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事件經過
Switch2獨佔新作模擬RPG《聖火降魔錄 萬紫千紅》,攻略網站公布的通關時間估算,在5ch的「硬體・業界」板(俗稱GEHA板,主機情報討論板)掀起話題。據稱就連為了製作攻略而全力搶快破關的玩法都要花上140小時,份量甚至超過3DS版《勇者鬥惡龍VII》的約70小時,以及《女神異聞錄5》的約100小時。對於發售沒多久就出現140小時破關的回報,網友們既感到驚訝,也對包含週目要素在內的實際遊玩時間到底會落在多少,展開了意見分歧的討論。
【萬紫千紅】通關時間參考與遊戲份量【聖火降魔錄 萬紫千紅】
最後更新:
2026年9月21日17:16
出處:gamewith.jp / 原文請見此處
網友怎麼說
明明是苦行遊戲,卻在Metascore跟玩家評分上都完勝《金鋼狼》,真的很猛
連做攻略用的搶快破關都要140小時,正常玩的話豈不是要180~200小時左右?
這下也算是給任天堂9980日圓高價遊戲該塞多少份量立了一個標準,但如果異度神劍系列也要賣9980日圓、搞成這種規模,那灌水的作業要素恐怕會變得很誇張
這下也算是給任天堂9980日圓高價遊戲該塞多少份量立了一個標準,但如果異度神劍系列也要賣9980日圓、搞成這種規模,那灌水的作業要素恐怕會變得很誇張
古川:「本社長可是很忙的耶💢」
麻煩的要素太多了
在地城裡塞一堆木桶跟礦石的人是白痴吧
在地城裡塞一堆木桶跟礦石的人是白痴吧
發售都還沒滿120小時耶?
回覆 #13
真的有寫耶(笑)
真的有寫耶(笑)
回覆 #13
利用破關要花很久這點,短時間就裝作已破關的雲玩家(指沒真的玩過卻裝懂)太多了,這下出問題了呢
利用破關要花很久這點,短時間就裝作已破關的雲玩家(指沒真的玩過卻裝懂)太多了,這下出問題了呢
把4條路線全破完才去玩第2部的人應該相當少吧
女神異聞錄5花了100小時,3DS版DQ7花了70小時
如果是SRPG的話,我應該沒辦法破完
如果是SRPG的話,我應該沒辦法破完
發售才第5天耶,140小時的話就算不眠不休打電動時間也不夠吧…?
回覆 #22
一天要有28小時,就算像哪個YouTuber一樣是短眠者也不可能吧(笑)
一天要有28小時,就算像哪個YouTuber一樣是短眠者也不可能吧(笑)
分成邊看過場動畫組跟全部跳過組來驗證的話,應該多少能算出大概的時間吧…?
回覆 #28
到活動當天為止可以用自動培育一口氣跳過時間,所以如果「只是」要破關的話不會花太多時間
當然漏掉的東西會變多,但普通難度的話也不算太難的遊戲
到活動當天為止可以用自動培育一口氣跳過時間,所以如果「只是」要破關的話不會花太多時間
當然漏掉的東西會變多,但普通難度的話也不算太難的遊戲
最近好像有人常拿GameWith的資料出來耶
在手遊圈裡,GameWith的攻略都嫌太不可靠(沒實際玩過瞎寫)沒人拿出來當話題了說
在手遊圈裡,GameWith的攻略都嫌太不可靠(沒實際玩過瞎寫)沒人拿出來當話題了說
回覆 #32
因為也只有那種地方才找得到對自己有利的留言啊
因為也只有那種地方才找得到對自己有利的留言啊
我第一次看到美國論壇圈那麼熱烈討論
那些傢伙根本沒在管什麼互動率(engagement)吧(笑)
萬紫千紅到底哪裡不一樣啊
那些傢伙根本沒在管什麼互動率(engagement)吧(笑)
萬紫千紅到底哪裡不一樣啊
這到底錄了多少語音啊,就算跳過男角色講話的部分也超花時間的
回覆 #38
給我聽聽迪特里希大人(配音:日野聰)那美妙的聲音啦😡
給我聽聽迪特里希大人(配音:日野聰)那美妙的聲音啦😡
回覆 #1
破關後沒有追加要素
第3部破關後並沒有追加什麼終盤內容(End Content)要素。
把3部都各破完一輪之後,建議可以依照自己的喜好重玩各部的各章節。
這樣是要爽在哪?
跟我說一下
破關後沒有追加要素
第3部破關後並沒有追加什麼終盤內容(End Content)要素。
把3部都各破完一輪之後,建議可以依照自己的喜好重玩各部的各章節。
這樣是要爽在哪?
跟我說一下
回覆 #46
收集支援對話
還有把全部角色都收為夥伴之類的吧
收集支援對話
還有把全部角色都收為夥伴之類的吧
回覆 #49
這又不是跟辣妹聊天的戀愛遊戲,不能享受地圖上的戰鬥就沒意義了吧・・
這又不是跟辣妹聊天的戀愛遊戲,不能享受地圖上的戰鬥就沒意義了吧・・
回覆 #52
聽說《風花雪月》的粉絲就是喜歡那種玩法喔
聽說《風花雪月》的粉絲就是喜歡那種玩法喔
光是探索自由地圖就有相當多戰鬥地點了,說享受不到戰鬥倒也不至於
如果只看強敵的話,像東南方那邊從遊戲初期就有等級接近40的敵人
如果只看強敵的話,像東南方那邊從遊戲初期就有等級接近40的敵人
回覆 #58
可是這樣時間不就會一直過去嗎?
如果沒有那種煩人的設計我還會考慮啦,結果最後還不是被綁死,只剩壓力而已
可是這樣時間不就會一直過去嗎?
如果沒有那種煩人的設計我還會考慮啦,結果最後還不是被綁死,只剩壓力而已
《風花雪月》如果也要玩4條路線的話大概也差不多吧,不確定就是了
回覆 #59
有繼承要素
第2輪之後會變輕鬆
有繼承要素
第2輪之後會變輕鬆
週目要素只要打完第1輪就會知道了
破完2輪的話應該就能推算出4輪份的遊玩時間了吧
GEHA板該不會只有國中畢業的人吧?
破完2輪的話應該就能推算出4輪份的遊玩時間了吧
GEHA板該不會只有國中畢業的人吧?
回覆 #69
照那個節奏的話,我可能會抓200小時左右
照那個節奏的話,我可能會抓200小時左右
回覆 #73
沒錯喔,回覆 #1提到的「第1部・第一位主角破關約需30小時」就是順順地玩下來大概是那樣的感覺
其他串裡面破關玩家回報的時間也剛好差不多是這個數字
沒錯喔,回覆 #1提到的「第1部・第一位主角破關約需30小時」就是順順地玩下來大概是那樣的感覺
其他串裡面破關玩家回報的時間也剛好差不多是這個數字
回覆 #79
凱第2章追盜賊的部分
因為在寶箱全部收集完之前就先遇到人導致關卡結束了
所以重來了
感覺這種狀況應該還不少
凱第2章追盜賊的部分
因為在寶箱全部收集完之前就先遇到人導致關卡結束了
所以重來了
感覺這種狀況應該還不少
說份量太多是負面宣傳,這套路根本跟異度神劍系列一模一樣嘛
這種時候最適合你的就是《金鋼狼》了
這種時候最適合你的就是《金鋼狼》了
回覆 #91
確實,如果是《金鋼狼》的話,破關只要10小時,將近一半還是過場動畫,又一堆Bug,搞不好真的最棒
確實,如果是《金鋼狼》的話,破關只要10小時,將近一半還是過場動畫,又一堆Bug,搞不好真的最棒
回覆 #98
別鬧彆扭了啦,又不是因為第三方廠商一直在跑掉
別鬧彆扭了啦,又不是因為第三方廠商一直在跑掉
回覆 #99
跟PS4時代相比,獨佔作品幾乎都沒了的PS5講這種話還真空虛
跟PS4時代相比,獨佔作品幾乎都沒了的PS5講這種話還真空虛
本話題的背景與爭論焦點
「140小時」這個數字,是攻略網站以最短路線驗證時所得出的參考值,並非一般玩家實際的遊玩體感時間,這點需要特別留意。本作與《聖火降魔錄 風花雪月》相同,採3部構成並擁有多名主角路線,因此是否要跑完全部路線,通關時間會有很大差異。一方面有聲音認為,售價9980日圓的任天堂遊戲就該有這樣的份量;但另一方面,對於發售沒多久就出現140小時破關的回報,也有人抱持懷疑,加上以週目為前提的估算方式該怎麼算,討論串內部意見也未能達成共識。讀者容易誤解的地方在於,這個數字並非「破關所需的最低時間」,而終究只是在製作攻略這種特殊條件下所測出的遊玩時間。
※本文節錄、彙整自5ch(硬體・業界,通稱GEHA板)討論串「Switch2獨佔《聖火降魔錄 萬紫千紅》破關要花140小時,份量超越DQ7與女神異聞錄4・5的苦行遊戲」內容編寫而成。

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