「1000日圓轉15次就算優良店」 柏青哥(パチンコ)昔日規格讓5ch網友驚呼連連

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事件經過

5ch「なんでも実況G」(什麼都能聊實況板)上,一篇回顧柏青哥老機台規格的討論串持續發燒。起因是一張大當機率1/399、一路撐到令和年間仍在營業的「Seven L77」機台照片。話題接著延伸到羽根台(羽根機)的珠子動線、業者透過調整釘子來操控出球量的內幕,乃至於「迴轉成本線(ボーダー,玩家打平收支所需的轉速基準)」這個概念在當年還不像現在這麼受重視的時代背景。串上也有人主張「以前的柏青哥比較少出現大爆機(連續久未中獎)」,但隨即有人反駁「那只是以前資訊沒現在這麼流通而已」,對於過去和現在到底哪個時代的機台「更坑」,網友們意見分歧。

網友怎麼說

1匿名10月15日 15:40
這到底是哪個平行世界的柏青哥啊(笑)
4匿名10月15日 15:43
附上規格圖
14匿名10月15日 15:51
回覆 #4
初當機率、循環率、出球量全部爛到笑
連3000發的保底獎都沒有
這誰會打啊
37匿名10月15日 16:07
回覆 #4
我就是從這台開始打柏青哥的
好懷念
54匿名10月15日 16:26
回覆 #4
真的是爛規格中的爛規格
要是把現在的「東京喰種」或「新世紀福音戰士(EVA)」機台規格拿給那時候的人看,大概會當場暈倒
8匿名10月15日 15:46
曾經有台機台釘子調整出錯,1000日圓能轉60次
結果3天內就被調回去了
另一間店認識的店長每年大概會偷偷做一次「只要右打就算沒中獎也會增加球數」的超特別調釘www
16匿名10月15日 15:52
回覆 #8
我在某間店大開幕時坐過一台,普通左打在一般模式下就會瘋狂增加球數的台子
好像是甘機(甘デジ,低風險高中獎率類型)的「おりん」吧
71匿名10月15日 16:43
回覆 #8
我常去的那間店的「海物語」,中央的ヘソ(進球孔)調得超緊,感覺幾乎跟中獎孔疊在一起,從舞台軌道根本進不去球,但電動花報(電チュー)卻異常好進,被稱為「確變模式越久越爆增」的AR機(All Range機,一種連莊不受機率限制的機型)
20匿名10月15日 15:55
你不知道以前要用兩手從旁邊接那嘩啦嘩啦掉出來的鋼珠的時代嗎
22匿名10月15日 15:56
回覆 #20
以前投幣機(サンド)退幣口裡忘記拿走的零錢真的超多
31匿名10月15日 15:59
「ヘソ賠5顆」的那個年代,只要進入帶電動輔助的時短或確變模式,簡直就跟連續中小獎一樣爽
44匿名10月15日 16:21
回覆 #31
那個年代光靠時短模式球數就會嘩啦嘩啦往上疊
33匿名10月15日 16:01
以前好像只有職業玩家或真正的柏青哥狂熱者才會在意「迴轉成本線(ボーダー)」這種東西
現在不管老少男女都在喊「迴轉率不夠、迴轉率不夠」,真的是時代變了
74匿名10月15日 16:45
回覆 #33
大家都在意的話,店家就賺不到錢了嘛
36匿名10月15日 16:05
為什麼會把客人榨取到變成這種夕陽產業的程度啊
明明「不讓你死也不讓你活」、讓大家適度地玩比較好吧
50匿名10月15日 16:24
回覆 #36
「不讓你死也不讓你活」是指65%規制(出球率上限65%法規)的那個時代嗎?
正因為沒有人想要那種玩法,才會越玩越激進吧
42匿名10月15日 16:18
到令和年間還能打到Seven L77,簡直是奇跡
才1/399的機率就在那邊得意(笑),不愧是Max Type

43匿名10月15日 16:21
1000日圓換250顆球,所以差不多5分之1的機率能進球是吧
現在大概是多少呢?
56匿名10月15日 16:28
回覆 #43
現在1000日圓能轉15次就算是優質店了
51匿名10月15日 16:24
講這句話總會有人拼命反駁,但
以前的柏青哥真的比較少發生大爆機(久久不中)這種事吧
57匿名10月15日 16:28
回覆 #51
好像不太對吧
現在也沒有多到動不動就大爆機的程度
60匿名10月15日 16:32
回覆 #51
那只是當時沒辦法得知而已吧
72匿名10月15日 16:43
回覆 #51
以前的柏青哥如果爆機太誇張,道上兄弟(ヤーさん,黑道的俗稱)就會跑去找店員理論
不知道是不是因為這樣,總之以前很少看到轉1000次都不中這種狀況
62匿名10月15日 16:34
真要說柏青哥最爛的年代,絕對是
2000年代初期,幾乎所有機台規格都是大當機率1/315、確變機率50%,甚至連時短都沒有的那個時代
難怪大家都跑去打拉霸機(パチスロ)了
67匿名10月15日 16:39
回覆 #62
是不是比那更早之前,「連續確變上限5次」的那個時代更誇張?
64匿名10月15日 16:36
在羽根機裡面,只要球的動線看起來有趣的機台我都喜歡
像「New Pinball」、「火球Boy」這種,可以一直看下去都不會膩


76匿名10月15日 16:46
要是跟現在只打6號機(現行規範的拉霸機)的人說,三重縣的柏青哥店直到2000年都還沒有拉霸機,他們應該會嚇到吧
87匿名10月15日 16:54
回覆 #76
「6號機房」是什麼意思啊
78匿名10月15日 16:48
回覆 #67
那個時代能誕生「魯邦三世」這麼經典的機台,真的是奇跡
那時大家都不打限制台(リミット台),幾乎都在打源さん、ギンパラ、モンハウ這三台御三家
82匿名10月15日 16:50
回覆 #78
你幾歲啊
79匿名10月15日 16:48
是不是因為大家都只是在等待時間稍微打一下就換錢,所以店家靠換金價差(換金ギャップ)賺錢的?
93匿名10月15日 16:55
回覆 #79
以前的感覺是,比較少有人會因為「超過迴轉成本線(ボーダー)」就死守到關店,反而更多是「出很多就收手回家」或「打到爽就回家」的心態

因為平均釘子調得比較鬆,每週還有柏青哥日之類的活動,讓人覺得「今天沒打完也沒關係,改天再打就好」
83匿名10月15日 16:50
像是SM玩法的預告動畫(リーチ),或是搭訕成功進了愛情旅館(ラブホ)就大當,又或者主角死掉就大當這種設定
84匿名10月15日 16:52
回覆 #83
正要進愛情旅館的時候,招牌突然顯示「客滿」然後就槓龜了
85匿名10月15日 16:52
在4號機還殘留著的時候,5號機就算開到設定6也沒人要打,大家都寧願去打設定低的4號機
90匿名10月15日 16:55
回覆 #85
你是說「シェイク(Shake)」那附近的機台吧?那種根本打不下去
96匿名10月15日 16:56
回覆 #85
也不盡然
畢竟還是有人會特地去挑5號機的高設定打
雜誌也會煽動說「這台很可能有開高設定喔」
100匿名10月15日 16:57
這個時代的開獎口(ラウンドアタッカー)削得太誇張,常常會發生槓龜(パンク,球沒進滿就關門)的情況。那時候都是靠「開獎過程中能看到綾波レイ(Rei)背景到第幾輪(R)」來判斷機台好壞吧
111匿名10月15日 17:01
回覆 #100
對對對有這回事
《殘酷天使的行動綱領》(殘酷な天使のテーゼ,EVA主題曲)播不到第二輪副歌的台就是好台
104匿名10月15日 16:58
雖然我自己不想打這台
但我想看完濱崎步《序章》機台所有槓龜和中獎的演出
110匿名10月15日 17:00
回覆 #104
倖田來未(Koda Kumi)那台的趣味性和演出效果都比較好

這個話題的背景與爭論點

柏青哥的大當機率與出球難易度,在2000年代初期以前,多數機型的大當機率都在1/315左右,且沒有附加確變(確率變動模式)或時短(縮短時間模式)的機制;進入2000年代後期,隨著法規鬆綁,「迴轉成本線(ボーダーライン,玩家打到收支打平所需的轉速基準)」這個概念才逐漸在玩家之間普及開來。討論串裡也圍繞著這一點展開,意見分成兩派:一派認為「以前比較少出現大爆機」是因為當年機台規格本身就比較溫和,另一派則認為這只是當時資訊不像現在這麼公開流通而已。此外,有網友提到業者會透過調整釘子來操控出球量,這反映出在數據計數器(データカウンター)和拉霸柏青哥情報站(スロパチステーション)之類的外部數據統計尚未普及前,柏青哥店經營的另一面;值得注意的是,當年的大環境與現今的法規框架前提並不相同。

※本文整理、節錄自5ch(什麼都能聊實況板)討論串「【圖】以前的柏青哥,規格瘋到不正常」。

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