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事件經過
有一名使用者列舉遊戲業界知名的導演與創作者後,發現清一色都是男性,於是在5ch的「硬體・業界(ゲハ)」板發文,引發熱烈討論。回文中有人舉出多個國內實例,例如執導《集合啦!動物森友會》的京極あや導演,以及參與《聖火降魔錄》系列的高橋志保等人;同時也有人指出業界特有的狀況——大型遊戲開發往往曠日費時,過去更曾有一段時期「住在公司」加班是常態。話題也延伸到與漫畫、插畫圈的比較,討論個人就能起步創作的進入門檻差異。
網友怎麼說
講真,確實沒什麼女生
《集合啦!動物森友會》的導演
就是京極あや啊
就是京極あや啊
回覆 #3
我也只想得到這位
我也只想得到這位
回覆 #3
是那個嗆山岡さん「廢物」的人嗎
是那個嗆山岡さん「廢物」的人嗎
回覆 #3
那位已經是世界級的等級了吧
女性銷售量應該是世界第一,連男的幾乎都打不過她w
那位已經是世界級的等級了吧
女性銷售量應該是世界第一,連男的幾乎都打不過她w
不分年齡性別
為什麼像小島監督、Sakurai(櫻井)、薩爾達的青沼、三上這種等級的創作者就是沒有新人冒出來
漫畫業界反而常常有新人出頭,又不是一直都《海賊王》獨霸,《鬼滅之刃》也出現了啊
為什麼像小島監督、Sakurai(櫻井)、薩爾達的青沼、三上這種等級的創作者就是沒有新人冒出來
漫畫業界反而常常有新人出頭,又不是一直都《海賊王》獨霸,《鬼滅之刃》也出現了啊
回覆 #8
遊戲開發規模本來就龐大
大作動輒要花好幾年,大廠的導演職位也得累積到一定年資才能坐上去
遊戲開發規模本來就龐大
大作動輒要花好幾年,大廠的導演職位也得累積到一定年資才能坐上去
回覆 #8
一支筆就能畫的漫畫,跟需要砸錢砸人力的遊戲,本來就不是同一個戰場
一支筆就能畫的漫畫,跟需要砸錢砸人力的遊戲,本來就不是同一個戰場
回覆 #8
像Toby Fox和Eric Barone光看銷量就能跟那些人平起平坐了吧
像Toby Fox和Eric Barone光看銷量就能跟那些人平起平坐了吧
其實玩家根本不在乎導演是不是女性
只要別做出那種政治正確又醜到爆的遊戲,誰都不會有意見
只要別做出那種政治正確又醜到爆的遊戲,誰都不會有意見
回覆 #11
搞不懂這點的歐美廠商就很愛把女性員工全叫來拍大合照
搞不懂這點的歐美廠商就很愛把女性員工全叫來拍大合照
雖然已經不在了,但SEGA不是有位叫『フェニックスりえ(鳳凰理惠)』的人嗎
回覆 #19
所以『SEGA SAMMY FC』的『鳳凰』稱號是從那邊來的?
所以『SEGA SAMMY FC』的『鳳凰』稱號是從那邊來的?
回覆 #26
山岡さん做過什麼遊戲來著?
山岡さん做過什麼遊戲來著?
回覆 #28
《究極菜單三番勝負》
《究極菜單三番勝負》
那是因為你只盯著那些做給單身大叔玩的遊戲看啦
其實正常來說是有女導演的
其實正常來說是有女導演的
回覆 #38
乙女遊戲(以女性向戀愛為主的遊戲)幾乎都是女性導演吧
乙女遊戲(以女性向戀愛為主的遊戲)幾乎都是女性導演吧
話說回來,漫畫家、插畫家、小說家裡女性作者其實不少
大概是接觸到這些作品的人,下一代創作者就這樣被培養出來、立志走這條路吧
但這條路很難跟遊戲連起來
遊戲開發給人的印象總覺得莫名地像個男性社會
要不要哪家財力夠的大廠組一支全女性團隊做遊戲,培養出那種開發文化看看
也不是要她們特地做乙女遊戲或女性向遊戲,就讓她們做一般大眾向的作品
還真想知道會做出什麼樣的東西
大概是接觸到這些作品的人,下一代創作者就這樣被培養出來、立志走這條路吧
但這條路很難跟遊戲連起來
遊戲開發給人的印象總覺得莫名地像個男性社會
要不要哪家財力夠的大廠組一支全女性團隊做遊戲,培養出那種開發文化看看
也不是要她們特地做乙女遊戲或女性向遊戲,就讓她們做一般大眾向的作品
還真想知道會做出什麼樣的東西
回覆 #41
畢竟是公司,這很難吧
差別大概就像作家跟公司部長那麼大
畢竟是公司,這很難吧
差別大概就像作家跟公司部長那麼大
回覆 #41
《Forspoken》不就是那樣嗎
《Forspoken》不就是那樣嗎
京極あや→《集合啦!動物森友會》
佐野友美→《薩爾達傳說:智慧的再現》
服部由里絵→《任性時尚 女孩模式》
高橋志保→《聖火降魔錄 曉之女神》
安藤佳織→《幻影異聞錄♯FE》、《壽司擊殺者》
河野純子→《幻想水滸傳》
渡辺みすず→《大逆轉裁判2》
白鳥亜束→《被囚禁的帕爾瑪》
中村育美→《Ghostwire: Tokyo》
【榮譽殿堂】
女帝 襟川惠子→《安潔莉可》
佐野友美→《薩爾達傳說:智慧的再現》
服部由里絵→《任性時尚 女孩模式》
高橋志保→《聖火降魔錄 曉之女神》
安藤佳織→《幻影異聞錄♯FE》、《壽司擊殺者》
河野純子→《幻想水滸傳》
渡辺みすず→《大逆轉裁判2》
白鳥亜束→《被囚禁的帕爾瑪》
中村育美→《Ghostwire: Tokyo》
【榮譽殿堂】
女帝 襟川惠子→《安潔莉可》
回覆 #49
不過這些終究都算是比較新的例子吧
不過這些終究都算是比較新的例子吧
回覆 #49
更早一代的人,在公司住一週都是常態,女生根本扛不住
更早一代的人,在公司住一週都是常態,女生根本扛不住
回覆 #49
任天堂真的厲害
不只好好任用女性,還真的做出了成果
任天堂真的厲害
不只好好任用女性,還真的做出了成果
這就跟電影導演差不多,只是遊戲業界遠不如電影界把導演當閃亮明星捧,要是開始被捧成閃亮明星,女性應該就會變多了吧
回覆 #61
看看小島、名越、原田這些人,你真的這麼覺得?
想閃亮一下
看看小島、名越、原田這些人,你真的這麼覺得?
想閃亮一下
回覆 #64
打錯回覆了
PS當年能贏,一部分正是因為大量吸收了那些『想閃亮』的年輕人才,才有這個局面
跟這些人比起來,電影導演、漫畫家根本算是低調的了
打錯回覆了
PS當年能贏,一部分正是因為大量吸收了那些『想閃亮』的年輕人才,才有這個局面
跟這些人比起來,電影導演、漫畫家根本算是低調的了
回覆 #64
你這話說反了,電影本來跟遊戲一樣也是分工文化,只是因為有影評跟頒獎這套文化,才是觀眾自己決定了『電影是導演的作品』
也就是說,要不要讓某個職位閃亮,決定權在觀眾,不在導演自己
你這話說反了,電影本來跟遊戲一樣也是分工文化,只是因為有影評跟頒獎這套文化,才是觀眾自己決定了『電影是導演的作品』
也就是說,要不要讓某個職位閃亮,決定權在觀眾,不在導演自己
幹嘛這麼糾結是不是女生?
單純就是能做出上得了市場的遊戲的導演,男性比較多而已吧
單純就是能做出上得了市場的遊戲的導演,男性比較多而已吧
回覆 #65
遊戲導演基本上都很忙,問題只在於能不能扛住那種工作量而已
遊戲導演基本上都很忙,問題只在於能不能扛住那種工作量而已
《龍族教義Online》的製作人
是松川美苗,就是個普通的女性啊
是松川美苗,就是個普通的女性啊
回覆 #68
連製作人跟導演的差別都搞不清楚,在ゲハ板也算是最底層了吧
連製作人跟導演的差別都搞不清楚,在ゲハ板也算是最底層了吧
這業界本來就是熬夜加班當飯吃,本來就是這樣吧
任天堂只是在這方面算『白色企業(勞動環境良好的公司)』,所以才相對多一些
任天堂只是在這方面算『白色企業(勞動環境良好的公司)』,所以才相對多一些
回覆 #98
薪水有確實發出來嗎?
薪水有確實發出來嗎?
大概跟青年、少年漫畫裡女性作家偏少是同一個道理。
像《鬼滅之刃》作者或高橋留美子這種,終究還是少數。
像《鬼滅之刃》作者或高橋留美子這種,終究還是少數。
回覆 #107
青年漫畫的新人獎得獎者裡女性其實還稍微多一點,我覺得女性漫畫家其實不少
https://youngjump.jp/comic_award/interview/2023/11/
青年漫畫的新人獎得獎者裡女性其實還稍微多一點,我覺得女性漫畫家其實不少
https://youngjump.jp/comic_award/interview/2023/11/
遊戲必須像漫畫一樣創作出能讓人享受的作品才行。同人誌創作本該跟性別無關,但事實上男性還是比較多。
回覆 #108
那只是你只看了Comiket第三天吧
那只是你只看了Comiket第三天吧
話題背景與討論焦點
就像討論串中提到的京極あや導演(《動物森友會》系列)、高橋志保(《聖火降魔錄 曉之女神》)等例子,國內其實存在不只一位女性導演,標題「一個都沒有」的說法其實跟實際狀況有些出入。這場討論背後,反映的是業界特有的狀況:大作遊戲開發動輒耗時數年,過去更有一段時期「住在公司」加班是常態。回文中也有人把製作人與導演的職責搞混,顯示這個業界的職稱區分本來就不太好懂,也讓討論更容易產生誤會。至於反覆被拿來比較的漫畫、插畫圈,則是用來凸顯個人就能起步創作的低門檻,與需要團隊和預算才能成立的遊戲開發之間的差異。
※本文整理、摘要自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「【悲報】遊戲導演,不知為何竟無一人是女性而掀起話題」。
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