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事件經過
英國實體遊戲軟體週銷量排行榜掀起討論,在5ch的硬體、業界(俗稱「ゲハ」)板上引發熱議。據傳漫威新作《漫威金鋼狼》首週銷量約為《死亡擱淺2》的3倍,但由於《死亡擱淺2》本身較前作衰退了66%、表現不佳,因此拿它當比較基準是否恰當,板上意見分歧。另一方面,《火焰之紋章》新作《萬紫千紅》雖然較《風花雪月》減少26%,但考量到主機普及台數與當年的差距,也有人認為這樣的成績已算相當不錯。
網友怎麼說
感覺初動跟《Engage》差不多
回覆 #2
所以為什麼比較基準這麼不一致啊?腦子有問題嗎?
所以為什麼比較基準這麼不一致啊?腦子有問題嗎?
回覆 #2
獨佔作品首週銷量能跟Switch打平,這根本是轉移平台成功了吧
獨佔作品首週銷量能跟Switch打平,這根本是轉移平台成功了吧
反正閉嘴不說,之後看漫威會不會解約就全部知道了,管他的啦(笑)
回覆 #3
電影版蜘蛛人大獲成功,這次談判索尼比較有優勢
電影版蜘蛛人大獲成功,這次談判索尼比較有優勢
「金鋼狼賣得比死亡擱淺2多3倍,萬紫千紅較風花減少26%(拜託不要解約啊~(哭)」
回覆 #1
為什麼把對自己不利的部分刪掉?
【比《蜘蛛人2》低60%,也略低於《Ghost of Yotei》。】是《死亡擱淺2》的將近3倍。
為什麼把對自己不利的部分刪掉?
【比《蜘蛛人2》低60%,也略低於《Ghost of Yotei》。】是《死亡擱淺2》的將近3倍。
回覆 #7
>【比《蜘蛛人2》低60%,也略低於《Ghost of Yotei》。】是《死亡擱淺2》的將近3倍。
感覺像在算數學題一樣
就是因為索尼不公布實際銷量,才害大家被迫做這種毫無意義的算數,蠢到爆
>【比《蜘蛛人2》低60%,也略低於《Ghost of Yotei》。】是《死亡擱淺2》的將近3倍。
感覺像在算數學題一樣
就是因為索尼不公布實際銷量,才害大家被迫做這種毫無意義的算數,蠢到爆
回覆 #7
嗯嗯???
照最高估計金鋼狼賣了190萬的話……?
這樣算下來能看出不少東西呢
嗯嗯???
照最高估計金鋼狼賣了190萬的話……?
這樣算下來能看出不少東西呢
連「失敗擱淺2」的一半都不到,這就結束了啦www
考慮到主機普及台數的話,這根本賣爆了吧
Engage發售的時候Switch應該還沒賣到1億台吧?
Engage發售的時候Switch應該還沒賣到1億台吧?
「萬死」(網友對《萬紫千紅》的戲稱,諧音影射「死透了」)在北美的Amazon排行榜上也一直很低迷
都已經賣到快讓SIE(Sony Interactive Entertainment)解約的程度了
死亡擱淺2就是賣得這麼差啊
死亡擱淺2就是賣得這麼差啊
這一世代的家機(CS)大概要全滅了吧
回覆 #15
該不會是《Concord》的詛咒吧
PS的未來就這樣斷送,確實讓人感傷
2024年9月6日是它的忌日,明年就是三週年忌了,到時候辦個慰靈祭安撫一下狂暴的亡靈,祈禱家機能繼續存活下去吧
該不會是《Concord》的詛咒吧
PS的未來就這樣斷送,確實讓人感傷
2024年9月6日是它的忌日,明年就是三週年忌了,到時候辦個慰靈祭安撫一下狂暴的亡靈,祈禱家機能繼續存活下去吧
如果英國都這樣了,日美說不定會超越前作呢
啊,我說的是FE啦,金鋼狼就節哀了
啊,我說的是FE啦,金鋼狼就節哀了
金鋼狼沒辦法靠口碑帶動銷量,已經完蛋了
死亡擱淺2是PS5獨佔對吧?
主機普及台數明明增加了,銷量卻不到一半w
主機普及台數明明增加了,銷量卻不到一半w
回覆 #1
>是死亡擱淺2的將近3倍
死亡擱淺2在英國本來就賣得很慘,就算說是它的3倍也……
https://x.com/Chris_Dring/status/1939386768211509434
> 《死亡擱淺2》上週在英國實體遊戲排行榜奪得第一。發售時的銷量比《死亡擱淺1》低66%
>是死亡擱淺2的將近3倍
死亡擱淺2在英國本來就賣得很慘,就算說是它的3倍也……
https://x.com/Chris_Dring/status/1939386768211509434
> 《死亡擱淺2》上週在英國實體遊戲排行榜奪得第一。發售時的銷量比《死亡擱淺1》低66%
回覆 #20
金鋼狼≒死亡擱淺1嗎
金鋼狼≒死亡擱淺1嗎
回覆 #31
羅馬帝國(笑)
這次跟風花雪月不同,劇情其實跟異度神劍系列相當接近,根本沒必要偽裝成歷史題材遊戲的樣子
羅馬帝國(笑)
這次跟風花雪月不同,劇情其實跟異度神劍系列相當接近,根本沒必要偽裝成歷史題材遊戲的樣子
回覆 #37
看樣子不知道風花雪月的世界裡,曾經被毀滅的近代文明舊人類,還有殘存飛彈之類的設定吧
看樣子不知道風花雪月的世界裡,曾經被毀滅的近代文明舊人類,還有殘存飛彈之類的設定吧
這樣看來Ghost of Yotei好像也賣得不好
不過這樣至少能證明拋棄小島(秀夫)是正確的了
不過這樣至少能證明拋棄小島(秀夫)是正確的了
回覆 #39
光看銷量就做判斷,結果搞出關閉JAPAN Studio、⭕❌按鍵設定問題,把使用者都搞跑了。
還要繼續這樣搞嗎?
光看銷量就做判斷,結果搞出關閉JAPAN Studio、⭕❌按鍵設定問題,把使用者都搞跑了。
還要繼續這樣搞嗎?
萬紫千紅是那種靠好玩來掩蓋缺點的遊戲類型
喜歡的人會超級喜歡,但要說能不能讓所有人都買單,我覺得有點微妙
喜歡的人會超級喜歡,但要說能不能讓所有人都買單,我覺得有點微妙
回覆 #43
話說回來,到底有哪款SRPG是人人都買單的?
話說回來,到底有哪款SRPG是人人都買單的?
回覆 #43
要是硬要做成人人都愛的遊戲,大概就會變成金鋼狼那種作品了w
要是硬要做成人人都愛的遊戲,大概就會變成金鋼狼那種作品了w
考慮到主機普及台數,賣得比Engage好
跟風花比起來就有點微妙
只能期待現在的下載版比例比當年高……
跟風花比起來就有點微妙
只能期待現在的下載版比例比當年高……
回覆 #57
以主機普及台數來看的話,其實比風花雪月表現更好
以主機普及台數來看的話,其實比風花雪月表現更好
回覆 #57
風花當年賣出很多實體版(カタチケ,應指實體包裝版)呢
用DLC就能把風花角色召喚過來!反正可以無視時間線的限制w
風花當年賣出很多實體版(カタチケ,應指實體包裝版)呢
用DLC就能把風花角色召喚過來!反正可以無視時間線的限制w
回覆 #57
實體版比例應該蠻高的吧
畢竟這次好像不是純下載序號卡,能省容量,也不用另外的什麼卡就是了
實體版比例應該蠻高的吧
畢竟這次好像不是純下載序號卡,能省容量,也不用另外的什麼卡就是了
這個也讓人有點擔心呢
《萬紫千紅》的銷量竟然比《風花雪月》減少了26%
Fire Emblem: Fortune's Weave's UK launch sales (physical) are 26% below Fire Emblem: Three Houses, and broadly similar to Fire Emblem: Engage. Seems pretty decent
《萬紫千紅》的銷量竟然比《風花雪月》減少了26%
Fire Emblem: Fortune's Weave's UK launch sales (physical) are 26% below Fire Emblem: Three Houses, and broadly similar to Fire Emblem: Engage. Seems pretty decent
回覆 #64
只是跟風花雪月當年相比,主機普及台數的差距縮小了而已,看起來其實算蠻順利的吧
只是跟風花雪月當年相比,主機普及台數的差距縮小了而已,看起來其實算蠻順利的吧
回覆 #64
畢竟風花雪月發售的時候Switch賣了5000萬台呢
畢竟風花雪月發售的時候Switch賣了5000萬台呢
上面寫的是「雖然比風花雪月少26%,但跟Engage差不多,算是相當不錯的數字」嗎?
原來Engage在這邊被當成賣得不錯的作品啊
原來Engage在這邊被當成賣得不錯的作品啊
回覆 #95
風花雪月是靠長銷慢慢累積銷量的
如果只看首週的話,Engage應該賣得也不差
風花雪月是靠長銷慢慢累積銷量的
如果只看首週的話,Engage應該賣得也不差
本話題的背景與爭論焦點
這類英國首週數據,是業界觀察人士根據GfK提供的實體版排行榜彙整而成,由於實際銷售數字本身並未公開,因此只能透過與其他作品的相對比較來討論,這點在板上也有人特別指出。《死亡擱淺2》由於較前作衰退66%、表現不佳,一旦拿它當基準說出「3倍」,聽起來會顯得相當亮眼,但比較對象的水準不同,給人的印象也會大不相同。至於《火焰之紋章》新作,若只看「較《風花雪月》減少26%」這個數字,容易被解讀成退步,但由於《風花雪月》發售當時與現在的Switch主機普及台數落差極大,單純比較銷售數字是否公平,板上意見也相當分歧。此外,也有人指出實體版與下載版比例等排行榜無法呈現的因素,這類話題往往難以僅憑首週單一時間點的數字來論斷好壞,可說是這類討論的一大特徵。
※本文摘錄、整理自5ch(硬體、業界〈ゲハ〉板)討論串「【悲報】UK「ウルヴァリンはDS2の3倍売れた、万紫千紅は風花から26%減少」」。

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