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事件經過
《薩爾達傳說 時之笛》開發期間,宮本茂在1999年的一次訪談中曾表示,對於與同期上映的宮崎駿導演作品《魔法公主》之間「題材相似到令人吃驚」感到驚訝,這段發言如今在5ch的硬體・業界版上引發熱議。由於「騎馬的主角」與「巨大生物」的設定竟然不謀而合,串裡陸續出現網友比對時間軸、考證「到底是誰先想到的」的留言。討論同時延燒到任天堂美術部門與吉卜力之間的人脈淵源,以及系列後期作品與過去作品的相似之處,使話題不僅止於單純的「抄襲」爭論。
《薩爾達傳說 時之笛》完成後不久,宮本茂在遊戲雜誌《Game人》1999年2月號的訪談中,談到了自己受宮崎駿導演電影《魔法公主》影響的部分。有趣的是,這並非單純的「受到影響」而已——他回顧道,兩部幾乎同時期製作的作品,完成後竟然「題材相似到讓人嚇一跳」。
開發期間,工作人員之間也曾提出乾脆不要用馬、改用獨角獸或麋鹿的方案。幾經討論後,宮本茂拍板決定「就用馬吧」,據說這個決定背後受到了《魔法公主》的影響。不過,宮本茂並未具體說明《魔法公主》究竟是如何影響到「用馬」這個判斷的。
接著他談到的是「馬上射箭」與「巨大耿隆」的相似之處。宮本茂舉出的例子是:林克騎在馬上射箭的畫面,以及巨大耿隆以山巒為背景行走的畫面。他回憶道,當初在構思這些內容時,「猛然發現『這不就是阿席達卡跟迪達拉伯奇(ディダラボッチ,即《魔法公主》山獸神的巨大夜行形態)嗎』,真的是投降了」。
出典: gamestalk.net / 點此查看原文
網友怎麼說
除非是有專屬名字的馬
就算有專屬名字,馬也不會因此產生著作權或公開權(肖像權)喔
最強法務部又要出手啦!
可是《魔法公主》光構思就花了16年耶
時之笛 開發期間約3年,1998年發售
魔法公主 構思16年、製作3年,1997年上映
怎麼看都是時之笛在抄吧w
這樣講會把《電腦戰機》玩家惹毛耶,你怎麼會這樣覺得?
不管是演出手法還是世界觀設定都是
任天堂本來就有吉卜力相關的人才啦
而且曾任任天堂美術部門主管的小田部羊一,當年在動畫界還是宮崎駿的前輩
從《熊貓家族》到《萬里尋母》,他可是跟高畑勳、宮崎駿組成鐵三角的大人物等級
那當然會像
《星際大戰》也是抄《星艦迷航記》的啊
你覺得《彼得潘》不是二創的根據是什麼?
你連迪士尼的《彼得潘》都不知道嗎w
話說《彼得潘》繪本本來就比迪士尼還早出現耶
迪士尼的《羅賓漢》才比較早吧
什麼意思?
你網路太爛喔?
沒辦法壓到100KB左右又保持畫質清晰嗎?
創作者還是別接受訪談比較好
畢竟也有媒體會用誘導式提問
而創作者一旦走紅,也容易得意忘形說溜嘴
這讓我有點懂為什麼《鋼之鍊金術師》作者和《鬼滅之刃》作者不太用社群媒體、也很少公開露面了
話雖如此,遊戲宣傳也得自己來,還是需要有人扛第一線
現在扛這個角色的就是宮本,還有青沼
應該是薩爾達融入了日本傳統元素,結果剛好跟《魔法公主》重疊到了吧
日本文化真強大
不過《曠野之息》和《王國之淚》感覺不是剛好重疊,而是刻意致敬(套上去)的程度了
這次話題的背景與爭論焦點
消息來源是1999年發行的遊戲雜誌《Game人》2月號訪談,背景在於《時之笛》(1998年發售、開發期間約3年)與《魔法公主》(1997年上映、構思16年、製作3年)幾乎是同一時期完成的作品。串裡不少網友熱衷於用年表考證「到底是誰先想到的」,但宮本茂本人的發言其實並非承認「模仿」,而是在談論「題材恰巧相似」這種巧合,並沒有承認抄襲一事。這點很容易被誤解,文章引用的部分同樣沒有斷言兩者存在影響關係。另一個爭論焦點,則是任天堂與吉卜力之間的人脈淵源——文中提到曾任美術總監的小田部羊一,其動畫師資歷可與高畑勳、宮崎駿並列,因此也有人認為,與其說是單純模仿,不如說是「出身自同一創作脈絡的人,做出了相似的表現手法」。此外也有網友舉出《曠野之息》之後作品的相似之處,使話題從單一的《時之笛》延燒到整個系列的創作風格討論。
※本文整理、摘錄自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「宮本氏「『時之笛』與『魔法公主』題材相似到令人吃驚」」的內容。













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