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事件經過
在5ch的硬體・業界(ゲハ)板上,一位遊戲開發者「等下載版特賣才買的客人太多了」的抱怨引發討論。串裡有人指出,等降價再買這種行為本來就不是新鮮事,而發售當下就用原價購買的客群,其實原本就是會買中古(二手)遊戲的人,只是隨著光碟版中古流通變得困難,這部分需求才轉移到了特賣上。同時也有人舉出像《Factorio》這種完全不打折的定價策略,以及SE(Square Enix)、CAPCOM降價速度過快的例子,討論最後大致歸結為:廠商自己的定價策略和玩家「囤貨(遊戲堆積如山)」的現象,才是助長「等特賣」心態的原因。
網友怎麼說
能把過去被中古市場「剝削」掉的利益拿回來,廠商應該偷笑才對吧
如果不是發售日就很想玩的遊戲,那就是等特賣啊
那不要特賣不就好了
回覆 #3
也有遊戲宣布「絕不打折」啊,像《Factorio》甚至還隨時間漲價咧
也有遊戲宣布「絕不打折」啊,像《Factorio》甚至還隨時間漲價咧
先怪自己沒本事,只做得出讓人覺得「等特賣就好」的普通佳作吧
不甘心的話,就做出能讓人發售日就想買的吸引力遊戲啊
不甘心的話,就做出能讓人發售日就想買的吸引力遊戲啊
回覆 #4
如果連佳作都要等特賣,那到底要多神的神作才會有人願意原價買啊…
如果連佳作都要等特賣,那到底要多神的神作才會有人願意原價買啊…
遊戲的合理價格頂多7000日圓吧
不過就是坐在螢幕前按按鈕的興趣,沒那麼高的價值
不過就是坐在螢幕前按按鈕的興趣,沒那麼高的價值
明顯是以「反正之後會半價特賣」為前提訂的原價,玩家們早就看穿了啦
「發售日買遊戲的人是笨蛋」這種話,幾年前,不,更早以前就有人在講了吧
買中古的話廠商一毛都拿不到,特賣至少廠商有錢賺,這樣不是挺好的嗎
才過幾個月就打七折,這樣做的廠商才有問題吧
那就學《Factorio》宣布「絕不打折」不就好了?
我就算特賣才買,只要玩上癮了,續作照樣發售日就買
發售日就買、還順便幫忙抓bug(除錯),而且是在沒有追加內容的狀態下玩的人,根本就是大金主(冤大頭)而已吧
學《Factorio》不打折不就好了
特賣賣得太便宜,只會讓人完全沒有原價購買的意願
特賣賣得太便宜,只會讓人完全沒有原價購買的意願
遊戲本來就分成「讓人發售日就想玩」跟「沒有那種吸引力」兩種吧
只要做出讓人發售日買了就想馬上玩的遊戲不就好了
就是因為堆積的遊戲太多,就算發售日買了新作也不會馬上玩,才會被等到降價才買啊
就是因為堆積的遊戲太多,就算發售日買了新作也不會馬上玩,才會被等到降價才買啊
PS(PlayStation)取消光碟版之後,又多了一層「怕買到爛遊戲所以先觀望」的心理
只會讓首週銷量越來越差
只會讓首週銷量越來越差
SE(Square Enix)根本是等等就半價
CAPCOM甚至殺到990日圓,發售日買越多越吃虧
我個人已經覺得半價才是「起跳價」了
真的很想玩的還是會發售日就買啦(雖然買了之後照樣會再降價)
CAPCOM甚至殺到990日圓,發售日買越多越吃虧
我個人已經覺得半價才是「起跳價」了
真的很想玩的還是會發售日就買啦(雖然買了之後照樣會再降價)
回覆 #33
都已經等了5年才等到發售,那再多等半年也不算什麼了
都已經等了5年才等到發售,那再多等半年也不算什麼了
跟誰對誰錯沒關係
純粹就是遊戲本身的優先順序變低了,才會變得等特賣也無所謂
純粹就是遊戲本身的優先順序變低了,才會變得等特賣也無所謂
回覆 #42
小孩子的半年很漫長
大人的半年一眨眼就過了
任天堂小孩用戶多,在學校裡話題性也很重要(要跟得上同學間的話題)
小孩子的半年很漫長
大人的半年一眨眼就過了
任天堂小孩用戶多,在學校裡話題性也很重要(要跟得上同學間的話題)
現在遊戲多到不行嘛
就算發售日買了,堆著沒玩,反正之後也會降價…
而且現在都是Key卡(下載序號卡),買實體版也沒什麼意義了
如果是真正的遊戲卡帶,就算降價也能省儲存空間,那還算有買的價值
就算發售日買了,堆著沒玩,反正之後也會降價…
而且現在都是Key卡(下載序號卡),買實體版也沒什麼意義了
如果是真正的遊戲卡帶,就算降價也能省儲存空間,那還算有買的價值
回覆 #45
現在一年推出的遊戲隨便都超過2萬款了啦(笑)
Steam新作發行數量一週突破「700款」,平均一天上架約100款的驚人速度。社群上也有聲音指出,開發者面臨的課題已經從「做出來」轉變成「被人發現」
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2609032d
現在一年推出的遊戲隨便都超過2萬款了啦(笑)
Steam新作發行數量一週突破「700款」,平均一天上架約100款的驚人速度。社群上也有聲音指出,開發者面臨的課題已經從「做出來」轉變成「被人發現」
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2609032d
特賣也是有它的好處啦
本來完全沒有購買意願的遊戲,只要便宜就會讓人抱著「先買起來放」的心態下手
然後就堆著沒玩
先不管買了之後怎樣,反正銷量確實會賣出去
本來完全沒有購買意願的遊戲,只要便宜就會讓人抱著「先買起來放」的心態下手
然後就堆著沒玩
先不管買了之後怎樣,反正銷量確實會賣出去
回覆 #48
季節性特賣有種過節的氣氛,所以我每次都會先訂好5000日圓左右的預算,買各種遊戲
季節性特賣有種過節的氣氛,所以我每次都會先訂好5000日圓左右的預算,買各種遊戲
老實說《Pragmata》我就是在等降價
回覆 #63
等打到半價左右我會想玩玩看
畢竟990日圓應該還早得很
就連《魔物獵人Wilds》現在(下載版)都還沒跌到那個價位
等打到半價左右我會想玩玩看
畢竟990日圓應該還早得很
就連《魔物獵人Wilds》現在(下載版)都還沒跌到那個價位
我猜任天堂遊戲累積多了應該也會推出「型錄券(カタログチケット,任天堂的軟體兌換優惠券)」之類的優惠,所以那種可買可不買的遊戲我都先不買
《瑪利歐賽車 世界》9000日圓真的貴到爆
《瑪利歐賽車 世界》9000日圓真的貴到爆
回覆 #65
Switch2應該不會有型錄券這種東西啦
就算真的有折扣,大概也就是買兩片打個1000~2000日圓折扣那種程度而已吧
Switch2應該不會有型錄券這種東西啦
就算真的有折扣,大概也就是買兩片打個1000~2000日圓折扣那種程度而已吧
中古好歹是別人用過的東西,但下載版特賣等於是官方自己宣布「這片新品現在就只值這個價」
說到底等特賣的人,從一開始就只把這款遊戲的價值看得那麼低而已吧
說到底等特賣的人,從一開始就只把這款遊戲的價值看得那麼低而已吧
回覆 #77
如果像CAPCOM那樣,靠這招增加了玩家、也真的有賺到錢的話,那我覺得也不是壞事
如果像CAPCOM那樣,靠這招增加了玩家、也真的有賺到錢的話,那我覺得也不是壞事
跟實體版不一樣,下載版不會缺貨(賣完),所以不用急著買來增加堆遊戲的數量
回覆 #78
是不會賣完啦,但特賣有期限啊
結果堆遊戲還是照樣增加
是不會賣完啦,但特賣有期限啊
結果堆遊戲還是照樣增加
對廠商來說,與其被買中古,還不如特賣時買下載版,至少開心一點吧
回覆 #93
不對,剛好相反,很多廠商跟發行商反對廢除光碟版,正是因為這樣才能避開玩家非得全額原價購買新作不可的門檻啊
不對,剛好相反,很多廠商跟發行商反對廢除光碟版,正是因為這樣才能避開玩家非得全額原價購買新作不可的門檻啊
回覆 #93
實體版利潤率本來就低,還有中古問題要處理,所以我覺得廠商應該樂見轉往下載版才對
實體版利潤率本來就低,還有中古問題要處理,所以我覺得廠商應該樂見轉往下載版才對
這個話題的背景與爭論焦點
這個話題的背景,源自於過去家用遊戲機中古交易圍繞「中古販售權」所引發的官司——廠商雖然打過這場官司,但實體版的中古流通即使合法,開發端始終分不到一毛錢的問題,長年以來一直被視為爭議所在。這串討論的重點並不在於「等特賣才買的玩家有錯」,而是指出:隨著光碟流通萎縮、遊戲逐漸走向純下載化,原本流向中古市場的需求,只是轉移到了特賣而已,對廠商來說反而因為能實際拿到營收,算是一種改善。另一方面,串裡也舉出SE(Square Enix)、CAPCOM等廠商在發售後短時間內大幅降價的例子——降價速度之快,其實也在無形中讓玩家學會了「等等就會降價」,這一面向容易被忽略。此外還引用了Steam新作一週上架多達700款規模的報導,指出供給過剩導致每款遊戲能分到的玩家時間與預算競爭更加激烈,這種結構性因素,也是助長「等特賣」心態的原因之一。
※本文係摘錄、整理自5ch(硬體・業界(ゲハ))板討論串「開發者「太多人等DL特賣才買」問題 ← 只是以前買中古的人變成改買DL特賣而已」而成。
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