連PS3的FLAG都躲不掉
話說AMD的行動晶片真的夠強嗎?還是要像VITA那樣放棄相容性,改用ARM路線?
肯定會變得很巨大吧
感覺會變成像筆電拿掉鍵盤的樣子
感覺會變成像筆電拿掉鍵盤的樣子
比Switch貴→規格會比Switch高,但輕度玩家不會買,結果遊戲出不來而死
比Switch便宜→規格會比Switch低,做成PS掌機就沒意義,結果遊戲出不來而死
不過說到底,現在不就已經是因為沒遊戲才要死了嗎
比Switch便宜→規格會比Switch低,做成PS掌機就沒意義,結果遊戲出不來而死
不過說到底,現在不就已經是因為沒遊戲才要死了嗎
UMPC(掌上型迷你PC)賣得還算不錯,所以不是沒有需求,但價格不便宜的話,大家應該會覺得買UMPC就好了
回覆 #25
與其說如此,不如說UMPC的存在,代表還沒出掌機之前,底牌就已經差不多被看光了
與其說如此,不如說UMPC的存在,代表還沒出掌機之前,底牌就已經差不多被看光了
原本是覺得掌上型遊樂器會被智慧型手機淘汰才撤退的吧
結果現實好像是家用主機先被PC淘汰
結果現實好像是家用主機先被PC淘汰
大概就跟PSVR一樣吧
走小眾、高價銷售的路線
走小眾、高價銷售的路線
任天堂都已經退出家用主機、專心做掌機了,根本沒必要特地去跟它搶這塊市場
下一代PS乾脆做成VAIO風格、像GPD WIN3那種可攜帶的機型
放上底座(dock)就能接GV-N3090IXEB-24GD這款eGPU,瞬間變高性能
售價40萬日圓,基本上就是台PC,但上面可以跑PS遊戲
乾脆做成這樣算了
放上底座(dock)就能接GV-N3090IXEB-24GD這款eGPU,瞬間變高性能
售價40萬日圓,基本上就是台PC,但上面可以跑PS遊戲
乾脆做成這樣算了
就算VITA性能再提升,你覺得它就會賣得好嗎
快點出啊
然後給我爆死
我很期待喔
然後給我爆死
我很期待喔
說到底還是要看會推出什麼遊戲吧
而且不拚命宣傳不行吧?
雖然免不了會被拿來跟任天堂比較
但PS幾乎完全不打電視廣告
就算打了也讓人搞不清楚在宣傳什麼
第一方要自己做遊戲
然後主動去推銷才行
而且不拚命宣傳不行吧?
雖然免不了會被拿來跟任天堂比較
但PS幾乎完全不打電視廣告
就算打了也讓人搞不清楚在宣傳什麼
第一方要自己做遊戲
然後主動去推銷才行
PSP和VITA當年或許還留有差異化的空間
但只要做成掌上型,再怎麼努力性能上也不可能做出差異化吧
但只要做成掌上型,再怎麼努力性能上也不可能做出差異化吧
勝負?
如果是指能不能贏過Switch 2,那100%不可能
理由
體積、重量、定價、電池問題、沒有遊戲、只能下載、PS品牌形象下滑等等
如果是指能不能贏過Switch 2,那100%不可能
理由
體積、重量、定價、電池問題、沒有遊戲、只能下載、PS品牌形象下滑等等
沒遊戲就不行吧。而且考慮到現在PS的客群,如果只走掌機路線,銷量感覺會更加萎縮
先別管輸贏了,價格跟電池續航要怎麼解決才是問題
再加上「低價」是能站上擂台的最低條件
中立到底是什麼意思啦
是指沒有任何主機的人嗎?
是指沒有任何主機的人嗎?
畢竟PS玩家裡,很多人就是看性能來選主機的,當然不是所有人都這樣
性能已經很拚的Switch 2,說到底也只有前一代的水準,這就說明了只要做成可攜帶的形式,性能終究會打折扣
這樣一來,就算在掌機裡算高性能,跟家用主機比起來還是性能偏低,我覺得PS的客群對這個應該不會有太大需求
性能已經很拚的Switch 2,說到底也只有前一代的水準,這就說明了只要做成可攜帶的形式,性能終究會打折扣
這樣一來,就算在掌機裡算高性能,跟家用主機比起來還是性能偏低,我覺得PS的客群對這個應該不會有太大需求
遊戲開發時間拉長、製作成本增加,這種情況只會增加不會減少
所以狀況只會變差,不會變好
所以狀況只會變差,不會變好
如果像以前的PSNow那樣走雲端專用路線,就算主機本身性能低,也能實質上做到高性能又低價,不是嗎?
日本市場賣不好,不就是因為高性能路線失敗了嗎?
感覺20分鐘電就沒了
或者機身厚度大概會有5公分
或者機身厚度大概會有5公分
這個話題的背景與討論焦點
任天堂Switch已經將主機路線整合成掌機一條路,而Sony則是透過家用主機、PSVR,以及雲端串流服務PS Plus Premium等方式來補足可攜式的遊玩體驗。PS Vita當年也曾打著高性能的旗號推出,卻因為第三方遊戲供給跟不上而撤退,討論串裡不少發言都在呼應這段記憶。討論焦點大致分成兩派:一派從性能角度指出「只要做成掌機,性能輸給家用主機就是不可避免的技術限制」;另一派則點出價格、發熱與電池續航等物理層面的限制。這些都不是根據官方發表的消息,討論串標題「PS6要做成高性能掌機」終究只是假設性的討論,必須留意目前並沒有事實顯示Sony真的在規劃這樣的產品。
※本文整理、摘錄自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論板的討論串「想問問中立派。「PS6要做成高性能掌機」←如果真是這樣,你覺得勝負會如何?」。
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