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事件經過
一則發在X(原Twitter)上的貼文主張「任天堂的下載版幾乎賣不出去,比例連一成都不到」,在5ch的硬體・業界版(俗稱「ゲハ」,即主機廚戰板)掀起話題。串裡有人指出,任天堂公布的下載率約五成左右,但這個數字並未把「純下載版」(無實體卡匣的作品)算進去;相對地,索尼公布的下載率高達八成以上,卻是把純下載作品也算在內,兩家公司統計範圍本就不同,單純比較並不公平。至於這則貼文本身可信度如何,以及「實體版銷量多」是否等於「下載版比例低」,兩者其實是不同的問題,板上意見也因此分成兩派。
網友怎麼說
連任天堂公布的內容都沒看吧
感覺下載版賣得比索尼還好啊
而且還搞缺貨行銷
而且還搞缺貨行銷
就算是真的,實體光碟遲早還是會從店頭消失,講這個根本沒意義
3DS下載版穩定出續作的獨立遊戲,
移植到Vita只出一集就腰斬的例子應該多到數不清吧
「不是純下載、而是下載版」比例會反過來的根據到底在哪
移植到Vita只出一集就腰斬的例子應該多到數不清吧
「不是純下載、而是下載版」比例會反過來的根據到底在哪
在日本,日廠第三方軟體裡應該沒有下載版賣得比《動物森友會》還好的吧?
都已經信仰化了,根本不覺得自己有錯,這才是最惡劣的地方
如果連一成都不到,照理說差距應該更明顯,意思是要寫成差了十倍以上嗎
這某種意義上也算是「網路上的真相」吧?(指未經證實卻被當真的網路傳言)
動不動就把財報拿出來講,但這十年來索尼全年度營業利益贏過任天堂的次數,應該也就兩三次左右吧?
這不就是レント(Rento,知名反任粉爭議網友)嗎,標題還好心寫上「識者」兩字
回覆 #18
差不多該改稱「愚者」了吧
差不多該改稱「愚者」了吧
這就是「PS腦嗑過頭」的活生生範例
擁有這種用戶,連正常的玩家都會被當成同一類看待,真是辛苦了
擁有這種用戶,連正常的玩家都會被當成同一類看待,真是辛苦了
至少在日本國內,就算《金鋼狼》下載率9成、FE下載率只有5成,FE的實際銷量還是比較多
(金鋼狼:22萬 FE:30萬)
就算FE的下載率只有25%,銷量也還是勉強比較多,所以就算比例再怎麼拉高也是一樣的道理
(金鋼狼:22萬 FE:30萬)
就算FE的下載率只有25%,銷量也還是勉強比較多,所以就算比例再怎麼拉高也是一樣的道理
回覆 #8
日系索尼信徒(蔑稱「蟑螂」)會這樣,大概是受十幾年前那些惡名昭彰的筆戰部落客影響吧
日系索尼信徒(蔑稱「蟑螂」)會這樣,大概是受十幾年前那些惡名昭彰的筆戰部落客影響吧
回覆 #25
因為在「ゲハ部落格」和X上被雙重同溫層(echo chamber)洗腦了
現在棲息在ゲハ版的那些人,已經不是當年的「ゲハ民」了,變成更可怕的東西了
因為在「ゲハ部落格」和X上被雙重同溫層(echo chamber)洗腦了
現在棲息在ゲハ版的那些人,已經不是當年的「ゲハ民」了,變成更可怕的東西了
財報裡不是就有公布5成這個數字嗎
回覆 #36
任天堂不計入純下載作品,下載率是5成。
索尼把純下載作品也算進去,是8成。
索尼本來就刻意統計成讓下載率看起來比較高,結果這樣還被說成下載率9成,根本是大謊言(笑)
任天堂不計入純下載作品,下載率是5成。
索尼把純下載作品也算進去,是8成。
索尼本來就刻意統計成讓下載率看起來比較高,結果這樣還被說成下載率9成,根本是大謊言(笑)
把小朋友玩家丟在一邊,變成只有中年大叔才能玩得起勁的文化,對一台遊戲主機來說
就是致命的大失敗,就這麼簡單
就是致命的大失敗,就這麼簡單
回覆 #37
明明當初是PS先做出「擴大客群年齡層」的姿態,怎麼後來反而越做越窄了呢
明明當初是PS先做出「擴大客群年齡層」的姿態,怎麼後來反而越做越窄了呢
真的有人會信レント那種傢伙講的話嗎
回覆 #63
畢竟是在X上講的,如果有附上社群筆記(Community Note)澄清就另當別論,但沒有的話,我覺得還是有人會相信
畢竟是在X上講的,如果有附上社群筆記(Community Note)澄清就另當別論,但沒有的話,我覺得還是有人會相信
因為各陣營都不肯公開下載版的明確數字
大家才能愛怎麼講就怎麼講,講得對自己有利
不過各廠商自己心裡當然很清楚自家銷量,看他們的動作就知道了……
大家才能愛怎麼講就怎麼講,講得對自己有利
不過各廠商自己心裡當然很清楚自家銷量,看他們的動作就知道了……
回覆 #65
色情同人作品(FANZA和DLsite)那邊的平台都能公布實際銷量數字了,其他平台應該也做得到吧
不過就算公布了,大概也只有像我們這種喜歡玩數字遊戲的人會高興而已
色情同人作品(FANZA和DLsite)那邊的平台都能公布實際銷量數字了,其他平台應該也做得到吧
不過就算公布了,大概也只有像我們這種喜歡玩數字遊戲的人會高興而已
因為一開始就買了《健身環大冒險》實體版結果踩雷
後來幾乎都買下載版了
後來幾乎都買下載版了
回覆 #67
×DLC
⚪︎DL
×DLC
⚪︎DL
如果下載版真的賣不好,廠商也不會自己主動廢掉光碟吧
總覺得這種想法本身就有點過時…
就是把「下載版」看得特別了不起,覺得下載率高比較厲害,所以才會去酸下載率低的一方(不管實際上到底是不是真的低)…
就是把「下載版」看得特別了不起,覺得下載率高比較厲害,所以才會去酸下載率低的一方(不管實際上到底是不是真的低)…
回覆 #88
沒那麼大不了的事
說到根源,就是在Fami通週銷榜上被打得滿地找牙的PS信徒,開始說「但下載版有在賣啊」,說穿了就只是逃避現實的藉口而已
從頭來說,也沒有任何保證或證據顯示「轉向下載版」就是必然、就是正確的
沒那麼大不了的事
說到根源,就是在Fami通週銷榜上被打得滿地找牙的PS信徒,開始說「但下載版有在賣啊」,說穿了就只是逃避現實的藉口而已
從頭來說,也沒有任何保證或證據顯示「轉向下載版」就是必然、就是正確的
話說任天堂有公布各國的軟體出貨量,拿去跟Fami通週銷榜比對一下,大致上就能推算出下載率了吧
畢竟不可能有沒上榜卻賣了幾百萬份的情況
畢竟不可能有沒上榜卻賣了幾百萬份的情況
回覆 #102
那樣算也有問題就是了
Switch上有不少具紀念碑意義的獨立遊戲實體版,下載率很容易被那些拉走
像《西瓜遊戲》應該幾乎都是下載版吧
那樣算也有問題就是了
Switch上有不少具紀念碑意義的獨立遊戲實體版,下載率很容易被那些拉走
像《西瓜遊戲》應該幾乎都是下載版吧
話題背景與討論焦點
任天堂公布自家軟體的下載比例時,並未把「純下載作品」算進去,最近的數字大致落在五成左右。另一方面,索尼提出的「下載率8成」則是把純下載作品也納入計算,兩者統計範圍不同,無法單純拿來比較。串中提到的「連一成都不到」這個說法並未附上明確出處,不少網友質疑該發言者過去言論的可信度,貼文內容本身的真偽也成為討論焦點。此外,板上也有人指出,「實體版銷量多」和「下載版佔整體軟體的比例低」並不必然是同一件事,而且各公司都沒有公開詳細的統計方式,兩邊的數字其實都很難驗證。
※本文摘錄、整理自5ch(硬體・業界版,俗稱ゲハ)討論串「X發文稱「任天堂的下載版根本賣不動,連一成都不到」」。


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