宮本茂:《時之笛》與《魔法公主》題材「相似到嚇一跳」

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事件經過

《薩爾達傳說 時之笛》開發期間,宮本茂在1999年的一次訪談中曾表示,對於與同期上映的宮崎駿導演作品《魔法公主》之間「題材相似到令人吃驚」感到驚訝,這段發言如今在5ch的硬體・業界版上引發熱議。由於「騎馬的主角」與「巨大生物」的設定竟然不謀而合,串裡陸續出現網友比對時間軸、考證「到底是誰先想到的」的留言。討論同時延燒到任天堂美術部門與吉卜力之間的人脈淵源,以及系列後期作品與過去作品的相似之處,使話題不僅止於單純的「抄襲」爭論。

《薩爾達傳說 時之笛》完成後不久,宮本茂在遊戲雜誌《Game人》1999年2月號的訪談中,談到了自己受宮崎駿導演電影《魔法公主》影響的部分。有趣的是,這並非單純的「受到影響」而已——他回顧道,兩部幾乎同時期製作的作品,完成後竟然「題材相似到讓人嚇一跳」。

開發期間,工作人員之間也曾提出乾脆不要用馬、改用獨角獸或麋鹿的方案。幾經討論後,宮本茂拍板決定「就用馬吧」,據說這個決定背後受到了《魔法公主》的影響。不過,宮本茂並未具體說明《魔法公主》究竟是如何影響到「用馬」這個判斷的。

接著他談到的是「馬上射箭」與「巨大耿隆」的相似之處。宮本茂舉出的例子是:林克騎在馬上射箭的畫面,以及巨大耿隆以山巒為背景行走的畫面。他回憶道,當初在構思這些內容時,「猛然發現『這不就是阿席達卡跟迪達拉伯奇(ディダラボッチ,即《魔法公主》山獸神的巨大夜行形態)嗎』,真的是投降了」。

出典: gamestalk.net / 點此查看原文

網友怎麼說

2匿名9月29日 11:52
話說馬又沒有著作權啦
除非是有專屬名字的馬
11匿名9月29日 12:06
回覆 #2
就算有專屬名字,馬也不會因此產生著作權或公開權(肖像權)喔
3匿名9月29日 11:55
騎馬是任天堂發明的!
最強法務部又要出手啦!
9匿名9月29日 12:04
山寨堂(諧音「任天堂」)


25匿名9月29日 12:16
回覆 #9
《王國之淚》的地底根本就是照抄《風之谷》的腐海吧
明顯受到吉卜力作品影響
10匿名9月29日 12:06
時之笛不是比較早開始開發的嗎
17匿名9月29日 12:08
回覆 #10
可是《魔法公主》光構思就花了16年耶
23匿名9月29日 12:12
回覆 #10
時之笛 開發期間約3年,1998年發售
魔法公主 構思16年、製作3年,1997年上映

怎麼看都是時之笛在抄吧w
31匿名9月29日 12:18
連Z鎖定系統(Z注目)也是抄《電腦戰機》(バーチャロン)的,根本到處都在抄嘛
54匿名9月29日 12:43
回覆 #31
這樣講會把《電腦戰機》玩家惹毛耶,你怎麼會這樣覺得?
32匿名9月29日 12:18
明明《曠野之息》才更像《魔法公主》吧
不管是演出手法還是世界觀設定都是
61匿名9月29日 12:56
回覆 #32
任天堂本來就有吉卜力相關的人才啦
而且曾任任天堂美術部門主管的小田部羊一,當年在動畫界還是宮崎駿的前輩
從《熊貓家族》到《萬里尋母》,他可是跟高畑勳、宮崎駿組成鐵三角的大人物等級
那當然會像
34匿名9月29日 12:20
44匿名9月29日 12:33
回覆 #34

技術進步了,做的事情卻跟18年前一樣
真該感到羞恥
35匿名9月29日 12:24
星際火狐也是抄《星際大戰》的啊
40匿名9月29日 12:29
回覆 #35
《星際大戰》也是抄《星艦迷航記》的啊
36匿名9月29日 12:24
把主角設定成綠色才是宮本原創的部分
39匿名9月29日 12:28
回覆 #36
這是抄《彼得潘》的
42匿名9月29日 12:30
回覆 #39
是羅賓漢吧
45匿名9月29日 12:34
回覆 #39
也太像了w

回覆 #43
那只是同人二創圖而已吧
38匿名9月29日 12:26
回覆 #36
馬斯奇林克(マスチーリンク,網友造的哏詞)
43匿名9月29日 12:32
羅賓漢


46匿名9月29日 12:36
回覆 #45
你覺得《彼得潘》不是二創的根據是什麼?
50匿名9月29日 12:38
回覆 #46
你連迪士尼的《彼得潘》都不知道嗎w
58匿名9月29日 12:50
回覆 #50
話說《彼得潘》繪本本來就比迪士尼還早出現耶
53匿名9月29日 12:42
回覆 #50
迪士尼的《羅賓漢》才比較早吧
60匿名9月29日 12:54
迪士尼的《羅賓漢》長這樣
62匿名9月29日 12:56
根本就是彼得潘的「抄」克(パクリンク,抄襲+林克的諧音哏)嘛…
64匿名9月29日 12:59
回覆 #62
這也太扯了吧www
66匿名9月29日 13:08
回覆 #62
這種圖片是要用到1.5MB幹嘛啦w🤣
100匿名9月29日 14:27
回覆 #62
這也太誇張了www
原來早就在抄了嗎w
67匿名9月29日 13:10
回覆 #66
什麼意思?
你網路太爛喔?
76匿名9月29日 13:33
回覆 #67
沒辦法壓到100KB左右又保持畫質清晰嗎?
81匿名9月29日 13:47
回覆 #1
創作者還是別接受訪談比較好
畢竟也有媒體會用誘導式提問
而創作者一旦走紅,也容易得意忘形說溜嘴
這讓我有點懂為什麼《鋼之鍊金術師》作者和《鬼滅之刃》作者不太用社群媒體、也很少公開露面了
86匿名9月29日 13:55
回覆 #81
話雖如此,遊戲宣傳也得自己來,還是需要有人扛第一線
現在扛這個角色的就是宮本,還有青沼
88匿名9月29日 14:01
我玩時之笛完全沒感覺到吉卜力的味道耶,真的假的?
92匿名9月29日 14:14
回覆 #88
應該是薩爾達融入了日本傳統元素,結果剛好跟《魔法公主》重疊到了吧
日本文化真強大
不過《曠野之息》和《王國之淚》感覺不是剛好重疊,而是刻意致敬(套上去)的程度了

這次話題的背景與爭論焦點

消息來源是1999年發行的遊戲雜誌《Game人》2月號訪談,背景在於《時之笛》(1998年發售、開發期間約3年)與《魔法公主》(1997年上映、構思16年、製作3年)幾乎是同一時期完成的作品。串裡不少網友熱衷於用年表考證「到底是誰先想到的」,但宮本茂本人的發言其實並非承認「模仿」,而是在談論「題材恰巧相似」這種巧合,並沒有承認抄襲一事。這點很容易被誤解,文章引用的部分同樣沒有斷言兩者存在影響關係。另一個爭論焦點,則是任天堂與吉卜力之間的人脈淵源——文中提到曾任美術總監的小田部羊一,其動畫師資歷可與高畑勳、宮崎駿並列,因此也有人認為,與其說是單純模仿,不如說是「出身自同一創作脈絡的人,做出了相似的表現手法」。此外也有網友舉出《曠野之息》之後作品的相似之處,使話題從單一的《時之笛》延燒到整個系列的創作風格討論。

※本文整理、摘錄自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「宮本氏「『時之笛』與『魔法公主』題材相似到令人吃驚」」的內容。

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