FE周回卡關規格惹議 5ch網友抱怨:「懶到不想玩第二輪」

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事件經過

關於FE(聖火降魔錄)最新作,5ch「硬體・業界(ゲハ)」板上掀起了關於全收集要素負擔的討論。起因是有玩家回報,在周回遊玩中,第3部所需的道具和培育要素其實在第1輪通關時就已經固定,之後無法重新取得。由於開發團隊事前曾表示「無論用什麼順序遊玩,都不會出現無法挽回的要素」,因此有玩家指出這與實際規格不符。串中「想追求完美主義根本不可能」的意見,與「官方說明和實際規格不一致就是爛規格」的意見相互對立,擁護派與批判派之間的論戰持續不斷。

網友怎麼說

1匿名10月10日 18:25
到第3部之前要準備的東西是不是太多了?
被說這個不夠那個不夠真的很累人
12匿名10月10日 18:34
從一開始就想著不漏接任何東西、培育也要完美,那根本就變成義務、變成作業遊戲,當然會覺得痛苦吧
隨便玩就好了啦
16匿名10月10日 18:36
回覆 #12
隨便玩結果發現這個那個都沒拿到、而且還是必須級的,要重來又很懶,結果變成「這遊戲不玩也沒關係了吧」的心態
70匿名10月10日 19:49
回覆 #12回覆 #29
結果發現因為是在第1輪就固定了,所以非得在第1輪就完成才行
來啊,狡辯啊,沒玩過還裝懂(エアプ,日本網路用語,指沒玩過卻裝得很懂)的信徒
21匿名10月10日 18:41
年輕人重視時間效益(タイパ,time performance),會用最佳解法去推進
對這個有意見的都是老害
25匿名10月10日 18:46
回覆 #21
如果要追求最佳解,完美遊玩根本是反過來的吧
想全收集本來就是一種鑽研玩法
如果重視時間效益,用簡單好用的強角色強武器打輕鬆模式不就好了?
遊戲設計成用最初的3個角色就能輕鬆通關了耶
24匿名10月10日 18:44
回覆 #16
根本沒有什麼是必須的吧
38匿名10月10日 19:01
回覆 #24
收集得越少,第3部就會越難打吧
40匿名10月10日 19:04
回覆 #38
這有什麼問題?
把難度調成普通・休閒模式就好了吧
29匿名10月10日 18:52
說到底如果要以全收集為目標
想在1輪內達成本來就
不合理也不可能吧
31匿名10月10日 18:54
回覆 #29
懶到不想玩第二輪啊
41匿名10月10日 19:06
回覆 #40
問題不是能不能通關,而是很不方便啊
58匿名10月10日 19:35
回覆 #41
如果只是不方便的程度,那也不算必須吧
44匿名10月10日 19:08
果然被罵得很慘,看了很有趣
46匿名10月10日 19:09
回覆 #44
之前還為了金鋼狼(ウルヴァリン)氣到抓狂呢
60匿名10月10日 19:37
回覆 #58
所以才說因為太懶根本沒去弄啊
62匿名10月10日 19:40
回覆 #60
都沒做的話根本沒什麼好懶的吧
64匿名10月10日 19:42
就算周回遊玩,第3部的道具等也會在第1輪通關時就固定,這件事被發現後,甚至出現了被迫把存檔全部刪除重來的玩家
這部分完全就是爛規格啊
71匿名10月10日 19:49
回覆 #64
那如果是在進入第3部之前,是可以改變的嗎?
73匿名10月10日 20:01
因為我沒玩過只是聽來的,不過聽說遊戲結束(Game Over)的話等級和經驗值會保留
只是會從該章節開頭重來,所以好像不會卡關卡死
死掉就重置存檔的人可能根本沒注意到這件事吧?
82匿名10月10日 20:14
回覆 #73
但是那個章節裡拿到的角色或追加的職業等全部都會被重置耶,真的是這樣嗎?
76匿名10月10日 20:06
回覆 #70
為了追求完美遊玩結果讓遊戲變得很痛苦
這有點本末倒置,想問到底是為了什麼在玩遊戲
就算有無法挽回的要素也沒差吧
這遊戲可能本來就不適合完美主義者
79匿名10月10日 20:10
回覆 #76
這句話結果是個大謊言,有點讓人無言…

橫田
基本上無論用什麼順序遊玩,我們都設計成不會因為遊玩的進度或方式而出現無法挽回的要素,所以希望大家能輕鬆地選擇自己喜歡的路線遊玩。
77匿名10月10日 20:08
說到底不看攻略網站根本不會注意到這種事
84匿名10月10日 20:15
回覆 #77
攻略網站上也沒寫啊
正因為要花太久時間才能通關,所以這個現象才一直沒被發現
好啦沒玩過的就閉嘴吧
83匿名10月10日 20:15
回覆 #70
也就是說你是想把這遊戲所有主角線都通關,還想額外多周回幾次?
那至少是在享受完這遊戲200小時之後,用來讓你更進一步享受的要素耶
那你根本就超愛這款遊戲吧
86匿名10月10日 20:17
回覆 #83
就算是有趣的遊戲,爛規格就是爛規格吧
搞不懂為什麼連承認有一個爛點都不願意
88匿名10月10日 20:19
在護航的人裡面居然全都是真的沒玩過的,笑死
92匿名10月10日 20:23
回覆 #88
同一句話你要講幾次啊w
91匿名10月10日 20:22
說到底單純就是不夠親切啦
希望能有像《異度神劍(ゼノブレ)》那樣,用「願景(ビジョン)」提前告知未來會用到的道具,或是在章節開始時就告知受理期間很短的委託任務發生時機之類的功能
遊戲太長了,沒辦法每個環節都保持緊繃去玩
96匿名10月10日 20:26
回覆 #91
這本來就是以周回為前提設計的遊戲,沒差吧
第2輪第3輪再拿就好了
100匿名10月10日 20:30
回覆 #96
道具在第1輪就已經固定了好嗎
沒玩過的就閉嘴啦
102匿名10月10日 20:31
回覆 #100
所以說那如果是在進入第3部之前,是可以補救的嗎?這點很關鍵耶
113匿名10月10日 20:39
回覆 #100
https://imgur.com/a/rgU4Lh8
又不是固定的,你到底玩了幾百個小時啊?
104匿名10月10日 20:33
在前期一個搞不清楚狀況的時機就錯過了,後來發現時只能重跑那個章節
如果想讓後面的存檔也反映更動,那整條路線都要重來(數十小時)
107匿名10月10日 20:35
回覆 #104
那種事在其他遊戲裡也很常見吧w
115匿名10月10日 20:40
回覆 #104
那不是重來,是第2輪吧?
你這寫法帶有惡意吧

這個話題的背景與爭論點

這次話題的核心,在於FE系列常見的「周回要素」與「無法挽回的要素」之間該如何取得平衡。開發方(橫田氏)在事前採訪中曾表示「無論用什麼順序遊玩,都不會做成出現無法挽回要素的設計」,但串上卻有玩家回報,第3部所需的道具與職業,其實在第1輪通關時就已經固定,之後無法變更。之所以攻略網站上也沒有記載,推測是因為通關所需時間太長,實際驗證的案例太少所致。串上「想走完美主義根本不可能」的意見與「官方說明和實際規格不一致」的指出互相對立,但兩種說法都不算是無的放矢。讀者容易誤解的地方在於,這種固定化並非「bug」,而是本來就存在的規格設計,而且在一般遊玩(非以全收集為目的)的情況下很難察覺到這一點。

※本文摘錄・整理自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「FE讓我整個失去通關動力了,太懶了」而成。

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