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事件經過
PS5《漫威金鋼狼》的銷量,與前作《漫威蜘蛛人2》相比,日本市場暴跌75%、歐洲市場下滑60%——這張統計圖片在5ch「硬體・業界」(ゲハ)板引發熱議。前作發售首週全球規模據稱高達250萬套,若單純換算,金鋼狼的全球銷量恐怕僅在數十萬套的規模。討論串中,網友針對與漫威的合約續約條件、開發成本能否回收,以及考量到數位版比例變化後這種銷量比較是否公允等議題,意見分歧。
■日本 減少75%
PS5《漫威蜘蛛人2》(Marvel’s Spider-Man 2)
77,348套
出處:i.imgur.com/原文連結在此
網友怎麼說
前作全球首週就賣了250萬套
如果真的減少60~75%,金鋼狼全球銷量大概只有60~90萬套吧
難怪不敢公布😭
如果真的減少60~75%,金鋼狼全球銷量大概只有60~90萬套吧
難怪不敢公布😭
回覆 #10
這根本完全大爆死吧
這根本完全大爆死吧
話說蜘蛛人也才賣7萬套左右喔w
回覆 #21
嗯…日本市場本來就已經涼了…
不過蜘蛛人2在歐洲賣得很好啊!只要歐洲賣得動就還有希望!🥰
啊…歐洲也涼了😄
嗯…日本市場本來就已經涼了…
不過蜘蛛人2在歐洲賣得很好啊!只要歐洲賣得動就還有希望!🥰
啊…歐洲也涼了😄
Sony今年推出的遊戲
・Marathon
・Saros
・Marvel 鬥魂(Tōkon: Fighting Souls,格鬥新作)
・金鋼狼
・Marathon
・Saros
・Marvel 鬥魂(Tōkon: Fighting Souls,格鬥新作)
・金鋼狼
回覆 #26
真的半款想玩的遊戲都沒有
真的半款想玩的遊戲都沒有
Sony:「2026年要靠第一方遊戲卯足全力賺錢」
結果
回覆 #26
結果
回覆 #26
回覆 #26
我還以為Marvel鬥魂會大賣特賣說……
我還以為Marvel鬥魂會大賣特賣說……
是不是賣不到600萬套的話,漫威隨時都能跟Sony解約啊?
回覆 #35
這款絕對衝不到600萬吧
該不會要丟進PS Plus免費遊戲清單裡發送出去吧
這款絕對衝不到600萬吧
該不會要丟進PS Plus免費遊戲清單裡發送出去吧
回覆 #35
反正不做續作了,應該沒差吧
反正不做續作了,應該沒差吧
該不會又要出貨去傳說中的『其他地區』(ソノタランド,鄉民戲稱用來灌水出貨數字的神秘地區)大量出貨吧
回覆 #45
最壞情況大概就是直接免費發送,然後當作賣掉處理吧
這就是『其他地區』的把戲
最壞情況大概就是直接免費發送,然後當作賣掉處理吧
這就是『其他地區』的把戲
反正這樣『其他地區』的數字就會增加,沒問題的啦
回覆 #53
那要等丟進免費遊戲後才會增加喔
那要等丟進免費遊戲後才會增加喔
要是真賣到200萬套,官方現在早就發快報了吧,看來大概就100萬套左右
應該不至於像Saros那樣連財報都不提,就等財報公布吧
應該不至於像Saros那樣連財報都不提,就等財報公布吧
回覆 #61
搞不好會學那款爛GT(Gran Turismo)一樣,「只要不公布數字就不算爆死」
財報上完全不提的可能性也很高喔
搞不好會學那款爛GT(Gran Turismo)一樣,「只要不公布數字就不算爆死」
財報上完全不提的可能性也很高喔
再次體認到蜘蛛人那款根本是奇蹟等級的完成度
真心懷疑金鋼狼是不是同一間公司做的
真心懷疑金鋼狼是不是同一間公司做的
回覆 #62
就算是同一間公司,跟日本企業不一樣,員工流動率很高,品質當然參差不齊
就算是同一間公司,跟日本企業不一樣,員工流動率很高,品質當然參差不齊
話說回來蜘蛛人本身做得好不好也很難講
戰鬥系統本來就沒多好玩,結果還把重心放在那上面,這樣確實不太行
戰鬥系統本來就沒多好玩,結果還把重心放在那上面,這樣確實不太行
回覆 #65
蜘蛛人頂多就是移動方式做得好玩而已
結果金鋼狼連移動都不好玩了
蜘蛛人頂多就是移動方式做得好玩而已
結果金鋼狼連移動都不好玩了
只看實體版銷量喔wwww
回覆 #69
歐洲那邊的數字是含數位版的喔……
歐洲那邊的數字是含數位版的喔……
回覆 #69
意思是有一堆人花原價買了數位版,結果這坨垃圾還無法轉賣,通通變成受害者?
意思是有一堆人花原價買了數位版,結果這坨垃圾還無法轉賣,通通變成受害者?
怎麼辦啦……版權要被收回去了啦……
回覆 #74
就是因為一直做蜘蛛人這種遊戲會讓玩家玩膩,才想砸大錢做出金鋼狼當作另一根支柱
結果卻爆死,往後獨佔漫威遊戲的開發費也看不到回本的可能
這樣搞不好是Sony自己想放手版權了吧?
就是因為一直做蜘蛛人這種遊戲會讓玩家玩膩,才想砸大錢做出金鋼狼當作另一根支柱
結果卻爆死,往後獨佔漫威遊戲的開發費也看不到回本的可能
這樣搞不好是Sony自己想放手版權了吧?
話說既然是跟前作比較,數位版比例應該也差不多吧
同樣是漫威遊戲、同樣Sony發行、同樣的開發公司做的遊戲,這種比較很常見吧
同樣是漫威遊戲、同樣Sony發行、同樣的開發公司做的遊戲,這種比較很常見吧
回覆 #80
現在數位化比例比當年高很多,不能用同樣的比例去想吧
現在數位化比例比當年高很多,不能用同樣的比例去想吧
回覆 #80
PS5也已經上市2年了,主機普及率也提升了
↓
買不到片版
↓
數位版比例當然跟著上升
PS5也已經上市2年了,主機普及率也提升了
↓
買不到片版
↓
數位版比例當然跟著上升
蜘蛛人2發售當時數位版比例據說就已經有90%(笑)了
現在大概95%(笑)左右的話根本沒差多少吧
不要方便自己就竄改記憶好嗎
現在大概95%(笑)左右的話根本沒差多少吧
不要方便自己就竄改記憶好嗎
回覆 #94
現在其實掉到80%左右了啦……
現在其實掉到80%左右了啦……
金鋼狼看起來很不妙,那『鬥魂』又要怎麼辦呢
對戰遊戲同時上線人數只有100人真的很硬啊
對戰遊戲同時上線人數只有100人真的很硬啊
回覆 #104
對戰模式已經沒救了吧……
對戰模式已經沒救了吧……
此話題的背景與討論焦點
要留意的是,本討論串引用的數字,來源是社群網路上流傳的統計圖片,並非Sony官方公布的正式數據。日本國內的實際銷量調查顯示,數位版比例逐年攀升,如果直接拿來與前作發售當時的數字做單純比較,恐怕會讓「僅計算實體版」的降幅看起來比實際情況更誇張。討論串裡網友對於這種前作比較方式是否合理,意見也相當分歧。此外,串中也出現「銷量低於600萬套,漫威隨時可以與Sony解約」之類的合約條件說法,但合約內容本身從未公開,這部分仍屬未經證實的傳聞,讀者宜自行斟酌。
※本文摘錄、整理自5ch(硬體・業界〔ゲハ〕板)討論串「【悲報】金鋼狼銷量較前作大跌,日本減75%、歐洲減60%,爆死😭」。

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